科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 7470 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-16
admin
admin
发短消息
相关词条
《大众电子》
《大众电子》
《Byte》
《Byte》
《Internet Week》
《Internet Week》
《硅谷时报》
《硅谷时报》
《福布斯ASAP》
《福布斯ASAP》
《Business 2.0》
《Business 2.0》
新经济杂志的寒冬
新经济杂志的寒冬
《PC Magazine》
《PC Magazine》
《PC/Computing》
《PC/Computing》
《MacUser》
《MacUser》
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

《InfoWorld》 发表评论(0) 编辑词条

目录

InfoWorld履历编辑本段回目录

《InfoWorld》(1978-2007)

(图)《InfoWorld》杂志封面《InfoWorld》杂志封面

  出版商:IDG,创刊初期除外(当时《InfoWorld》是一本名为《智能机械杂志》的独立刊物)

  特别之处:多年来,《InfoWorld》是一本在科技界占据着主导地位的周刊——那个时候周刊大概同科技产业的新闻一样具有很强的时效性。另外,《InfoWorld》还是一个评论平台,拥有迄今由电脑刊物开辟的最大测试实验室之一。其他的亮点还包括主编斯图尔特-阿尔索普(Stewart Alsop)的社论(读上去就像博客问世前的博客网站)和业界八卦新闻记者、虚拟人物罗伯特·柯林格力(Robert X. Cringely,现在确实有个叫这一姓名的博客)。

  这是上榜杂志中唯一对雇用我一事犹豫不决的刊物——我在1992年至1994年曾在名为《InfoWorld Direct》的分支工作。

  最后的日子:《InfoWorld》创刊以来大部分时间就是一本纸质印刷小报,最终在2003年实现“夙愿”,转变为一种规模更小、更八卦的类似杂志的模式。在此之前,《InfoWorld》至少有过一次充当杂志的经历,也许更多次——它曾因在创刊初期频繁改变发行模式而臭名昭著。

  现状:至今还存在,纯粹变成了一个网络刊物——InfoWorld.com。

《InfoWorld》放弃纸媒的启示编辑本段回目录

作者:义川

(图)《InfoWorld》杂志封面《InfoWorld》杂志封面

《Infoworld》关闭纸媒,彻底转型互联网,对于IT平面媒体来说意味着什么?是必然趋势抑或无奈之举?是凤凰涅槃还是惊险一跃?

2007年4月2日,美国著名的IT媒体、IDG大家庭中的重要一员—《InfoWorld》在发行了29年,出版了1384期之后,终于正式宣布:关闭纸媒,彻底转型互联网。

这是一个艰难的决定,也是一个重大的决定,更是一个令很多业内人士以及读者感情复杂的决定。当然,它也有可能将成为IT平面媒体业的一个意义深远的决定。

在最后一期纸介刊物上,《InfoWorld》将自己的转型主要归结为技术的影响,认为有五大技术彻底改变了印刷出版业。这五种技术是:1)个人电脑,可以让印刷业彻底抛弃印刷、油墨、纸张和发行等环节,成为一个传播和消费信息的平台;2)互联网和Web,它们一方面颠覆了读者的期待和习惯,另一方面,它们永远在线、即时发布新闻、即时反馈新闻事件的优势也宣告了周刊类印刷媒体的死亡;3)按点击收费广告的普及,这种模式可以让内容提供商和广告主根据读者的兴趣及偏好制作特殊的内容,并可提供智能化的反馈信息,这些都是印刷媒体做不到的;4)RSS,也就是内容聚合技术,这样一种可以自动聚合互联网庞大内容的技术当然是纸媒根本不可能实现的;5)博客软件或博客,这种由无数网民来制作或传播消息的方式从某种程度上说,确实对传统纸媒起到了一种颠覆作用。

(图)《InfoWorld》杂志封面《InfoWorld》杂志封面

不可否认,这些技术确实会对印刷媒体的衰落起到推波助澜的作用,不过,我认为,还有一个关键要点这里并未提及,那就是:互联网所颠覆掉的可能只是某一类平面媒体,也就是主要面向专业人士的媒体,而不大可能颠覆掉面向普通大众的媒体。

这一点涉及到我们人类阅读印刷读物的由来已久的习惯。其实一切印刷媒体都可以是而且应当是枕边读物、沙发读物、厕所读物、餐桌读物、旅行读物等等,这样一些阅读习惯肯定是电脑或者互联网替代不了的(未来的便携电子器具会不会改变这一习惯目前尚无法确定)。然而专业类媒体却无法归属于上述读物,它们多数都应当归属于办公桌读物或书桌读物,而办公桌或书桌正是电脑和互联网占据压倒优势的所在。

那么,《InfoWorld》关闭纸媒对于IT平面媒体业来说有着何种启示呢?首先,可节省印刷和发行成本;其次,可增加IT新闻的时效性;其三,可充分利用各种Web新技术的好处;其四,IT平面媒体不彻底转型只有死路一条吗?这个结论似乎还不能遽下。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 《InfoWorld》 InfoWorld

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。