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游戏4月25日 发表评论(0) 编辑词条

宇宙巡航机
英文名:Gradius
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1986.4.25
类  型:STG(横版射击)

    “宇宙巡航机”同厂的“兵蜂”一样是享有独特的“专用”游戏系统的作品,不过本作绝对可以称得上是横版射击游戏的代名词之一,整个系列的流程从一开始就几乎没有变过,无论剧情如何更换,基本上总是玩家操作战机在某邪恶的小行星上歼灭敌人,最终摧毁整个小行星。玩家在游戏中击落特定敌人会出现能量胶囊,吃到不同数量的能量胶囊就可以提升战机各种能力,包括加速、导弹、双向枪、激光、分身和防护罩六种。这款游戏可以说是第一次让玩家体验到了纯虚构的异星战争的魅力,无论画面还是音乐都有让人耳目一新的感觉,即使是到了今天也仍然魅力不减。
    FC移植版容量是64KB,这也是FC最早的LD级游戏。在当时来说其画面和音响效果都是一流的,忠实再现了街机版的气氛,即使是现在再回去玩也不会觉得落伍。如果要说有不足,就是街机版中能够获得4分身,而在FC版中最多只能有2分身。游戏一共有7关,由于前几关的BOSS都是一样的,导致当时不少玩家认为这也是无限制循环的作品。有趣的是,由于一脉相承的“沙罗曼蛇”的FC版在国内拥有远比本作更高的名气,当时人们反而把本作叫做“沙罗曼蛇一代”,从而导致了美版“Life Force”、日版“Salamander”以及“宇宙巡航机2”等游戏被纷纷冠以“沙罗曼蛇N代”的误称,也是当时国内游戏业界缺乏权威媒体的后果之一。在日本,游戏获得了首届FC游戏综合评选(1983-1986)中的STG单项奖。

经典度:6
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8568.shtml
热血物语
英文名:Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom
厂  商:TECHNOS JAPAN
机  种:FC
发售日:1989.4.25
类  型:ACT(清版打斗)

    “热血”系列的游戏基本上可以分为两大类,一类是以“热血硬派”为代表的ACT,另一类则是以“热血高校”为代表的SPG。而这款“热血物语”则是前一类作品中的佼佼者。
    本作发售在“热血硬派”之后两年,游戏的主角是国夫和阿力,为了营救被绑架的阿力的女友岛田真美而与高校中的坏学生们展开了战斗。游戏不单单是一味的打斗,还包含了许多的RPG成分,玩家要获得金钱购买道具,也可以学习更多的技能,还需要与其他角色进行对话来发展剧情,这也导致了当初能够打通游戏的人寥寥无几。本作中的角色造型比起“热血硬派”更加Q版化,因此角色的表情也就更加凸显,由于游戏支持双人合作,流程十分充实,当时吸引了很多的玩家。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12868.shtml
疯狂大射击
英文名:Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1990.4.25
类  型:STG(横版射击)

    国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”。游戏是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的类似“柯拉米世界”的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼君、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但一般都有时间限制。游戏无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款“正统”的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,把“雷电”和“宇宙巡航机3”都挤了下去,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。
    本作后来相继推出了FC、GB、PC-E以及SFC移植版,又在PS、SS上推出了合集,系列作品一共推出了4集,2007年初的PSP版是一个完美收录版。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10339.shtml

风云默示录 格斗创世
英文名:Savage Reign / Fu'un Mokushiroku
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1995.4.25(街机版)/1995.5.26(卡带版)
类  型:FTG

    SNK的对战游戏新作。游戏游戏共有10名角色供玩家选择,系统方面结合了“饿狼传说”的二线战斗、“龙虎之拳”的双焦画面放缩以及“侍魂”的武器格斗特点,角色可以使用武器,也可以把武器扔出而赤手空拳战斗,这一点与同期推出的“水浒演武”颇为相似,不过本作中的角色都是原创人物,所以在亲和力上要逊色一些。游戏的容量是190M,画面表现算是比较华丽,大比例的角色和流畅的动作都不逊色于SNK的其他名作。本作在次年推出了可以组队战的续集,并在2007年6月推出了PS2版合集。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4298.shtml
空中猎物
英文名:Sky Target
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.4.25
类  型:3D STG

    3D飞行射击类游戏,世嘉的“冲破火网”应该算是具有划时代意义的开拓者。在多边形描绘技术诞生后,随着世嘉HI-END主板MODEL2的登场,一大批堪称3D游戏代言人的作品纷纷问世:“VR战士2”、“VR特警”、“世嘉拉力”、“VR射手”、“死亡坦克”、“电脑战机”等等,但这其中并没有出现“冲破火网”的名字。当然世嘉是不会忘记这部作品曾经带给玩家的感动的,如同“OUTRUN”的继承者是“DAYTONA USA”、“HANG ON”的继承者是“MANX TT”一样,“冲破火网”在MODEL2上的继承者就是这款“空中猎物”。
    本作不讲求逼真的飞行模拟操作,而是以突出战斗的爽快感为主,这是与“王牌空战”系列不同的。游戏完全承袭了“冲破火网”的高速飞行场面,使用机炮和导弹两种不限数量的武器在惊险刺激的对空、对舰、对地战斗中大展身手,大魄力的高清晰画面、拟真的飞行摇杆、隆隆的引擎轰鸣声、各种命中爆炸的音效加上清晰的人语,带给玩家前所未有的体验。
    这样一款作品自然是SS的移植对象,不过鉴于之前SS移植MODEL2作品的普遍表现,玩家对于本作在画面上的移植度也并没有报很高的期望。实际情况也是如此,为了保持速度感,游戏中战机的贴膜处理和光影效果几乎为零,在图像拉近时还会出现严重的变形扭曲现象,而导弹发射的轨迹也没有很好的实现半透明效果,导致画面更加混乱,相比同期的PS版“王牌空战2”简直是在自爆其短。好在游戏可以对应SS的专用飞行摇杆以及0137模拟手柄,在操作性上还算不错,音效方面采用了重低音,配合音响系统的话可以营造比街机版更加火爆的气势,这也是SS唯一可以在MODEL2面前骄傲的资本了。

经典度:5
推荐度:6

魔法草蜢
英文名:Pandemonium / Magical Hoppers
厂  商:BANDAI
机  种:PS/SS
发售日:1997.2.28(PS版)/1997.4.25(SS版)
类  型:ACT

    这个作品的出现应该说是受“NIGHTS”的影响很深。游戏有着非常华丽的3D场景,丛林、峡谷、草地、溪流,做得很有气势,甚至比“超级马里奥64”更加漂亮,完全体现了厂商的技术力。但是在操作上却是一个地地道道的2D平台式ACT,主角所能够行进的路线完全是单一的,即使出现视点转换也是镜头预先设计好的,给人十分局促的感觉。在游戏性方面,不得不说这是一个绣花枕头,角色行走和跳跃的动作虽然做的很细腻,但技巧性几乎没有得到什么体现,甚至比不上FC时代的许多同类游戏。
    这里还要说的是,游戏的开发方Crystal Dynamics,在当时还是无名小卒,但是后来凭借“凯恩的遗产:灵魂吸收者”系列而受到了EIDOS的重视,最终甚至取代了CORE而获得了“古墓丽影 传奇”的制作权,也是后来的古墓新作开发方,可见金子总会闪光的。

经典度:4
推荐度:5

行星格斗2
英文名:Tobal 2
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.4.25
类  型:3D FTG

    SQUARE的首个PS游戏“Tobal No.1”的续集。这部作品完全称得上是3D对战游戏领域的一个异端,无论是技术实力还是内容方面都表现出了令人惊讶的素质。游戏的画面解析度相当高,这原本是PS为了强调光影效果而不得不面临的一贯弱项,但在高解析度的基础上角色贴膜和光影效果处理依然十分完善,可以说除了场景略显单调之外,本作的画面素质绝对是凌驾于“魂之利刃”之上,甚至很多玩家认为即使是N64也很难做出这样的画面。至于角色动作的严密性方面,由于本来就有着“VR战士”和“铁拳”系列的制作人员参与,加上经过前作的试手,判定之精确和手感之流畅也可以说是近乎完美,上中下三段攻击、投技拆解、3D场地内的自由移动,这些要素甚至要比当时的“VR战士3”和“铁拳3”更加符合3D对战的标准。
    而游戏最大的魅力还是在于继承前作的迷宫模式搜集要素,在迷宫中将会于上各式各样的对手,打败他们之后就可以选用,这些来自鸟山明亲手创作的角色数量非常之多,而且其中有一些对手的体积要比一般人大出数倍,使用这样的角色可是相当有趣的事情。游戏获得了FAMI通36分的白金评价,是当年的动作类游戏之冠,销量也达到了40万。SQUARE没有延续这个品牌实在是有些可惜。

经典度:6
推荐度:7

实况世界足球 胜利十一人6
英文名:World Soccer Winning Eleven 6
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.4.25
类  型:SPG

    WE系列第六作,也是在PS2主机上的第二款作品。由于韩日世界杯的举行,本作在世界杯开幕之前以宣传用作品的身份隆重推出,加上游戏本身不俗的品质,成功超越了4年前WE3的辉煌成就,以FAMI通36分的评价成为系列首个白金殿堂,并且获得了系列首次突破百万的销量,这也是足球类游戏3D化以来首次达到这个成绩。本作的代言人是日本队的三朝元老中山雅史,在PS2、PS以及GBA三个版本上都可以看到这位老将的形象。游戏的最终累计销量是116万,是目前的系列最高,年底推出的FE版也到达了近70万的加强版最高销量。从此,KONAMI就保持了每年一款新作加上一款强化版的推出标准,并且都保持了正统新作百万、强化版50万的销量水准,系列累计销量已经超过1200万,是日本市场毫无争议的足球王者。

经典度:7
推荐度:8

实况世界足球2002
英文名:World Soccer Winning Eleven 2002
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2002.4.25
类  型:SPG

    在WE2000的时候,很明显由于主机的更替,PS上已经不会再出现系列的正统新作了(这就像WE2008一样)。没想到事隔两年,PS2上的WE6隆重登场之际,KONAMI居然又为PS推出了这款WE2002,而且,游戏的开场CG与WE6完全相同!当然,由于机能的差距,游戏本身的画面就不可能与WE6相比了,只能说在PS上还是不错的,而操作以及系统也不过是WE2000的进一步调整。算是榨干PS的最后油水也好,为PS玩家奉献最后的大礼也好,游戏最终获得了12万的销量。

经典度:6
推荐度:6

火炎之纹章 烈火之剑
英文名:Fire Emblem - Rekka no Ken
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.4.25
类  型:S.RPG

    GBA上第二款纹章作品。由于前作的大获成功,使用同样引擎开发的“烈火之剑”在成本上就大大降低了,但制作的用心程度则决不辜负纹章系列的盛名。本作的故事发生在前作的25年前,在草原上长大的少女琳意外地得知自己是王族后裔,从此在忠诚的骑士护卫下与阴谋夺权的王侄展开了战斗。与此同时,费雷公国的城主意外失踪,其子艾利乌德与好友海克托尔共同踏上寻找父亲的征途,秘密恐怖组织“黑牙”在主人公的征战中露出獠牙……
    本作的剧情有了很大的提升,不仅仅在对话方面大为充实,连对话时的角色特写也有了更加丰富细致的表情,对于角色之间的感情描写更是前所未有的细腻,大概正是由于这个原因,游戏成为了系列史上第一款推出海外版本的作品。在难度方面,作为序章的琳之篇完全是由浅入深的教学模式,之后才开始了正式的征途,虽然保持了系列一贯的高度战略性以及平衡性,但没有太多的新要素加入是一个遗憾,FAMI通给出34分的金殿堂评价也比较中肯。本作的销量是30万。

经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11778.shtml


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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-4-25/33489_10.shtml

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