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情感化设计
词条创建者:高兴
创建时间:08-17 08:27
标签: 情感化设计
摘要:情感化设计本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,发布于其个人博客BeForWeb。文中所指的情感化设计,目标是在人格层面与用户建立关联,使用户在与产品互动的过程中产生积极正面的情绪。从案例中介绍了让用户更好的使用产品,展现如何使用户获得更愉悦的体验,这些都是为了让用户主动向他人分享和推广这些正面的经验。Flickr为用户准备了很多有意思的登录欢迎语,这其实是一个容易被忽略的细节,但Flickr的整体设计风格与产品气质也正是由许许多多这样的细节构成的。也许,只有当这些 [阅读全文:]
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信息设计中的父子关系
词条创建者:高兴
创建时间:08-02 00:14
标签: 信息设计中的父子关系
摘要:信息设计中的父子关系交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也许是需求本身还有被精简的可能性),如何解决这类问题呢?通常来说,信息设计的时候有很对可遵循的关系在,信息间互斥,信息间相辅相成,信息间属于包含与被包含关系等。那么今天要探讨的是”父子关系”。所谓”父子关系”也就是核心信息与辅助信息(同类信息 [阅读全文:]
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可扩展的灵活界面
词条创建者:高兴
创建时间:07-30 17:56
标签: 可扩展的灵活界面
摘要:抓住用户的设计:可扩展的灵活界面【编者按】本文转载自@子木yoyo 的个人博客。通过本文介绍:什么是界面灵活、可扩展?在设计界面布局时,充分考虑到在产品发展变化的过程中,信息块数量的增减,以及各个信息块内容的增减,以保证界面的设计方案在各种情况下都能达到完美统一的展示效果。典型问题1、 一个内容模块中内容量增加的时候,模块不能适用,页面样式错乱。2、 一个信息区块已有多个tab,当需要再增加更多tab的时候,区块不能容纳,需要重新设计。问题描述界面上的空间有限,而要展示的内容可能会是大 [阅读全文:]
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让用户快速上钩
词条创建者:土土
创建时间:07-30 17:43
标签: 让用户快速上钩
摘要:让用户快速上钩在广告中,营销人员通过将一个行为与某个奖励承诺相联系,来强化这一行为。他们会这样说,“使用我们的产品,你就能飘飘欲仙。”其实很多从肥皂到汉堡的广告推销,用的都是这一招。但是在网上,这种“反馈回路”并不奏效。用户很容易被网上充斥的各种干扰分心,公司也发现,如果他们还想继续混下去,他们必须让用户快速“上钩”。现在,那些公司不单单在启用“反馈回路”,他们正在使用“欲望发动机”。“欲望发动机”的工作原理是这样的:它不单单是增强用户行为,而是创造用户习惯,驱使用户自发地行动,而不需要借力诸如 [阅读全文:]
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用户投资
词条创建者:土土
创建时间:07-30 17:41
标签: 用户投资
摘要:“欲望发动机”:想要吊住用户吗?让他们出出力吧!编者按:本文作者Nir Eyal是几家初创企业的创始人,同时是旧金山湾区几家公司和孵化中心的顾问。他专注于研究心理学,科技和商务的交叉领域,同时还是斯坦福大学研究生学院的讲师。本文主要描述了欲望发动机的最后一个阶段:用户投资。作者认为那些能够形成用户习惯的产品往往都能够吸引用户投资,以此建立产品的忠诚度。在这个阶段,用户被要求为整个系统回馈价值,而这种回馈可以是时间,金钱,物理劳动,社会资本或者个人数据。用户的个人投资可以增加产品的存储价值,这个时 [阅读全文:]
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注册流程设计秘诀
词条创建者:土土
创建时间:07-30 17:40
标签: 注册流程设计秘诀 注册流程设计
摘要:注册流程设计秘诀编者按:本文作者Nir Eyal是几家初创企业的创始人,同时是旧金山湾区几家公司和孵化中心的顾问。他专注于研究心理学,科技和商务的交叉领域,同时还是斯坦福大学研究生学院的讲师。这篇文章主要通过“欲望发动机”模式的概念,详细讲述设计师应该如何设计产品的注册流程。要让普通的来访者成为你的用户,注册流程的设计并非理所当然。在你可以改变世界、在你的公司上市或者在拥有数百万计的忠实用户必须使用你的产品之前,你必须让用户在你的产品上注册。不管在哪个行业,建立一个让人使用产品的入口都是至关重要 [阅读全文:]
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以行为为中心的设计
词条创建者:高兴
创建时间:07-27 22:42
标签: 以行为为中心的设计
摘要:以行为为中心的设计 世界上很多东西不是在以用户为中心的设计方法的指导下被设计出来的,不过这些东西仍然工作得很好。例如汽车,通过差不多的操作装置,全世界的人都能学会驾驶。再看看我们身边的各种产品,包括剪刀、斧头、打字机、鼠标还有体育用品等等,尽管在不同的文化中它们都会有一些细微的差别,但是它们基本上是相同的,世界各地的人们都能学会使用。为什么会这样呢?基本的原因在于,这些物体在被设计出来时,设计师对产品被使用的行为活动进行了理解,这就是“以行为为中心的设计”。很多时候产品的外观、结构再怎 [阅读全文:]
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了解网虫消费者
词条创建者:高兴
创建时间:07-26 23:15
标签: 了解网虫消费者
摘要:了解网虫消费者 我们深深的知道我们生活在多屏时代:电脑、平板、手机这些终端让我们很多人成了不下线的网虫。这类终端设备的重度使用者都是谁?购物习惯是如何的?当你拥有很多终端设备的时候,你的购物只在一类设备上进行嘛?还是购买不同类别的商品亲睐不同类型的终端呢? [阅读全文:]
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RJMetrics
词条创建者:高兴
创建时间:07-26 22:45
标签: RJMetrics
摘要:RJMetrics:秒杀用户的重复消费率领先所有电商模式秒杀这种新一代电商行为已经锋芒毕露,提供此种销售模式的商家收益颇丰,在消费者首次尝试秒杀后的一年中,后11个月与首月的秒杀消费额比率达到了385%,这项数据来自于RJMetrics在2012年6月发布的一份报告。相比之下,传统在线购物模式下的消费者在相同周期内的消费额只占首月消费金额的94%。需要注意的是,所有的新一代网购模式的表现都好于传统在线销售模式。每日特价消费者的首年-首月消费比为143%,团购类型的这一比例为150%。已经有报告指 [阅读全文:]
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数据驱动业务
词条创建者:高兴
创建时间:07-24 12:10
标签: 数据驱动业务
摘要:LinkedIn首席科学家:创业公司如何善用数据,加入下一个千亿美元市场?据麦肯锡大数据行业研究报告,欧元区的大数据行业将通过改善公司运行效率、减少出错和增加税收,为公共部门创造2500亿欧元左右的产值。同时,行业需求的人才数量不断上升,但由于市场滞后性,可以预测此类人才在近几年内都是非常抢手的。本文写于2011年9月16日,作者DJ Patil,曾于2008年5月到2011年5月间在LinkedIn数据科学团队担任管理者,“你可能认识的人”等著名机制就来源于他的团队。编者有删改。早在2008年 [阅读全文:]
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免费商业模式已死
词条创建者:高兴
创建时间:07-22 22:46
标签: 免费商业模式已死
摘要:免费商业模式已死 Rags Srinivasan是一位管理专家,专长于产品战略及策略营销。他最近撰写了一篇文章,称免费商业模式已死。我们编译如下,供各位思考。所谓免费商业模式指的是免费注册然后向上促销。对于免费商业模式的现状,业界有些人有如下的看法:SurveyGizmo的CEO Christian Vanek免费商业模式已经走到了尽头。Stormpulse的创始人兼CEO Matt Wensing拥有众多的独立用户并不像大家想的那么好。我要的不是点击数而是收入。我要的是一门真正的生意 [阅读全文:]
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碎片时间调研数据
词条创建者:土土
创建时间:07-18 12:48
标签: 碎片时间调研数据
摘要:碎片时间调研数据这是一份来自美国市场的关于碎片时间的调研数据,仅供国内开发者参考。调查样本来自Princeton Survey Research Associates International于2012年3月15日至4月3日的电话采访,被采访者为大于18岁的2254名成年人用户。根据Pew Internet&American Life Project提供的最新数据(请点击此处获取),在美国有50%的手机用户在看电视的时候会使用手机,而且拿着手机的主要目的并不是在Twitter上讨论这个 [阅读全文:]
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美国青少年线上隐秘生活
词条创建者:高兴
创建时间:07-17 19:10
标签: 美国青少年线上隐秘生活 美国青少年线上生活数据
摘要:美国青少年线上隐秘生活这可不再是20世纪了,还以为互联网的中坚力量会是大佬V、70后、80后?还觉得十来岁的青少年不过是不足以影响互联网的小屁孩?你会遭到鄙视的。Business Insider跟尼尔森、爱立信、麦克菲等机构合作发布了一篇大规模研究报告,名字叫,“青少年的线上隐秘生活”。今天的青少年就是明天的成年人,仔细看看这份报告,未雨绸缪吧。十来岁的青少年们已经讨厌煲电话粥了,而且他们也不常在网上购物,至于新闻的使用者就更少了。他们更爱公开评论好友的Facebook主页上发表评论,更受他们青 [阅读全文:]
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眼球跟踪在流行
词条创建者:土土
创建时间:07-15 18:02
标签: 眼球跟踪在流行
摘要:眼球跟踪在流行 当人们自己发现自己感兴趣的东西时,目光停留时间会变长。因此,当网站希望改变布局的时候,常常会使用“眼球跟踪”技术,来发现网站布局需要改进的地方。同样是为了解决“如何更好的展示”这个问题,根据华尔街日报的报道,现在宝洁、联合利华、PLC 以及金佰利(Kimberly-Clark)都开始结合 3D 模拟软件,来模拟显示产品在货架上的位置,以及“眼球跟踪”技术,来找出产品的最佳摆放的位置,以及产品最佳的包装形式等等。联合利华在重新设计 Axe 沐浴露的瓶身时,构建了一个 3D [阅读全文:]
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优秀设计师创作态度
词条创建者:土土
创建时间:07-15 17:57
标签: 优秀设计师创作态度
摘要:优秀设计师创作态度 作为班级课题任务,即创造一个二维码广告,我制作了下图的几张海报,并将其贡献给了我的Game Developers Club。制作这些海报总会让我想起高中3年的图像设计学习过程。那时候学校为我们安排了4年的图像设计选修课,并且都是由同一个老师进行授课。但是因为我是在二年级才转到这间学校,所以我只有3年的学习时间。在课上我掌握了一个最重要也是最普遍的技能:如何站在设计师的角度进行思考。这一技能不仅能够帮助我制作网站,同时也能够提高我的演说、摄影、写作以及游戏设计能力。而 [阅读全文:]
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信息交互设计金字塔法则
词条创建者:土土
创建时间:07-15 17:12
标签: 信息交互设计金字塔法则
摘要:信息交互设计金字塔法则本文来自7月8日#36氪开放日#北京站,卓衡科技运营总监刘鹏的演讲,文中刘鹏讲述了他们在创业过程中总结出的交互设计的金字塔法则。卓衡科技是一家新兴的用户体验设计公司,为客户提供定制性的用户体验设计与移动互联网软件设计开发相关的全流程服务。金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡。大致的意思就是:任何事情都能归纳出一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可以被数个二级论据支撑,如此延伸,状如金字塔。当然,你也可以说这个说法最早来源于中国的 [阅读全文:]
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解构商业模式
词条创建者:高兴
创建时间:07-02 22:00
标签: 解构商业模式
摘要:解构商业模式 这个网志的长期读者就会知道,我常常在文章中强调「商业模式」的重要。基本上我认为一个 Startup 在盖的不是一个新产品,而是一个新的商业模式。并且你必须要在钱花完之前,盖出一个不错的商业模式,才能得到继续前进所需要的资金 — 无论是从创投那里募资或者是向市场开始收费。而如果在钱花完之前达不到这样的点,那创业就算是失败。但我发现很多人在讨论「商业模式」时,尤其是很多的创投同业,却把它与「收费模式」搞混了。事实上,商业模式虽然包含收费模式,但收费模式却只是商业模式的其中一小 [阅读全文:]
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设计人类学
词条创建者:土土
创建时间:07-01 21:15
标签: 设计人类学
摘要:设计人类学:交互设计的未来当人类学与交互设计一相逢,将会发生怎样的化学反应呢?人类学方法早已融入到商业调查中去,用于挖掘用户、社会与消费行为之间的潜在关系。但是由于人类学方法的”慢工出细活”的传统,导致很多学院派研究耗时、耗力,且无法得出行之有效的解决方法。而设计人类学则试图将民族志方法纳入交互设计过程之中,让人类学为寻找有效的设计解决之道服务,同时也拓宽了”设计”的疆域,设计师的工作不再仅仅是美工、UI设计和UCD设计,在社会化营销项目策划,都可以纳入”设计人类学”的版图之中。比如说,在巴西里 [阅读全文:]
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Google愉悦用户十大准则
词条创建者:高兴
创建时间:07-01 09:19
标签: Google愉悦用户十大准则
摘要:Google愉悦用户十大准则 数年来,谷歌推出、收购了其他众多富有特色的产品:谷歌新闻、谷歌地球、谷歌语音、谷歌图书、谷歌翻译以及Blogger和YouTube网站。正是它们为互联网的创新设定了至高标准。就算是像“书籍词频统计器”和“自动驾驶汽车”这些对增加广告收入没什么实际作用的特色产品,也会让人愿意花上大把时间去了解它们背后包含的大量信息。在这背后,正是Google对用户体验的持续关注和改善。1. 将焦点集中在用户的生活、工作和梦想上Google的目标不仅仅是按部就班的工作,而是改 [阅读全文:]
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盘点常用理论法则
词条创建者:高兴
创建时间:07-01 09:18
标签: 盘点常用理论法则
摘要:盘点常用理论法则之前零星看见过不少法则理论,没有一一记下,这次在《众妙之门》看到不少已经整理好了的法则,于是借着余热在这里做个简单集合,之后会把更多的拿来整合到这里,欢迎收藏本页 法则是用来参考,具体问题具体分析,设计需要灵活变通。7±2法则 2秒钟法则 3次点击法则2/8法则(Pareto定律) 界面设计的8个黄金法则 Fitt’s 定律倒金字塔法则 木桶原理 马太效应2分钟法则 Jakob Nielsen的10条可用性法则 7±2法则 因为人脑处理信息的能力有 [阅读全文:]
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