科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3585 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-16
admin
admin
发短消息
相关词条
《大众电子》
《大众电子》
《Byte》
《Byte》
《Internet Week》
《Internet Week》
《硅谷时报》
《硅谷时报》
《福布斯ASAP》
《福布斯ASAP》
《Business 2.0》
《Business 2.0》
新经济杂志的寒冬
新经济杂志的寒冬
《PC Magazine》
《PC Magazine》
《PC/Computing》
《PC/Computing》
《MacUser》
《MacUser》
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

《Creative Computing》 发表评论(0) 编辑词条

《Creative Computing》(1974-1985)

(图)1980年4月《Creative Computing》杂志封面1980年4月《Creative Computing》杂志封面

  出版商:Ahl Computing,Ziff Davis

  杂志特色:

  《Creative Computing》颇具创意,趣味性强,主题充满活力。它以令人羡慕的方式报道了那个时期所有重要的计算平台,从Commodore PET到Atari 800再到IBM PC(IBM PC的成功最终给了《Creative Computing》致命一击)。

  我发表的的第一篇关于电脑的报道就出现在1982年10月刊的《Creative Computing》上,那是关于TRS-80拱廊游戏的一篇评论。

  最后的日子:

  20世纪80年代初期,创刊人戴维·阿赫尔(David Ahl)将《Creative Computing》出售给兹夫·戴维斯。这次收购后《Creative Computing》杂志辉煌了一段时间,该杂志最受欢迎的几期就是在那时出版的。但是彼时这本杂志已经被定义为多平台出版物,而成功的电脑杂志却日益狂热的专注于报道单一平台(通常是IBM PC)。于是戴维斯在1985年10月最终决定停止发行《Creative Computing》。

(图)封面封面

  现状:

  经典电脑杂志档案馆(Classic Computer Magazine Archive)收藏了几期完整的《Creative Computing》。其间,戴维·阿赫尔(David Ahl)创办了一个名叫Swap Meet Dave的网站,内容以笑话、猫猫狗狗的可爱图片、理财建议以及畅销书为主。

值得一提的是,Swap Meet Dave网站的畅销书中还包括几期《Creative Computing》杂志。

目录

《Creative Computing》关于Mac的新闻报道编辑本段回目录

    1984年Macintosh投放市场时,苹果公司的公共关系部和营销部创造了一个奇迹,它保证了对Macintosh的报道比历史上任何其他计算机的报道都还要多。当一次事后诸葛亮,看看下面这些来自当时的主要计算机出版物的专家意见,然后由你来判断哪位记者在评价最初的Macintosh时说到了点子上。

《Creative Computing》杂志(创意计算)

    “目前从它的外形看,Macintosh真的体现了当初的承诺:软件很直观,使用起来很方便,而功能则与其他计算机一样强大……显然,Mac代表软件和硬件的重大突破。我们也应该清楚,真正担心的是该机器是否能兑现其不可否认的承诺。好了,现在将它的‘缺点’罗列如下:

(图)1980年4月 《Creative Computing》杂志内页1980年4月 《Creative Computing》杂志内页

    ● Macintosh没有足够内存。
    ● 采用一个微型软盘存储器,运行速度慢且也不够用。
    ● 没有内部扩展槽或外部扩展主线。
    ● MacWrite存在比较严重的局限。
    ● 该系统只有黑白一种。
    ● 取消了与MS-DOS的兼容。
    ● Macintosh不能处理多任务。
    ● 离开桌子你就不能使用Mac。
    ● MacPaint存在画架尺寸的限制。
    ● 没有考虑外部视频。
    ● Macintosh软件开发很棘手。

“我只是想知道该标准是否会保持不变。在我使用Microsoft BASIC时,就有了这种想法。在Mac运行BASIC编程语言与在其他任何计算机上运行BASIC程序非常相似,只是它有自己的视窗。没有图标、视窗和菜单内核,Mac就变成了很普通的计算机。”

    “现在该由天才的程序员们在开发的每个程序中充分利用Macintosh ROM。做到这点,它们就可以兑现野心勃勃的承诺:这就是苹果公司的Macintosh。否则,Mac绝对开发不出它需要的强大功能。”

    “我们现在离艾伦 •凯在1971年设想的理想计算机(命名为Dynabook)还有相当一段距离。这是一种具有100台Mac计算机的功能而具有Tandy Model 100计算机的尺寸。在最近的访问中,他嘲笑着预言只有那个日本人才能将Dynabook变成现实。他告诉《St. Mac》杂志的Allen Muro,其实Macintosh没有什么了不起。”

    “这是远远超越于时代的人要解决的问题。似乎时代永远也追赶不上。Mac的时钟是8MHz,但是凯正在设想他能做到12MHz。我心中残留的自傲的民族主义又使我希望:未来两年,将1000K 12MHz计算机投放市场的是苹果公司而不是NEC。可能我将在硬盘512K的Macintosh上运行真正的专业字处理器写有关它的新闻。当然,凯将一如继往地研究,即使他实现了这个目标也会继续。只要他已有20MHz和5000K,机箱采用Milk Duds的尺寸,那么他就真的能办到。如果有人能实现这样的奇迹,那这个人很可能就是苹果公司。这些人都作出了许多承诺。”——John J. Anderson(Creative Computing,July 1984)

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 《Creative Computing》

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。