《刀剑英雄》 |
简介编辑本段回目录
2006年12月19日,由搜狐代理运营的网游《刀剑英雄》产品上市新闻发布会在北京隆重举行。在发布会现场,搜狐游戏官方发言人公开宣布,《刀剑英雄》将于2006年12月27日正式公测,并永久免费!“比街机还爽的格斗网游”--《刀剑英雄》的正式发布和宣告免费,也为即将昂首步入2007的中国网游打下了一针强心剂!
《刀剑英雄》 |
产品演示过后,由“刀剑”、“英雄”两块标志着产品全称的大型拼图组合而成了《刀剑英雄》的LOGO,象征着这款倾注着大量游戏人心血的产品已经正式登场。《刀剑英雄》开发商像素软件公司高层领导现场发表了贺词,并与各大媒体记者们一同见证了《刀剑英雄》激动人心的发布仪式全过程!
见证这一刻 |
搜狐游戏官方发言人在会后接受媒体采访时表示:《刀剑英雄》是一款绝对令玩家眼前一亮的优秀、成熟的格斗竞技网游!在目前大多数网游中,等级和装备的差异是直接影响竞技平衡性的主要原因,这也是大多数网络游戏竞技最后都沦为等级装备单纯比拼的原因,难以引起竞技爱好者的兴趣。还有一些网络游戏的技能平衡性非常糟糕,基本是谁先出手谁就拥有了制导权,在竞技中经常出现瞬间秒杀的局面,完全失去了竞技本身的意义。只有逐步淡化等级和装备对竞技平衡的影响,才会使更多玩家开始重新重视竞技的操作和技巧。《刀剑英雄》的开发和功能则更注重游戏的竞技平衡及游戏乐趣等功能上下工夫。相信在《刀剑英雄》中,玩家一定会逐渐改变对传统PK模式的一贯看法,喜欢上这款“比街机还爽的格斗网游”!搜狐游戏借《刀剑英雄》永久免费的大手笔,表达了其重视游戏竞技平衡的坚决态度。
背景编辑本段回目录
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但是由限制而带来的平衡总是维持不了很长时间……后朝乱世,天下不安,凡间动荡,当朝天子在一次祭祀天地的仪式中愕然发现珍藏的九鼎不翼而飞,不知所踪!与此同时,九鼎界定苍生的秘密却又被离奇地传到了凡界。凡界各种族的许多生物开始在私心的驱使下蠢蠢欲动,阴谋趁此世间动荡的机会破坏九鼎结界而达到无限增长自己力量的目的。另一方面,不明故里的人间各路诸侯也都将九鼎看作是天下王权的象征,一个个摩拳擦掌,纷纷向周室“问鼎”……自夏王朝传下的九鼎镇国之物面临着血雨腥风。而更可怕的是,一些在两次神魔大战中没有达到目的的邪恶魔头们也想趁此凡界一片混乱的时候图谋不轨……
神族们大都远离了对凡界的管理,保护九鼎的任务就再一次落到了仙族身上。他们聚集了心怀正义的人族部众,抖擞精神迎接任何人对九鼎权威的挑战。
但是不好的消息一个一个接踵而来……。
首先是有人报告离群索居的妖族好象也经不住九鼎神力的诱惑开始蠢蠢欲动。作为仙族的死对头,妖族拥有了和仙族相近的能力和谁也无法掌握的内心世界。就好象他们离开魔族而自成一派一样,如果它们走向邪路那同样是谁也拦不住的……
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这样一来,正义的九鼎守护者们面对的不光是邪恶而强大的魔族,愚昧无知但野心勃勃的人族,神秘莫测的妖族……甚至还要面对自己内部的敌人。他们能否应付这样纷繁复杂的局面呢?
九鼎成为人、妖、仙共同的目标,却也是隐藏在魔界阴暗深处的群魔急于毁灭的神器,然而九鼎究竟流落何方,却是谁也不知道,这决定凡间命运的九鼎将带给这个世界什么样的命运呢?
问鼎天下,谁将有“问鼎”的荣幸,谁才是有机会“问鼎”的宠儿?鼎中到底还藏有什么样的秘密?什么样的力量?所有的问题该由谁解答……
种族概述 编辑本段回目录
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除开上面的主要种族,凡界还有一些亚种族,数量比较小,但是有的也具有智慧,甚至对世界的发展起了很关键的作用(从游戏设计上来讲也丰富了刀剑世界的内容)。例如九鼎第一次危机中的化民族就是一个亚仙族,鸟头(可变化为人面)人身,长翅,善飞翔。具有强大的法力而且体质与人族接近。兽人族是一个亚人种族,例如山海经中描写的狗头国民就是一种,其能力各异。另外还有亚妖族,主要是妖族的一些小喽罗,不具有太高的智慧,例如《刀剑封魔录》中的 一些小妖兵。
但是世界中几乎没有亚神族和亚魔组,主要因为神族和魔族与凡界生物接触的太少,没有互相融合的可能性。
神族
世界上最古老、最强大的种族。最初的神都是天界中的精华之气在阴阳二神的引导下聚合而成的,也受到阴阳二神“经营天地”意志的影响(这个意愿最早的来源是创世神盘古)。神族奉“经营天地”为最高目标,互相约定限制自身的能力以保持各界的平衡。
但是不同的神的个体是具有不同的自我意识的……这样就不可避免的会产生矛盾——一些神不同意其他神限制自己能力的看法,认为应该尽量加强自己的能力,才能更好的控制世界。这样的矛盾后来间接导致了神族的内部分裂,一部分神加入了魔界成为了魔族,因为他们认为魔族崇尚力量的观念与他们不谋而合。
就神族对人族的态度来看,大多数的神并不把力量微薄的人放在眼里。他们认为只要人能够遵守神族定下的限制,诚恳地进行供奉和祭祀,那么人和神就可以相安无事。只有伏羲女娲、神羿、神禹等人深刻的了解人族,他们认为凡界和人族自己的未来应该由他们自己去决定,神族要做的只是尊重他们的决定并尽力保护和帮助他们。
另外神也是有私心的,例如十日之灾时,由于神羿射杀了天帝的九个太阳儿子,天帝就一怒之下公报私仇,剥夺了神羿和他妻子嫦娥的神职,至使一代英雄最终落魄收场。
神族中也有具体的分类,一般称第一次神魔大战之前的神为“大神”,管理世界整体宏观的事物,具有最强大的法力。例如造世神盘古,造人神女娲等。而后来的管理江河湖海,山川五岳的神法力就小的多。神族整体化归后,这些小神就与仙族合并,继续管理凡界的一些自然事物。
神族会定期挑选凡界中通过修炼而具有灵性之人,授予他们神力成为了仙族,借以间接控制凡界。这样的方式衍生出来后世的修道成仙的理论。
魔族
魔主要由两部分组成。原生的魔是天地初化的时候与神一起诞生的,只不过诞生的地方在魔界。另一部分魔是神族的神被驱赶至魔界而加入了魔族,这样的魔也被成为“恶神”,例如水神共工就是一个。区别的方法就是看他们在凡界的形态。如果和神族一样是类人的形态就是恶神,如果是像相柳(九头蛇怪)那样的怪物就是原生魔族。
虽然魔族被称为魔,但是并不代表魔族就一定是邪恶的。最开始的魔族仅仅是一群和神族具有对世界有不同认识的人,他们坚持自己看法,希望凡界和人族能够向自己设想的方向前进。对于力量的渴望是魔共同的特性,但是有的魔修炼得法,取之有道,而有的魔却险恶万分,甚至想毁灭这个凡界来收集力量。
在经历两次神魔大战后,魔族和神族一样认识到这样强行的对凡界的控制干涉是达不到自己希望的目标,所以他们和神族一起约定淡出对凡界的干预。而实际上他们并没有因此而放弃对凡间蕴藏的巨大资源——气的渴望,只是希望休养生息的同时伺机通过其他手段达到目的。
虽然依照约定,魔与神一同淡出对凡间的控制,但是事情远没有那么简单,长期的神魔争斗留下了很多问题。例如当时为了和神族创造的仙族对抗,魔族也相应创造了妖族。但是相当一部分妖族继承了魔族独立和反抗的天性,最后摆脱了魔族的控制,自成一派,只余下一部分的妖尚未摆脱魔族的控制。而魔族中也有不少败类,妄图利用神魔争斗来达到自己的私欲,纣魔就是其中一个例子,他甚至不顾自己同伴的反对,强行打开了各种神奇妖界掌管时空穿梭的结界,导致时空混乱,险些使整个凡间灰飞烟灭。
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最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。
当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。
但是尽管妖族特例独行,给人一种“叛逆”、“中立”的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族……再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。
九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。
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凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。
不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。
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人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。
人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人——他们自己。
虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲……这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。
地理设定 编辑本段回目录
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首先,世界在开天辟地之初是“上古 三界 ”: 天界、凡界和魔界 ,他们形成三个极。
渐渐的随着时光推移,魔界的一部分由于和凡界的阴阳交互而形成了 冥界 。大多数凡界生命的魔界形态——鬼在这里停留,等待轮回。
而第二次神魔大战后,神族和魔族互相约定淡出对整个世界的控制……后来神族就让出了整个天界和天庭,给仙族作为容身和管理凡界一些自然事物(如行雨)之用。魔界空出来的空间也大部分被冥界吞并,为冥王控制。但是大部分的妖族却并不愿意回到魔界,而是分散出去自寻栖身之所了。
从此三界演化成了: 仙界、凡界和冥界 。一直沿用到后来。
而在世界中并不是仅仅只有这个三个时空范围。世界形成的时候同样还产生了很多独立的小时空同时形成,游离在三界之外。这些小时空后来大多被妖族所占据,成为妖界, 并开放了很多通向凡界的通道。更神奇的是,其中一些妖界甚至暗含了穿梭时空的功能,纣魔就曾经利用这些妖界导致时空错乱。
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天界浮于云上仙境,有一个浩大的天庭作为各神的集中场所。各式各样的金碧辉煌的天宫是整个仙界天庭的主要建筑,此外各方仙山神岛也在云海中缥缈存在。
凡界由于有创世大神盘古的实体化生,所以有各种复杂多变的地形地貌,而且有风雨雷电等自然变化和生死循环。
三界连通
凡界和天界的通道主要是 昆仑山 和几处 建木 。昆仑山本来是仙族一开始的居所,后来神族让出天界,仙族入住天界后昆仑山便成为一处仙境,而不再具有天梯的作用。建木为神异之木,主要也是天梯的作用。比较著名的有中原的建木和东海的建木(扶桑)。
凡界和魔界是没有直接的通道相连。只有通过冥界 封魔宫 才可以进出魔界。
魔界与天界一贯是老死不相往来,但据说也有一些神秘的通道贯穿其中,这些所谓的通道大多虚无飘渺,无法查证。
凡界和妖界的交往更多些……这也得益于妖界众多通向凡界的神秘通道。甚至有一些法术高强的人类都可以像妖族一样随意使用这些通道。
特色编辑本段回目录
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游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
细致入微的美术制作将带您步入一个梦幻的神奇世界
通过精细的3D美术制作,游戏拟真出神州大地多种特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼原林,不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌在某种程度上将极大提升游戏的深层底蕴。此外天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将让带给玩家意外的惊喜。
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形随意动,攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。辨式拆招,刚柔并济谈笑中领悟竞技神髓
格斗的引入是整个游戏最为独到的设计,无论是攻击防守,还是连击必杀,都能让玩家感受到格斗的爽快与刺激。单人擂台战,多人团队赛各种规模竞技精彩纷呈,引人入胜。游戏独创的大范围联赛竞技系统将更方便组织玩家进行公平公正的竞技活动。
游戏中的对抗通过格斗实现,玩家将要熟练使用防守抵挡对手的攻击或是闪避到对手的攻击范围之外,随时通过窥查对手的破绽给予致命一击,攻伐进退中更多的体现了玩家的自主自由与战术技巧。剑落九天,白驹过隙,凤凰天舞……闻招而知其意,古时侠客谈笑间只以剑决就可退敌的传说将不再遥不可及。
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此外,游戏中加入了独特的轻功概念,施展轻功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通过轻功去到普通人达不到的地方独享密宝。
奇门遁甲独树一帜,剑指天下豪杰。一代仙师开宗立派,笑看百家争鸣
阵法的概念将第一次被网络游戏诠释得如此淋漓尽致,玩家之间可以组合成各种阵法协同对抗强敌,阵法不再只是流于表面,而是有了更核心本质的作用,不同数量的玩家可以组建不同的阵法,从而享有阵法带来的优势,达到一个质变飞跃。阵法需要玩家实时的相互配合,游戏中的战斗也因此会变得更加丰富多彩。威力巨大的阵法只有在建立教派之后才可修行,不同地域的教派所修的阵法各不相同,日后的龙争虎斗论剑问鼎的精彩不问可知。
阵法将作为玩家之间互动更独特的纽带,为了使阵法更具威力,组阵的玩家需要经常在一起演练,多人的大阵比
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玩家希望开宗立派,必须建设自己独有的教址会所,游戏世界中将出现很多名山大川,不同的山川具有自己独特的灵气,只有在这些灵山之上才可以兴建自己的教址会所,而教址会所的扩建与守护将是教派发展的关键,其他团队只有通过摧毁已有的教派,才可以在同一个地域搭建自己的教址。
人妖仙各怀绝技寻找真命,变化万千角色任君选择
人,妖,仙三个不同的种族拥有不同的使命,为了在九鼎乱世的神州大地寻找自己的真命而修炼不息。三族提供多样的角色类型供玩家选择,不同的角色类型无论造型,成长方向还是功夫类型均各自不同。无论是擅长剑系的人族,擅长法术的仙族还是擅长重兵器的妖族都会带给玩家截然不同但有刺激非凡的游戏感受。
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趣味横生的任务遍布九黎大地,终级任务揭破惊世秘密
身处乱世纷争的古神州大地。各种各样的突发事件自然此起彼伏,否则怎能体现出乱世豪杰的风采。而将这些事件抽丝剥茧般展现给玩家的,就是游戏中精彩纷呈的任务体系。《刀剑Online》的任务体系不但提供了各式各样深具趣味的单人任务供玩家探寻,还提供了强调分共,加强合作的团体任务供玩家选择,从而使玩家之间产生更多互动。
此外,游戏中的任务将会由简入深,如叙述故事般将一个惊世大秘密逐渐展现在玩家面前,让玩家体会到单机游戏般丰富的故事情节。而后期的终级任务更是诡秘莫测。一旦完成,将揭破一个惊世大秘密,甚至影响到整个世界未来的发展。
各种各样生动有趣的任务将使玩家乐此不疲,除了接受任务以外,玩家甚至可以自己发布任务。
上古神兵重现天日,怒剑鲜衣再放光芒
丰富多样的道具系统将会带给玩家更多的乐趣,玩家将在游戏中探索上古奇珍、神兵宝器,道具属性的随机将会使道具的变化更加变化无穷。
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独特的宝石炼化镶嵌系统将会让玩家喜出望外,玩家可以自己炼制出强大的宝石用于镶嵌,使自己的武器防具更加强大,培养出自己的独门神兵。
此外,在游戏中,玩家还有可能找到各种上古神兵的不同组件,而每个组件都具有自己独特的属性,例如不同的剑柄可能具有不同的功能,通过自己收集各种组件DIY自己希望的道具已经不再是可望不可及的梦想了。
更为精彩的是,游戏中特别引入了可成长武器概念。通过独特的武器经验系统,玩家可以让武器与自己共同成长,宛如古代铸剑名匠以精血炼剑般铸造出威力超强的绝世神兵。
快意江湖,笑看天下风云。恩怨情愁,各中更有痴儿女
人在江湖,身不由己,更何况身处乱世之中,能为国为民者,可谓之大侠;爱独善其身者,可谓之隐士;即便做事不择手段,只为达成目的者,也可谓之枭雄。《刀剑Online》尊重每个玩家对于游戏人生的不同理解。给予每个玩家充分自由的成长空间。游戏提供了完善的社群系统以维系这个庞大而错综复杂的世界。师徒系统,可以让老玩家将不传秘技授予新入江湖的菜鸟;婚姻系统,可以让你执爱人之手同游江湖,做对人见人羡的神仙眷侣;帮会好友系统,让你能与好兄弟共创霸业,笑看风云;追捕系统,让杀人者亦将为人所杀。
更多独特的功能贴近玩家
游戏系统中还会提供很多新颖别致的功能,例如强大的录像功能,玩家可以将自己得意的战役录下来与其他玩家分享战斗的乐趣与技巧的交流,还可以将录像上传到官方网站,让大家共同观摩。
集众家之大成的称号系统将可帮助想扬名立万的玩家更直接的达到目的。在游戏中设有种类丰富的各种称号。有跟玩家善恶值相关的善恶值类,由各种生活技能的升级得来的工匠类,由完成任务得来的头衔类,由加入教派得来的教派类,由杀死BOSS得来的等级类等等。其中还有部分独一无二的头衔会经由官方开办的活动授予。
此外,游戏中玩家输入自己的生日后,会获取自己在游戏中的幸运日,在幸运日当天玩家将会获得很多额外的奖励。诸如此类的功能还有很多,等待玩家的慢慢发掘。
技能编辑本段回目录
竞技是玩家之间切磋武技的最好途径,竞技的前提是双方玩家都同意进行竞技,并且原则上双方的等级相差不得超过5级。
竞技只是为了玩家之间印证自己的战斗能力,双方旨在切磋比试,交流战斗经验,提高战斗水平,所以胜负双方除了在竞技积分上的奖惩,没有其他的奖励与惩罚,这与为了某种利益进行的玩家之间 PK 有着本质的区别。