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游戏11月22日 发表评论(0) 编辑词条


大力水手英语教学
英文名:Popeye no Eigo Asobi
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.11.22
类  型:PUL

    所谓的寓教于乐一直以来就是一些商家所鼓吹的理念,不要说是当年国内的学习机,就是SEGA推出土星的时候也把“教育软件的动向”作为发展的一大重点,但真正做到这一点的,恐怕也只有如今的NDS才能算得上。
    实际上早在25年前,任天堂就已经开始了这样的工作,本作就是很好的例子。游戏利用了FC首发软件“大力水手”的角色和版图,设置了多种类型的英语名称,包括国家、动物、食品、体育、科学等种类,然后玩家根据画面上给出的提示字母来完成整个单词,也有完全不给提示让玩家自行猜测的模式,基本上相当于一个单词记忆的软件。

    经典度:3
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6660.html















接龙
英文名:Clu Clu Land
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.11.22(J)/1985.10.18(U)/1987.2.15(E)
类  型:ACT

    控制只能拐弯而无法停下来的主角在版面中来回穿梭,避开敌人并找出版面中所有的宝物。游戏在操作上有些难于上手,但一旦掌握会觉得相当流畅。此外,本游戏可以支持双人同时进行,所以当时还是颇受欢迎的。
    本作于1992年4月28日在FDS磁碟机上推出,该版本增加了新的BOSS战,由于是任天堂本身出品的最后一款磁碟机游戏,曾一度被炒到天价。而2004年5月,游戏作为“FC迷你第二弹”作品在GBA上再次登场。

    经典度:4
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6480.html
















PC-E SHUTTLE
英文名:PC-E SHUTTLE
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1989.11.22
类  型:硬件

    PC-E发卖之初的定价是24800日元,虽然比起FC贵了整整10000日元,但在性能上的差异还是物有所值的。不过一年之后MD以真正的16位处理能力和21000日元的价格发卖时,PC-E就感受到了明显的压力。为此,NEC不断的设法对PC-E进行各种型号的更新换代,而这款SHUTTLE就是其中最为廉价的一个版本——售价仅为18800日元。
    实际上能够做到这个价格完全是因为SHUTTLE本身就是PC-E的一个简化版,其精简的地方就是去掉了PC-E本体的CD-ROM接口,也就是说这是一台只能玩到卡带游戏的主机。当然,其针对的用户自然就是那些不想买或者买不起光碟机系统的玩家。相比其他的型号如CORE GRAFX、DUO以及SUPER GRAFX等,SHUTTLE对现在的玩家来说就并没有什么实际的意义了。

经典度:3
推荐度:5
下载:














大力水手2
英文名:Popeye 2
厂  商:SIGMA
机  种:GB
发售日:1991.11.22
类  型:ACT

    GB上的第二款大力水手游戏。比起前作简单的画面,本作在图像效果以及版面设计方面有了长足的进步,尤其值得一提的是游戏的操作性非常优秀,甚至比GB版“马里奥LAND”更加出色,给人收发自如的流畅感,可以说是GB上手感最好的平台式动作游戏之一。大力水手要在宝岛搜集众多的宝物,而胳膊变粗力量大增的系统依然健在。

    经典度:3
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070418/16352.html

















华佗
英文名:Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da
厂  商:yonezawa
机  种:GB
发售日:1991.11.22
类  型:PUL

    游戏的全称是“秘传阴阳气功法图式谜游戏 华佗”,使用了三国时期的神医名字为标题,而游戏本身则是一款以阴阳两极同性相斥异性相吸的原理来进行的益智类作品。华佗要拿到版图内的全部邪气玉才可以过关,玉有阴阳两种属性,遇到同属性就会被弹开,异属性就会吸收。游戏共有50关。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19839.shtml













雷电
英文名:Raiden
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.11.22
类  型:STG(纵版射击)

    SEIBU开发的这款纵版射击游戏几乎可以作为此类型作品的代名词,无论是画面、音效、手感、难度以及火力系统等方面都是日后用作衡量的标准。其家用机的移植版自然也是遍布许多机种。
    在MD版之后,PC-E作为擅长此类游戏的主机也推出了此作的移植版。相比而言,PC-E版对画面比例进行了调整,使游戏在4:3的电视屏幕上可以全屏显示,而MD版为了保持比例而将数据显示单独放在画面的右侧,这样一来PC-E版的街机感觉明显更强。而在画面发色以及火力的射击频率方面,PC-E版本也更加接近街机版,这一点相当了不起。不过游戏与MD版一样不能双人进行,并且也没有MD版的原创关卡,是一个遗憾。
    说起来,在跨平台的射击类游戏表现上,PC-E确实有着不输于MD的素质,卡带版的“究极虎”、“空战克星”、“机动劲旅”、“原子机械童”、“大旋风”、“雷电”、“宇宙达人”,CD版的“地狱火”、“零翼”、“惊雷霸主”、“世界末日”等等,不愧是一代名机。

    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16382.shtml













土星
英文名:Sega Saturn
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1994.11.22
类  型:硬件

    世嘉在16位主机竞争失败之后,再次领先一步把眼光放在了32位光碟主机上,这就是当年所谓的次世代浪潮。3DO、ATARI、BANDAI、NEC以及索尼都参与了这场竞争,除了一贯善于后发制人的任天堂外,无疑世嘉的新主机“土星”是最能吸引业界和玩家的目光的。
    SS是以当时世嘉的主力街机基板SYSTEM32为基础,并引入了有着HI-END之称的MODEL1以及MODEL2基板的3D技术设计而成的。使用2颗32位的RISC芯片SH2作为主处理,主频28.6MHz,另有16位的MC68000作为专用音效处理器(也就是MD的主处理器),还有一个32位的SH1芯片作为CD系统伺服处理器。12Mb显存、合计36Mb内存、32路PCM音源+8路FM音源、4Mb的CD缓存、512K电池记忆、5层独立卷轴等等指标都是当时次世代主机中最强悍的。相比主要对手PS,在硬件指标上SS除了拥有独立的音效处理和CD伺服芯片外,在显存、音源数、记忆空间、CD缓存等方面也占据明显优势。
    此外,SS还可以接驳内藏式MPEG解压卡来播放VCD以及提升CG播放能力,独有的卡带插槽除了可以插入容量4M的记忆卡之外,更可以配合扩张RAM卡增加工作内存来提高游戏的读盘速度,或者插入专用MODEM接入网络,这一切都让喜爱世嘉的玩家充满了憧憬。
    SS在设计之初的主要取向有三点:一是可以实现3D多边形的实时处理,二是成为一个能将业务用机顺利移植的家用平台,三是可以播放流畅的动画。从这个思路就可以看出,SS并非像PS那样完全强调3D图像。而实际上,对于第一点来说,SS由于没有专用的3D图形处理器,单单靠CPU本身的运算,在3D表现力方面完全达不到玩家所期待的MODEL2大作完美移植的程度(甚至连7成的移植度都很难做到),这一点比主要对手PS逊色不少;在第三点上,SS由于缺少硬件解压机能,只能依靠软件解压,动画和CG的播片能力也低人一头(不过优势就是压缩比更高);只有第二点上,在传统2D游戏的表现方面绝对是强悍,尤其是对CAPCOM的CPS2主板作品、SNK的MVS主板作品以及众多的卷轴射击游戏的移植可谓是空前绝后,这也是猪头至爱SS的主要原因。此外,世嘉以及其忠实的第三方制作的原创作品素质也相当高,“铁甲飞龙”系列、“樱大战”系列、“球会”系列、“武装雄狮”系列、“恶魔召唤师”系列等等都是玩家津津乐道的作品。
    这台主机在日本市场头两年的时间内依然能够与PS互有胜负,但是随着SQUARE的FF7在PS上推出,SS就陷入了完全的停滞不前,不过日本国内574万的销量依然是世嘉历代主机的最高;而在海外,从一开始SS就一败涂地,最终销量竟然累计只有300万,几乎只有当年MD的1/10,可谓惨不忍睹。
    无论如何,SS是迄今为止猪头最喜爱的主机之一,无论是其外形、卡槽、手柄还是记忆电池,都会让猪头不自禁的产生亲近的感觉。

    经典度:9
    推荐度:9
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VR战士
英文名:Virtua Fighter
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1994.11.22
类  型:3D FTG

    3D对战游戏的启蒙作品,铃木裕的代表作之一。街机版是AM2研利用MODEL1主板开发的,这块主板曾经以“VR赛车”达成秒间18万多边形处理而名噪一时,本作更是将玩家带进了而SS主机号称拥有MODEL1主板1.5倍的机能(这也是ST-V主板被称为MODEL1.5的原因),用这部作品来作为首发大作,可谓是让玩家充满了期待。
    但本作的移植却并没有达到宣传中的100%效果,明显的多边形缺损现象相比PS同期的“斗神传”几乎不是一个档次,角色建模也要比街机版粗糙不少(虽然街机版本身就不算细腻),而且没有阴影描绘。以SS的机能,这样的表现应该说是相当失败的。好在游戏在流畅度以及操作性方面很好的还原了街机版的感觉,家用机玩家们第一次操作看上去棱角分明的角色做出顺滑流畅的动作时,无不感到惊讶。FAMI通对本作打出36分的白金殿堂,游戏的销量到达了77万,在全部的SS游戏中仅次于“VR战士2”和“世嘉拉力”SS发卖之初几乎是人手一份。游戏的全球累计为107万。

    经典度:7
    推荐度:6
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SS版


街机版














神秘岛
英文名:Myst
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS/PS
发售日:1994.11.22(SS)/1995.1.27(PS)
类  型:AVG

    在个人电脑上红极一时的冒险游戏,是当年PC销量最高的作品,累计779万的成绩保持了多年才被“模拟人生”所打破。如今由SUNSOFT移植到SS主机作为首发软件,游戏保留了原作的静态图片配合文字选项的进行方式,而鼠标操作改为了手柄移动光标。游戏的图像效果在当时来说还是很有震撼力的,而剧情的悬念也相当引人入胜。不过这种游戏方式对于家用主机的玩家来说并不很受欢迎,而在“生化危机”诞生后就遭到了彻底的淘汰。

    经典度:5
    推荐度:4
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X-MEN
英文名:X-Men: Children of the Atom
厂  商:CAPOCM
机  种:SS
发售日:1995.11.22
类  型:FTG

    本作是在“街霸”系列之后,CAPCOM利用美国著名漫画的角色制作的对战游戏新作,与“恶魔战士”一起展示了CAPCOM在对战类游戏方面的新面貌。游戏中狼人、风暴女、电眼、冰人等角色汇集一堂,各种必杀技、超必杀极尽华丽,而爽快的空中连击系统也成为后来发展的“VS”系列的特色。
    SS版是次世代主机第一次对CPS2主板的移植,虽然移植度没有达到完美,但热闹的气氛和流畅的手感都保持得不错,隐藏角色豪鬼以及巨汉加格诺的出现也是非常令人兴奋的事情。游戏销量达到21万,是CAPCOM首个成功的次世代作品。

    经典度:6
    推荐度:6
    下载:
















银河格斗
英文名:Galaxy Fight: Universal Warriors
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS
发售日:1995.11.22(J)/1996.7.3(U)
类  型:FTG

    从MVS主板移植的对战游戏。场地两边没有限制是本作的一大特色,角色可以无限的前冲或疾退。由于是SUNSOFT的第一个对战类游戏,在系统和手感方面表现一般,比起CAPCOM或者SNK的作品差距较大。不过SS移植版相比街机版做出了一些改良,并且可以使用4名隐藏角色。这也是MVS主板移植到次世代主机的第一个游戏。游戏的销量是4万,次年5月游戏推出了PS版。
    而SUNSOFT此后又继续利用MVS主板制作了对战名作“火热火热7”,并再次向SS进行了移植。而该厂的第三部对战游戏则是ST-V主板的“空中超级巨星”,自然SS也一并移植。联想到DATA EAST、ATLUS的厂商都曾经把对战游戏的制作从MVS主板升级到ST-V主板,世嘉却没有使ST-V成为新一代的2D主板王者,有些可惜啊。

经典度:3
推荐度:5
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NAMCO博物馆
英文名:Namco Museum
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1995.11.22(Vol.1)/1996.2.9(Vol.2)/1996.6.21(Vol.3)/1996.11.8(Vol.4)/1997.2.28(Vol.5)
类  型:合集

    作为PS前期最主要的软件支持商,NAMCO为该主机所作出的贡献是不容忽视的。而这套“NAMCO博物馆”系列,就是该厂将之前的名作制作成合集方式在PS上推出的作品,系列一共出了5集,并分别以NAMCO的五个字母来标记。其中包括了“吃豆”、“拉力X”、“大蜜蜂”、“铁板阵”、“猫捉老鼠”、“屠龙记”、“小蜜蜂”、“打空气”、“多鲁亚加塔”、“源平讨魔传”、“伊斯塔的复活”、“吃豆世界”、“龙魂”、“瓦尔基利亚传说”等,都是早年的街机经典。这5款作品累计销量接近90万,相比之下世嘉在SS上的“世嘉时代”系列销量简直就不值一提。

经典度:6
推荐度:5
下载:



















铁甲飞龙MINI
英文名:Panzer Dragoon Mini
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1996.11.22
类  型:3D STG

    本作是GG掌机上的最后一款作品。游戏借助了SS经典名作“铁甲飞龙”的题材,类型同样是3D射击,不过由于GG的机能缘故,自然不可能是SS版那样的多边形画面,只是普通的2D图像,看上去更像是“太空哈利”的飞龙版。游戏中可以选择3种形态的飞龙,同样可以使用锁定攻击,并且也会出现巨大的BOSS,画面表现还算不错。不过除此之外游戏在其他基本方面就很欠缺:没有火力提升、没有狂暴化激光、也没有任何的隐藏要素,甚至连积分都没有,这是很对不起“铁甲飞龙”这个名字的。作为世嘉为GG的新版本KIDS GEAR的最后一次努力,本作相比“VR战士MINI”就显得诚意不足。

经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21875.shtml



















不思议的迷宫 风来的西林GB 月影村的怪物
英文名:Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GB
发售日:1996.11.22
类  型:RPG

    自SFC版“风来的西林”获得一致好评后,制作小组感觉到这样的题材比较适合于在GB上发挥,于是便计划在GB上推出新作。虽然GB主机在硬件机能上与SFC相去甚远,但制作小组依然很好的表现出了原作应有的风格,随机生成的迷宫、半透明的视窗效果等对于GB来说都是非常新颖的东西。此外,GB版还加入了SFC版也没有的原创模式“菲伊的问题”,剧本方面也更加充实,在掌机上能够玩到有如此深度的作品实在是此前很难想象的。游戏可以对应SGB,在电视上显示13色的画面要比在GB的单色液晶屏上玩起来轻松许多。
    本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这也是1989年“魔界塔士SAGA”以来GB第二款白金殿堂作品。游戏的销量是28万,从此,“风来的西林”作为“不思议的迷宫”的一大分支,就确定在任天堂的主机上扎根,并且每一作都是白金殿堂,非常了不起的成绩。

    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070731/19455.html

















蛋仔天堂
英文名:Gussun Paradise / YoYo's Puzzle Park
厂  商:IREM
机  种:PS
发售日:1996.11.22
类  型:ACT

    IREM自从1994年退隐之后,旗下的不少制作人员都投奔了其他厂商,而该厂的一些历史遗产也纷纷被XING、I'MAX等厂商重新包装在次世代主机上推出。不过在1998年正式复出之前,IREM也并非就是毫无建树,1996年的街机MVS主板射击游戏“Cosmic Cop”和这款PS版“蛋仔天堂”就是该厂延续命脉的标志。
    本作的游戏方式颇似TAITO的“泡泡龙”,玩家操作鸡蛋仔消灭版面中的所有敌人就可以过关。角色设定都是可爱的Q版造型,不过又利用了次世代主机的机能进行了CG立体描绘,场景和角色都颇有质感。可贵的是游戏还支持双人同时进行,这是当时次世代主机上比较缺乏的。

经典度:1
推荐度:5
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X-MEN
英文名:X-Men: Children of the Atom
厂  商:CAPOCM
机  种:SS
发售日:1995.11.22
类  型:FTG

    本作是在“街霸”系列之后,CAPCOM利用美国著名漫画的角色制作的对战游戏新作,与“恶魔战士”一起展示了CAPCOM在对战类游戏方面的新面貌。游戏中狼人、风暴女、电眼、冰人等角色汇集一堂,各种必杀技、超必杀极尽华丽,而爽快的空中连击系统也成为后来发展的“VS”系列的特色。
    SS版是次世代主机第一次对CPS2主板的移植,虽然移植度没有达到完美,但热闹的气氛和流畅的手感都保持得不错,隐藏角色豪鬼以及巨汉加格诺的出现也是非常令人兴奋的事情。游戏销量达到21万,是CAPCOM首个成功的次世代作品。

    经典度:6
    推荐度:6
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银河格斗
英文名:Galaxy Fight: Universal Warriors
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS
发售日:1995.11.22(J)/1996.7.3(U)
类  型:FTG

    从MVS主板移植的对战游戏。场地两边没有限制是本作的一大特色,角色可以无限的前冲或疾退。由于是SUNSOFT的第一个对战类游戏,在系统和手感方面表现一般,比起CAPCOM或者SNK的作品差距较大。不过SS移植版相比街机版做出了一些改良,并且可以使用4名隐藏角色。这也是MVS主板移植到次世代主机的第一个游戏。游戏的销量是4万,次年5月游戏推出了PS版。
    而SUNSOFT此后又继续利用MVS主板制作了对战名作“火热火热7”,并再次向SS进行了移植。而该厂的第三部对战游戏则是ST-V主板的“空中超级巨星”,自然SS也一并移植。联想到DATA EAST、ATLUS的厂商都曾经把对战游戏的制作从MVS主板升级到ST-V主板,世嘉却没有使ST-V成为新一代的2D主板王者,有些可惜啊。

经典度:3
推荐度:5
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NAMCO博物馆
英文名:Namco Museum
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1995.11.22(Vol.1)/1996.2.9(Vol.2)/1996.6.21(Vol.3)/1996.11.8(Vol.4)/1997.2.28(Vol.5)
类  型:合集

    作为PS前期最主要的软件支持商,NAMCO为该主机所作出的贡献是不容忽视的。而这套“NAMCO博物馆”系列,就是该厂将之前的名作制作成合集方式在PS上推出的作品,系列一共出了5集,并分别以NAMCO的五个字母来标记。其中包括了“吃豆”、“拉力X”、“大蜜蜂”、“铁板阵”、“猫捉老鼠”、“屠龙记”、“小蜜蜂”、“打空气”、“多鲁亚加塔”、“源平讨魔传”、“伊斯塔的复活”、“吃豆世界”、“龙魂”、“瓦尔基利亚传说”等,都是早年的街机经典。这5款作品累计销量接近90万,相比之下世嘉在SS上的“世嘉时代”系列销量简直就不值一提。

经典度:6
推荐度:5
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铁甲飞龙MINI
英文名:Panzer Dragoon Mini
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1996.11.22
类  型:3D STG

    本作是GG掌机上的最后一款作品。游戏借助了SS经典名作“铁甲飞龙”的题材,类型同样是3D射击,不过由于GG的机能缘故,自然不可能是SS版那样的多边形画面,只是普通的2D图像,看上去更像是“太空哈利”的飞龙版。游戏中可以选择3种形态的飞龙,同样可以使用锁定攻击,并且也会出现巨大的BOSS,画面表现还算不错。不过除此之外游戏在其他基本方面就很欠缺:没有火力提升、没有狂暴化激光、也没有任何的隐藏要素,甚至连积分都没有,这是很对不起“铁甲飞龙”这个名字的。作为世嘉为GG的新版本KIDS GEAR的最后一次努力,本作相比“VR战士MINI”就显得诚意不足。

经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21875.shtml



















不思议的迷宫 风来的西林GB 月影村的怪物
英文名:Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GB
发售日:1996.11.22
类  型:RPG

    自SFC版“风来的西林”获得一致好评后,制作小组感觉到这样的题材比较适合于在GB上发挥,于是便计划在GB上推出新作。虽然GB主机在硬件机能上与SFC相去甚远,但制作小组依然很好的表现出了原作应有的风格,随机生成的迷宫、半透明的视窗效果等对于GB来说都是非常新颖的东西。此外,GB版还加入了SFC版也没有的原创模式“菲伊的问题”,剧本方面也更加充实,在掌机上能够玩到有如此深度的作品实在是此前很难想象的。游戏可以对应SGB,在电视上显示13色的画面要比在GB的单色液晶屏上玩起来轻松许多。
    本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这也是1989年“魔界塔士SAGA”以来GB第二款白金殿堂作品。游戏的销量是28万,从此,“风来的西林”作为“不思议的迷宫”的一大分支,就确定在任天堂的主机上扎根,并且每一作都是白金殿堂,非常了不起的成绩。

    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070731/19455.html

















蛋仔天堂
英文名:Gussun Paradise / YoYo's Puzzle Park
厂  商:IREM
机  种:PS
发售日:1996.11.22
类  型:ACT

    IREM自从1994年退隐之后,旗下的不少制作人员都投奔了其他厂商,而该厂的一些历史遗产也纷纷被XING、I'MAX等厂商重新包装在次世代主机上推出。不过在1998年正式复出之前,IREM也并非就是毫无建树,1996年的街机MVS主板射击游戏“Cosmic Cop”和这款PS版“蛋仔天堂”就是该厂延续命脉的标志。
    本作的游戏方式颇似TAITO的“泡泡龙”,玩家操作鸡蛋仔消灭版面中的所有敌人就可以过关。角色设定都是可爱的Q版造型,不过又利用了次世代主机的机能进行了CG立体描绘,场景和角色都颇有质感。可贵的是游戏还支持双人同时进行,这是当时次世代主机上比较缺乏的。

经典度:1
推荐度:5
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洛克人DASH钢之野心
英文名:RockMan Dash: Hagane no Boukenshin / Mega Man 64
厂  商:CAPCOM
机  种:N64
发售日:2000.11.22(J)/2001.1.10(U)
类  型:3D ACT

    本作是3年前PS的加强版,作为3D版的洛克人,游戏没有继承2D版本那种苛刻的操作要求,而是以开放的可探索空间和火爆的战斗为主,可以使用多种武器和道具。N64版在画面表现上要比PS版更加平滑流畅,不过在N64的众多大作面前并不显得突出,而且推出的时间也实在是太晚了。KONAMI的著名制作人小岛秀夫曾经对稻船敬二制作的这个“洛克人”分支系列赞赏有加,但是这并没有促使该系列继续发展下去。

    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050831/7806.html
















勇者斗恶龙4
英文名:Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2001.11.22
类  型:RPG

    在PS已经发展到了尽头之际,ENIX突然宣布将在这台主机上复刻DQ4,这不由让人想起5年前SFC版的DQ3。相比上一次的复刻,本次最大的变化就是游戏使用了狂卖400万套的DQ7的引擎,实现了画面的全面3D化,而且,就像之前SFC版DQ3画面就胜过了DQ6一样,本作的画面也可以说是在DQ7之上。剧本方面本作比起FC版没有做太大的变动,在原作5章的流程上追加了一章新的情节,此外也没有使用SQUARE复刻FF系列惯用的大场面CG煽情。不过日本玩家中的DQ情结显然要比FF深厚的多,本作在PS的末期依然得到FAMI通32分金殿堂评价,并获得120万的销量就证明了一切。

    经典度:7
    推荐度:7
    下载:

















REZ
英文名:Rez
厂  商:SEGA
机  种:DC/PS2
发售日:2001.11.22
类  型:MUG

    这是当时的UNITED GAME ARTIST(UGA)社长、“太空电台5”的制作人水口哲也策划已久的新作。其开发代号“K-PROJECT”很长时间以来都令玩家感到神秘,不过由于DC的过早夭折,世嘉转型成为软件商,很多玩家都担心游戏是否还会在DC上推出,而最终游戏是以DC和PS2双平台的方式出现的。
    本作是一款融合音乐要素的3D射击,或者也可以说是融合了3D射击要素的音乐游戏,玩家需要在动感强烈的音乐中击中目标,并依照击中目标的节奏使音乐产生新的变化,与此同时游戏的画面也会发生各种变化。充满抽象线条的画面营造出一种深邃神秘的氛围,而射击的感觉则有些类似“铁甲飞龙”。不过古怪的系统和独特的画面构成令不少玩家望而却步,FAMI通给出的32分评价、世嘉的首个PS2作品这样的头衔也没有使游戏获得销量上的成功,这是令制作者感到相当失落的。

    经典度:7
    推荐度:6
    下载:
















超级机器人大战 原创世纪
英文名:Super Robot Taisen: Original Generation
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2002.11.22(J)/2006.8.8(U)
类  型:S.RPG

    相隔GBA版的“机战R”仅仅三个月,这款“机战OG”就迅速登场,其量产程度完全不亚于后来NAMCO的“传说”系列。本作中出场的全部是以往系列的原创角色,故此剧本也是完全原创,要比以往的作品更加精彩。不过美中不足就是己方的阵容略显单薄,毕竟原创角色比起那些玩家们早已熟知的角色还是有欠人气度。游戏的中机师培养系统趋于完善,版面设计也较有新意,而且难度相当高。FAMI通给游戏的打分是32分,销量是20万,属于GBA上的正常水准。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15345.shtml

















XBOX360美版
英文名:Xbox360
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2005.11.22
类  型:硬件

    尽管XBOX在2004年度已经逐渐显露出优势机能带来的市场效应,但对于长期的不惜血本推销并未产生预期效果、特别是在日本市场毫无生气而感到焦躁的微软终于还是决定抢先推出新一代主机,而新主机的名称最终被定为XBOX360(说实话,猪头个人很不欣赏这个名字)。
    XB360使用了3个3.2GHz的POWER PC核心,512MB内存,多边形生成能力达到每秒5亿个,相当于XBOX的4倍以上。不过自从PS2时代的7500万多边形口号以来,这样的数字对于玩家来说已经不大能够直观的让人领悟到其性能的领先程度了。尽管首发的几款大作如“KAMEO”、“PGR3”等都表现出了超越现时代主机的素质,但是认为XBOX360不过是XBOX1.5的玩家依然不在少数,这一现象直到“战争机器”的出现才有所改观。基本上,XB360的表现力与PS3差距很小,绝对要比之前的SS对PS、或是PS2对XBOX要更小,而在开发环境以及网络基础等方面,相比PS3还占据着先天的优势。
    而微软对于这台主机依然延续了之前的亏本大甩卖方式,力争凭借雄厚的资金和技术实力在对手机种发售之前抢先占领市场份额。而其结果是:XBOX360在美国发售一年之际销量是508万,两年下来是1040万,到第三年是1320万,这一成绩与4年前XBOX的同期惊人的相似(XBOX的成绩是508万、852万和1300万)。目前XBOX360在美国市场的占有率虽然已经被Wii反超,但与机能相当的正面对手PS3相比依然占据明显优势。其北美市场销量最高的4款软件分别是“光环3”607万、“使命召唤4”466万、“横行霸道4”399万和“战争机器”348万。尽管在日本XBOX360的硬件销量依旧是死水一潭,但能够在全球范围内甩开高端硬件的对手PS3,这样的成就确实已经超越了当年的XBOX。

    经典度:8
    推荐度:8
    下载:掏钱买主机吧
















流行魔女
英文名:Oshare Majo Love and Berry
厂  商:SEGA
机  种:NDS
发售日:2006.11.22
类  型:ETC

    这是世嘉转型成功之后开发的新概念街机作品的移植版。街机版以卡片游戏的方式出现,玩家需要购买各种卡片并利用读卡器来培养、打扮自己的女孩,并可以参加各种比赛。虽然这已经不能算是传统意义上的视频游戏了,但受到玩家尤其是女性玩家的热烈欢迎确却是不争的事实。
    拥有触摸屏的NDS是实现该游戏移植的最佳平台,除了增加原创的角色外,配合NDS的专用读卡器以及卡片培养出来的角色还可以在街机版中使用,这无疑是双赢的好事,当然,对国内玩家来说这基本上还没有什么意义。本作在日本的销量已经突破了百万大关,是SEGA继GBA版“甲虫王者”之后唯一再度获得百万销量的作品,这充分反映出该厂在创新方面的不俗实力。只可惜,世嘉已经不再是硬件商了。

    经典度:6
    推荐度:?
    下载:















流星洛克人2
英文名:Ryuusei no RockMan 2: Berserk x Dinosaur/Shinobi
厂  商:CAPCOM
机  种:NDS
发售日:2007.11.22(J)/2008.6.24(U)
类  型:A.RPG

    GBA上的“洛克人EXE”和“洛克人ZERO”两大系列在NDS上都有自己的继承者,这就是“流星洛克人”和“洛克人ZX”。不过相比GBA在四年中出到“洛克人EXE6”和“洛克人ZERO4”的频率,NDS显然就差得远了——当然,比起PSP只有“新旧洛克人”和“反乱猎人X”的阵容来还是要强不少。
    本次的“流星洛克人2”依然分为两个版本推出,这是CAPCOM为纪念洛克人系列20周年的第三弹作品。本作中洛克人要凭借世界上曾经的三大种族:绿忍、沙暴和火龙的力量来进行变身,并拥有相应的属性进行战斗,来维护世界和平。游戏画面依然是熟悉的2D斜向俯视视点,并可以使用触摸屏直观的选择战斗指令。目前游戏的销量是31万。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31399.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31400.shtml













勇者斗恶龙4
英文名:Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi / Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.11.22(J)/2008.9.12(U)/2008.9.16(E)
类  型:RPG

    在PS版发售6年之后,DQ4再度被复刻到了NDS主机上,这样一来,DQ系列的掌机之旅终于再度拉开了(之前是GBC版的DQ1+2和DQ3)。
    由于硬件是NDS,本作基本上是以PS版为基础,完全再现了3D的画面,并收录了全部的6章剧情,而NDS的双屏全部被用来显示游戏画面使得场景更加开阔。DQ在日本是国民级RPG,而NDS又拥有史无前例的庞大装机量,本作目前销量已经达到128万,甚至超越了PS版,而FAMI通34分的评价也要高于PS版。
    这里还有一个相当有意思的现象:DQ系列目前为止1-5集都已经两次复刻,其中1+2算作一作的话,则这四部作品的三个版本销量总和都十分接近:
                  原作        复刻1  复刻2  合计
  DQ1+2    150+240    115    77      582
  DQ3        380            136    82      598
  DQ4        310            120    128      558
  DQ5        280            165    120      565  
    接下来,NDS的玩家就要期待DQ6的首次复刻和DQ9的问世了。按照ENIX的传统,DQ9之后NDS还会再次复刻DQ7么……

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31375.shtml
















马里奥与索尼克 北京奥运
英文名:MARIO & SONIC AT Beijing Olympic
厂  商:SEGA
机  种:Wii/NDS
发售日:Wii-2007.11.6(U)/2007.11.22(J)/2007.11.23(E)
        NDS-2008.1.17(J)/2008.1.22(U)/2008.2.8(E)
类  型:SPG

    从游戏的名称来看,这完全就是一款依靠招牌明星为卖点的作品。顺应2008北京奥运的热潮,以世嘉和任天堂两大公司的著名角色参赛,可以说随便做几个运动项目,再加上任氏主机传统的多人同乐要素就可以轻松大卖。而Wii的体感操作与NDS的触摸屏对于体育类游戏来说更可谓是如鱼得水,便利的网络要素更是能够把竞技的精神发挥至极。事实确实如此:游戏的Wii版先行,目前为止日版销量是57万,全球累计584万;稍后的NDS版也达到了日版40万、全球333万的佳绩。这是目前为止第三方在任天堂两大主机上的最佳表现,而做出这一贡献的是世嘉,那个曾经与任天堂纠葛20年的世嘉……

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2008/200801/31644.shtml

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标签: 历史上的今天 11月22日 任天堂 接龙 S.E

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