中文名称:命令与征服3:凯恩之怒
《命令与征服3:凯恩之怒》 |
游戏别名:终极动员令3:肯恩之怒
英文名称:Command&ConquerKane'sWrath
制作发行:EA美商艺电/EAGames
版本资讯:简体中文版特别版
游戏平台:个人电脑/PC
游戏类型:即时策略/RTS
游戏容量:3.45GB(全过场CG)
游戏简介编辑本段回目录
《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位。《命令与征服3:凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片。
《命令与征服3:凯恩之怒》 |
从Nod兄弟会於第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(JoeKucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(NatashaHenstridge)和卡尔.鲁伯利(CarlLumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!
横跨二十年的空前战役
在史诗般的全新单人战役中,肯恩成为核心角色。体验横跨20年的全新故事剧情–从Nod兄弟会於第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。
指挥全新兵种
透过三大阵营导入的全新部队、建筑物和军队能力,泰伯伦战争将展现新的风貌。
专业化的分支阵营
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运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得彻底优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。
真人影片再现!
透过极具张力的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。
征服全球模式
在你的完全支配下,发动第三次泰伯伦战争。策略性地部署你的军力,然后在《终极动员令》奠定的快速、流畅、狂暴、战术性游戏中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的战争。
配置要求编辑本段回目录
必须安装DirectX9.0c,硬盘剩余空间不能小于2.75GB
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·操作系统:WindowsXP、WindowsVista(支持32位版本,不支持64位版本)
·CPU:主频2.0GHz或者更高
·内存空间:512MB或者更高
·硬盘:1.4GB或者更多
·显示卡:支持DirectX9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI8500或者更高,NVIDIAGeForce4或者更高(不支持ATIRadeon9200和9250PCI、NVIDIAGeforce4MX)
·声卡:兼容DirectX9.0c
基本战术编辑本段回目录
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服(新闻、图库)》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。
2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
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精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹
3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。
4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。
参数设置编辑本段回目录
1、选中游戏的可执行程序,默认的位置是C:/ProgramFiles/EAGames/Command&Conquer3
TiberiumWarsDemo/CNC3Demo.exe
2、然后点击鼠标右键,选择创建快捷方式
3、选择创建的游戏快捷方式文件,点击鼠标右键,然后选择属性
4、在“目标”框中添加“-”,然后可以输入以下参数:
-noaudio(无声音状态下运行游戏)
-xres(强制游戏以特定水平解析度运行)
-yres(强制游戏以特定垂直解析度运行)
游戏热键编辑本段回目录
选择所有单位=Q
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选择所有同类型单位=W
将单位指派到编组单位中=CTRL+#(从0-9的任意数字)
选择编组单位=#(从0-9的任意数字)
画面显示指定编组部队=双击#(从0-9的任意数字)
移动攻击=A
停止=S
强制攻击=CTRL
突袭移动=F
后退移动=D
强制移动=G
散开=CTRL+X
计划模式=CTRL+Z
路径点模式=ALT
攻击性姿态=ALT+A
守卫姿态=ALT+S
坚守阵地姿态=ALT+D
开火姿态=ALT+F
设置集合点=CTRL+R
下一个采矿车=N
显示所有生命槽=CTRL+~
画面显示地图上热点区域=SPACE
主菜单=O
IntelDB=I
买卖模式=Z
能源模式=X
修理模式=C
关联菜单键=~
建筑菜单键=E
支援建筑物键=R
步兵按键=T
车辆按键=Y
空军按键=U
下一个子按键=TAB
上一个子按键=CTRL+TAB
设置集合点=CTRL+R
工具条插槽1=F1
工具条插槽2=F2
工具条插槽3=F3
工具条插槽4=F4
工具条插槽5=F5
工具条插槽6=F6
工具条插槽7=F7
工具条插槽8=F8
工具条插槽9=F9
工具条插槽10=F10
单位能力插槽1=CTRL+A
单位能力插槽2=CTRL+S
单位能力插槽3=CTRL+D
单位能力插槽4=CTRL+F
玩家技能插槽1=CTRL+F1
玩家技能插槽2=CTRL+F2
玩家技能插槽3=CTRL+F3
玩家技能插槽4=CTRL+F4
玩家技能插槽5=CTRL+F5
玩家技能插槽6=CTRL+F6
玩家技能插槽7=CTRL+F7
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玩家技能插槽8=CTRL+F8
画面回到主基地=H
设置画面标签1=CTRL+J
设置画面标签2=CTRL+K
设置画面标签3=CTRL+L
设置画面标签4=CTRL+;
到标签区域1=J
到标签区域2=K
到标签区域3=L
到标签区域4=;
拉近摄像机视角=Keypad8
拉远摄像机视角=Keypad2
左旋转摄像机视角=Keypad4
右旋转摄像机视角=Keypad6
默认摄像机视角=Keypad5
兵种简介编辑本段回目录
基地车----机动建筑车辆(MCV)
可转变成为「建筑工厂」的起始载具。
菜猪----采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
GDI步枪小队(GDIRiflemanSquad)
训练及装备精良的步兵小队。
GDI掷弹兵小队(GDIGrenadierSquad)
可投掷手榴弹的步兵小队。
GDI飞弹小队(GDIMissileSquad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。
重兵----区域装甲兵(ZoneTrooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。
狙击手---狙击小队(SniperTeam)
两名准确率极高,且可呼叫炮击的狙击兵。
工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。
Number兵(№)----突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。
Jeep----斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。
守护者装甲运兵车(GuardianAPC)
中型轮驱步兵运输载具。
中坦----掠夺者坦克(PredatorTank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。
MM-----猛犸象坦克(MammothTank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。
装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。
乌克侦搜机(Orca)
轻型攻击/侦察垂直起降飞行器。
F-28火鹰战斗机(F-28Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
AircraftCarrier(航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。
机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。
采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
激进火箭小队(MilitantRocketTeam)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
狂热份子(Fanatics)
训练不足、数量众多的自杀步兵小队。
突袭者侦察车(RaiderBuggy)
高速Nod侦察载具。
天蝎坦克(ScorpionTank)
轻型履带坦克。
黑手部队(BlackHand)
精锐、忠诚的中型装甲步兵。
影军团(Shadow)
如忍者般的渗透小队。
Nod突击队员(NodCommando)
手持双雷射枪的女性Nod突击队员。
破坏者(Saboteur)
对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。
毒蛇侦察机(VenomPatrolCraft)
单人驾驶的垂持起降侦察载具。
战斗摩托车(AttackBike)
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配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。
火焰坦克(FlameTank)
炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。
隐形坦克(StealthTank)
具备隐形能力的小型火箭坦克。
晕眩轰炸机(VertigoBomber)
具备隐形能力的中型轰炸机。
光束加农炮(BeamCannon)
一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威力。
人形战斗机甲(AvatarWarmech)
人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。
全装载运输机(Carryall)
重型运输飞行器。
以下为补充内容:
sabotuer(破坏者)
种类:步兵单位
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:N/A
速度:中等
这是一种NOD的相当于工程师的单位,有多种用途。既可以用来进攻,又可以防守。可以用来对付建筑和部队单位!他可以占领中立建筑和敌人建筑。用快速移动的运输工具把他们送到目的地或者绕过敌人的防御是极其有效的策略。除了攻击,此单位还能用于防守。他们可以修理己方损坏的建筑使之瞬间恢复为满HP。还不仅仅如此,此单位还有个极其有效的作用---就是可以占领机甲单位,比如NOD的圣灵机甲,GDI的神像机甲和Alien的三足歼灭者机甲!!但你只能等到他们变中立之后(被毁坏后,而不属于任何一方,即可占领状态),才能进驻变为己方单位!
fanatic(狂热者)
种类:步兵
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
CNC3中的相当于将军和零点行动中的恐怖分子一般的单位。这些单位将他们自己献身于NOD兄弟部队。在战场上,身绑炸药,无视自己的生命,坚决摧毁任何敌人建筑和车辆!他们是无畏的!
BlackHandShockTrooperSquad(黑手突击班组)
种类:步兵
类型:反步兵/反建筑
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
黑手部队是NOD的精英部队,他们手持火焰喷射器。经管他们身上背着很大的液化气瓶使得移动速度比普通士兵速度慢些,但他们对付步兵和建筑的威力是普通士兵所不能及的!经过升级以后还能多一名投掷迷魂弹的士兵,使得他们对步兵来说更加致命!
AvatarWarmech(圣灵机甲)
种类:车辆单位
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
圣灵机甲是一种大型机甲单位,在敌人车辆单位面前,它是毁灭性的。它具有能够拆卸车辆上的武器予以己用来对付敌人的能力(即拆即用),具有较高的装甲还有激光炮作为武器。拆卸:如火焰坦克的火焰喷射器,隐形坦克的隐形装置
BeamCannon(光束加农炮)
种类:大炮
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:慢
光束加农炮是NOD的远程炮,能够有效地打击敌人单位,特别是敌人的基地防御。因为该单位攻击需要一定距离,所以要时刻注意给与其一点其他部队单位的支持。
VTOLVenomScout(VTOL毒液侦察机)
种类:飞行单位
类型:攻击
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
这种轻型、快速的战斗单位擅长快速攻击或者也可以支援小型部队。
VertigoBomber(迷魂轰炸机)
种类:轰炸机
类型:反建筑
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盔甲:中等
火力:强
速度:中等
NOD的迷魂轰炸机能够给你的基地带来相当高的伤害,请勿慌。另外,非攻击状态,是隐形的
StealthTank(隐形坦克)
种类:坦克
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
这种轻装甲坦克配备了一种特殊的隐形罩(被称为是Lazarus),可以在敌人视线内保持隐形。这种装置在开火的时候便停止工作,也就给于了坦克突然出现的能力。隐形坦克的杀伤力很强,但重填弹药的时间长。利用隐形的特性可以给于敌人基地一些有效地打击。装甲薄弱,通常需要些其他部队支援。
Militants(好战份子)
种类:步兵
类型:基本单位/侦查
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
只是些没有怎么受过正规训练的民兵。作为NOD初期的步兵单位,能有效地侦查地图,也能为车辆单位提供掩护对付那些火箭兵。
RocketSoldiers(火箭兵)
种类:步兵
类型:反车辆/反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:慢
对付车辆、建筑相当有效,不过因为他们盔甲薄弱,容易被敌人的步兵射杀,因此最好能够有些普通步兵的掩护。
ShadowSquad(阴影部队)
种类:步兵
类型:隐形
盔甲:中等
火力:强/弱
速度:慢/中等
如同黑手部队,它们也是NOD的一支精英部队,手持电击枪。
Commando(特种兵)
种类:步兵
类型:特种
盔甲:中等
火力:强/弱
速度:中等
她能够瞬间杀死步兵单位,也可以用炸弹瞬间炸毁建筑物,可谓多才多艺。
AttackBike(攻击摩托)
种类:车辆
类型:摩托
盔甲:轻型
火力:强
速度:快
尽管防御薄弱,但依靠其快速与很强的机动性,可以有效地突袭敌人主基地或前哨站。
RaiderBuggy(轻型突击战车)
种类:车辆
类型:轻型战车
盔甲:轻型
火力:中等
速度:快
早期用于侦察地图很有效,它们配备了机枪,因而对付步兵单位很不错,并且可以快速载运部队。
建筑飞船(Droneship)
可以着陆并部署异形建造设施的飞行机动建筑载具。
异形采矿车(AlienHarvester)
能经由非传统方式收集泰伯伦矿的重型运输载具。
蜂鸣攻击群(Buzzers)
一大群剃刀状的微小飞行物体,能对步兵造成严重伤害。
剃刀机械人(RazorDrones)
可使用切割雷射拆解载具的小机械人群。
同化者(Assimilator)
独自作业的异形工兵。
搜索者坦克(SeekerTank)
配备侦测器和电浆光盘发射器的轻型空浮坦克。这些是典型的异形军事侦察载具。
杀手机甲(GunWalker)
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形体类似昆虫的中型坦克,配备了电浆自动炮。适合支持前线战斗,专门负责对付步兵。
震波部队(ShockTrooper)
武装的四足异形生物。装备了一具质子炮。
毁灭者坦克(DevourerTank)
建造用来吸收环境中的泰伯伦矿的中型坦克,配备了一门类似离子炮的机动大炮。
暴风战机(Stormrider)
配备空对空的电浆自动炮以及空对地的电浆发射器的轻型战机。
腐蚀者(Corrupter)
能对步兵喷洒泰伯伦毒液以腐蚀他们的异形载具/机甲。
智者(Mastermind)
精锐的步兵部队,异形的突击队员。
歼灭者三足机甲(AnnihilatorTripodEng)
拥有三足的重型突击机甲,搭载了三门独立的雷射武器。
破坏者战舰(DevastatorWarship)
专门摧毁基地的重型飞行炮舰。
行星突击航母(PlanetaryAssaultCarrier)
巨大的悬浮航空母舰,是对地战机群的基地。
异形母舰(Mothership)
巨大的悬浮异形船舰,可说是飘浮在空中的超级武器。
种族介绍编辑本段回目录
1.nod
就先目前来看,nod是最强的族.有人说mm有多强,carrier多强,nod只有很废的avator.持这种观点的人玩英雄无敌(专区、新闻、攻略),三国志什么的回合战略游戏更适合你,cnc你喜欢的只是剧情和过场动画(相关新闻)而已.rts不是只比较攻击力,防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).
cnc最重要的是经济,而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下,打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失,打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian+decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团,给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招,很好防守住,但其实非常难.
事实上,排名在前100的nod选手,都极其善于用娴熟的操作,诡异的走位,在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手.
优势:
1.机动性很强的scorpian配合强大的decoyarmy技能,在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2.对空力量强大,唯一不怕assaultcarrier成群的种族.
劣势:
1.最多的垃圾兵种.
《命令与征服3:凯恩之怒》 |
2.战术单调,就那么几种兵值得去造,一但经济劣势就无法翻盘.
流派:给nod的主流战术取个名字,就叫"无脑乱A流".(其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的).
2.gdi
gdi是进攻的种族.针对nod的打发,gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻,压在他家门口就不走了,让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样,gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑,给对手造成巨大的防守压力.
manmoth出来以后思路还是一样的.gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区,通过压制让他不能安心发展,通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1.predator是前期最强坦克,在前期能压制住对手.
2.mm能对地对空,克星很少,只有shocktrooper和大量carrior能克它.
3.对手的工程师不能给mm收尸,就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍.
4.最强的炮台.
5.攻城实力强,一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1.对空乏力,前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰,后期对成型的carrier(15个以上)基本无解.
2.没有任何回复经济的手段,矿干了就挂了.
3.最贵的建筑.
4.survyor速度最慢.
5.电厂升级加的电最少.
流派:gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流),几波下来没把对手压制住就可以88了.
3.scrin
scrin打发相对比较多样化.由于seeker的机动性跟scropian是一样的,所有scrin初期可以仿效nod的打发.也可以通过科技赢对手.但scrin主要是防守,而且不能用塔守,要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力,只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期,其实就赢了.
优势:
1.前期可用的兵种较多,shocktrooper,seeker,devourertank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2.唯一一个不一定要暴兵的族,适当的兵种转型也能把对手打的措手不及.
3.最强的特种兵---mastermind,它真的很好用,常常能扭转局势.
4.cnc中最有用的建筑growthaccelerator.打到后面,只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住,你就赢了.
劣势:
1.前期最弱,不能快攻,只能打拉锯战.
2.要求科技经济均衡发展,一般只能用crane+exporer的固定开局.
3.由于以上原因,容易被骚扰或者压制.
流派:scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流",反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你.
总的来讲cnc3现在还刚起步,很多战术还没开发出来.我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状,也许过个半年我再来看自己写的东西,会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析,或者写个开局攻略什么的.
在eaonline上的id是Tristan,排名61,有正版的人可以找我打.
部队特性编辑本段回目录
01.GDI特种部队:
GDI特种部队是GDI最稀少的精英部队,他会独自在最危险的战区活动。他们拥有最先进的原型电磁卡宾枪,在与敌人步兵作战时,它有无与伦比的优势。它装备的特别炸弹可以瞬间摧毁建筑和大型步行机器人——比如NPD的巨神。
02.GDI工程师:
工程师在战斗中可以占领敌人工厂、瞬间修复GDI建筑或毁坏的桥梁甚至修好损毁的GDI巨像火炮。他们没有携带武器、行动也不是很快而且十分脆弱,但仍然是最危险的对手之一。
03.GDI狙击小队:
很少有GDI士兵可以通过称为神射手的高级射击训练。这些士兵可以用他们改装过的电磁枪在很远的距离外一击消灭步兵。他们还接受过例如隐蔽自己和炮兵指引等侦查任务的训练。
04.GDI导弹小队:
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导弹小队是步枪小队的补充部分,提供了对敌人装甲和空中部队的火力支援。导弹小队只有两名士兵,他们携带的重型反装甲导弹使得他们移动速度比步枪小队要慢,而且也更为脆弱。
05.GDI战区部队:
粒子风暴和恶劣的环境给GDI部队的行动带来了很大的限制。为了提升在泰伯利亚覆盖地区的行动能力,GDI装备了一支精英步兵,称为战区部队。他们可以在常人无法生存的环境中行动,并且拥有很好的机动性和防护能力,可以用装备的重型电磁枪轻松的解决掉对方的步兵和车辆。
06.GDI掷弹小队:
掷弹兵是GDI的近距突击步兵。他们很难被压制,而且可以用他们的高爆火箭助推手雷将敌人步兵迅速清除出建筑。他们在经常发生近距作战的城市地形中非常有用。
07.GDI机枪小队:
GDI机枪兵是经过良好训练并装备有先进突击武器的士兵。他们以5名士兵为一个战斗单位进行部署。他们是GDI地面部队的基础力量,而且可以构筑工事保护自己(或其他士兵)。
08.GDI火鹰战机:
为了保持无与伦比的空中优势,GDI开发出了火鹰,它的速度比逆脊鲸快两倍之多。火鹰可以升级装备重型地狱猫燃烧弹摧毁敌方建筑,或使用响尾蛇导弹击毁敌人射程内的飞机。当升级了助燃器后,火鹰可以飞到亚轨道空间,在敌人的防空范围之外展开攻击。
09.GDI逆脊鲸:
逆脊鲸在战区上空非常常见。由于采用了垂直起降设计,它可以很好地执行侦察、火力支援和直接攻击敌人基地的任务。它装备有空地导弹,同时可以升级高级侦测装置,提升侦察能力。
10.GDI巨像火炮:
巨像火炮是GDI新开发的自行火炮平台,装有三连装200毫米远程火炮。他在使用火炮支援其他坦克行动时拥有十分高的战术价值。他也被用作围攻武器在外围轰击敌人基地,狙击手小队可以为它指引目标。
11.GDI猛犸坦克:
猛犸坦克是GDI引以为豪的装甲单位,它装有双连装150毫米坦克炮和两个火箭发射器,是地面兵器中的霸主。虽然移动很慢,但他还是比其他地面部队强大许多。实际上,它在对付其他坦克时甚至无需停下向前的脚步。
12.GDI捕食者坦克:
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捕食者坦克是GDI装甲部队的中坚。它装备了150毫米穿甲炮并可以抵御沉重的火力打击,但是除非有防空部队保护,否则他们对空军毫无还手能力。
13.GDIAPC:
GDI步兵依赖APC在危险区域快速机动,它装备有双连装机关炮,可以对付飞机、步兵和轻型车辆。APC车内的士兵还可以自由地向车外射击。这种可以搭载步兵的能力使它成为活跃在前线的多用途车辆。
14.GDI历犬:
地狱牛是GDI的主要侦查车辆,它装备有可以造成巨大伤害的导弹发射器,可以对空或对地攻击,但是它超轻型的装甲使得它很难生存下来。地狱牛的驾驶员可以用裸眼观察到隐形的单位,并且可以通过升级迫击炮大幅度提升打击力度。