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游戏设计师现实性
词条创建者:高兴
创建时间:12-11 10:11
标签: 游戏设计师现实性
摘要:游戏设计师现实性数十年来,我一直在教授计算机管理研究生。在这些课程中,最为重要的主题便是管理者或监管者需要认识到现实性,而不是他个人对现实的愿景。如果你不知道正在发生什么事情,那么又怎么能把工作做好呢? [阅读全文:]
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游戏设计迭代方法
词条创建者:明天
创建时间:12-10 23:30
标签: 游戏设计迭代方法
摘要:游戏设计迭代方法作为互动设计师,有时我会被人要求创造出能够从某种程度上影响人们每日行为的互动元素。无论互动的话题是节省金钱、构建社区或学习语言,这些设计问题通常还会遭遇另一种挑战——有吸引力、有趣味性、 [阅读全文:]
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游戏结构稳定性
词条创建者:明天
创建时间:12-10 22:44
标签: 游戏结构稳定性
摘要:游戏结构稳定性建立稳定性对于我们来说一直都是一个重要的议题,但是当游戏真正进入开发阶段时,游戏和工具的稳定性就变成了技术团队应该考虑的重要议题之一。因为在这时候将会有最多人参与进游戏开发环节,等待着游戏 [阅读全文:]
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电子游戏设计流程
词条创建者:明天
创建时间:12-10 22:43
标签: 电子游戏设计流程
摘要:电子游戏设计流程我们经常被问到的问题是:“你要如何提出自己的电子游戏想法?它是否可行?”我们很快便会得出答案:这完全是不可能的。你需要首先进入该行业,这样你的想法才会受到别人的重视。更不用说电子游戏工作 [阅读全文:]
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7大游戏设计风格
词条创建者:明天
创建时间:12-10 22:25
标签: 7大游戏设计风格
摘要:7大游戏设计风格我曾试图询问朋友喜欢制作什么类型的游戏,而我发现我竟不知如何巧妙组织问题。我发现游戏具有特定风格。这些不是视觉风格。游戏风格也和首选开发过程毫无关系。相反,它们有独特游戏设计风格,混合和 [阅读全文:]
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挖掘数据提升游戏设计
词条创建者:明天
创建时间:12-08 22:41
标签: 挖掘数据提升游戏设计
摘要:挖掘数据提升游戏设计玩家花大量的时间在大型多人在线游戏(游戏邦注:下文简称“MMOG”)中探索最优化的战略。他们从你的MMOG中获得了最大的投资回报(游戏邦注:下文简称“ROI”)。那么,你是否跟他们一 [阅读全文:]
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游戏设计版权问题
词条创建者:高兴
创建时间:12-07 23:30
标签: 游戏设计版权问题
摘要:游戏设计版权问题上周我去参加了一场Weezer的音乐会,他们演奏了《Pumped Up Kicks》这首我从没听过的歌曲。相关演奏视频链接如下:http://www.youtube.com/watch? [阅读全文:]
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游戏关卡设计要点
词条创建者:高兴
创建时间:12-07 23:15
标签: 游戏关卡设计要点 游戏关卡设计
摘要:游戏关卡设计要点我曾经花费了一整年的时间进行游戏关卡设计,最后总结出的观点便是,游戏关卡设计是一个不断变化与迭代的过程。不论我使用的是何种工具或者我所创造的关卡理念是什么,如果我们希望最终获得好结果,就 [阅读全文:]
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游戏UI设计分析
词条创建者:高兴
创建时间:12-07 23:15
标签: 游戏UI设计分析
摘要:游戏UI设计分析传统的HUD设置是尽量保持UI透明度,让玩家可以充分地沉浸到游戏中。EA DICE已经在该领域勇敢地迈出自己的步伐,但是这是种充满风险和艰难的尝试,几乎无法获得100%的成功。可见UI这 [阅读全文:]
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参数崇拜主义
词条创建者:土土
创建时间:12-03 12:25
标签: 参数崇拜主义
摘要:参数崇拜主义我之前曾简要谈到参数崇拜主义及其如何主宰游戏设计,以及我们需要注意什么。metrics logging tools from affectivegaming.info过去大家根据直觉反应设计 [阅读全文:]
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运动控制游戏的未来
词条创建者:高兴
创建时间:09-04 21:35
标签: 运动控制游戏的未来
摘要:运动控制游戏的未来未来的游戏将怎样控制和进行?我们已经看到了运动控制游戏的未来,YouTube用户“freddiew”向我们展示了未来设备的功能究竟如何,完成虚拟全息的敌人。下面来看看这段视频:大家看出 [阅读全文:]
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未来游戏设计十大技术挑战
词条创建者:高兴
创建时间:07-27 23:20
标签: 未来游戏设计的十大技术挑战
摘要:courtesy IBM,图片:PS3的Cell处理器1.硬件处理能力 processing power用神奇处理器重绘西斯廷教堂的天花板问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏指令,画面会跳帧,彻底毁掉玩家 [阅读全文:]
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