科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 12100 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-06-10
admin
admin
发短消息
方兴东
方兴东
发短消息
相关词条
《黑客大曝光》(Hacking Exposed)
《黑客大曝光》(Hacking Exposed)
《掘金黑客》( Kingpin)
《掘金黑客》( Kingpin)
《线上幽灵》(Ghost in the wires:My adventures as the world's most wanted hacker)
《线上幽灵》(Ghost in the wires:My adventures as the world's most wanted hacker)
《黑客与画家》( Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age)
《黑客与画家》( Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age)
《杜鹃蛋》The Cuckoo's Egg
《杜鹃蛋》The Cuckoo's Egg
《黑客:电脑革命的英雄》(Hackers:Heros of the Computer Revolution)
《黑客:电脑革命的英雄》(Hackers:Heros of the Computer Revolution)
《乔布斯》
《乔布斯》
《维基解密(第五阶层)》
《维基解密(第五阶层)》
《防火墙》 Firewall
《防火墙》 Firewall
《剑鱼行动》Swordfish
《剑鱼行动》Swordfish
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络,基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。还有是指喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域,例如电子计算机编程或电器工程。原来是指那些年少无知,爱自我表现,爱搞恶作剧的一些电脑天才。现都指那些利用网络安全的脆弱性,把网上任何漏洞和缺陷作为“靶子”,在网上进行诸如修改网页、非法进入主机破坏程序、串入银行网络转移金额、窃取网上信息兴风作浪、进行电子邮件骚扰以及阻塞用户和窃取密码等行为的人。

目录

[显示全部]

黑客介绍编辑本段回目录

有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。

Eric Raymond
Eric Raymond

对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。

美国司法部主页被纳粹标志所取代,美国空军站点由于黑客攻击不得不暂时关闭,美国金融界由于计算机犯罪造成的金额损失每年计近百亿美元。近几年来,我国网络受黑客侵犯事件也屡屡发生,且呈明显上升趋势。为了确保网络的健康发展和网络电子化业务的广泛应用,应加大对黑客和计算机犯罪的打击力度,加强对网络安全的防护。

他们以进入他人防范严密的计算机系统为生活的一大乐趣,并以此来评定自身的价值,而且,逐渐就形成了一种独特的文化,这种文化就是黑客文化。可以这样说,真正的黑客文化是创造与进攻,是自由主义与个人英雄主义的结合。不停地创造,不停地证明自己,但绝不轻易破坏――这就是真正的黑客永恒的准则。

另一种入侵者是那些利用网络漏洞破坏网络的人。他们往往做一些重复的工作(如用暴力法破解口令),他们也具备广泛的电脑知识,但与黑客不同的是他们以破坏为目的。这些群体成为“骇客”。当然还有一种人兼于黑客与入侵者之间。

黑客术语编辑本段回目录

对与很多初学者而言,网络安全中的一些名词可能大家不是很熟悉,下面我们就首先给大家介绍点名词:

1、肉鸡: 不是吃的那种,是中了我们的木马,或者留了后门,可以被我们远程操控的机器,现在许多人把有WEBSHELL权限的机器也叫肉鸡。

电脑里的木马安装程序
电脑里的木马安装程序
2、木马特洛伊木马,大家在电影《特洛伊》里应该看到了,战争是特络伊故意留下了个木马,多方以为是战利品,带回城后,木马里面全是战士,这种东西,就叫做木马,可以说木马就是一方给肉鸡留下的东西,可以做到远程控制的目的,木马还分不同的作用,有盗号专用的木马,有远程控制专用的木马,下面介绍点:盗号专用的有许多,盗QQ的有 啊拉QQ大盗,强强盗QQ,传奇木马生成器,魔兽木马生成器等;远程控制的木马有:冰河(国人的骄傲,中国第一款木马),灰鸽子PCshare网络神偷FLUX等,现在通过线程插入技术的木马也有很多,大家自己找找吧。

3、病毒:这个我想不用解释了吧,相信大家都和它打过交道,病毒大多具有破坏性,传播性,隐秘性,潜伏性。

4、后门:这个就是入侵后为方便我们下次进入肉鸡方便点所留下的东西,亲切的称为后门,现在好点的后门有REDMAIN等。

5、CRACK:这个名词很容易和HACK混淆,但是许多人不理解CRACK这个东西,但是接触过软件破解的人一定了解这个词 CRACKER分析下就是软件破解者的意思(注意这里有多了个ER),许多共享软件就是我们的CRACKER来完成破解的,就是现在俗称的XX软件破解版。

电脑程序漏洞
电脑程序漏洞

6、漏洞:这个名词相信也不用太多的介绍,根据字面意思也可以理解,就好象一个房子,门很结实,可是有个窗户却不好,这就很可能造成被别人进入,入侵是也是相对的,必须要有漏洞才可以入侵,这里顺便介绍下打补丁的意思,还是用上面的例子门很结实,可窗户不好,这里我们需要把窗户补上,就叫打补丁了,许多人问过我怎样知道自己的机器有漏洞?怎样打补丁?这里也回答下,首先介绍怎样检查自己奇迹有什么样的漏洞,有款工具简称为MBSA是微软公司针对windows系统的安全检测工具,大家可以去网上找到自己下下来检测下自己机器有什么样的漏洞,还介绍下微软的漏洞名称 MS05-001 MS05-002 这种形式的前面MS应为是微软的意思吧,05呢是2005年,001是在2005年第一个漏洞(不知道解释的对不,自己的理解)大家还可以下个金山毒霸,金山可以有个漏洞检测功能,还可以帮你补上相应的补丁,那么怎么打补丁呢?其实这个很简单,在微软的官方网站里可以输入 MS05-001(如果你有这个漏洞的话)微软就找出了响应的补丁,下载下来 安装下其实就可以了,呵呵,打补丁也不是什么困难的事情哦。

端口
端口
7、端口:这个是入侵是很重要的一个环节,端口这个东西就好象是我要买东西,需要在1号窗口来结帐,而开放的1号窗口就好比响应的端口,端口可以形象的比喻成窗口,呵呵,不同的端口开放了不同的服务,大家可以在网上找到端口对照表来看下不同的端口开放的是什么服务。

8、权限:这个东西和人权一个效果,我们有自己的权利,但是我们的权利不能超出自己的范围,比如法律可以控制人的生命,这种最高权限呢就是计算机中的 Admin权限 最高权限,法官呢是执行法律的人,比法律底点,这个呢就是SYSTEM权限,系统权限,以下每种人有着自己不同的权限,比如我们得到了个WEBSHELL权限,许多人不知道这个是什么权限,其实就是个WEB(网业)的管理权限,权限一般比较低,但是有时想得到个服务器的ADMIN权限,就可以先丛WEBSHELL权限来入手,也就是长说的提权。  

早期的黑客编辑本段回目录

Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器後,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。

黑客
黑客
ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍後的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解後来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最後淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风――就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,直到今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子後来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。
Unix的兴起
此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在AT&T Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。
Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。
那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。 在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(後来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。
Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统,  该系统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。
其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),後来才改为Unix。 他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。
那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年後,Unix已经成功地移植到数种机器上。
Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。 这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。
除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以後的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。
The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`K&R'。
Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。
C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在AT&T内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。
当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络――UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之後,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。
少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。
在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。
这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。

黑客在中国编辑本段回目录

1994年4月20日,中国NCFC工程通过美国Sprint公司连入Internet的64K国际专线开通,实现了与Internet的全功能连接,中国成为直接接入Internet的国家。互联网终于面向中国人民开放了,可以说,从那时候算起,中国黑客开始了原始萌动。1998年6月16日,上海某信息网的工作人员在例行检查时,发现网络遭到不速之客的袭击。7月13日,犯罪嫌疑人杨某被逮捕。这是我国第一例电脑黑客事件。

1998 年7-8月份,在印度尼西亚爆发了大规模排华事件。众多华人妇女被野蛮的强奸杀害,华人的商店超市被抢夺一空,丧失人性的印尼反华分子还将大量残害华人的图片发到了互联网上。有些中国黑客开始组织起来,以八至六人为单位,向印尼政府网站的信箱中发送垃圾邮件,用Ping的方式攻击印尼网站。这些很原始的攻击方法造就了中国黑客最初的团结与合作的精神,为后来的中国红客的形成铺垫了基础。

印尼排华事件,吸引了一大批网友投身于黑客活动中,有些人在攻击过后又回到了现实生活中,有些人则从此开始了对黑客理想的执著追求。同样这次事件也使得“绿色兵团”这个黑客组织的名字享誉中国互联网,并造就了后来的“中联绿盟”。

1999 年,中国黑客发展的历史上产生了一个高峰。这一年正是网络泡沫高度泛滥的顶峰,黑客在这阵势不可挡的浪潮中不可避免地泛起了泡沫,刚刚起步的中国黑客们,开始筹建规划自己的势力范围。从1999年到2000 年,中国黑客联盟中国鹰派中国红客联盟等一大批黑客网站兴起,带来了黑客普及教育。

2000年4月,以美国为首的北约南斯拉夫塞尔维亚共和国发动了战争,美国轰炸机悍然轰炸了我驻南联盟大使馆。中国大使馆被炸后的第二天,中国红客网站宣布诞生。在那次黑客战争中,全世界的华人首次团结一致,众多美国网站被攻击,大规模的垃圾邮件也使得美国众多邮件服务器瘫痪失灵,中国黑客战争取得了让世界惊讶的胜利。

然而时至今日,国内黑客中已是为了谋取暴利而散发木马的“毒客”占主流。中国互联网形成了惊人完善的黑客病毒产业链,制造木马、传播木马、盗窃账户信息、第三方平台销赃、洗钱,分工明确。

从反传统反商业、带着理想主义和政治热情的红客占主流到近年,非法牟利的毒客横行,这是一个无奈的变化。我们应当加强多方合作,改变对黑客形象的片面理解,把技术的利用与非法牟利分开,善用技术的同时也应该合法利用技术。

黑客所需的基本技能编辑本段回目录

1、黑客的精神态度是很重要的,但技术则更是重要。黑客的态度虽然是无可取代,随著新科技的发明和旧技术的取代,这些工具随时间在慢慢的改变。例如:以往总是会学会用机器码写程序,直到最近我们开始使用HTML。不过,在1996年末,当然,这是基 础的hacking技能。在1997年,理所当然的,你必须学会C。但,如果你只是学一种语言,那么你不能算是一位黑客,了不起只能算是一个programmer。除此,你还必须学会学会以独立于任何程序语言之上的概括性观念来思考一件程序设计上的问题。要成为一位真正的黑客,你必须要能在几天之内将manual内容和你目前己经知道的关连起学会一种新的语言。也就是说,你必会学还了C之外的东西,你至少还要会LISP或Perl(Java也正在努力的挤上这个名单; 译者注: 我很怀疑这份名单)。除了几个重要的hacking常用语言之外,这些语言提供你一些不同的程序设计途径,并且让你在好的方法中学习。
程序设计是一种复杂的技术,我没辨法在这提供完整的学习步骤。但是我能告诉你一些在书本上和课堂上所没有的东西(有很多,几乎全部最好的黑客们都是自习而来的)。(a) 读别人的程序码;(b)写程序,这两项是不错的方法。学习写程序就像在学习写一种良好的自然语言,最好的方法是去看一些专家们所写的东西,然后写一些你自己的东西,然后读更多,再写更多。然后一直持续,一直到你发展出一种属于自己的风格和特色。要找到好的程序码来看是很一件很困难的事,因为,对菜鸟黑客们而言,适于供他们阅读和努力的大型程序的source数量很少。但这事己有了戏剧性的变化了; 现在免费的供应的软件、程序设计工具和操作系统(大都公开提供 source,而且全都是由黑客们写成的)到处可看。进入下一个主题。
  
2、取得一个免费的 UNIX,并学习使用和维护。我先假设你己经有一部个人电脑或者是可以使用任何一部(现在的小孩子真幸福,可如此轻易的拥有 :-))。 取得黑客技巧的第一个步骤是取得一份Linux 或者一份免费的 BSD-Unix,并将它安装在自己的机器,并使之顺利的运作。没错,在这个世界上除了Unix之外,还有其它的操作系统。但是他们只提供bianry,你不能看到他们的程序码,你也不能修改他们。想要在DOS或Windows或MacOS开始hacking,无疑就是要你绑著枷锁跳舞一样。
  
除此之外,Unix是Internet上的操作系统。当你在不懂Unix的情况下学习使用Internet时,你没辨法在不懂Unix的情况下成为Internet的黑客。因为这个原故,现在的黑客文化还是很牢固的以Unix为中心。(这并不完全是正确的,而且有些活在旧时代的黑客甚至也不喜欢这种情形,但是Unix和Internet之间的共生共成己经到了牢不可破的地步,即使是Microsoft的大块肌肉也没能在上面留下明显的伤痕。) 因些,把Unix装起来吧! (我自己是喜欢Linux,但是还有其它的东东可用。) 学习它,让它运作起来,让它陪你努力精进。 用他向整个Internet喊话。看程序码,改程序。

黑客发展简史编辑本段回目录

新时代的确立不仅是以文化和认知方式上的转型为其特征的,同时往往要造就一个或几个能够代表它自己的、独特的社会群体和阶层,而黑客显然就是信息时代最令人惊讶的产物之一。
从贝尔发明电话而将信息时代的巨幕逐渐拉开的时候算起,各色各样善于将个人的技术优势凌驾于社会规则之上的黑客组织和个人通过他们自己独特的方式已经将其封印深刻于时代的铭柱之上,他们像传说中的阿波罗一样,驾驭着技术的马车巡游在世界的每个角落。可以说,黑客早就完成了自我的涅 ,早以不是依靠盗打几个长途电话或是突破个把防火墙便能获得满足的快乐。实际上,大到国际政治、小到个人隐私,我们如今已经很难指出哪里还听不到黑客们的声音、哪里还见不到黑客的身影。
在下文中我们将一起回顾黑客逐渐成长的岁月,希望能够从中了解这些隐身在技术帷帐之后神秘难测的人。
1969以前:萌芽期
早在1878年,贝尔电话公司成立的消息已经迅速引来一群爱戏弄人的少年,他们用自制的交换机中断电话或者胡乱接驳线路。诚然,这帮纯粹为捣蛋而捣蛋的小子称不上什么严格意义上的黑客,但他们却实实在在的应当算作电脑黑客精神上的原型。
至19世纪60年代,黑客家谱中的第一代终于出现,他们对于新兴的电脑科技充满好奇。由于当时的电脑还是那些长达数英里、重达数百吨的大型主机,而技术人员需要劳师动众才能通过它们完成某项如今不值一哂的工作,为了尽量发挥它们的潜质,最棒的电脑精英们便编写出了一些简洁高效的工作捷径程序。这些捷径往往较原有的程序系统更完善,而这种行为便被称为Hack。
不过,如果要评选早期最具价值的的黑客行为,相信应当是1969年由贝尔实验室两位职员丹尼斯?里奇及肯?汤普森制作的UNIX操作系统,即使两位创造者采用的全然是黑客手法,但实际上毫无“黑”味儿,不仅如此,在某种程度上讲还大大推动了软件科学的发展。
1970-1979:成长期
19世纪70年代可以说是黑客的少年时期,随着技艺的日渐成熟,他们心中那些迷蒙而散乱的思想也逐步成型,昔日凭借本能行事的第一代黑客们开始了由蛹化蝶的进程。大约在1971年,越战老兵约翰?德雷珀发明了利用汽笛吹入电话听筒而成功打免费电话的奇招。接着,反文化领袖阿比?霍夫曼更明目张胆地出版了一本专门探讨如何入侵电话系统打免费长途的刊物,他极力宣扬个人在大型机构面前应当保有尊严,并鼓吹如果尊严被剥夺人们应当具有反击的权利,他的思想和言论所造就的影响力足足流传了二十多年。
黑客队伍在这个时期日渐壮大,一些后来在IT技术史中占有重要地位的人物开始崭露头角,其中包括苹果机创始人之一的沃兹尼亚克。越来越多的黑客们在共享着技术所带来的喜悦的时候,发现唯一美中不足的是欠缺互相交流心得的地方。因此,在1978年,来自芝加哥的兰迪?索萨及沃德?克里斯琴森便制作了第一个供黑客交流的网上公告版,此BBS至今仍在运行之中。

新一代黑客编辑本段回目录

随着“黑客”声誉的不断壮大,越来越多的新人加入了黑客的队伍,他们也很爱国,但是技术很差,依靠着前一代红客创作的软件,也有过一些成绩。但是他们最大的问题就是内斗,往往把一个联盟搞得四分五裂,把自己对团队的控制看得比技术强,他们不会太在意技术,而更多得注意自己是否能够掌权。
接着,越来越多的新人加入了,他们目地不一,有的甚至是为了自己不可告人地目的而加入了进来,把黑客这块牌子搞得乱七八糟,偷QQ、盗邮箱,到处可以开到“黑客”的牌子。那时的情况,任何一个经历过黑客成长的人都会感到心痛。
现在,老一辈的黑客及他们理智爱国、技术崇尚的精神,已经被这个网络上的人们淡忘了,或许偶尔会看到向黑客求助的帖子,但是那些真正的黑客们,却再也无法找到了,或许那个时代,已经被我们自己所终结了吧。
他们都已渐渐老去,留给这个时代的,除了那份光荣,还有什么呢?我想即使有,也被埋没在那无边无际的民族激进主义的海洋中了吧。
  

《黑客守则》编辑本段回目录

1. 不恶意破坏任何的系统, 这样作只会给你带来麻烦。恶意破坏它人的软件将导致法律责任, 如果你只是使用电脑, 那仅为非法使用。 注意:千万不要破坏别人的文件或数据。
2. 不修改任何系统文件, 如果你是为了要进入系统而修改它, 请在达到目的后将它还原。
3. 不要轻易的将你要 Hack 的站点告诉你不信任的朋友。
4. 不要在 bbs/论坛上谈论关于你 Hack 的任何事情。
5. 在 Post 文章的时候不要使用真名。
6. 入侵期间, 不要随意离开你的电脑。
7. 不要入侵或攻击电信/政府机关的主机。
8. 不在电话中谈论关于你 Hack 的任何事情。
9. 将你的笔记放在安全的地方。
10.读遍所有有关系统安全或系统漏洞的文件 (英文快点学好)!
11.已侵入电脑中的帐号不得删除或修改。
12.不得修改系统文件, 如果为了隐藏自己的侵入而作的修改则不在此限, 但仍须维持原来系统的安全性, 不得因得到系统的控制权而破坏原有的安全性。
13.不将你已破解的帐号分享与你的朋友。
14.不要侵入或破坏政府机关的主机。

世界著名黑客编辑本段回目录

Richard Stallman
Richard Stallman
Richard Stallman--传统型大黑客,Stallman在1971年受聘成为美国麻省理工学院人工智能实验室程序员

Ken Thompson和Dennis Ritchie--贝尔实验室的电脑科学操作组程序员。两人在1969年发明了Unix操作系统。

John Draper(以咔嚓船长,Captain Crunch闻名)--发明了用一个塑料哨子打免费电话

Mark Abene(以Phiber Optik而闻名)--鼓舞了全美无数青少年“学习”美国内部电话系统是如何运作的

Robert Morris--康奈尔大学毕业生,在1988年不小心散布了第一只互联网蠕虫

Kevin Mitnick--第一位被列入fbi通缉犯名单的骇客。

Kevin Poulsen--Poulsen于1990年成功地控制了所有进入洛杉矶地区KIIS-FM电台的电话线而赢得了该电台主办的有奖听众游戏。

Vladimir Levin--这位数学家领导了俄罗斯骇客组织诈骗花旗银行向其分发1000万美元。

Steve Wozniak--苹果电脑创办人之一。

Tsotumu Shimomura--于1994年攻破了当时最著名黑客Steve Wozniak的银行帐户。

Linus Torvalds
Linus Torvalds
Linus Torvalds--他于1991年开发了著名的Linux内核,当时他是芬兰赫尔辛基大学电脑系学生。

Johan Helsingius--黑尔森尤斯于1996年关闭自己的小商店後开发出了世界上最流行的,被称为“penet.fi"的匿名回函程序,他的麻烦从此开始接踵而至。其中最悲惨的就是sceintology教堂抱怨一个penet.fi用户在网上张贴教堂的秘密後芬兰警方在1995年对他进行了搜查,後来他封存了这个回函程序。

Eric Raymond--Eric Raymond就一直活跃在计算机界,从事各种各样的计算机系统开发工作。同时,Eric Raymond更热衷于自由软件的开发与推广,并撰写文章、发表演说,积极推动自由软件运动的发展,为自由软件作出了巨大贡献。他写的《大教堂和市集》等文章,是自由软件界的经典文章,网景公司就是在这篇文章的影响下决定开放他们的源代码,使浏览器成为了自由软件大家族中的重要一员.

参考资料编辑本段回目录

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: 黑客

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。