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《洛奇英雄传》 发表评论(0) 编辑词条

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
成人MMORPG网游《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性,该游戏采用了曾经开发过《半条命2》《反恐精英》的Source游戏引擎
目录

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简介编辑本段回目录

游戏名称:洛奇英雄传
英文名称:Mabinogi:Heroes
游戏类型:成人MMORPG
开发公司:韩NEXON

作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。

开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。

《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击感和游戏画面,还提供高质量的物理动作环境。游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。

手部动作系统编辑本段回目录

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》正在由开发过《洛奇》的NEXON公司旗下游戏开发工作室DevCAT Studio负责开发,游戏共享《洛奇》的世界观,是针对成人的《洛奇》外传式的游戏。  

NEXON公司为了开发此游戏,还和世界级游戏开发公司Valve Software(反恐精英的开发公司)签约,并将在游戏里使用名作FPS《半条命2》的引擎Source引擎。  

《洛奇英雄传》的最大特点是采用了被称做“手部动作”的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作

此游戏的另一特点,是丰富的相互作用的物理环境。游戏里登场的大部分地下城不仅能被破坏,角色还可以去捡碎片,并把碎片当作道具使用。

此外,游戏还具有激烈战斗中铠甲部分受破坏掉落的“铠甲破坏”系统,个性角色和武器,技能等多种有趣的内容。

系统编辑本段回目录

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
人物成长系统
游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了18岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。
每个年纪都会增加属性,而增加的属性与点数取决于你吃的食物,甚至会影响你的体型。
例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃苺子则可能会像根竹竿
 
战斗系统
战斗时魔物只有进入不会逃跑, 并有攻击,装死,防御,技能,追击(下降攻击)等丰富多彩的模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧!
PVP的对战也可能推出,也许也会有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。
BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好象没有打猎的。

食物料理系统
游戏中未來将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐來增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
知识学习系统
游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读貫通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~0的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格

生产经济系统
如同其于MMORPG,mabinogi也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝铁匠吟遊诗人
由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色

NPC友好系统
游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。

 建筑房屋系统
制作中的功能,游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
 作曲演奏系统
运用类似BASIC的指令,在你购买乐器空白乐谱之后,可以将你喜爱愛的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出來,在你周围的玩家都将听到。而譜曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。
可以想象将來可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。

Title称号系统
在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号
而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁就杀熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中是算强的野兽),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。

封印石系统
游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须糾集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后來把角色刪除, 该称号也不会再出现了。

乱数迷宫系统
所有的迷宮入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。
除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。

封印石编辑本段回目录

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
网络游戏中,冒险地图的大小是衡量一个游戏可玩度的重要标志。《洛奇》一开始大家都在新手村,其他地区都是由封印石分割开的。玩家于一个地图上的冒险已经接近完成,想要去其他地方继续冒险的话,那只有打碎封印石才行。

那什么是封印石呢?其实说穿了就是一块挡路的大石头而已。看到这里千万不要晕,不要以为事情这么简单,这可不是一块简单的石头,光凭一个玩家是没办法打掉的,只有合全服务玩家之力。这时就需要一个招集者,找一群好朋友一起出发。这时其他玩家看到的话,他们也会加入革命的队伍。打破封印石的速度和玩家的人数呈正比的。人多力量大,不一会封印石就能打碎,另一块神秘的区域将被打开,现在玩家面前的将是一块更加危险,但也是更加充满挑战的新大陆。

对于最后一击打碎封印石的玩家,系统会给予特殊的奖励——会得到全服务器独一无二的光荣称号!这个称号可以大幅度的提高玩家的能力,甚至增加玩家的某项技能等级。而且这个称号全服务器只有一个,如果玩家删除了人物,这个称号就会永远消失

配置编辑本段回目录

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
最低环境

CPU  Pentium3, 500MHz 以上 
内存  128MB 以上 
显卡  Riva TNT2, ATI Radeon 7000, Matrox G400, i82810 级以上 
操作系统  Windows 98 
硬盘空间  300MB ~ 500MB 以上 
接入方式  56k mondem 
DirectX  9.0b 

推荐环境

CPU  Pentium4, 1.0GHz 以上 
内存  512MB 
显卡  GeForce4, Radeon 9000 以上 
操作系统  Windows XP 
硬盘空间  1G 以上 
接入方式  ADSL 以上 
DirectX  9.0b 

战斗编辑本段回目录

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
如今的大部分网游在打怪时,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻击、攻击再攻击,一点战术都没有。吃血、攻击、下一个,泡菜模式就此产生。而格斗游戏就不一样了,除了一般的攻击之外,还有防御、必杀技和超必杀技。这样就构成了完整的战斗过程。

虽然《洛奇》中战斗不是唯一的游戏方式,但也是不可或缺的系统之一。而且在战斗中明显有着格斗游戏的成份。如果你还想只通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。在《洛奇英雄传》中,还有着“连击”的设定,而且不同的武器连击数也不同。当你用3连击把怪物打倒在地时,你有多个战术可以选择:一是冲上去等它起身时进行猛攻,以便再次把它打翻于地;二是进入“防御”状态,等它起身后攻击你时,防住他的攻击后就能让它进入硬直状态,从而你再次发动攻击;三是使用“重击”技能,如果怪物使用防御的话,那你就可以破防并给予它两倍的伤害;四是使用“反击”技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
当你被怪物打倒在地时,你也可以有这四种选择,可以利用起身时的“判定有利”状态进行攻击,还可以保守一点先防御后再看情况,如果可以看出怪物用了防御的话那就使用重击吧,或是用反击守株待兔?

当然了,你也能用弓箭或魔法进行远程攻击。不过现在说的是近战时的格斗,攻击防御重击反击这四项基本的战术,好象剪刀石头布那样有着相克性,防御顶攻击、重击破防御、攻击克重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,所以不适合长期作战。

于是,战斗不再只是等级与装备的问题,战术与运气也是关键。

人物属性编辑本段回目录

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
基本状态:

生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态
受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限
魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复
体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复
饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限
经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示
技能值(Ability Point):最重要的能力,升级技能时所需的点数

属性状态:

力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害
智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率
敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率
意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率
幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率

《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》
具体状态:

攻击(Attack)
伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。
(最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级)
负伤率:能让敌人受伤的概率
暴击率:暴击率出现的概率
平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度
(平衡性=智力+敏捷+武器值)
防御(Defence)
防御:减少敌人造成的伤害
保护:降低敌人造成伤害的比率
(如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100X5)',只受到13的伤害)

参考资料编辑本段回目录

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标签: 《洛奇英雄传》

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