科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 6561 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-02-27
admin
admin
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Square上市
Square上市
P2P网贷诱惑陷阱
P2P网贷诱惑陷阱
探秘比特币工厂
探秘比特币工厂
P2P非法集资第一案
P2P非法集资第一案
互联网金融先烈
互联网金融先烈
Mt.Gox申请破产
Mt.Gox申请破产
CircleUp
CircleUp
企鹅银行
企鹅银行
比特币ATM
比特币ATM
互联网保险进阶
互联网保险进阶
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

数字货币是指对货币进行数字化。数字化不是指扫描。这一点就如同数字签名一样,数字签名不是指将你的签名扫描成数字图像,或者用触摸板获取的签名,更不是你的落款。数字货币经常被讹误成虚拟货币。但是虚拟货币是指非真实的货币,比如在你玩《三国志》 (游戏)或《大航海》,你有钱,那些是虚拟的。当然,那些虚拟的钱也会有其真实价值。比如,你从别的玩家那里将她/他的账号买过来,你就可以得到那个玩家的所有虚拟的资产,然后你继续玩下去就会容易得多。 虚拟货币并非一定是数字化的。例如小孩子玩游戏用小石子当虚拟货币。
目录

[显示全部]

概述编辑本段回目录

数字货币
数字货币
货币演化史可以简单地分为实物货币和信用货币两个阶段。其中,实物货币阶段又经历了由非金属货币阶段到金属货币阶段的演化,金属货币阶段又包括银本位制度、金银复本位制度和金本位制度三个历史时期,由于这一时期的货币都具有商品性质,所以马克思把货币定义为“从商品中分离出来的、固定地充当一般等价物的商品,当货币发展成为一种信用货币之后,货币就演化成了一种纯粹的价值符号和交易媒介,而不再具有商品属性。

因此,当货币由实物货币向信用货币演化之时,货币属性发生了质的变化。这种质的飞跃主要表现在币材的使用上,即实物货币以商品本身为材料,或者说货币本身就是商品本身,只不过这种商品是一种公认可以接受为其它商品的等价物的交易媒介。信用货币的材料本身不是商品,而是价值符号的一种载体,其本身的价值在于“装载”货币所代表的财富的价值或价格。从信用货币的载体考察,信用货币又经历了两个演化阶段:纸币阶段和数字货币阶段。纸币以特殊防伪纸为材料,而数字货币的价值 “装载”形式则发生了质的变化:现代意义上的数字货币以磁性材料为载体,其特征是币材已经从传统的实体形式向信息形式(即没有实体的、数字形式)转化。从数字货币的发展方向看,未来的数字货币将会全面走向信息式货币(数字货币)而成为人类所发明的这一交易工具和价值符号的最终归宿,这一货币形态将完全抛弃其直接的载体,而完全以价值符号的数字式信息形式存在。

可见,数字货币的发展也包括两个阶段:非数字式数字货币阶段和数字化数字货币(数字货币)阶段。数字化数字货币是一种狭义的数字货币,其基本特征是货币本身不是物理实体,也不是以物理实体为载体的货币,而是用于网络投资、交易和储存、代表一定量财货的数字化信息。而非数字化数字货币则是以某种介质为载体、存储于指定账户、代表一定量的现行法定货币(纸币)的一种交易工具。可见,非数字化数字货币与传统货币之间存在着直接的联系,是联结传统货币与数字化数字货币(即狭义的数字货币)的一种过度形式,而狭义的数字货币才是货币发展的根本方向。从这一意义上看,货币演化史可以大体上分为这样三个阶段:实物货币阶段、介质货币阶段(纸币和非数字化数字货币)和狭义的数字货币阶段。

从上述货币演化史可以看到,数字货币的定义及其特征需要以其演化形式为基础,非数字化数字货币是以磁性材料为载体的、需要通过电子设备及其网络系统存储和进行功能实现的、用于核算、投资、交易(定价、标价、商价和支付)、预防不时之需和财货贮藏或财货积累的价值工具。而数字化(狭义)数字货币则是指通过网络信息。

实现方式编辑本段回目录

数字货币
数字货币
实现方式理论上有很多种。假设说你从银行那里得到数字货币(金额可变,比如说100元)。

银行对金额及其它数据(比如分行号码、所允许的转用次数、有效期可选、是否可追踪)进行了数字签名。这一串数据可以是用了你的公钥加密的,也可以是不加密的。你得到这一串数据的方式也可以有很多种:加密传输的,不加密传输的。

不管怎么样,你就得到这么一串数据了。(银行一定是已经从你的账户里扣掉相应的金额了。银行也同时发了一份拷贝给清算服务器。) 这一串数据,不管你复制多少份都代表同一个数字货币(那100元)。所以即使你同时把它给两家百货公司,那也是没用的。当你把它给接受者的时候,这一串数据可以是用了接受者的公钥加密的,也可以是不加密的。 传输过程可以是加密传输的,也可以是不加密传输的。

当接受者收到它,接受者可以把它存到她/他的银行里,银行间再通过清算银行进行清算。这一点就像跟存支票一样,当然支票比较慢,而数字货币则是非常快因为都是电子的。 如果这一数字货币所允许的转用次数是0,接受者就必须把它存到银行里。

如果这一数字货币所允许的转用次数不是0,接受者就可以把它付给别的人。就如同你可能会耍赖一样,接受者也可能把它付给多个人。应对这一不诚实行为的一种对策是接受者收到数字货币后向清算服务器注册所有权。当然这样一个过程与转账并没有什么大的区别。这种实现方式要达到不可追踪的目的必须引入类似匿名邮件转发服务的匿名数字货币所有权注册服务。

特征编辑本段回目录

数字货币
数字货币
数字货币是人类发明的货币工具的原始复归:人类发明货币的本来目的只是寻找一种能够表示财富(尤其是商品11)价值的工具。因此,货币作为一种工具存在着这样两个基本问题有待解决:一是币材问题,即以什么作为货币材料能够有效地实现工具目的的问题;二是财富的量化问题,即是否能够以货币衡量一切物质(如各种实物产品)和非物质(如各种无形的或精神的东西)的价值问题。后者一直是货币无法实现的,而前者通过使用最为原始的办法(即实物货币)得到了并非完美的实现12。并且,当从实物货币向信用货币演化之时,货币作为一种工具的目标得到了进一步的体现。数字货币则完全实现了作为工具的货币的最终目的。因此,数字货币一方面体现着货币的工具性职能,另一方面也体现着货币走向“成熟”的效率。从数字货币的技术依托来看,数字货币是在信息技术、尤其是网络技术的基础上产生的。从某种意义上看,是现代信息技术的必然产物。因此,数字货币与现代电子信息技术(尤其是网络技术)有着密切的联系。数字货币的基本特征即是体现其实现货币职能的多功能化、纯粹的工具化、信息化、网络化、以及信息技术的安全性和高效化。这些特征主要是:

一、网络性:数字货币是在电子信息技术(IT)和网络技术的基础上产生和发展起来的。因此,数字货币的特征与信息技术和网络有着非常密切的联系。可以说数字货币就是一种网络信息资源,就像传统货币是从商品中分离出来的特殊商品一样,数字货币是从货币中分离出来的、同时也是从信息中分离出来的一种特殊的货币和特殊的信息。
(一)、网络是数字货币产生和发展的基础:狭义的数字货币(数字化数字货币)是随着网络的发展而产生的,随着电子信息技术和网络技术的迅速发展和普及,数字货币将会得到广泛应用和发展,当人类进入一个高度发达的网络经济时代之后,数字货币将会完全取代传统货币(纸币)。

(二)、网络是数字货币实现其货币职能的基础:在网络经济时代,从投资到生产组织、分配、交换和消费的各种经济行为都将在网上进行,进行这些经济行为的货币支付也同时在网上进行。(三)、网络是数字货币体系的基础:从货币管理方面看,中央银行可以利用信息技术和网络实现全方位货币管理,传统货币管理中的现金发行方式、传统金库制度、假币问题和传统银行将不复存在。从中央银行货币政策方面看,央行扩张或收缩货币都可以在网络上进行操作,传统的货币政策工具(如货币供应量、公开市场业务、窗口指导、利率等)都可以在网上得到灵活运用,并且,由于信息成本降低和信息完全化,央行实施货币政策的效率将会得到极大的提高。从金融体系方面看,传统金融机构将被网络金融机构完全取代,央行金融监管和货币政策、银行(包括政策性银行和商业银行)业务(包括存贷款、支付结算、金融咨询服务等)、非银行金融机构业务(包括邮政储蓄、信用合作、保险等)的开发均可以在网络上得以实现。

数字货币
数字货币
二、数字性:数字货币实际上是存储于各网络银行账户上的一组数字。从微观上看,这组数字表示单个经济主体(自然人、法人或非法人机构)拥有其所有权、能够自由运用于投资、交易或财富积累(贮藏)价值的工具。这组数字象征着拥有其所有权者:(一)、拥有这组数字(数字货币)所代表的一定量的财富或价值;(二)、运用这组数字(数字货币)的全部或部分进行网上投资; (三)、运用这组数字的全部或部分进行网上交易。并且,经济主体还可以利用实际的或观念的数字货币进行核算和标价。从宏观上看,这组数字表示一个国家或地区一定时期内的货币供应量、国民生产总值(GNP)、国内生产总值(GDP)或国民收入(NI)13。

三、高效性:数字货币的产生使得货币履行其职能的效率几乎达到了一个十分完美的境界:(一)、从现金的发行与管理方面看,货币管理当局从发行现金到回笼现金都不必要采用传统的设计、印刷和运输工具进行,而是直接在网络上实现现金的发行
和回笼。这样可以完全避免在纸币本位制度下存在的诸如高成本问题、假币问题、安全问题和现金供应量难以确定的问题。

《连线》封面文章:未来的数字货币编辑本段回目录


点击浏览下一张

连线杂志3月刊封面图片

  本期《连线》杂志封面文章介绍了去年末开始流行的一种在eBay控股的互连网服务商贝宝公司(PayPal)的支收支系统平台上开发出的新式收支服务方式。此方式尝试打破以银行为媒介的传统收支模式。文章认为,以贝宝系统为基础开发的收支模式超越了目前各种正在尝试的类似模式。

  若在10年前,想以快速和廉价方式汇兑会让人嘲笑。支票和信用卡虽较以前有很大进步,但它们的效率仍有很大改善空间,尤其是前者,它让资金在途中闲置时间过长,让收支双方一无所获。

  阿拉巴马州的电脑程序员MichaelIvey就是想要进行如此尝试的人。他利用eBay控股的贝宝网站能快速汇兑资金的系统,于去年夏天对其进行二次开发,并与用户的Twitter账号相连接,构成了更便捷的汇兑方式。他创建的新式汇兑业务公司Twitpay由此诞生,目前使用该系统的用户已达1.5个。

  如此规模目前虽并不起眼,但让人领悟到一种全新资金汇兑方式。以往由银行和信用卡公司操控的这项业务,现在普通的创业电脑工程师也一样能做到。那些由金融大企业垄断的庞大市场,从今后可能会被像MichaelIvey创办的中小企业所瓜分。

  Twitter的共同发明人JackDorsey所创建的新企业Obopay,发明了借助电脑和智能电话,而无需昂贵的信用卡读卡器来接受和汇出信用卡账上资金的汇兑小装置。这种免费的简易装置使得汇兑双方在操作时只需输入自己的个人信息(PIN)。移动设备巨头诺基亚已对该公司投资。

  同时亚马逊和谷歌也在忙于分销各自的互联网购物手推车科技(shoppingcart technologies),它们能让那怕是最底端的电子零售商,也能以远低于传统收费费率的方式处理信用卡资金汇兑,找到业务批量处理的方式,以躲避信用卡公司等中间商的盘剥。

  社交网站脸谱网(Facebook)似乎在构建采购内网虚拟商品和外网商品的支付系统。苹果公司去年3月让iTunes的开发商具有通过各自的应用程序收取订阅费的能力,让iTunes成为一种全新交易的通道。自Researchin Motion去年秋季推出类似创意后,众多电脑程序员都在朝此方向再开发。据业内咨询机构Javelin Strategy and Research估计,公司这套在线交易系统业务量已达全部在线交易的20%,并预测未来3年增长30%。

  然而,所有创举中只有贝宝系统考虑到未来长远目标。该系统去年11月对外开放了系统代码,让任何具有发展型编程技能者介入该系统和资金汇兑业务,以开发出如同MichaelIvey所创造的Twitpay类似系统。此举无疑会释放出一波从互联网个人出版(self-publishing)以来最有力的创新浪潮。

  目前已有成果的服务类企业Bigin Japan,LiveOps等都推出了面向客户,或有助于提高企业自身资金流动,基于贝宝系统的产品。以往任何想要介入这类涉及金融服务的个人和企业,都不得不在州和联邦金融监管机构设下的泥潭中搏杀。但现在软件工程师开发的应用程序就能撇开这些繁文缛节,通过贝宝系统做到原来无法想象的工作。

  同时,贝宝公司也是一家能够将互联网上出现的各种创新能力整合的企业,综合了谷歌、脸谱、苹果和亚马逊在以上提出的各类创新思想的能力。

  然而,银行和信用卡公司约花了50年时间才构建起当今这样独有和自我封闭的,年均约处理2万亿美元的信用卡和1.3万亿美元借记卡业务的系统。在贝宝系统出现之前,供应商别无选择,只能依靠这套有多个中间人层层盘剥的系统。

  在传统方式下,一旦零售企业做成一笔交易,其销售点处的收款系统(零售企业租用的收支系统)会登入这笔交易金额,并将交易信息传给零售企业开户银行。此银行记下自己应得收费数,同时将此交易信息继续转给信用卡公司。信用卡公司记下自己的收费金额,在授权所有此前的服务收费后,再将交易信息转给采购者的银行,由它再将授信余额拨付给零售企业。供应商不得不等待24-72小时的清算过程来获取货款,而在此过程中,约占货款的3.5%要被中间人盘剥走。

  信用卡早期收费尚还能为各类交易提供重要的便捷服务。但从现今客户支付服务费的情况看却难以得到相应受益。由Reviewof Network Economics机构于2003年进行的调查结果显示,每一笔由信用卡支付的交易成本要比使用现金的成本高出6倍,尽管现金也有像对收现柜台的严密监控和银行处理现金等若干项服务收费带来的成本。

  截至目前,贝宝公司一直在回避以各种革命性词句谈论公司的创举。公司高管层在谈论公司的创新做法时小心谨慎,不给外界留下任何有威胁性的印象。他们并未宣称今后要取代信用卡业务。一些传统上不了解信用卡公司对供应商收取各种服务费的消费者,可能不在意,甚至也未注意到供应商在使用贝宝的收支系统。

  即使贝宝对自己的创新举动不声不响,人们寻找能替代信用卡的收支方式也是显而易见的。全美消费者信用卡债务2009年首次出现近几十年来的稳定减少势头,其规模伴随着衰退影响而连续10个月下降。对拼命偿还债务,外加各种名目费用的消费者而言,信用卡公司无疑是毫不关心死活的贪婪官僚机构的象征。贝宝发展战略负责人JackStephenson表示,信用卡公司在收紧业务的同时还在提高服务收费。这成为人们选择放弃使用信用卡的理由。用户随之对信用卡公司的看法变的更糟。他认为,贝宝在未来3-5年内无需大规模推介便能让人们做出自己的正确而选择。

  当人们在一代人时间之前转向信用卡时,它不是现金复制品,但从根本上改变了人们使用货币的方式。人们能轻松购物,并刺激他们购买比以往更多的商品。尽管现在尚无法预测贝宝系统平台究竟还能为今后带来哪些更多的创新,但它至少现在让人放心地看到,收支服务正出现巨变。随着货币完全变为数字化,并可无约束地自由转移时,它必然还会再次对人们如何认识今天的经济带来革命性的看法。(皖东)

相关词条编辑本段回目录

参考资料编辑本段回目录

1、马克思,1975:《资本论》[M],人民出版社。
2、龚炳铮,1999:《EDI与电子商务》[M],清华大学出版社。
3、宋玲,1999:《电子商务—二十一世纪的机遇与挑战》[M],电子工业出版社。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 数字货币

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。