科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 6211 次
  • 编辑次数: 5 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-10
jordan23
jordan23
发短消息
jordan23
jordan23
发短消息
相关词条
游戏4月28日
游戏4月28日
游戏4月27日
游戏4月27日
游戏4月8日
游戏4月8日
游戏4月7日
游戏4月7日
游戏4月6日
游戏4月6日
游戏4月5日
游戏4月5日
游戏4月4日
游戏4月4日
游戏4月3日
游戏4月3日
游戏4月2日
游戏4月2日
游戏4月1日
游戏4月1日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏4月24日 发表评论(0) 编辑词条

小飞侠
英文名:Mighty Bomb Jack
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1986.4.24
类  型:ACT

    TECMO的第一款FC游戏(之前的“雷鸟”是HUDSON发行的)。游戏移植自街机,不过街机版是一款比较纯粹的固定画面ACT,而FC版则做出了很多调整,最大的一点就是关卡变成了卷轴方式。游戏的目的是躲开敌人拿取金字塔内的所有的宝物,但小飞侠本身除了具备一定的空中飞行能力之外,对敌人基本上是没有什么攻击手段的,只有获得面具才有可能作出反击。游戏的版面数量很多,操作感相当轻快。

经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12626.shtml
爱战士
英文名:Ai Senshi Nicol
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1987.4.24
类  型:ACT

    这是KONAMI只发售了FDS磁碟机版本的名作之一。故事发生在未来世界的东京,14岁的天才科学家尼科鲁在女友斯蒂拉的帮助下即将完成异次元空间移动装置,迪拉斯星球的牛魔王闻讯后阴谋得到这一装置,于是派人掳走了斯蒂拉和未完工的装置部件,并分散隐藏在迪拉斯星的七个大陆上,尼科鲁就要出发夺回装置并救出女友。
    游戏的画面是俯视视角,不过主角依然可以跳跃,除了普通武器之外,还可以利用选择键发射大威力的COSMO球。每一关都会分为地面、地下和地底三个阶层,犹如迷宫一般四通八达,其中隐藏着许多的宝物和装备。这种探索类型的动作游戏对于那个时代的玩家来说是非常热衷的,也正是因为这个原因,游戏在国内也出现过D商翻制的卡带版,是不少玩家的珍藏品。
    经过猪头测试,目前网上出现的该游戏ROM版本在GBA上使用POCKETNES9.99版可以正常模拟,这样就比玩FDS模拟版方便许多了。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13476.shtml
阿莉莎之龙
英文名:Alisia Dragoon
厂  商:GAME ARTS
机  种:MD
发售日:1992.4.24
类  型:ACT

    本作是以“银河之星”系列闻名的GAME ARTS在MD上的第一款大作(之前有过一款不值一提的麻将游戏)。游戏的主角是有着野性美感的少女阿莉莎·蒂娜·琳,使用雷击魔法一路降妖伏魔,拯救世界。游戏的画面相当漂亮,操作也很简洁,可以自动锁定的攻击方式有些类似SS版的“心灵咒杀师·太郎丸”,同样有着可以使怪物成为同伴的系统,这也意味着游戏的难度并不低。这部作品可以算作是在“大魔界村”和“出击飞龙”之后MD硬派动作类游戏的又一个巅峰。

经典度:3
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5408.shtml
重力装甲
英文名:Metal Storm
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1992.4.24
类  型:ACT

    公元3521年,人类向宇宙进行开拓,凭借强大的科技实力在冥王星建立了机动要塞,并为其装备了惑星破坏炮。但是某日机动要塞突然与地球失去了联络,并反过来击毁了海王星附近的三颗惑星。宇宙联邦鉴于事态紧急,决定启动该要塞的自毁装置,而此时惑星破坏炮已经对准了地球,通过网络启动自毁装置已经不可能,于是人类派出了最新锐重机动步兵“STORMGUNNER”前往要塞中枢。
    这是一款横向卷轴的动作射击游戏,角色可以向上下左右四个方向开火。而游戏的操作重点在于角色能够随意的利用反重力系统改变重力方向,只需要按上或者下+跳就可以随时在地面和天花板之间切换行走,随之跳跃的方向也会改变,原来是向上跳,反过来之后就会变成向下跳,利用这种独特的系统而设计的相应关卡也是相当精巧。由于是FC晚期的作品,游戏在画面以及操作性上表现相当出色。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12614.shtml

洛克人与弗尔特
英文名:RockMan & Forte
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1998.4.24
类  型:ACT

    这部作品的出现是相当令人意外的,因为游戏发售的时间是在PS和SS版“洛克人8”以及“洛克人X4”之后,而所选择的硬件居然是早已退出主流的SFC,CAPCOM还真是为所支持过的硬件尽心竭力啊。本作是系列中一部较为异类的作品,剧情描述洛克人和弗尔特为了对付新的共同的敌人KING而首次联手作战。作为实力强大的同伴,弗尔特可以进行七方向连射,还拥有冲刺和二段跳的能力,只是武器没有蓄力。本作的隐藏要素非常丰富,100张角色资料的CD收集足够让玩家欲罢不能,双主角的设定也大大增强了耐玩度。由于本作的剧情设定在“洛克人8”之后,因此有人认为这就是正统的“洛克人9”也是可以理解的。本作获得了14万的销量,后来推出了WS以及GBA的移植版。

经典度:5
推荐度:7
试玩体验:
N.U.D.E.
英文名:N.U.D.E. Natural Ultimate Digital Experiment
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.4.24
类  型:养成

    充分发挥XBOX特有机能的一款作品。游戏的开发方是广井王子的RED,内容主要是对机器人少女P.A.S.S.进行培养,引导她逐渐成长并不断学习。听上去与“J计划”之类的养成游戏没有什么不同,但正如其名称的含义“自然终极数码体验”一样,游戏不仅在画面上达到了前所未有的高度,进行方式更是一个完全的革新,这里的一切都是通过声音进行的,玩家要使用专用的麦克风,通过东芝公司研制的即时声音合成系统直接与P.A.S.S.进行对话,让她听懂自己的话并作出相应的反应,真正做到人机交互式对话。最初的P.A.S.S.什么都不懂,需要玩家耐心的一遍遍重复下达各种指令让其记住。与学会了多种技能的P.A.S.S.互动交流的乐趣,只有亲自玩过的人才能体会。不过,P.A.S.S.的相貌虽然很逗人喜爱,但那个金属支架的身躯还是……

经典度:5
推荐度:6

目录

参考文献编辑本段回目录

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-4-24/33483_7.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 游戏 历史上的今天

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。