科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 8059 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-03-11
admin
admin
发短消息
相关词条
Pocket Playlist
Pocket Playlist
智能相册
智能相册
QWERTY键盘
QWERTY键盘
智能手机
智能手机
互联网电视真相
互联网电视真相
电纸书
电纸书
epathchina
epathchina
双飞燕
双飞燕
宝狮
宝狮
王子
王子
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

耳机
耳机
在汉字区的用户,提起耳机都联想到大尺寸耳机,而非耳塞。而这些产品,从任何角度去归类,他们都隶属耳机类,不管是严格的产品归类还是大家习惯性的分类,他们都符合大家的耳机概念。在耳机类中,还可以细分为2种,即中尺寸和全尺寸耳机。

对于MD播放器来说,耳机的作用已经是毋庸多言了。耳机的音质直接关系到产品播放的效果,如果使用的是劣质耳机的话,即使MD机再好也是没有用的。和其它随身听类的产品一样,MD自然也是随机附有耳机的。并且为了方便用户对于MD的操控,MD随机原配的耳机大多和线控器组合在一起,有的产品还在线控器上带有液晶显示屏,用户可以通过耳机上的线控器方便的对MD进行各种功能的操作,并且掌握播放中的各种信息。

目录

[显示全部]

分类编辑本段回目录

按换能原理
按换能原理(Transducer)分主要是动圈(Dynamic)和静电(Electrostatic)耳机两大类,虽然除这二类之外尚有等磁式等数种,但或是已被淘汰或是用于专业用途市场占有量极少,在此不做讨论。

动圈耳机原理:目前绝大多数(大约99%以上)的耳机耳塞都属此类,原理类似于普通音箱,处于永磁场中的线圈与振膜相连,线圈在信号电流驱动下带动振膜发声。
静电耳机:振膜处于变化的电场中,振膜极薄、精确到几微米级(目前STAX新一代的静电耳机振膜已精确到1.35微米),线圈在电场力的驱动下带动振膜发声。

耳机
耳机
按尺寸
中尺寸耳机:英文使用“Ear-pad”(耳朵垫?不敢确定)描述,或者用“Mid-Size”(中等尺寸)。他们的定义不是根据扬声器口径,而是根据耳罩大小。如果耳机的耳罩不能完全包围耳廓,那它就属于中尺寸耳机。
全尺寸耳机:耳罩能完全包围耳廓,就算是全尺寸耳机。大家所熟知的森海塞尔HD5系6系,几乎是清一色的全尺寸耳机。
按形状
根据形状来分可分为封闭式、开放式和半开放式:

封闭式耳机就是通过其自带的软音垫来包裹你的耳朵,使其被完全复盖起来。此类耳机因为有大的音垫,所以个头也较大,但有了音垫就可以在噪音较大的环境下使用而不受影响。
开放式耳机是目前比较流行的耳机样式。此类机种的特点是通过采用海绵状的微孔发泡塑料制作透声耳垫。它体积小巧,佩带很舒适,不再使用厚重的染音垫,于是没有了与外界的隔绝感,但它的低频损失较大。在听音方面,这款耳机还是不错的。
半开放式耳机是综合了封闭式和开放式两种耳机优点的新型耳机(它是一个混血儿,融合了前两种耳机的优点,改进了不足之处),此类耳机采用了多振膜结构,除了一个主动有源振膜之外,还有多个无源从动振膜。它具有低频描述丰满浑厚,高频描述明亮自然、层次清晰等很多特点,如今许多较高档次的耳机上广泛的应用的就是这种耳机。

耳机、耳麦在电脑外设中有着相当重要的地位。游戏、音乐、视频,它无处不在。而网吧、办公室等场合,耳机更是电脑使用者的必备品。现在市面上耳机品牌众多,产品线也非常齐,从10元左右的简便型耳机,到百元、数百元的中高档耳机,到数千元的静电监听耳机。要挑选一对价格不高,质量又好,品牌知名度也不陌生的产品时,你或许会有点迷惑和彷徨。因为市面上有接近好几十来款耳熟能详的知名牌子的产品,还有近百种叫不上名字价格却低得吓人的所谓的“杂牌”,至于是不是可怕的“水货”,你不敢保证,卖的商家也不敢保证,所以你口袋里的钞票就更不会去做这样的保证。怎么办?你是该狠狠心多掏几百来块去买“贵”的产品呢,还是少掏点钞票去买所谓“对”的水货或者杂牌?

选购编辑本段回目录

耳机虽小,但对制作工艺的要求相当高,购买也有很多的学问。首先从指标上分析,常见的耳机技术指标有:耳机结构、灵敏度、频响范围、阻抗、谐波失真、线材、换能方式等。

耳机
耳机
大家在选购耳机时,不妨注意以下几点:
耳机结构:
耳机、耳麦可分为封闭式、开放式、半开放式。封闭式就是通过其自带的软音垫来包裹你的耳朵,使其被完全复盖起来。此类耳机因为有大的音垫,所以个头也较大,但有了音垫就可以在噪音较大的环境下使用而不受影响;开放式耳机是目前比较流行的耳机样式。此类机种的特点是通过采用海绵状的微孔发泡塑料制作透声耳垫。它体积小巧,佩带舒适,不再是使用厚重的染音垫,也没有了与外界的隔绝感,但它的低频损失较大。在听音方面,这款耳机还是不错的;半开放式耳机是综合了封闭式和开放式两种耳机优点的新型耳机(它是一个混血儿,融合了前两种耳机的优点,改进了不足之处),此类耳机采用了多振膜结构,除了一个主动有源振膜之外,还有多个无源从动振膜。它不仅具有低频描述的丰满浑厚,还具有高频描述的明亮自然、层次清晰等多特点。如今许多较高档次的耳机上广泛应用的就是这种耳机。

灵敏度:
是指在同样响度的情况下,音源需要的输入功率的大小,也就是说用户在听起来声音一样的情况下,耳机的灵敏度越高,音源所需要输入的功率就越小。这对于随身听等便携设备来说,灵敏度越高,耳机就越容易驱动。

频响范围:
指耳机能够放送出的频带的宽度国际电工委员会IEC581-10标准中高保真耳机的频响范围不能小于50Hz到12500Hz之间,优秀耳机的频响宽度可达5Hz-40000Hz左右,而人耳的听觉范围仅在于20Hz-20000Hz左右。值得注意的是限定频响宽度的标准是不同的,例如以低于平均输出幅度的1/2为标准或低于1/4为标准,这显然是不同的。一般的生产商是以输出幅度降低1/2为标准测出频响宽度,也就是说以-3dB为标准,但是由于所采用的测试标准不同,所以有些产品也就是以-10dB为标准测量的了。但是实际上是等价于低于正常值1/16以下为标准测量的,因此频响宽度大大的扩宽了。用户在选购时应注意不同品牌耳机的频响宽度可能有不同的测试标准。

耳机阻抗:
是耳机交流阻抗的简称,不同阻抗的耳机主要用于不同的场合,在台式机或功放VCDDVD电视器械上。常用到的是高阻抗耳机,有些专业耳机阻抗甚至会在200欧姆以上,这是为了与专业机上的耳机插口匹配。而对于各种便携式随身听,例如CD、MD或MP3,一般会使用低阻抗耳机,一般是因为这些低阻抗耳机比较容易驱动。

耳机
耳机
谐波失真:
是一种波形失真,在耳机指标中有标示,失真越小,音质也就越好。如:小于1 %

换能方式:
分为:电动式、电容式和双分频式耳机。动圈式最为普遍,具有结构简单、音质音色稳定、承受功率大、灵敏度高等特点;电容式也称静电式耳机,具有音质好、频带宽的优点。但是结构很复杂,造成了制造难度大,使得很少有厂家来做此类耳机。现在市面上也很少见到采用这种机型的立体声耳机;双分频耳机是在半开放式耳机的基础上整合了电动式和电容式两者各自的优点的双段分频耳机。它把电动式、电容式、封闭式、开放式四种耳机的优点集于一身,此类耳机无论从动态范围、瞬态响应、放音质量、音色厚度等等方面都是十分出众的,而且它的声音解析准确是音乐发烧友的最佳选择。

选购须知
注意产品性能指标的标注
选购耳机时,耳机包装或者说明书上的性能指标要留意一下,因为质量差的耳机往往是一些小厂生产的,它的性能指标有的是胡乱标注,有的是夸大其词。耳机一般最低要达到20~20kHz的频率范围,大于100mW的功率,小于或略等于0.5%的谐波失真等。如果达不到以上要求的话,你最好还是不要选购。如果说明书上的性能写得太高的产品最好也不要买。

产品做工的质量
大厂家生产的耳机使用的通常是工程塑料,所以外观十分平滑,而且又有一定的应力和韧性;它没有生硬感,做工也比较精细,手感极好,更没有采用劣质塑料制成的粗糙感。还有,耳机的引线线径比较粗,可以保证传输稳定,线的触感柔软而发硬;插头做得很干净利落,不会留下毛刺,镀层平滑均匀。如果不符以上条件的最好不要买。

相关图片编辑本段回目录

耳机 耳机

专业术语编辑本段回目录

耳机
耳机
阻抗(Impedance):注意与电阻含义的区别,在直流电(DC)的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻与电抗在向量上的和。
灵敏度(Sensitivity):指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。
频率响应(Frequency Response):频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳机工艺都已达到了这种要求。
音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围
音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡琵琶就是不同的音色
音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。
音场:音箱产生不同声音及其状态所形成的空间关系的总和。
定位:音响回放空间中所呈现三维分布的发音器件的固定位置。
失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。
动态:允许记录最大信息与最小信息的比值
瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,绝不拖泥带水。(典型乐器:钢琴
信噪比:又称为信噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。 
耳机
耳机
空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。
低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。是用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。
明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。
结像力:音响重放时对音像的聚焦能力。
透明度:音响形态是否鲜明易懂的程度。
声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。 有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。
清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。
平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。
力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。
园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。
柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。
融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。
真实感:是指声音能保持原声音的特点。
临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。
立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。

品牌对比编辑本段回目录

耳机
耳机
耳机虽小,对制作工艺的要求却相当高,所以最好的耳机品牌集中在西欧、美国和日本三大发达地区。在技术上,这些区域的品牌确实难分高下,特色则不尽相同。西欧耳机如拜亚、森海塞耳、AKG,音色比较沉稳,注重声音还原的真实和清晰,可能比较符合专业人士的口味,而一般用户可能觉得这种音色淡然无味。美国耳机如高斯、爱丽丝、歌德,声音让人振奋。日本耳机如索尼、铁三角对声音作了不少美化,音色温暖、高低频延伸好,不少专业用户则对这种修正嗤之以鼻。在我看来,三种特色其实是反映了三个地域对声学的不同追求。美日耳机品牌大多出自消费类电子大厂,优点是善于讨好普通用户,缺点是难以在专业用户中获得大范围的拥护。西欧大厂一般为专业音频设备制造商,品牌往往给人一种贵族味道。
西欧厂商
森海塞尔(Sennheiser)
森海塞尔总部位于汉诺威附近的威德马克,可谓专业耳机制造领域执牛耳者。作为最知名的扬声设备制造商,成立于1945年的森海塞尔在1968年设计制造了世界上第一款开放式耳机HD414。HD414的问世可称之为Hi-Fi耳机的起步,并创下了单款耳机销量总和最大的记录。1991年森海塞尔公司推出了世界上最昂贵的耳机系统,由以希腊神话中的乐神“奥菲斯”(Orpheus)命名的静电耳机和耳机放大器HE90/HEV90组成。从1998年开始,森海塞尔推出了MX系列耳塞式产品,进入了更为广阔的民用市场。

耳机
耳机
典型入门产品:MX500
森海塞尔耳机的一贯特点是为保证高保真而灵敏度较低、阻抗较高,难以驱动,MX500恰好反其道而行之,是为一般的便携音乐设备设计的。它采用开放式动圈设计,OFC无氧铜线,并带简单的音量调节功能。外形显得不够时尚,工艺也只能说差强人意,但时尚的外表显然不是森海塞尔优先考虑之处。MX 500胜在音质的均衡,频带全面性较好,在中低频方面的表现尤为突出。经过一个月左右的煲机时间後,MX 500的音质会更为清晰。MX500的软肋在于高频,由于还原过于真实,导致部分高频音乐刺耳,难以让人接受。此外,MX500阻抗达32欧,不是所有的随身听都能完全驾驭得了它。

典型顶级产品:HD600
HD600是高阻抗耳机(300欧),相对于其他低阻耳机来说,为HD600专门配备一个耳放是很有必要的。在高素质耳放的配合下,HD600对大范围、多乐器的动态声音还原仍能保持清晰自然,密度感极佳,低频方面秉承森海耳机一贯的真实作风,对音乐的适应度也非常宽广,除了高频走向稍欠稳妥外,几乎可以说是一只十全十美的动圈式耳机。

拜亚动力(Beyerdynamic)
拜亚动力成立于柏林,至今已有80年历史。起初拜亚动力以制作影院音响器材(喇叭)为业,产品逐步涵盖整个音频领域,尤其话筒方面一直占据着垄断地位。1937年,拜亚动力率先开发出了全世界第一副动圈式耳机DT48,从此进入高保真耳机领域。DT48的频带宽度达到了16Hz~20kHz,以当时技术条件来说,这个指标令人惊叹。DT48至今仍有供货,可算是全球销售历史最长的耳机了。拜亚动力的中高端耳机都在型号数字前冠以DT,是Dynamic Telephone(直译“动力电话”)的缩写。另外,针对民用市场也推出了物美价廉的DTX系列耳机(相对DT系列)。

耳机
耳机
典型入门产品:DT231
2000年出厂的DT231可谓入门耳机的常青树,曾获2001年《WHAT Hi-Fi》杂志的红五星大奖。130克重,耳机线长2.5米,带3.5mm直径转6.35mm直径的转换插头,方便与电脑、台式音响等多种音源连接使用。外观精致漂亮,与拜亚的高端机型一样坚固耐用。耳垫和HD600一样为绒面料制成,为封闭式设计,头带自适应调节,佩戴轻松舒服。DT231对声音的分辨率很好,高频清晰,在录制工艺不好的唱片上使用DT231,很容易听出背景噪音。不过,DT231比MX500更难驱动,对弦乐的演绎能力较差,音色不够圆润。

典型顶级产品:DT931
DT931也是一款动圈式耳机,曾被《Hifi Choice》杂志评为1999年“Best Buy”(最值得购买)。此款耳机外观设计并不出众,不过在Hi-Fi耳机中,重量较轻。使用了和DT231一样的自适应头带设计,佩戴不觉累赘。DT931放音自然沉稳,温暖柔和,中频细节尤为丰富。高低频延伸极好,解析力不错,可以出色地应付各种音源。低频下潜不算深,但收得住,控制力很好。高频方面也能扬上去,可惜有时提升有些过度。

日系厂商
索尼(Sony)
1945年10月初,索尼诞生于靠近东京的一座被炮弹击中而半毁的木制建筑里,原名东京通讯研究所。在长达几十年的奋斗过程中,索尼终于成就了自身有世界影响的“优质优价”的贵族气质,索尼品牌也成为全世界最具知名度的视听娱乐品牌。索尼旗下耳塞的驱动单元均采用了高性能的钕磁铁,其特点是声音更为清晰,低音更为有力。除了在驱动单元上保证声音的完美表现外,索尼还在其高档耳机的震膜上大做文章。 
 

耳机
耳机
典型入门产品:MDR-E741
E741是索尼出货量最大的标准随身听配耳机,曾经风靡一时,为索尼扭转了在低端随身听领域竞争不利的局面,不过现在已经停产了。E741共有黑网、银网、金色三个版本。外形上的共同特点是左右耳线不等长,以塑料桶式分开,“泪滴式”设计。

典型顶级产品:MDR-NC11
NC11是一款非常轻巧的降噪耳机。与一般降噪耳机不同的是,它的有效范围并不仅仅只是局限于中音部分。无论是在低音、中音还是高音频谱上,利用该耳机都能明显地感受到了良好的噪音抑制效果。柔软的硅胶软套使得佩戴非常舒适,不易滑动,而且隔音性能也相当出色,即使不用降噪电路,它们也能够阻绝大部分的环境噪音。电池被放在一个单独的盒子里,该电池盒同时还可以用作音量调节器。AAA电池盒虽然保证了单节电池40个小时左右的工作时间,但也限制了室外活动的剧烈程度。NC11不适合在剧烈的运动中使用,如登山、跳远等。

铁三角(Audio-technica)
铁三角主要以生产高品质的会议话筒闻名于世,曾为2000年奥运会指定设备提供商。铁三角的设计思路明显与众不同,产品监听意味更浓,以中高档Hi-Fi耳机居多,分为艺术监听A系列、空气动态AD系列和旗舰木壳耳机W系列三大类别。不过近年来为了适应市场的需求,铁三角加大了低阻抗入门耳机的开发力度,相继推出一批阻抗均为40欧姆、轻便小巧的中低档耳机。

耳机
耳机
典型入门产品:ATH-CM5
音质上CM5的低频表现略显单薄,下潜的深度与弹性不够,韵味和力度不足,即低音收得比较快,混响时间太短。而高频表现是CM5的强项,分辨率高,很少生出现音色过于明亮而发出刺耳的声音。CM5适合表现乐曲的临场感,特别是高频成分较多的乐器。对人声的还原方面,感觉相对清爽、薄单一点。

典型顶级产品:W100
W100中频部分的音染比较重,幸好非常顺耳。高频的解析力也不错,低频下潜很深。升级版本W1000和W100比起来音响性好了一些,音染也少了一些,低频的控制力比起W100有所好转。但中频没有W100修饰得符合大众胃口,音场窄小的弊病也没有改善。

美系厂商
高斯(Koss)
美国规模两大耳机供应商之一,1953年成立。KOSS的产品主要针对民用市场性价比突出。低音魅力独特,音效富于力度和动感。

耳机
耳机
典型入门产品:KSC35
从外观上看,KSC35既不像传统的耳机,又不像一般的头戴式耳机。独特的外观使得KSC35的佩戴感觉也与一般耳机不太一样,它是从前端将耳机突出部分套在耳廓上,海绵恰到好处地贴在外耳框上,戴起来不会有普通头戴耳机的闷热感和耳塞的局促感。但是,KSC35的耳挂部分为硬质塑料,不可调节,导致佩戴适应性差。在声音的修饰上,KSC35略显夸张,所以比较适合听摇滚乐和R&&B,符合年轻人的口味。而用缺乏高频延伸、过分加强低频的KSC35来听古典音乐就勉为其难了。

典型顶级产品:Pro3AA Titanium和Pro4AA Titanium
名字中的“Titanium”(钛)指的是耳机中采用了镀高聚合物振膜,据说该振膜能够保证声音的精确度。Pro3AA和Pro4AA均不具有噪音消除功能,但是它们密实的耳罩能够极大地屏蔽掉环境的噪音,而柔软的垫子绝对会使佩戴过程变成一种享受。Pro3AA和Pro4AA的耳机线都为2.5米长,配有普通立体声耳机插头和连接音响的转接器。另外,它们还能折叠起来以减少存放的空间。Pro4AA的优点是具有更加丰富的细节表现力和更加强劲的低频冲击力,而Pro3AA从高音到低音的一流的平衡能力使Pro4AA甘拜下风。相比之下,Pro3AA 具有更为优秀的表现力和冲击力,Pro3AA适合表现人声,Pro4AA适合用来欣赏古典音乐。 
歌德(Grado)
歌德原是一家美国家族小厂,1955年在布鲁克林起家。品牌以设计师Joe Grado的名字命名而延续至今。其产品等级通常以阿拉伯数字大小区分,如最低档的40、60到中高档的80、125、225、325铅坠均为RS,旗舰级的RS1是个例外。歌德耳机的阻抗多为32欧姆,非常利于与便携音乐设备配合。

耳机
耳机
典型入门产品:SR80
与一般的Hi-Fi级别耳机相比,SR80很容易驱动。缺陷在于音染比较重,低频浑厚且下潜很深,但控制力略差,略显夸张。高频延伸不是很好且有些毛糙、黯淡,佩带时间过长易发生夹头。优点则是音色整体感觉温暖舒服,非常适合播放流行、摇滚类型的音乐。

型顶级产品:RS1
RS1的音色非常亮丽,初听会使人精神一振,也比较耐听。中频(人声)发扬了歌德耳机的特色、清晰和谐,并有饱满结实、冲击力较强的低频。高频声音晶莹易辨,只是不够细腻。总的来说,RS1是动圈耳机中的上佳之作,流行乐迷的首选耳机。

如何煲耳机编辑本段回目录

新买的耳机,其震膜没做过"运动",振膜的折环较硬,这时的耳机在听音时,整个频响声压都会比标称值低,特别是在高频段和低频段(这只是相对的),灵敏度也比标称低.这时的耳机在听音时会有高低频延伸不佳,量感差,声场不开放,细节不够丰富清晰的情况. 咋个煲法?接上音源,放上唱片,开他一个震天价响,来他个不分昼夜,连煲XX-小时,好了!是吗?

耳机
耳机
用音乐煲耳机不妥。由于音乐中包含的频率相当丰富,每一个频段都有相当的能量..中高频段,振膜的运动量较小,那只是在给耳机按摩"煲",是让耳机尽快的进入工作状态。用音频煲耳机就象中药,虽功效全面,但速度慢。本着先标後本的原则,小的下了一记方子,如下:

用一变压器,W数不限,二次电压为6V交流,取一5K/2W以上的可变电阻(材质不限),再根据耳机的阻抗,将两耳机高阻并联.低阻串联,再与先前的5K电阻串联,接入6V交流电源中,然後调整5K电阻,使音量适中即可。
这个方法是用50HZ低频信号煲耳机,这种方法可以使耳机震膜充分运动,耳机这样熟得能快些.不过在煲的时候要注意以下3点:

1. 5K电阻在接入电路之前,一定要在5K端,如果接错,交流信号直接加到耳机上,有烧耳机的危险.高阻还好,低阻十之八九要玩完。
2. 耳机音量不要开得太大.耳机在低频段的阻抗比标称值低不少,.再加上人耳对低频的敏感度相比中频要弱些.如果把音量开得和1KHZ信号的音量一样大,那耳机所承受的功率起码是相同音量的1KHZ信号的两倍以上,小心耳机!
3 耳机每煲一个小时,应该休息一下.这样做主要是让耳机音圈在通过低频信号时所产生的热量能充分的散发出去。如果是连煲,而且还是大功率,积热很可能融化掉音圈上的封胶.这时候这只耳机在听音的时候,总是有那么一点"弦外音",那时侯的你难受、痛苦、骂我、还是莫名其妙?

保养编辑本段回目录

耳机
耳机
1.因为耳机单元是比较怕脏的,所以它的网罩部分就成为了保护的重点,首先要保证清洁,不要让单元部分过多的接触灰尘。
2.耳机的线是比较娇贵的,所以,在使用过程中应尽量避免拉扯、重压等人为损坏。
3.新买来的耳机尽量不要马上进行CS游戏。因为CS中的各种音效对于振膜还比较紧的新耳机来说刺激还是比较大的。所以应该先用较舒缓的音乐进行适当的“褒”,待其慢慢进入状态以後再正常使用。
4.不论是任何耳机都是比较脆弱的,经不起经常性的摔打,而比摔更为可怕的是耳机从高处落下来以後并没有直接着地,而是被某些东西拉住以後悬在半空中,在“拉”住的一刹那对耳机线的损害是最大的,所以一定要尽量避免这种情况的发生。

对耳膜和听力的影响编辑本段回目录

耳机
耳机
长时间听耳机不少父母对戴着耳机玩电脑游戏的孩子会加以斥责,而对戴着耳机听英语单句的孩子却会赞赏有加。然而,抛开两者对学业影响的话题不说,对于耳朵来说,这两件事情却可以造成同样的伤害。

专业人士指出,现在的学生都喜欢长时间地听“随身听”,或是戴着耳机玩电脑游戏,往往一戴就是几小时、甚至十几小时。由于耳机直接接近鼓膜,分贝量往往放大作用,长时间对耳膜的伤害显而易见。青少年从小就要注意爱护自己的耳朵,使用随身听、玩电脑游戏应该音量适度,时间每次以不超过30分钟至1小时为好。

参考资料编辑本段回目录

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 耳机

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。