英文名:Captain Tsubasa
厂 商:TECMO
机 种:FC
发售日:1988.4.28
类 型:SPG
高桥阳一的“足球小将”首个游戏化的作品。如同原作并不强调实际的足球技巧本身一样,TECMO在这款游戏中使用了当时来说非常独特的动画处理技术,玩家要做的并不是直接控制球员,而是通过指令选择方式来进行各种临场部署,不同的指令还会有不同的数值消耗,然后就会在画面上体现出效果来。无论是队形变换、传球、拦截、射门等都会出现动画,这也是TECMO的动画剧场系列作品的开端(当然这个系列最有名的还是其后的“忍者龙剑传”)。本作中收录的是原著的小学生编。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8175.shtml
圣魔术师
英文名:Holy Diver
厂 商:IREM
机 种:FC
发售日:1989.4.28
类 型:ACT
传统的横向平台式动作游戏,主角是年轻的魔法使,一身银色装束加上白色的披风,包括游戏的场景都给人十分类似“恶魔城”的感觉。游戏中随着击败各关的关底BOSS,就可以获得新的魔法,包括可以高跳的靴子、可以冻结敌人的凝固气、可以穿透障碍的波动炮、可以顺歼灭敌的大地震等等,可以随时选择使用。不过即使是这样,游戏的难度还是非常的高,角色的攻击方式包括行动能力相对与敌人的速度来说显得相当吃力。游戏共有6关,画面十分精彩,在后期主角将会获得飞龙变身的能力,最终战就是变身为飞龙进行的空中战。IREM出品的FC动作游戏中,本作应该是最具备那种传统神韵的一部,相信有老玩家记得这部作品曾经带来的感动与挑战。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8776.shtml
超级亚士达战机
英文名:Super Aleste / Space Megaforce
厂 商:TOHO
机 种:SFC
发售日:1992.4.28
类 型:STG(纵版射击)
前面提到过“亚士达战机”系列是COMPILE的射击游戏代表作,该系列在SMS、GG、MD到MEGA-CD上都有着相当出色的表现,是STG中非街机作品的佼佼者。而这款SFC版是该系列唯一登场非世嘉硬件的作品,游戏的素质却几乎可以称为系列的最高。
与早些时候的MD版“武者亚士达”不同,本作是继承了系列标准传统的作品,这个传统就是以数字为代号的多种火力更换系统(该系统的最早出处应该是FC的“银河号”)。本作中可以获得包括霰弹、激光、护体球、扫射光波、跟踪导弹、蓄力冲击波、开花弹等8种火力,火力更换后其威力级别是可以继承的,而各种火力的最强状态其画面演出效果都相当华丽。游戏的操作手感非常优秀,这是该系列的一贯长处,由于还可以使用标准的大炸弹保险,玩起来很有街机大作的感觉。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6007.shtml
超级炸弹人
英文名:Super Bomberman
厂 商:HUDSON
机 种:SFC
发售日:1993.4.28
类 型:ACT
“炸弹人”自从1985年年底在FC上推出以来,就成为了HUDSON的形象代言人。但是由于HUDSON与任天堂的决裂,导致这个经典在很长时间内没有出现新作,直到5年后的1990年年底才出现了PC-E的强化版,但是随着SFC的上市,形势瞬间发生了逆转,HUDSON不得不在半年后又推出了FC版的续集,而在继续制作PC-E版新作的同时,系列在SFC的登场也是势在必行。
如同“大冒险岛”一样,SFC版新作被定名为“超级炸弹人”。游戏设有故事模式和对战模式,如同PC-E版一样,在故事模式每一关分为多个版面,最后都会出现巨大的关底BOSS;而对战模式从PC-E版开始就成为了系列的重点,也是最大的乐趣所在。在FC版2代中可以支持3人对战,而SFC版则可以支持4人对战(不过比起PC-E版中最大可以支持5人同时进行还是差了一点),画面上到处是爆炸火焰的欢腾气氛是非常合适众乐的。游戏获得了57万的销量,并在随后保持了每年一作的频率连续推出了5部作品,其中1、2、3三作都选择了同一天发售,4代则提前了两天。而销量方面2代更是超过80万,3代也有70万的成绩,全系列累计近300万,是HUDSON在SFC上最受欢迎的作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6085.shtml(1代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6086.shtml(2代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6087.shtml(3代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6088.shtml(4代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6089.shtml(5代)
GB长廊
英文名:GameBoy Gallery
厂 商:任天堂
机 种:GB
发售日:1995.4.28
类 型:合集
前些日子说到过这款作品,这是集合了早期GAME&WATCH手掌机上的BALL、VERMIN、FLAGMAN、MANHOLE与CEMENT FACTORY五款游戏的作品,这5款游戏都可以选择A、B两种难度以及原版和GB版两种音效。游戏的画面十分简单,是那种以单纯的准确按键操作为乐趣的作品。由于仅仅发售了欧版,所以本作并不算是“GB怀旧长廊”系列的开端。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20758.shtml
VR梦幻仙境
英文名:Virtual Hydlide
厂 商:T&E SOFT
机 种:SS
发售日:1995.4.28
类 型:A.RPG
“梦幻仙境”是1985年诞生在MSX主机上的动作RPG,不过实际上玩家按键后只是画面上会出现攻击标志,角色也具备了攻击判定,但外表却不会有任何变化,这是非常古怪而难于接受的设定。游戏于次年被移植到FC主机,在“塞尔达传说”已经诞生的情况下当然难以得到玩家的认可。不过东芝EMI还是坚持了下来,于1986年和1987年相继推出了MSX版续作“黑暗的光芒”和“记忆的空间”,1989年又在FC上移植了3代,并于同年年底推出了MD版“超级梦幻仙境”。如今事隔10年时间,这个古老的品牌终于再次出现,这次是在在世嘉的32位次世代主机SS上,游戏也全面升级为全3D的版本。
应该说,本作所营造的这个世界在当时来说是相当诱人的。全3D多边形所构成的广阔场景中有着河流、城堡、岩石、森林、洞窟、山脉等各种各样的地形,玩家可以在这个充满神秘的空间中任意驰骋,并可能遭遇各种怪物以及获得多种宝物,这个概念要比“超级马里奥64”或者“古墓丽影”早了一年多。特别的是,游戏中主角能够一次性携带的道具是有限的,超过的话,角色速度就会变慢,这是非常有深度的设计。但是,游戏在可玩性方面致命缺陷导致其完全无力承担起创立新标准的重任,在这个世界里玩家能做什么?没有路人可以对话,没有情节(除了片头),没有谜题,甚至连操作性都谈不上,角色依然是除了到处跑一跑之外几乎什么动作都没有,还真的是有够继承系列传统的。不过凭借世嘉强大的宣传力度,游戏还是获得了11万的销量,至少厂商会很满足了。
经典度:4
推荐度:5
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SS新作推介,梦游美国与铁甲飞龙
从左到右:胜利足球、湾岸高尔夫、碧奇魂、王国传说、VR梦幻仙境、乱步、魔法骑士、天空战役
辉水晶传说
英文名:Ki Suishou Densetsu Astal
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1995.4.28
类 型:ACT
世嘉的次世代主机SS在发售初期甚至要比PS更加强调3D作品,PS上还有“疯狂大射击合集”、“热血亲子”、“雷电合集”等传统2D游戏,SS几乎全部是3D作品,仅有的一款“钟表骑士”也是以3D CG角色为号召的。直到这款“辉水晶传说”的推出,才正式拉开了后来被作为SS最大强项的2D作品的序幕。
本作是传统的横向平台式动作游戏,与以往此类游戏所不同的就是强大的画面表现,角色的比例、动作的细致程度包括配音方面都显示出这是16位机所难以完成的。主角阿斯塔尔在第一关可以救出一只小鸟同伴,而之后玩家就可以使用2P手柄来操作小鸟配合主角战斗,这样的双打方式还是颇有新意。游戏的画面包括人物风格都十分的卡通化,角色甚至比SFC时代还要Q版,因此在操作性以及难度方面要求并不是很严格,能够让玩家轻松的进行。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.coolrom.com/roms/saturn/6892/Astal.php
跳跃闪光
英文名:Jumping Flash!
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1995.4.28
类 型:3D ACT
SCE推出PS主机之后,一直是以“山脊赛车”、“斗神传”、“铁拳”等街机移植大作为号召,而这些作品都来自于第三方,SCE自身并没有什么拿的出手的作品来。不过众所周知,后来在整个PS时代,SCE自身才是有着最大软件销量的厂商,其成绩几乎等于SQUARE加上ENIX,或者CAPCOM加上NAMCO的总和,虽然没有SFC时代的任天堂那样突出,却也充分显示了其作为业界黑马而能够君临天下的实力所在。
这款“跳跃闪光”应该算是SCE所出品的第一款具有广泛影响力的作品。游戏充分显示出了PS所不同于之前主流硬件的特色,营造了一个具有广阔3D空间感的世界,并且以类似主视点的方式让玩家切实的感受到了高度的存在,当玩家操作主角从一个较高的平台跳向一个较低的平台时,确实有一种仿佛自己掉下去了的感觉,而一旦失足,心里也会随之抽搐一下的体验在当时来说是极具新鲜感的。虽然游戏本身的可玩性并不算很出色,但那种飘逸的浮空视觉效果显示了SCE这个新生力量所具备的优秀创意与无限潜力。本作获得了FAMI通34分的金殿堂评价,相比之下SS的首个原创大作“铁甲飞龙”只有32分。游戏的销量是22万。
经典度:5
推荐度:6
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枪手天堂
英文名:Gunners Heaven / Rapid Reload
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1995.4.28
类 型:ACT
MD的“火枪英雄”是让许多玩家难以忘怀的杰作,这样的游戏在次世代主机上实在是太少了,不过这款PS早期的作品却有着十足的“火枪”风味,以至于见过本作的玩家都以为这就是“火枪英雄”的新作。实际上游戏是由Media Vision开发的,也就是后来为SCE制作三大RPG之一的“荒野兵器”的小组。游戏是纯粹的2D横向动作射击,武器的攻击方式、角色的描绘包括动作风格都与“火枪英雄”非常相似,但是,不得不说如果游戏是力图模仿该作的话,那么作为一款PS的游戏来说并不能算成功:游戏同样有着两名角色和4种武器可以选择,但是并没有武器组合系统,也没有近身攻击的技巧,更重要的是,游戏不支持双人进行!甚至于在画面上,游戏也没有表现出比MD有什么进步——当然,因为原作已经足够的出色,所以这款作品还是值得一试的。
经典度:4
推荐度:6
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GT赛车3
英文名:Gran Turismo 3: A-Spec
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2001.4.28
类 型:RAC
“GT赛车3”在猪头看来,是PS2的一个象征。SCE和Polyphony Digital为这部作品所下的功夫,游戏的实际表现和所获得的评价都可以作为一个典范,其意义可以媲美N64的“超级马里奥64”。
原本在PS2公布之初预定名为“GT赛车2000”的本作,由于PS版“GT赛车2”的延期和PS2的开发难度而不断推迟进度,比原定发售日几乎晚了一年。不过这段时间制作方绝对没有浪费,游戏的画面表现完全对得起PS2曾经的宣传,即时演算的车辆效果与CG也没有什么差别,近乎完美的贴图和光影处理,加上取材自真实世界的赛道,游戏给人的感觉就是一个词:逼真,这才是PS2应有的表现啊!为了配合这样一部大作,SCE还专门制作了对应的方向盘GT FORCE,使用这款精度极高的外设,配合舱内视点,确实有一种开真车的感觉。游戏继承了系列一贯的特色:充实的比赛模式,大量的车商和车辆,要求十分严格的驾照考取,这一次还加入了细致入微的车辆改装和调校。由于赛事非常多,每一种赛事都有着不同的参赛要求,例如车辆是否前轮驱动、车身重量是否符合标准、是否拥有对应的驾照等,想要参加全部的赛事,就需要获得全部的驾照并购买相应的车辆,至于费用,自然要从各种赛事中慢慢赢得。在这里不存在车辆的贵贱差别,每一种车辆都有它的用途,拼比赛车性能的极速赛事固然刺激,以相同的低档车辆比赛、完全考验玩家驾驶技巧的赛事也是非常精彩的,这是在其他赛车游戏很难体验到的。
猪头玩这个游戏,如同前两作一样,也仅仅是做到了全牌照获得而已,感觉上除了最后的蒙特卡洛赛道外,整体难度要比1代略低(比2代就要高不少),至于全金杯,那是心有余而力不足了。感觉上,用方向盘开个奥拓之类的,要比开改装到近1800马力的CASTROL舒坦得多。FAMI通为本作打出39分的超白金殿堂,个人认为这个评价的含金量绝对要比续作更高。游戏在日本的销量是189万,是仅次于FF和DQ的成绩;而在海外,GAMESPOT给出的评分是9.4,在当时仅次于稍早的DC版“勒芒24”的9.6,IGN更是打出了9.8的赛车游戏最高分。游戏的全球销量是1487万,位居PS2全部游戏的第二位。赛车游戏想要超越本作的成绩,目前看起来是很难了,不知道“马里奥赛车DS”还有没有这个后劲……
经典度:9
推荐度:9
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