科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3699 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-03-11
admin
admin
发短消息
相关词条
shopex
shopex
刘英武
刘英武
java表格控件
java表格控件
奇新CMS
奇新CMS
ICQ
ICQ
IRC
IRC
Evernote
Evernote
VMWARE
VMWARE
Helvetica字体设计灵感
Helvetica字体设计灵感
pagemaker
pagemaker
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

cooleditCoolEdit 是功能非常非常强大的录音及波形文件编辑软件。有多轨录音功能。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。还有多种效果处理:混响、合唱、降噪、压缩、扩展、回声、失真、延迟等等。剪切、粘贴、合并、重叠等等声音编辑操作也是十分形象。还可以生成噪音低音、静音、电话信号等。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找等。简便易学,容易操作。

目录

[显示全部]

软件介绍编辑本段回目录

著名的多轨音频编辑软件,也就是专业录音室通常使用的软件
1.实时的非破坏编辑。
2.为每一轨提供了实时效果器链。
3.实时均衡处理器。
4.多轨调音台。
5.多轨模式下对midi文件的支持。
6.可以实现数字式CD抓轨,同时提供批处理式的音乐格式转换或者压缩。这个功能很强大,也非常方便。
7.对Loop的支持。
8.抽取并编辑视频文件中的音频。
9.X作界面更加灵活化。
10.新增加了几个效果器。
11.相位分析器。在Analysis菜单下选择"Show Phase Analysis",即可打开相位分析器。可以对立体声音频文件的相位进行细致的分析。
12.支持更多轨数。从1.2版的最多64轨翻了一倍,现在可以支持最多128轨了。
13.更多的包络编辑功能。在1.2版的音量包络和声相包络的基础上,2.0版新增加了3种包络编辑功能:
Wet/Dry Envelopes对某一轨上加载的效果器量(干/湿)进行调节。
FX Parameter Envelopes对某一轨上加载的动态效果(如Dynamic EQ,Dynamic Delay)的量进行调节。
Tempo Envelopes对midi轨的速度进行调节。
14.用鼠标拖拽波形的长短。
15.内置的节拍器
16.支持更多的音频文件格式。常用的包括wav, mp3, mp3pro, raw, cel, cda, voc, vox, smp, wma, asf, pcm, raw等。

录制原声编辑本段回目录

录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。

cooledit

1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。

cooledit

2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)

cooledit

3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)

cooledit

4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)

cooledit

5.双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

cooledit

cooledit

cooledit

(注) 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音 量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平 多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。

另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。

降噪处理编辑本段回目录

降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。

cooledit

1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。

cooledit

2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。

cooledit

3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。

cooledit

4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。

cooledit

5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)

cooledit

6.保存采样结果(图12)

cooledit

7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。

cooledit

cooledit

cooledit

8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降 噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)

高音激励处理编辑本段回目录

cooledit

1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。

cooledit

cooledit

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)

(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

压限处理编辑本段回目录

cooledit

1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。

cooledit

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。

(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。

混响处理编辑本段回目录

cooledit

1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。

cooledit

cooledit

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。

做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
  
至此,对人声的处理全部结束。

混缩合成编辑本段回目录

cooledit

1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。

cooledit

2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!

效果器技巧编辑本段回目录

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1. 室内声音效果的组成

 l 直达声:Direction
 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)
 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间Reverberation Time
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2. 声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1) 混响时间的调整
 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定: 
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。

(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。

(3) 回声效果的反馈率(Feed back)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。

3. 特殊效果

(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。
(3) Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。

4. 声源效果

 对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。

 5. 效果器的连接方法

 效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。

(1) 插入法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。

(2) 输入输出法
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。

 延迟时间:
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果
35-50ms会产生Chorus合唱效果
超过50ms会产生Echoes回声效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。

混响时间:
0. 5秒 太少:声音干而单薄
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感

 听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬

 SONY的多功能效果处理器

这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。

混响参数编辑本段回目录

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响
参数数值范围说明
Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率

Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种
参数数值范围说明
Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感
参数数值范围说明
Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Room 2 Room1的变种
参数数值范围说明
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感
参数数值范围说明
Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
High Ratio10.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 2 程序7的变种
参数数值范围说明
Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 2 程序9的变种
参数数值范围说明
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响
参数数值范围说明
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Chorus Reverb 立体声合唱后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth40%0-100%调制深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth24%0-100%混响深度

Flange Reverb 立体声飘忽后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth22%0-100%调制深度
FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth30%0-100%混响深度

Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间
Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间
Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间
Level C700-100中央声道延迟音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率

Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱
参数数值范围说明
Delay400ms0.1-618ms延迟时间
FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度
Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间

Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth24%0-100%调制深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间
Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间
Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间
Level C600-100中央声道延迟音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率

Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱
参数数值范围说明
Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间
Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间
FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度
Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Karaoke Echo 1 卡拉OK效果
参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率

Karaoke Echo 2 卡拉OK效果
参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率

ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数
参数数值范围说明
Pitch0-12--+12音高粗调
Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调
Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调
Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量
Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量
Pan 1L100L100--R100变化器1的声像
Pan 2R100L100--R100变化器2的声像
FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间

"MALE
VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡状
"FEMALE
VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡状3oct3oct
CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡状
"MALE
ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡状
"FEMALE
ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡状1oct坡状
"TELEPHONE
VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡状2oct3/4oct
"NOTCH
4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡状3/2oct1/6oct
"HUM
REDUCE
50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
"HUM
REDUCE
60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
"W.NOISE
REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡状3/2oct坡状

均衡器编辑本段回目录

1.均衡器的调整方法:
超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声低音鼓管风琴贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz
合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2. 平衡悦耳的声音应是:
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

 3. 频率的音感特征:
30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
100~200Hz 丰满
200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。
500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感
1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。
2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。
4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳。
8K~16Kz 纤细 >7.5KHz音感清彻纤细。

均衡器的发展趋势

运用数字滤波器组成的均衡器称为数字均衡器,数字均衡器即可作成图示EQ,有可做成参量EQ,还可以做成两者兼有的EQ,它不仅各项性能指标优异,操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性,供不同节目要求选用,可多至储存99种频响特性曲线。SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的数字均衡器具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时或独立工作,带有限制器和噪声功能,高精度的48kHz取样,20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS-232C C接口,可用于外部遥控,,它的出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器,是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。

P.S.
20~40这个频段声音的大部分感觉是松软的低音,而不是强劲有力,通过试验就可以知道。看看给地鼓提升这个频段会有什么效果。
2、40~150是声音的基础没错,但是绝占不到70%,而且人声的鼻音也不在这个频段,大概在250左右。
3、150~500这频段,是个要在处理的时候非常小心的频段,绝不能靠提升这频段来获得人声的力度。稍不小心就会一团遭。
 4、“300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。”应该说只要在低频部分加混响,都会影响声音的清晰度。当然,在现在的混音技巧中,这个规则已经不是很重要了。因为,我们经常会在欧美及港台的录音室里见到他们为地鼓和贝司加超短程混响。

常见问题编辑本段回目录

★关于升降调

请问用Cool Edit可以降声调吗,还是要下什么插件啊
答:单轨下,效果-变速器-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。

★关于录音时不同步的解决办法。

 问:干声老是比伴奏慢,怎么办?
 答:一、有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样
?? 二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存”
?? 三、如果是128兆的内存,那么就加一个内存条
?? 四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试
?? 五、升级声卡驱动
?? 六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正
?? 七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词

 ★关于喷麦的问题

问:我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOL E还是有 请指教
 答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防
?? 1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头
?? 2、用丝袜蒙在麦克头上,减轻缓冲气流(注意要用洗过的,好臭!呵呵)
?? 3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法

★关于嘶声消除 

 问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的'嘶嘶'的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?
答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪器采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除器,那太耗费资源,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决

★关于插入不进去mp3伴奏的问题

问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。
答:一是由于cool1.2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。
?? 二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。
?? 三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了
?? 四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放器播放,用录音机或者用cool重录一次就好了
(2.0版一在安装时,音频属性用全选,可以插入mp3的格式,只是录好后直接保存为mp3时,另有些朋友可能听歌时不全,到最后会中断.见议保存wav文件,再转化成mp3)

★关于保存的问题

问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?
答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“另存为”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可

★为什么我的歌存成MP3格式只能保存一分钟

答:因为你的cool edit pro没有注册
注册方法:
在你下载得软件包cooledit20.zip内找到并运行cep2reg.exe,注册码在压缩包内cooledit2key.txt中找

★为什么我安装了效果插件还是什么也没有啊

答: 你安装后需要在编辑“效果”里刷新一下,就显示出来了。点效果-》刷新效果列表

★为什么有些伴奏在插入的时候显示的是要指定采样格式,之后却还是不能插入

答:1,汉化的问题,把原英文版的Resample.xfm文件拷贝过去就好了
2,选用“插入视频中的波形”
3,利用工具软件将MP3转成WAV,然后再导入。

★为什么安装完毕后运行CE时提示“系统配置不正确,无法运行,请重新安装”

答:安装的时候,不要先运行软件,而是把安装破解汉化三个步骤全部做完再运行程序

★为什么我的麦克风录不到声音? 或者录出来的人声很小呢

答:首选检查麦克风是否插好,不要弄得接触不好.
另看看音量控制器里,麦克风是否分别选上.如没有要点选项,属性.在录音与播放里,分别把麦克风选上.另不要禁音掉,并把麦克风增加一下.

★为什么用CE录制完后的音乐文件太大打到40多MB?怎么处理?

答: 是因为你保存格式,没设在mp3上.当然也可用其它软件转换.也是我常用的一个方法

参考资料编辑本段回目录

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: COOLEDIT

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。