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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 游戏研发与设计百科全书
游戏研发与设计百科全书
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"游戏研发与设计百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
创造游戏理念
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:12
标签: 创造游戏理念
摘要:创造游戏理念创造游戏理念有两种常见的方法。一种是“我有个游戏想法,即X角色在一个地方醒来,并开始进行Y冒险”(这是受故事驱动的游戏),还有一种是“我的游戏想法是X角色必须不断跳跃并投掷物体以获得某些目标
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音效与沉浸感
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:00
标签: 音效与沉浸感
摘要:音效与沉浸感随着时间的推移,游戏音频逐渐从由音效芯片产生的配有简单音乐旋律的哔哔声演变成带有史诗般声轨的立体SFX。过去,游戏音频往往被视为游戏视觉效果的背景。但是,近期的游戏音频提升的现象显示,音效不
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状态改变和路径控制
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 17:58
标签: 状态改变和路径控制
摘要:状态改变和路径控制游戏中的角色动画不能只是依赖于电影中所使用的方法。即使你完成了动画的制作,也还是需要努力创造出具有情感吸引力且能够带来移情作用的角色。如果你想在游戏中充分使用动画创作的12大原则,你首
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Android游戏设计教程
词条创建者:土土 创建时间:02-09 17:31
标签: Android游戏设计教程
摘要:Android游戏设计教程(本节内容选自《Learning Android Game Programming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)创造优秀手机游戏不仅需要编
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游戏中2大动画应用方法
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:25
标签: 游戏中2大动画应用方法
摘要:游戏中2大动画应用方法游戏中的角色动画不能只是依赖于电影中所使用的方法。即使你完成了动画的制作,也还是需要努力创造出具有情感吸引力且能够带来移情作用的角色。如果你想在游戏中充分使用动画创作的12大原则,
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2D平台游戏之区块与图层
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:13
标签: 2D平台游戏之区块与图层
摘要:2D平台游戏之区块与图层灵感孩童时期,我总是很喜欢玩Taito旗下的《The Newzealand Story》和《Rainbow Islands》。而近来,让我深深着迷的平台游戏是《Generic》,
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开发者分享设计理念
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:11
标签: 开发者分享设计理念
摘要:开发者应不讳分享设计理念“Dude,我想到了一个非常棒的游戏设计理念。”“真的吗?那是什么?”“我不能说,我怕你偷了我的创意。”copycat(from thisiscaitland.wordpress
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现代游戏设计10大常见错误
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:07
标签: 现代游戏设计10大常见错误
摘要:现代游戏设计10大常见错误制作游戏很难,但要挑刺很简单。当然我们是爱之深,责之切。我们是将游戏看作优质内容,所以才会这么在意作品存在的问题。我们会忽略小瑕疵,但若是问题像如下陈述的内容那般严重,我们只能
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协调故事元素与游戏玩法
词条创建者:高兴 创建时间:02-01 22:32
标签: 协调故事元素与游戏玩法
摘要:协调故事元素与游戏玩法游戏中不存在传统意义上的故事。但是为何今天如此多“故事游戏”都包含过场动画?为何一名出色的DM甚至比完整的AAA级动画图像更重要?为何我们一直在制作精良的游戏中融入一些故事?问题的
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无法测试条件下设计游戏
词条创建者:高兴 创建时间:02-01 22:24
标签: 无法测试条件下设计游戏
摘要:无法测试条件下设计游戏有时候我们会遇到需要在无法测试的前提下设计游戏的情况。例如,设计一个系统,让1万名玩家在一个带有前进机制的持续竞争世界中花费3个多月的时间进行异步互动。force map(from
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游戏设计师的作用
词条创建者:明天 创建时间:01-31 18:44
标签: 游戏设计师的作用
摘要:游戏设计师的作用我发现大多数学生都不能理解游戏设计师在游戏创造过程中所扮演的角色,我认为有些开发团队所面临的最大问题便是错误理解了游戏设计师的作用。当然了,游戏设计师的作用可以从很多方面来看,而本文的观
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武器/道具锻造系统
词条创建者:明天 创建时间:12-31 20:56
标签: 武器/道具锻造系统 锻造系统
摘要:武器/道具锻造系统尽管从传统意义上来看,锻造武器/道具的系统主要出现于角色扮演游戏(RPG)和盗贼类游戏(roguelikes)中,但是现在它却成为了各种类型的现代游戏通用的一大机制了。毕竟,游戏是各种
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升级系统替代机制
词条创建者:高兴 创建时间:01-27 19:42
标签: 升级系统替代机制
摘要:升级系统替代机制如今,经验值和升级已经成为了游戏中最广泛使用的系统。曾经只适用于角色扮演游戏的升级系统现在更是普遍适用于各种类型的游戏中,包括商业模拟游戏,第一人称射击游戏以及策略游戏等。而升级系统如此
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游戏运用物理元素
词条创建者:土土 创建时间:01-26 10:34
标签: 游戏运用物理元素 物理元素运用于游戏设置 游戏中的物理效果
摘要:游戏运用物理元素电子游戏运用物理元素的情况并不鲜见。相信许多人都记得《Lunar Lander》和《Marble Madness》这类完全融入重力效果的游戏。而今天面向大众市场的新颖游戏,一般会运用新技
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IAP功能运作机制
词条创建者:土土 创建时间:01-26 10:32
标签: IAP功能运作机制
摘要:IAP功能运作机制苹果Store Kit工具可助开发者实现应用程序与App Store的信息交流。应用程序可使用Store Kit接收将在App Store应用中出售的商品本地信息。应用程序会向用户展示
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游戏制作测试和发布过程
词条创建者:明天 创建时间:01-23 20:57
标签: 游戏制作测试和发布过程
摘要:游戏制作测试和发布过程本文主要探讨游戏制作、测试和发行过程,主要针对新手开发者,但中等水平读者也能够从中发现些许有趣信息。这里我主要着眼于Adobe Flash游戏的制作,但其中的共通技术适合任何平台。
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回合制策略游戏AI算法设计方法
词条创建者:土土 创建时间:01-22 11:02
标签: 回合制策略游戏AI算法设计方法
摘要:回合制策略游戏AI算法设计方法在动作类游戏中,AI对手总是拥有完美的灵敏度和快速反应能力等天然优势,所以这类游戏的AI设计挑战就是让AI更为人性化而非百战不败。在回合制策略游戏中,情况就会有所改变,速度
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创造游戏原型要点
词条创建者:高兴 创建时间:01-21 22:00
标签: 创造游戏原型要点
摘要:创造游戏原型要点我过去也尝试着自己创造“原型”,但是比起真正的原型,它们看起来更像是一些“技术演示”。我会将游戏代码组合在一起,而如果我认为这个组合体具有潜质,我便会围绕它开始制作游戏。但是如果我只是认
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战斗系统设计要素
词条创建者:高兴 创建时间:01-21 21:53
标签: 战斗系统设计要素
摘要:战斗系统设计要素我已经谈论过许多有关战斗的不同话题,比如如何设计敌人,如何设计遭遇战,如何确定差距以及深度和广度的重要性。上述话题涵盖了战斗的方方面面,接下来我们要讨论的是战斗的趣味性问题。战斗缘何显得
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游戏AI设计
词条创建者:高兴 创建时间:01-21 11:08
标签: 游戏AI设计
摘要:游戏AI设计2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置
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