科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 3684 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-04-08
高兴
高兴
发短消息
相关词条
电子游戏AI
电子游戏AI
游戏设计七大常量
游戏设计七大常量
游戏设计认知
游戏设计认知
任天堂游戏设计原理
任天堂游戏设计原理
平衡游戏内部经济系统
平衡游戏内部经济系统
游戏5大设计方法
游戏5大设计方法
游戏开发者12个诀窍
游戏开发者12个诀窍
游戏视觉风格
游戏视觉风格
创造虚拟感7大原则
创造虚拟感7大原则
基于数据设计游戏
基于数据设计游戏
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

道德游戏7条实用建议 发表评论(0) 编辑词条

目录

道德游戏7条实用建议编辑本段回目录

电子游戏写手和剧情设计师一直以来都怀有强烈的愿望,就是将道德元素放到游戏中。但到底要怎么做呢?

在游戏开发者大会上,微软资深游戏设计师Richard Rouse III为编写道德游戏提出了以下7条实用的建议:

1、道德游戏不一定需要玩家导向型选项

这看起来好像违反电子游戏为玩家提供选择这一本质了。Rouse表示,如果你想在游戏中添加道德成份,你不必依靠玩家导向型选项。他以thatgamecompany的《Journey》为例,这款游戏并没有提供明显的玩家导向型选项,但仍然体现其深刻的道德寓意(游戏邦注:只要情境是合适的,并非所有网民都会表现得像个彻头彻尾的傻瓜)。

Journey(from forbes.com)

Journey(from forbes.com)

2、将同一阵营的角色置于矛盾冲突中

玩家扮演的角色不仅要探索外部矛盾,还要应对内部冲突。斗争不应该只能发生在“好人”和“坏人”之间,同一条船上的人也可能内讧。

3、如果存在选择,那么必须对过程产生相应的影响,而不只是体现在结果中

虽然道德游戏不需要玩家导向型选项,但影响玩家做出有意义的选择可能是个好主意。Rouse以原版《骇客任务》为例,表示游戏应该时时对玩家的选择做出反馈。

Rouse解释道,去年的《耻辱》看似只提供潜行和杀伤这两个直接的选择,但是将选择交织在整个游戏中。简单的选项会从头到尾影响剧情、玩法和系统。

4、把握预算

做一款包含大量选择、不同结局和分支剧情的道德游戏,成本可能非常惊人,如果你还执著于场动画和背景故事的话。有没有什么办法既能对玩家的选择做出反馈,又不那么费成本呢?也许就是丰富角色外观、对话和根据玩家选择改变旁白。

5、选项不要太肤浅

Rouse提出,在制造道德困境时,各个选项都应该有可支撑的理由。他以《行尸走肉》为例,认为这款游戏让玩家非常难抉择。

the-walking-dead(from lovecraftzine)

the-walking-dead(from lovecraftzine)

6、创作者不过三

当编写游戏剧情或撰写故事时,团体创作并不好。多人参与游戏设计可能会得到好结果,但太多人写故事就未必了,因为太多人的道德立场会干扰游戏想传达的道德寓意。

Rouse认为:“太多人写故事,确实会产生反作用。”

7、确保故事与玩法的道德立场一致

有时候,游戏玩法会与道德寓意相分离。Rouse以《生化奇兵》和《孤岛惊魂3》为例,认为这两款游戏在结尾传达了明确的寓意,但也惩罚了按照设计意图玩游戏的玩家。Rouse指出:“不要做了游戏卖给我后,又责怪我玩它。”

他又补充道:“优秀的游戏会考虑玩法和剧情的一致性,如果你没有想到这一点,那你就错了。”(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,作者:Kris Graft)

7 practical tips for making a moral game

By Kris Graft

Video game writers and narrative designers have long had a strong desire to instill a moral component in their games. But how exactly should writers do that?

At GDC’s Narrative Summit on Monday, Richard Rouse III, senior game designer at Microsoft, offered seven practical ways for writing moral games:

1. You don’t need player-driven choices to have a moral game

This might seem counterintuitive, as the interactivity of video games offer opportunities for player choice, but if you want to add some morality to a game, you don’t need to entertain player-driven choices, says Rouse. He used thatgamecompany’s Journey as a game that didn’t really offer overt player-driven choices, but still presents a moral (that not all people on the internet are complete jerks, if you put them in the right situation).

2. Put beloved characters in conflict

Bring players along for the ride as characters explore internal and external conflicts. Conflict shouldn’t just happen between the “good guys” and “bad guys,” but also among characters who might be on the same side.

3. If there are choices, there must be repercussions, and not just at the end

While moral games don’t need player-driven choices, it’s probably a good idea to leverage the medium to offer players meaningful choices. Rouse used the original Deus Ex as a good example of a game that constantly offers feedback for player choice.

Rouse explained how last year’s Dishonored gave the seemingly straightforward choice of stealth vs. lethal, but wove it throughout the entirety of the game. That simple choice effects narrative, gameplay and systems throughout the game.

4. Keep the budget in mind

Making a moral game full of choices, different endings and branching paths can get expensive if you go to crazy on cut-scenes and huge changes to a game’s backstory. Some inexpensive ways to give players feedback on the choices they’ve made may include varying textures on a character, or dialog and and voiceovers that change depending on the choices a player has made.

5. Don’t provide easy answers. (But I don’t mean impossible [choices])

Create moral quandaries — there should be a good argument for each choice, says Rouse, who used The Walking Dead as an example of the game that offered tough decisions.

6. No more than three stakeholders

When writing for a game or crafting a narrative, it’s not a good idea to write by committee. Having many stakeholders can work well with game design, but having too many cooks in the kitchen on the writing side can muddle the moral message.

“When you have too many people involved with that, it can really drag it down,” says Rouse.

7. Make sure your story and your gameplay have the same moral

There is sometimes a disconnect between the gameplay and the moral message. Rouse used BioShock and Far Cry 3 as examples of games that convey a clear message at the end, but also chastise the player for playing the game as it was designed to be played. “Don’t set up the game and sell it to me and then blame me for playing it,” said Rouse.

“The best games think about what the gameplay and the story say together, and if you don’t think about that you’ll be behind the curve,” he added.(source:gamasutra)


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 道德游戏7条实用建议

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。