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游戏4月27日 发表评论(0) 编辑词条

任天堂探侦俱乐部
英文名:Famicom Tantei Club: Kieta Koukeisha
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1988.4.27(前编)/1988.6.14(后编)
类  型:AVG


    任天堂在FDS磁碟机系统上推出的文字类游戏系列三部曲之二(另两作是“新鬼岛”和“游游记”)。游戏同样分为前后两编所构成,主角是失忆的侦探,为了调查绫城家族失踪的继承者而卷入一连串的杀人事件中。虽然在剧本方面与当时已经泛滥的“XXXX杀人事件”没有什么不同,但由于是任天堂亲自发行,负责开发的正是横井军平领导的出品了“银河战士”和“光神话”的R&D1,因此无论是情节的慎密、节奏的起伏还是对话的安排都有着很高的水准,是FC时代同类游戏的佼佼者。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13536.shtml(前编)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13537.shtml(后编)






凄之王传说
英文名:Susanoou Densetsu
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.4.27
类  型:RPG


    整个1988年,PC-E就只有年初的“邪圣剑”一款RPG推出,而进入1989年,随着“地下城探险者”、“死灵战线”、“魔界八犬传”等作品的出现,PC-E的RPG开始逐渐丰富成熟起来,这款“凄之王传说”可以说是当时为止PC-E最出色的正统派RPG。游戏讲述主角朱纱真悟探索兽魔王以及魔兽军团出现之谜,经过重重险阻却发现最终的魔头——传说中的凄之王真实身份竟然就是……游戏有着正统的指令战斗方式,魔法升级后效果相当绚丽,以逃跑来获得经验值和金钱的BUG也相当有趣。
    本作的开发方是ALFA SYSTEM,这是该厂参入游戏业界的第一款作品,后来该厂还帮助IGS开发了“Cyber Core”、“Violent Soldier”等PC-E射击游戏,而其最有名的代表作莫过于“式神之城”系列了。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16422.shtml




最终幻想3
英文名:Final Fantasy III
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1990.4.27
类  型:RPG


    由于1989年底SQUARE推出了GB版“魔界塔士SAGA”,加上为了避免与“国民RPG”DQ4的撞车,FF3的发售日被安排到了传统游戏的淡季。游戏发生在在大洪水灾难后的动乱时代,整个世界由三层上下重叠的空间所构成,漂浮大陆上的乌鲁村的四个青年在得到风之水晶的指引后展开了平衡光明与黑暗的冒险历程,他们获得了一架飞空艇并且离开了所在的漂浮大陆,依靠水之水晶退去了洪水,并登上了水晶之塔见到了大魔法师撒旦,然而打败他之后却发现在背后还有更强大的黑暗之云……
    本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,并在在1990年度游戏大赏中从DQ4手中夺走了最佳剧本奖,140万的销量使得FF从此开始走上RPG双雄之路。飞天猪莫古利和召唤兽这两个招牌产品都是在本作中出现的。游戏容量为前作的两倍,达到4Mb,因此画面以及音乐的表现力再次得到提升,可谓已经达到了FC的极限。SQUARE在本作发售之后曾经公布了基于FC平台的FF4和为新主机SFC准备的FF5两款新作,但是在SFC发售之后不久,就宣布永久冻结FC上的新作计划,于是原来的FF5成为了后来的FF4,而FC上的FF4企划则成为了后来的FF5。
    还有一点就是本作一直以来没有推出任何复刻或者移植版本,包括SFC、PS、WSC乃至GBA统统没有,最终在S.E公布GBA版FF4、5、6三作的移植时,才同时公布了NDS版的全3D化FF3,而该作所获得的成功也使得FF4继续出现……

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8475.shtml






星之卡比
英文名:Hoshi no Kirby / Kirby's Dream Land
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1992.4.27
类  型:ACT


    HAL研究所最早是制作APPLE 2以及MSX软件为主的,后来在FC以及FDS上虽然也有着不少的作品,如“Eggerland”及其衍生的“洛洛大冒险”系列,但是一直没有受到太多的重视。1992年该厂已经面临倒闭的危机,临危受命的岩田聪责成樱井政博设计挽救社运的作品,这款原本叫做“Twinkle Popo”的GB动作游戏与游戏中圆圆胖胖的主角POPOPO本着任何人都能轻松进行的理念而设计,后来POPOPO被改名为卡比,游戏名也改为“星之卡比”,这就是后来成为任天堂旗下三大动作明星之一的“星之卡比”的初代。
    初代的卡比还没有具备吸取敌人能力的本领,只是可以吸进空气再喷出来作为攻击方式,也可以吞噬敌人。此外,作为横向平台式动作游戏,本作中跳跃的重要性大为削弱,因为卡比吸进空气后就可以随意的在空中飘浮,这一点与宫本茂的“超级马里奥”系列所强调的跳跃乐趣可谓是背道而驰。在难度刻意降低的同时,游戏还设计了通关后的特别模式,让玩家有更高的挑战,而游戏的画面在GB平台上当时要算是出类拔萃,让很多玩家都发出了“原来GB也可以做出这样的画面”的感叹。游戏因此获得了很大的成功,仅在日本就有171万的销量,全球累计更高达513万,这是历来原创游戏的罕见成绩,不仅成功挽救了HAL,更使其成为了任天堂旗下的重要第二方。目前该系列在日本的累计销量超过1300万,全球累计更在2400万以上。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20052.shtml



星际火狐64
英文名:Star Fox 64 / Lylat Wars
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.4.27(日版)/1997.7.1(美版)
类  型:3D STG


    “星际火狐”是SFC主机上第一款搭载了FX强化芯片的作品,虽然画面还带有明显的马赛克,而且帧数低下,但真正的即时处理3D画面所营造的空间感和压迫感在当时是相当感人的。而N64诞生后,主机强大的3D机能用来制作该作的续集那是再合适不过了,“星际火狐64”自然会出现在N64的预定名单中。
    本作充分发挥了N64高速处理的优势,在全3D的空间任意飞行与回旋,空间之广阔、画面之流畅自然不是SFC版可以相比的,而充分对应N64那独特的手柄而设计的攻击、锁定、保险、加速、减速、视点切换、通信、倾斜、反转、回旋等技巧使得游戏的操作乐趣远超包括SS“铁甲飞龙”系列在内的其他同类游戏,尤其是游戏首次对应了专门推出的N64手柄震动包,开火以及被击中时的震动感觉更是大大提升了投入度,这也成为了业界后来的标准之一,任天堂对于游戏操作方式的贡献真是无与伦比啊。
    此外,如同“马里奥赛车64”一样,游戏还设置了4P分屏的模式,这也是当时N64引以为傲的一大优势。而勋章获得以及分支路线等任天堂作品的传统特色也不会缺少,硬派玩家可以在本作中获得很大的满足。游戏在日本获得了FAMI通36分白金评价,在当年的游戏中,除了FF7之外,只有两天前的“Tobal 2”获得过这样的分数,可见其素质之高。而游戏的销量达到了64万,全球累计更达403万,N64就是凭借这样的作品在北美市场很长时间内对PS形成压制之势,并且几乎垄断了3D射击游戏领域。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14243.shtml

龙之战士4不变的人
英文名:Breath of Fire IV
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.4.27
类  型:RPG


    被内定为只在主流机种上推出的作品的“龙之战士”系列,在经历了近3年的时间后,于PS2已经上市之际终于推出了续作。游戏依然选择在PS上推出,主角仍然是不变的龙和妮娜,而本作中主角龙与最终BOSS皇帝弗尔有着很密切的关系,二人可以视为人性的善与恶双重人格(很巧,与上面介绍的“凄之王传说”不谋而合),从而使得整个游戏都带有一种悲剧的格调。游戏画面依然是3D场景与2D角色,算不上特别细致,但美工水准以及各种龙变身等大招的表现还是相当出色。系统方面加入了全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只有前卫的3人直接参与战斗,后卫3人则作为备用,可以随时进行调换。而龙变身、龙召唤、连携技等特色依然保留,妖精花园和钓鱼的迷你游戏也仍然存在。本作获得了FAMI通31分评价,35万的销量略逊于前作。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25134.shtml







潜龙谍影 幽灵通天塔
英文名:Metal Gear: Ghost Babel
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.4.27
类  型:ACT


    GBC的软件阵容实在是强大啊:不仅有马里奥、塞尔达、瓦里奥、大金刚、口袋这样的任天堂招牌,也有魔界村、希魔复活、洛克人X、超惑星战记这样的怀旧经典,更有幻想传说、格兰蒂亚、星海传说、风来的西林、心跳回忆、樱大战、四狂神传说、女神转生、DQ、DQM等RPG、SLG名作,这其中,红遍欧美的三大动作冒险游戏——“生化危机”、“古墓丽影”和“潜龙谍影”也一个不少的悉数登场,而这款“幽灵通天塔”绝对要算是这三大品牌中最出色的一款作品了。
    游戏采用了当年FC版以及MSX版的俯视画面方式进行,不过系统方面则是以PS版为基础的,而且做出了许多的调整,例如摄像头没有死角、纸箱不能骗过敌兵、闪光弹会触发警报等。游戏整体设计很具水准,敌兵的AI之高甚至连玩过PS版的玩家都会吃惊,而SNAKE可以做出贴墙观望、可以爬到桌子下面等动作也显示出了其细致之处。剧本方面本作是全新的,故事发生在MSX版初代之后7年,而地点则依然是当年的“外部天国”,全部有13关。本作在日本销量是7万,而在海外获得了更高的评价,GAMESPOT打出9.4分的高分,在系列中仅次于PS2版MGS2,而IGN甚至给出了10分的满分评价!

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18005.shtml




桑巴阿明哥
英文名:Samba de Amigo
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.4.27
类  型:MUG


    世嘉SONIC TEAM利用NAOMI主板开发的音乐节拍类游戏,其重点在于使用带有定位感应系统的沙锤控制器进行操作。画面上的会不断有圆球依照一定的节奏进入左右两边的上中下共六个圆圈中,玩家就需要将沙锤举到对应的高度并进行摇动,中途还会出现一些特殊的指令例如指定位置的姿势以及画圈动作等。游戏中的歌曲带有南美摇滚风格,而充满欢乐气氛的画面也让人颇感温馨。游戏与“德比赛马俱乐部”和“VR网球”一起长期占据街机投币率三甲位置,是世嘉在NAOMI主板上新概念作品的一大成功。
    DC版在移植的同时也发售了专用的沙锤控制器,除了重量略轻一些外,与街机版在灵敏度和手感方面没有什么不同。不过由于这套外设只能对应这一个游戏(年底还推出了VER.2000版),多少显得有些奢侈。猪头个人对于游戏的曲调风格并不喜欢,使用沙锤时傻乎乎的动作感觉也没有跳舞毯来得放松。游戏获得了FAMI通32分评价,销量为7万。

经典度:6
推荐度:6
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能量宝石2
英文名:Power Stone 2
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.4.27
类  型:3D ACT


    CAPCOM在DC上的首发游戏就是与NAOMI街机版同步推出的“能量宝石”,一年之后,续作也再次与街机版同步上市了。游戏延续了前作的全3D空间的开放式动作对战风格,不过这一次最大的改进之处就是——支持4P同时进行!想想看,两个角色在小船上大打出手,水里还有一个正在游泳靠拢,而一旁的潜艇上,已经有人架好了大炮准备开火了,这样的场面是何等的精彩!此外,本作不仅仅是单纯的4P对战,还包括了4P合力对抗BOSS的模式。不过由于角色的活动范围很大,又需要在同一个屏幕上进行显示,其结果就是一个字:乱。猪头当初和朋友们一起玩这个游戏时,尽管有着大屏幕,也经常找不到自己在哪儿,更别说使用什么细腻的技巧了,从这一点上讲,游戏与“任天堂群星大乱斗”确实还存在差距。本作获得了FAMI通31分评价,销量为6万份。

经典度:5
推荐度:7
下载:





塞尔达传说 姆祖拉的假面
英文名:The Legend of Zelda: Majora's Mask
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.4.27
类  型:A.RPG


    由于64DD的彻底失败,原本预计推出的64DD版“时之笛·里”也就只能胎死腹中,但是任天堂并没有浪费“时之笛”的引擎与资源,这部“姆祖拉的假面”的出现,让N64的玩家有了再次骄傲的资本。
    故事发生在前作结束不久后,林克一个人来到森林里,被一个突然出现的戴面具的人抢走了时之笛和爱马艾波纳,林克紧追面具人来到了一个异次元世界,自己也被变成了一个长相怪异的小丑。通过进一步的了解,才知道这个世界在三天之后就要因天空中那个巨大的月球的撞击而毁灭了。于是,林克要在三天时间内通过假面的变换身份能力和时之笛的时光倒流能力来解救世界的危机。由于是外传性质,游戏与“梦见岛”一样并没有塞尔达公主和加农多洛夫的出现,但是其乐趣却并没有丝毫的逊色,甚至于,游戏中与其他角色进行交流以及重复体验相同事件的精彩程度已经超越了“时之笛”,达到了系列的巅峰(这一点上连“曙光公主”也要甘拜下风)。游戏中一共有24个面具,通过面具林克可以获得各种特殊能力,而迷宫的设计水准包括游戏的难度都是系列的最高,不少初级玩家对此都望而却步。此外,对应N64的内存扩张卡也使得游戏在画面表现上比“时之笛”更加出色。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,日本销量是74万,全球累计336万。

经典度:7
推荐度:9
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方块DS
英文名:Tetris DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.4.27
类  型:PUL


    有着悠久历史的“俄罗斯方块”,在FC版尤其是GB版风靡全球的巨大成功之后,就成为了下落型游戏的标准模仿对象。而原本的“俄罗斯方块”这个名字也从此再也没有创造过辉煌。但是,17年之后,任天堂凭借全新的硬件和深厚的创造力,再度令这个名字在业界响起。
    游戏中除了了传统的标准模式的,还包含许多的新模式:其中有玩家要操纵方块去捕捉其它方块的CATCH模式、限定时间完成规定任务的MISSION模式、利用触摸屏翻转方块的TOUCH模式等等,虽然不算十分有新意,但是任天堂在游戏中加入了包括马里奥、大金刚、汽球、耀西、银河战士乃至塞尔达传说等众多FC时代经典名作的怀旧画面与音乐,令老玩家非常的感,此外还可以对应1卡多人联机对战。游戏也因此获得了FAMI通35分的白金评价,销量达到132万,全球累计243万,可以说是任天堂商业炒作手法的一大成功。

经典度:6
推荐度:6
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标签: 历史上的今天 4月27日 任天堂 HUDSON SQUARE

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