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游戏11月21日 发表评论(0) 编辑词条


机车龙虎斗
英文名:Mach Rider
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:RAC

    第一次使用11.21这个日子发售的作品。游戏是带有射击和格斗要素的3D摩托车竞速作品,有着4档提速,速度感相当强,也有很强的破坏快感,此外自行编辑赛道的功能也十分精彩。
    本作在国内的早期合卡中还是比较常见,但后来就很少见到了,猪头居然还曾一直认为这是DATA EAST的作品,汗。本游戏的理念后来在1997年世嘉MODEL2的体感大作“MOTOR RAID”以及1999年TREASURE制作的NAOMI板街机游戏“GUN BEAT”中都得到了充分的发挥。

    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12548.shtml




MODEL2大作“Motor Raid”


来自TREASURE的“GunBeat”,NAOMI主板














吃豆世界
英文名:Pac-Land
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:ACT

    操作吃豆的主角小精灵进行的横向卷轴动作游戏,是从街机移植的作品,原作称的上是最早的平台式跳跃类动作游戏之一,而FC移植版也保持了街机原作的特色操作方式:A、B键控制角色左右移动,方向键负责跳跃。游戏中小精灵同样没有什么攻击本领,只有依靠躲闪来避开敌人,当然,传统的大力丸依然健在。

    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5092.html














猫咪小镇
英文名:Onyanko Town
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:ACT

    操作猫妈妈在镇上寻找淘气的小猫,并把他们带回家。路上要避开凶恶的狗狗的追踪,而在带上小猫之后猫妈妈的速度就会变慢,这个设计颇有深度,所以最好是在家的附近抓住小猫。相当温馨的一款游戏,只是画面表现凌乱了些。

经典度:3
推荐度:3
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33965.html















柏青哥
英文名:Pachicom
厂  商:TOSHIBA EMI
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:TAB

    FC上最早的柏青哥游戏。所谓柏青哥,就是日本的赌博机,跟国内的苹果机之类没有什么不同,不过日本官方是允许这个东西存在的。本作中有两种台面,并分为计时的A模式和计数的B模式两种玩法。此后,同类游戏可以说是在各种主机上层出不穷,不过最大的市场则依然是街机,SAMMY就是依靠这个市场才能收购了世嘉……

经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12759.shtml

















元祖!西游大冒险
英文名:Ganso Saiyuuki: Super Monkey Daibouken
厂  商:VAP
机  种:FC
发售日:1986.11.21
类  型:A.RPG

    昨天介绍的“番茄战记”是VAP的第二个游戏,而本作就是该厂的首款作品了。游戏借用了中国古典名著《西游记》的题材,悟空要保护骑着白马的师父三藏,通过重重险阻前往天竺取得真经。游戏有着RPG的地图移动方式,场景包括了荒漠、山野、密林等,而遇上敌人后就会转入正统的动作游戏方式来进行战斗。
    西游记题材的游戏在FC上有着相当的数量,就连国内厂商的作品也很丰富,如“西天取经”、“真本西游记”、“大话西游”等,不过要说剧本最忠实于原作的,貌似还就是本作。至于VAP这家公司,其最有名的作品就是FC版“惑星戒严令”了。

经典度:4
推荐度:4
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33603.html
















古代预言
英文名:Aigina no Yogen - From The Legend of Balubalouk
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1986.11.21
类  型:ACT

    街机版“The Legend of Balubalouk”的续作,也是VICTOKAI(BIG东海)的首个FC游戏。身为考古学者的主角为了解开艾吉那的预言而探索各地的遗迹,进行一次次的冒险。在地图画面上进入目的地之后,就会以正统横向平台式动作游戏方式进行。游戏的版面设计比较复杂,需要搜集情报并获得宝物才能过关。
    VICTOKAI也是一家在FC时代猪头相当喜欢的厂商,其作品风格独树一帜,难度和关卡设计都很有水准,“突然袭击”、“狙击13”、“电击阿邦”、“小魔女皮皮”等作品都是该厂的杰作。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33285.html
















世界一周80日大冒险
英文名:Nagagutsu wo Haita Neko - Sekai Isshuu 80 Nichi Dai Bouken / Puss 'n Boots - Pero's Great Adventure
厂  商:TOEI
机  种:FC
发售日:1986.11.21
类  型:ACT

    动画片“穿长靴的猫”游戏化的产品,是传统的平台式动作游戏,主角需要在80天之内完成世界之旅。游戏有着真实的的世界地图,操作虽然不算出色,但各国风情的关卡设计还是有些看头。而主角平时动作迟钝,一旦得到强化道具后就行走如飞等本领也给人印象颇深。
    出品厂商东映动画在当时有着不少的动漫改编名作,如“北斗神拳”、“战斗之路”、“新里见八犬传”、“飞女刑事”等,可以说在这方面是仅次于BANDAI的。

    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33916.html















兵蜂2
英文名:Moero TwinBee - Cinnamon Hakase wo Sukue!
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1986.11.21
类  型:STG(横版射击)

    由于FC版“兵蜂”受到的欢迎程度远远高于街机版,KONAMI索性直接把续作搬到了家用平台。由于FDS磁碟机系统在当时来说硬件水平要比FC本身更高,而KONAMI也是该系统的主要支持者,所以本作出现在这个系统上,也因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中)。
    游戏的系统仍然是击打铃铛获得各种能力,此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,同伴的魂也是能够获得的。而版面方面是纵横交替进行,这点类似“沙罗曼蛇”。游戏最大的特色就是支持3人同时进行,这不仅是FC主机的首次,也是射击游戏史上的首次,就凭这一点,猪头对于当初没有玩到本作真的是捶胸顿足。游戏美版卡带名称是“STINGER”,但由于NES主机只有两个手柄插槽因而只能双打;至于日版卡带版则推出于1993年,在国内基本上是见不到的。

    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13638.shtml

















麦克泰森拳击
英文名:Punch-Out!! / Mike Tyson's Punch-Out!!
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1987.10(U)/1987.11.21(J)/1987.12.15(E)
类  型:FTG

    以著名的重量级拳王泰森为原型制作的拳击类游戏,玩家可以选择13名拳击手之一进行比赛,最终挑战拳王泰森。游戏是早年任天堂本身制作的街机版的移植,在操作方面很容易上手,而最终BOSS泰森的实力相当强悍,拥有一击倒地的威力。本作在日本销量是45万,而在美国则达到了惊人的206万,全球累计302万,是拳击类游戏的No.1,可见泰森在美国的人气度之高。

    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12829.shtml














THE功夫
英文名:China Warrior / The Kung Fu
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1987.11.21
类  型:ACT

    与PC-E主机同时首发的两款游戏“筋肉人世界”以及“上海”并不能够完全展示该主机的惊人之处,而这款“功夫”才算是第一个让玩家看到新硬件强大机能的作品。游戏的方式类似早期FC的“成龙踢馆”,但画面中的角色比例超大,甚至比如今的对战类游戏犹有过之!而如此大的角色操作起来却像当流畅,给人非常惊艳的感觉。当然,游戏的不足也很明显:角色的动作偏少,技巧性缺乏,流程也比较单调,不过对于吸引玩家的眼球来说,是绝对达到目的了。

    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16106.shtml

米老鼠大冒险
英文名:I Love Mickey Mouse! Fushigi no Oshiro Daibouken / Castle of Illusion starring Mickey Mouse
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.11.21
类  型:ACT

    米奇和女友米妮在森林中游玩时,巫婆出现抓走了米妮,米奇一路追踪到了神秘的城堡,这里有7个魔法世界存在,要在这里拿到7颗宝石才能组成通往顶楼的彩虹桥。这是一款画面表现十分美妙的游戏,生机盎然的森林、五光十色的玩具世界、陡峭险峻的高山、阴森恐怖的地下洞穴、充满诗意的图书馆、琳琅满目的糖果城、危机重重的钟楼,充分表现了迪斯尼卡通的风味。此外,游戏的音乐以及操作性都具有很高的水准,而最终BOSS居然是《白雪公主》中的皇后,通关后她会用魔法扫帚载着米奇和米妮飞出城堡。
    本作可以说是米老鼠题材游戏中的佼佼者,不仅获得了FAMI通30分的评价,并且在1990年度游戏评选中一举拿下了最佳画面奖,这也是MD在上一年的“大魔界村”之后第二次夺得这一奖项。

    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6734.shtml


















超任
英文名:Super FamiCom
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.11.21
类  型:硬件

    超级任天堂主机的开发计划最早在1986年就已经开始着手了,由于任天堂本身在技术实力上并无过人之处,面对NEC以及世嘉两大巨头的压力,不得不寻求援助,而这个合作伙伴就是索尼。SFC主机内置索尼的音效IC芯片就是完全针对MD的合作伙伴雅马哈而来的,与索尼共同开发SFC专用CD机也是在PC-E与MD纷纷发表光碟系统形势下的产物。
    虽然由于对手机种的强大机能导致SFC的研发计划一再修改,发售日一拖就是两年,虽然后来任天堂与索尼分道扬镳,虽然65816主芯片的速度只有对手的一半,但是这些都不足以阻挡超任再度占据市场的脚步。由于FC时代的良好形象,PC-E与MD并没有在SFC发售之前获得大多数的用户群,而SFC首发30万,年内突破60万,一年后就超过了300万的普及速度让两大对手望尘莫及。
    SFC在硬件上相比对手最大的优势就是发色数的充足和特效的完善,32768的总发色数、256色同显,回旋、放大、缩小、马赛克机能、PCM音源,都是针对对手的不足而设计的。而手柄上创新设计的肩部L、R键日后也成为了标准。首发的两款软件大作“超级马里奥世界”以及“F-ZERO”都很好的展示了主机的性能,随着次年“最终幻想4”、“塞尔达传说”等作品的跟进,大多数FC时代的第三方都纷纷加入,SFC可谓势如破竹:1991年达到340万,1992年达到760万,1993年就达到了1073万!最终累计在日本达到1720万销量,成功捍卫了任天堂的霸主地位。
    在这部主机上诞生了无数的名作,尤其是正统RPG的数量和质量可以说至今没有超越者,对于2D手绘风格的表现,SFC堪称是一个典范。虽然由于原装卡带的价格问题,SFC在国内的普及度并没有MD那么高,不过由于国产的博士、邦谷等磁碟机的出现,还是让不少的玩家领略到了SFC的风采(超任磁碟机与FDS磁碟机有着本质的不同,后者所使用的是专用的磁碟游戏,而前者则是把卡带的内容拷贝到磁碟上,通过磁碟机读取后在SFC本体上运行,这个理念倒是和后来的国产N64光碟机是一致的)。那个时候一台SFC加上32M的磁碟机,不知是多少玩家的梦想。 

    经典度:9
    推荐度:8
    下载:

















超级马里奥世界
英文名:Super Mario World
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.11.21(J)/1991.8.13(U)/1992.4.11(E)
类  型:ACT

    作为任天堂新主机的开路先锋,马里奥自然是当仁不让。这次马里奥兄弟与碧奇公主一同来到美丽的恐龙岛度假,不料公主却神秘失踪,于是冒险旅程再次展开。本作在FC版3代的基础上首次增加了坐骑小恐龙耀西,并且玩家可以在大地图上任意选择路线或重复进行玩过的关卡。游戏充分展示了SFC主机绚丽缤纷的色彩,动作的平滑程度令人相当满意,而任天堂一贯的丰富内容也更加充实,版面数量和隐藏要素全面超越了之前的作品。
    不过游戏在玩法上面并没有本质的进步,因此FAMI通给出了34分评价,比前作低了一分。但作为原本已经非常出色的前作的全面提升版,游戏还是获得了玩家的一致欢迎:本作的日本销量是355万,居于全部SFC游戏的第二位;全球累计更达2061万,这是只有任天堂才能达到的高度。
    游戏在11年后推出了GBA复刻版,就是“超级马里奥A2”,该作也达到了日本96万、全球546万的销量,马里奥不愧是任天堂的招牌。

    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6183.shtml

















F-ZERO
英文名:F-Zero
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.11.21(J)/1991.8.13(U)/1992.6.4(E)
类  型:RAC

    以近未来的悬浮飞车竞速为题材的作品,游戏的名称表明了这是比F-1赛事更加刺激更加快速的比赛。本作充分发挥了SFC主机的放缩机能,营造出惊人的速度感,让第一次见到的玩家充分体验了新主机的威力。游戏中有着多种多样的赛道和赛车可以选择,车辆的性能调节也相当细致,利用新手柄的L、R键进行细微操作的方式是一种全新的尝试,在作品中表现相当出色。
    本作获得了FAMI通37分的超白金殿堂评价,在全部SFC的游戏中只有两部作品可以超越这个分数,迄今为止所有的首发游戏中,也只有“超级马里奥64”和“塞尔达传说 曙光公主”在其之上。游戏在日本销量是90万,全球累计285万,后来在N64、GBA、GC等主机都有续作问世。

    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4745.shtml














塞尔达传说 众神的三角力量
英文名:Zelda no Densetsu: Kamigami no Tri-Force / The Legend of Zelda: A Link to the Past
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1991.11.21(J)/1992.4.13(U)/1992.9.24(E)
类  型:A.RPG

    本作的发售距离前作“林克冒险”已经将近5年了,而宫本茂大师在这段时间里将其“庭箱世界”的理念酝酿得更加成熟了。游戏在难易度方面的循序渐进把握非常到位,这一点远胜系列之前的作品,而充分发挥有限空间的物品配置来设计谜题的思路可谓是登峰造极,把本作称为宫本茂进入全盛期的标志性作品并不为过。
    由于SFC的机能提升,游戏的动作性的到了大幅加强,场景设置也丰富了许多,在剧本方面更加能够游刃有余,一开始就以雨夜和公主的呼唤牢牢牵住了玩家的心,光明与黑暗两个世界的交替,系列千古不变的林克、塞尔达公主与卡农三者之间的关系令人回味无穷。游戏中大量的隐藏要素和分支剧情让玩家可以充分获得深入挖掘的满足感。本作获得了SFC史上最高的39分评价,这也是FAMI通的第一个39分作品,这一纪录直到7年之后才由正统续作“时之笛”所打破。游戏在日本售出了116万,全球累计461万。
    本作也在11年后推出了GBA的复刻版,就是大家所熟悉的“四支剑”,该作的销量是日本34万、全球258万。任天堂手中掌握着这样的品牌并不可怕,可怕的是其维持品牌号召力的能力,那才是无可替代的。

    经典度:9
    推荐度:9
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5424.shtml
















耀西的饼干
英文名:Yoshi's Cookie
厂  商:任天堂
机  种:FC/GB/SFC
发售日:1992.11.21(FC/GB)/1993.7.9(SFC)
类  型:PUL

    任天堂在制作方块类游戏方面是颇有心得的,有“马里奥医生”在前,这款“耀西的饼干”则让小恐龙耀西担任主演。与传统的方块不同的是,本作中方块将会从上方和侧面同时出现,对玩家的判断力和规划力提出了更高的挑战。游戏同时发售了两个版本,其中GB版获得了82万销量,全球累计168万;而FC版销量是63万,全球累计130万。而稍后推出的SFC版销量是45万,全球累计154万。

    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20638.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13456.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6528.shtml




















索尼克2
英文名:Sonic the Hedgehog 2
厂  商:SEGA
机  种:MD/GG
发售日:1992.11.20(U)/1992.11.21(J)/1992.11.24(E)
类  型:ACT

    前作获得世嘉所期望已久的成功后,续作自然要趁热打铁。中裕司在本作中加入了索尼克的同伴小狐狸泰尔斯,一度被玩家认为这就是索尼克的女友(当然实际并不是)。游戏中玩家可以使用2P手柄控制泰尔斯,否则则会由电脑来控制。此外游戏还加入了上下分屏的对战模式。游戏依然强调了飞速奔跑的流畅感,大回转、长下坡等经典场景随处可见。虽然在日本市场本作只有18万的销量,但在美国则受到了热烈的欢迎,销量达到454万之巨,最终全球累计603万,不仅是MD最畅销的作品,也是目前为止世嘉全球销量最高的一作。

    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050818/7517.html(MD版)
              http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20239.html(GG版)



超级大金刚2
英文名:Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.11.20(U)/1995.11.21(J)/1995.12.14(E)
类  型:ACT

    “超级大金刚”是RARE为SFC奉献的最强音,利用大金刚这个历史悠久的角色形象开创了一个堪与马里奥比肩的经典系列,其画面效果在16位主机上可谓是无出其右者。
    时隔一年,游戏的续作以更高的姿态驾临了。本作中玩家需要操作新登场小猩猩迪迪与母猩猩迪克西为救出大金刚而战,两只猩猩有着不同的能力,而玩家既可以切换控制,也可以由两人分别控制合作闯关。游戏的画面在前作的基础上更进一步,可谓是发挥了SFC的全部实力,尤其是蜂巢关满眼金黄欲滴的表现令人过目不忘,就算是如今也很难感受到这样的震撼效果。在操作方面自然也保持了完美的流畅度,许多玩家至今都在期待2D版的“超级大金刚”续作原因就在于此。
    本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,并当之无愧的当选1996年度SFC评选的最佳动作游戏。其销量是221万,全球累计515万,是1995年底SFC那场豪华反击阵营的主力军之一。次年游戏被移植到GB上,创造了日本42万、全球235万的成绩,而2004年推出的GBA版也有全球113万的销量。

    经典度:7
   推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/805.html














火热火热7
英文名:Waku Waku 7
厂  商:SUNSOFT
机  种:ARC/NGO
发售日:1996.11.21(ARC)/1996.12.27(NGO)
类  型:FTG

    这部作品是SUNSOFT在“银河格斗”之后再度利用MVS主板开发的2D对战类游戏。游戏的主旨是喧哗,角色中有机器人、大公仔,甚至还有粉笔和大泡泡,而各种招数命中对手时会出现炫目的闪光效果,为本已热闹的画面更添火爆。游戏在操作方面比较正统,系统也中规中矩,画面解析度虽然不是很高,色彩还是比较艳丽的。此外游戏中有着不少恶搞的噱头,例如大公仔和粉笔的胜姿,纯粹就是抄袭饿狼传说和街霸的主角。本作于次年移植到SS主机。

    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/267.html














红色大地
英文名:Warzard / Red Earth
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.11.21
类  型:FTG

    本作就是CAPCOM的CPS3主板的第一弹。游戏的类型依然是2D对战,不过与以往不同的是本作并非是几位可选角色之间的对抗,而是玩家选择的角色与各大BOSS之间的对抗。4位主角分别是狮王LEO、忍者骸(美版叫做KENJI)、京剧小生桃(美版叫做MAILING)和女巫塔巴莎(美版叫做TESSA),而对手除了人类之外,还有着恐龙、魔神等体积巨大的怪物。游戏画面充分展示了CPS3的实力,角色的造型以及动作过度十分细腻,必杀技演出魄力十足,而在操作上也继承了CAPCOM的一贯风格,流畅而充满了力度感。
    由于本作一直未曾推出家用机移植版,玩家们只能在“口袋战士”、“CAPCOM格斗集锦”等作品中见到一些本作的角色出场,直到CPS3被成功模拟,才使得更多的玩家得以一睹尊容。

    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25711.shtml

















迪迪金刚赛跑
英文名:Diddy Kong Racing
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.11.21(JE)/1997.11.24(U)
类  型:RAC

    1997年是任天堂在日本家用主机市场最为失意的一年,SFC已经基本退出,N64长期不见起色,与此同时PS在昔日重臣SQUARE的支持下高歌猛进,令曾经执掌业界十余年的任天堂百感交集。
    本作是任天堂在年末推出的主打作品之一,也是RARE延续大金刚品牌的又一个创意。游戏与“马里奥赛车”类似,使用RARE作品系列的角色来进行竞速比赛,所不同的是本作中的赛道并不是固定好的,而是一片很多时候都可以随意驰骋的场地,自然,其中也会存在许多的隐藏入口之类。游戏充分发挥N64的高速处理机能,支持4P分屏对战也不会出现拖慢,而且这次的角色也全部是多边形构成,比“马里奥赛车64”更胜一筹。
    本作获得了FAMI通30分的评价,在日本获得了91万销量,全球累计488万,可以说是无愧于大金刚的威名。2007年初游戏在NDS上推出了复刻版,也获得了全球124万的成绩。可惜游戏的续作早在GC发表之初就已经公布,经历了多年沉寂后,在2006年刚刚再次浮出水面,就遭到了取消开发的命运,而替代作品就是Wii版“木桶喷射”。

    经典度:7
    推荐度:7
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塞尔达传说 时之笛
英文名:Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina / The Legend of Zelda - Ocarina of Time
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.11.21(J)/1998.11.23(U)/1998.12.11(E)
类  型:A.RPG

    在N64的专用磁碟机系统64DD发表之初预定同时推出的经典大作,原本预计在1996年底登场,但由于64DD的难产而一再推迟发售日,最终改为卡带版发售,期间经历了难以想象的困难。在那个任天堂最黑暗的年代,山内溥老板却并没有对于本作的开发过多的苛责,而是坚持只有推出真正的精品才能赢得市场的信念。游戏最终被安排在1998年底推出,山内老板也自豪的宣称届时将会是见分晓的时候。不过原定11月14日的发售日由于世嘉新主机DC的推迟上市也再度延期一周,终于在11月21日这个任天堂的代表性日子发售了。
    这部作品可以说是任天堂精品战略的最佳体现,无论在日本还是在海外,都获得了史无前例的满分评价,堪称是游戏艺术的瑰宝。宫本茂为本作倾注了最大的心血,完全摒弃以往纯熟的2D技术,将“塞尔达传说”的精髓成功的进行了3D化,这次革命与“超级马里奥64”一起,被视为业界的标准,正如之前游戏的2D版本所做出的对于游戏的定义那样。这样的成就是无论如何赞美都不为过的。
    游戏当之无愧的获得了1998年度CESA的最佳游戏大赏以及最佳编程奖,在日本达成了146万的销量,全球累计更是达到760万,是系列的最高。作品成功的带领N64掀起了强有力的反击浪潮,当周N64硬件销量从此前的不到3000猛增至15万以上,为软件带动硬件销售做出了最佳的表率,此后的“班卓与卡修大冒险”、“马里奥聚会”、“HELLO皮卡秋”等作品都获得了相当优异的销售佳绩,并从此为原本已经被认定出局的N64带来了整整两年的软件盛世。
    猪头至今想起第一次在3D的草丛中寻宝、第一次踏入广阔的海拉尔平原那种感觉,依然是心潮澎湃,8年之后的“曙光公主”可以说就是一款完全向本作致敬的作品。那种“游戏就应该这样做”的感觉不知道什么时候才能再有。

    经典度:10
    推荐度:10
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口袋妖怪 金/银
英文名:Pokemon Gold/Silver
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.11.21(J(/2000.10.14(U)/2001.4.16(E)
类  型:RPG

    这款续作也是经历了漫长的延期,虽然其间有了“皮卡秋”版的问世和GBC的登场,但玩家对于本作的期待度丝毫未减。在猪头这样的玩家看来,这游戏根本就是换汤不换药的典型,但是就是这样的作品,竟然出现了破天荒的厂商由于首批出货“只有”180万份而向玩家进行公开道歉的情况,这大概也会是古往今来唯一的一次吧。
    由于前作所获得的奇迹般的销量,本作可以说是有史以来承载了最多期待、销售势头最为迅猛的一部作品,当周达成300万、年内突破500万的成绩令迄今为止所有的游戏都自叹不如,而FAMI通也为此打出了34分的金殿堂,足足比前作高了6分,看来,创意得到认可也是需要时间的。游戏在IGN甚至获得了10分的满分评价。最终本作累计销量是日本722万,北美914万,欧洲675万,全球合计2311万,真的是妖怪啊!

    经典度:9
    推荐度:7
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罪与罚 地球的继承者
英文名:Sin and Punishment: Successor of the Earth
厂  商:TREASURE
机  种:N64
发售日:2000.11.21
类  型:3D STG

    本作是TREASURE继“麻烦制造者”以及“爆烈无敌番外王”之后为N64制作的又一款经典名作。游戏的类型是N64所擅长的3D动作射击,不过本作并不像上一年的“双子星”那样可以在场景中自由移动,而是大部分时候都类似“铁甲飞龙”有着固定的路线,玩家只需要考虑如何攻击敌人以及如何避开攻击。游戏的射击手感非常爽快,关卡设计也极具心思,利用N64手柄独有的按键设计给人量身定做的感觉,不愧是TREASURE出品。而该厂自“闪亮银枪”以来一贯发人深思的剧情本次也颇有看头,通关之后只剩下一片汪洋的地球,悲壮气氛不亚于“斑鸠”。FAMI通为本作打出了35分的白金殿堂,这也是N64上的最后一款白金大作。

    经典度:7
    推荐度:8
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任天堂群星大乱斗DX
英文名:Dairantou Smash Brothers DX / Super Smash Bros. Melee
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.11.21(J)/2001.12.2(U)/2002.5.24(E)
类  型:FTG

    “群星大乱斗”是任天堂1999年初在N64上推出的创意大作,集合任天堂的各路明星荟萃一堂,在画面上展开最多4人的热闹格斗,游戏的销售势头长盛不衰,最终获得了近200万的销量。如今,任天堂把续作作为GC主机初期提高硬件普及量的战略性大作推出。
    在GC机能的支持下,游戏的画面表现自然超越了前作许多,各路明星不仅更加漂亮,动作也更加炫目,马里奥、路易、碧奇公主、耀西、大金刚、库巴、林克、塞尔达公主、卡比、皮卡秋、萨姆斯、雪人、星际火狐、隼队长等等纷纷出场,光是看着就很超值了。而游戏的最大卖点就是支持多人同乐,各角色之间并不是十分讲求平衡性,玩得热闹开心才是主要目的。本作成功的继承了任天堂年末商战的王者风范,并成为了新一代主机中销量最快突破百万的作品,最终累计销量145万,全球更达708万,不仅是GC主机在日本市场唯一的百万大作,也是该主机在全球市场的No.1。
    FAMI通为本作打出了37分的白金殿堂,这也是GC的第一个白金大作。而2008年初Wii版续作“群星大乱斗X”更是获得了FAMI通40分的满分评价,目前销量已经达到日本181万、全球735万!该系列仅仅三部作品就获得了日本500万以上、全球超2000万的成绩,任天堂明星的魅力实在是无可抵挡。

    经典度:8
    推荐度:8
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口袋妖怪 红宝石/蓝宝石
英文名:Pokemon Ruby/Sapphire
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.11.21(J)/2003.3.18(U)/2003.7.25(E)
类  型:RPG

    “口袋妖怪”登场GBA是众望所归,而游戏不会在原有基础上进行大幅变革也是很正常的事情。在GBA机能的支持下,游戏的画面当然有了大幅提升,但是相比其他的GBA大作,则并不算是十分出色,系列也从来不以这个为号召。FAMI通给予本作34分评价,与前作相同,大体上也反映了重度玩家对于这个系列的看法。
    但是无论如何,该系列在销量上的成就即使是国民RPG也要退避三舍。本作在年内即达成了320万销量,这个成绩对于当时为止一直没有出现百万大作的GBA来说实在是令人不得不叹服。游戏的最终销量是540万,全球累计1540万,虽然比起前作有了不少的下跌,但依然是足以傲视群雄的成绩。
    而4年之后系列的正统续作、NDS版“钻石/珍珠”目前已经达到了日本583万、全球1623万的成绩,任天堂又一次超越了自己创下的辉煌,还是那句话,不服不行。

    经典度:9
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20051004/8098.html
              http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20051004/8090.html



















超级猴子球2
英文名:Super Monkey Ball 2
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.8.25(U)/2002.11.21(J)/2003.3.14(E)
类  型:RAC

    前作的GC的首发作品,也是世嘉作为软件商的首个家用机作品,游戏出自名越稔洋的AV社,有着“梦游美国”、“云霄飞车”的功底,素质自然不容忽视。一年之后,游戏的续作同样在GC登场了。
    相比前作,游戏的改动不算太大,依然是以4P同乐为主要乐趣,而赛道设计、隐藏要素方面更加丰富,你迷游戏也从6个增加到12个。此外,游戏还特别加入了单人的剧情模式。FAMI通给本作的打分是31分,销量是8万,全球累计135万,与前作基本相当。

经典度:6
推荐度:7
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生化危机0
英文名:BioHazard 0 / Resident Evil 0
厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2002.11.10(U)/2002.11.21(J)/2003.3.7(E)
类  型:AVG

    原本计划在N64主机上推出的作品,但由于容量以及发售档期等考量,最终与“永恒的黑暗”一起提升到了GC平台。不过本作使用了与GC重制版“生化危机”相同的引擎,画面效果同样是达到了究极的程度,尤其是火车上窗帘的飘动、灯光的摇曳给人强烈的临场感。
    本次的剧情是系列的最初,主角则是1代中出现的α小组成员瑞贝卡以及新角色海军少尉比利。同样是2张DVD容量,游戏的流程并不算长,不过中间穿插的CG片段数量之多是系列之最(虽然个人感觉这些CG大部分甚至还不如游戏本身的即时演算过场好看)。通关后出现的水蛭猎人模式关系着全武器的获得,不过过程比较枯燥。总体来说游戏在剧本方面有些生硬感,隐藏要素也嫌偏少,一个手柄同时控制两名角色一起行动的设计颇有新意但实际上并不成功。FAMI通给了本作38分评价,但由于GC用户层的关系,游戏在日本最终只有45万销量,全球累计128万,并不能使CAPCOM高层满意。这也直接导致了4代的开发一再拖延并最终再次大换血,然后就是逆天的移植PS2……
    猪头对于本作也并不是很满意,唯一比较欣慰的就是本作是系列在新的硬件平台上仅有的可以获得全武器无限的一作。当然,本作也是GC用户引以为傲的少数独占作品之一,但CAPCOM居然恶心到又做了一个Wii版……

    经典度:8
    推荐度:8
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马里奥与路易的RPG
英文名:Mario & Luigi RPG / Mario & Luigi: Superstar Saga
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.11.17(U)/2003.11.21(JE)
类  型:A.RPG

    本作可以看作是“马里奥RPG”系列的一个分支。故事描述碧奇公主遭到魔法师的袭击而被偷走了声线,马里奥与路易兄弟就要出发为找回公主的声线而展开冒险。游戏继承了“马里奥RPG”系列的按键式战斗系统,淳朴可爱的纸片画风以及任天堂传统的童话风格很容易让玩家着迷。游戏中玩家要巧妙的利用两兄弟的特性来解谜,途中搞笑的噱头花样百出,猪头是玩着玩着就会感叹一番任天堂的把戏真是多,确实是多。    本作获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,这也是GBA所有作品的最高分。游戏的日本销量是47万,全球累计212万。而续集于2005年底在NDS上推出,目前销量是日本48万、全球155万。

    经典度:7
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20061112/14156.html













口袋妖怪剧场
英文名:Pokemon Colosseum
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.11.21
类  型:ETC

    这是任天堂首次让马里奥和口袋妖怪这两个摇钱树在同一天登场亮相,只不过一个是在掌机,一个在家用机,而且都是分支类型。本作基本上类似之前N64版的“口袋妖怪竞技场”系列作品的延续,也是集结众多口袋妖怪进行对决,在GC机能的支持下画面效果要比N64版提升许多,各色妖怪表情生动,显得非常可爱。此外当然也支持与GBA版的联动。游戏销量是71万,在GC全部作品中也是屈指可数,全球累计254万。2003年是多年以来业界最为低潮的一年,任天堂依然保持着稳定的表现岿然不动。

    经典度:6
    推荐度:7
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星球大战 罗格中队3
英文名:Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
厂  商:LUCAS
机  种:GC
发售日:2003.10.15(U)/2003.11.7(E)/2003.11.21(J)
类  型:3D STG

    “罗格中队”系列诞生于N64,是所有星战游戏中的佼佼者,GC首发的2代更是雄辩的显示了该主机的强大机能,令众多玩家赞不绝口。时隔两年,3代同样在GC主机推出。本作基本上是以电影《帝国反击战》和《武士复仇》的剧情为主,既有霍斯行星的冰原之战,也有耶文卫星的丛林追逐,当然更少不了系列向来为之自豪的死星太空战。游戏的画面极其出色,玩家犹如再次观赏电影原作一般,可以说是令人叹为观止,星战迷绝不应该错过这样的作品。

    经典度:7
    推荐度:9
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NDS美版
英文名:Nintendo DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2004.11.21
类  型:硬件

    NDS最初公布的时候,从业界到绝大多数玩家都认为这不过是为了应付索尼PSP的挑衅而仓促出手的牵制措施:没有延续GB的招牌、机能与对手相去甚远、前景不明的触摸屏,甚至有人断言PSP将会取得完胜。
    NDS的主处理CPU是GBA的升级版本ARM9,主频67MHz,相当于GBA的4倍,不过却只有PSP的1/5,此外还搭载了GBA的ARM7芯片以兼容GBA游戏。上下两块液晶屏都是3英寸,解析度256×192,略高于GBA。可以完成每秒12万多边形的处理这个指标基本达到了当初32位主机的水准,可以说如果不是有PSP在前,NDS的机能已经足够了。但在崇尚技术的美国市场,NDS在与PSP的较量中一开场就明显遭到了冷落:晚4个月登场的PSP在2005年内就达成410万销量,而NDS凭借先发之利累计也只有430万,同期销量落后对手150万以上!
    然而随着在日本市场“触摸世纪”的蔓延,NDS的火爆势头逐渐发展到了美国,2006年度NDS销量超过了600万,而同期PSP不到350万;2007年度NDS更是史无前例的达到了千万销量,超过了当初PS2和GBA的最高峰,而PSP则仅有400万。迄今为止,NDS在北美市场近2800万的销量已经超过PSP一倍,在全球市场同样如此,任天堂在掌机市场的霸主地位依然是无可动摇。
    从NDS和Wii在美国市场的成功来看,应该说反映出了创意对于游戏来说始终是要比技术力更加得到市场认可的要素。不过目前为止,无论是NDS还是Wii,上面成功的软件依然基本是任天堂本家的作品,第三方的跨平台作品在这两个硬件上都由于技术力的原因而销量惨淡,这也是不容忽视的问题。

    经典度:8
    推荐度:8
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标签: 历史上的今天 11月21日 任天堂 NAMCO PONYCANYON

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