科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2325 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-01-29
土土
土土
发短消息
相关词条
电子游戏AI
电子游戏AI
游戏设计七大常量
游戏设计七大常量
游戏设计认知
游戏设计认知
任天堂游戏设计原理
任天堂游戏设计原理
平衡游戏内部经济系统
平衡游戏内部经济系统
游戏5大设计方法
游戏5大设计方法
游戏开发者12个诀窍
游戏开发者12个诀窍
游戏视觉风格
游戏视觉风格
创造虚拟感7大原则
创造虚拟感7大原则
基于数据设计游戏
基于数据设计游戏
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

复杂性与成功的关系 发表评论(0) 编辑词条

目录

复杂性与成功的关系  编辑本段回目录

为何我要费力探讨游戏复杂性与其成功的关系?因为游戏的真实销量数量与其复杂程度似乎存在矛盾。众所周知,《俄罗斯方块》的玩法并不复杂,但它却是史上最成功的佳作之一。但会有人争辩道,《侠盗猎车手》虽然具有更高程度的复杂性,但却同样取得成功。这纯属巧合吗?或者说我们应深入挖掘,找出相关原因?接下来我将探讨这方面内容。

tetris(from gameit.es)

tetris(from gameit.es)

复杂性问题

我并不打算在一开始便介绍复杂性定义。我认为我们(即玩家)均对此有所体会,尤其在玩游戏过程中碰到复杂关卡时。本文提到的复杂性是指玩法方面(根据复杂游戏机制的意义)。当然,我们还可以根据更多标准判断游戏是否复杂。以下为一些分类:

*玩法复杂:特点是具有复杂游戏机制,包括不同输入与输出变量的相互关系。

*叙事复杂:精心制作的决策能够影响游戏的关键元素。

*技能复杂:利用肢体动作操控游戏状态时,应精确灵敏且准确对时。

*认知复杂:包括较高的认知能力,比如时间与空间的心灵转换,计划,及推理。

现在让我们回到本文主题:设想下你十分荣幸获得游戏设计任务。那你将如何合理分配游戏性能设置?游戏应具备多大复杂才能突显出最大乐趣?

但会出现一个恶性思路循环,即休闲玩家要求简单性,硬核玩家要求复杂性。虽然这属于常见情况,但相关解释并非基于理论上,而是之后进行。此外,还未有人真正清楚如何定义休闲玩家或硬核玩家。

复杂性与趣味的关系

之前的博客已探讨过“心流”概念。它(我们称之为趣味的母体)是正确平衡挑战与技能的必要条件。显然,复杂性的提高总是伴随挑战难度的增加出现。当考虑到游戏趣味性方面时,我们认为技能因素会如同游戏功能般不断提升。也就是说,当合理运用游戏复杂性时,它会提高游戏的趣味性,激发玩家的长期游戏动机。但记住不要过早暴露游戏的复杂程度;那样会吓跑用户。

适度采取复杂性

以用户为中心的设计应遵循的一个主要原则是了解自己的用户。这并非意味着简单地将用户定义为休闲类或硬核类。我建议最好基于用户调查开发人物角色。为了定义游戏的正确复杂程度,其中的角色模版应参照:

*基本用户特征,比如年龄(方便找出其认知能力与信息处理能力的局限性),性别(了解相关爱好)。

*首选平台,比如浏览器或是移动平台(游戏邦注:这会影响到每个回合预计的平均体验时长,相关设计内容则能够缓解访问的复杂性)

*人格特征,比如挫折耐力与认知需求(借此判断用户的奖励需求,设计平衡的游戏模式)。

*当然,你可以添加其它要点,这取决于对游戏视角发挥的作用。

记住,上述内容有助于你设计一款理论导向型游戏,但并不能保证你会取得成功。无论你的使用案例有多详尽,你有多熟悉认知演练方法,为了获得合理的游戏复杂性,你最好针对大规模用户进行测试。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,作者:Jacek Sliwinski)

Complexity and Success in Games

by Jacek Sliwinski

The following blog was, unless otherwise noted, independently written by a member of Gamasutra’s game development community. The thoughts and opinions expressed here are not necessarily those of Gamasutra or its parent company.

Why should I bother trying to establish a relation between the complexity of a game and its success? Real data on sales and perceived complexity suggests seemingly conflicting evidence. We all know Tetris, which doesn’t seem to be complex at all, but is one of the most successful games that ever existed. On the other hand, one could argue that Grand Theft Auto is equally successful1, while being more complex by multiple degrees. Does this mean that any relation between complexity and success is purely coincidental? Or do we have to dig deeper to grasp the coherence? Just follow me on my way of reaching clarification and engage in a discussion at the bottom of this page.

Complex, or not complex: that is the question

I won’t start with an introduction about what complexity is or is not. I think we all (we, who play games) have a feeling for what complexity is, especially when we encounter it in the games we play. In this blog post I am referring to the complexity of gameplay only (in the sense of complex gameplay mechanics). Of course, there are more levels, on which a game can be complex. I propose the following classification:

Gameplay complexity: Characterized by sophisticated gameplay mechanics including interrelations between different in- and output variables (Tower Defense <-> Anno).

Narrative complexity: Elaborated decision trees with impact on key elements of the game (Super Mario <-> Heavy Rain).

Skill complexity: Requires fine dexterity and accurate timing in the execution of physical actions to manipulate game states (Minesweeper <-> Street Fighter).

Cognitive complexity: Includes higher cognitive skills like spatial & temporal mental transformation, planning and reasoning (Tetris <-> FoldIt).

But let’s get back to the topic: Imagine you have the honorable task to design a game. How many features are too little and how many are too many? How complex must your game be to squeeze the most fun out of it?

There is one evil superstition circulating, that casual gamers demand simplicity and core gamers complexity. Although this might be true in many cases, explanations are not theory-driven but occur in hindsight. Furthermore, no one really knows how to define a casual or a core gamer. But before talking about the when and how, let’s talk about the why.
Complexity and fun: a love-hate relationship

The blog post prior to this one2 discusses the concept of Flow3. For Flow (the mother of fun as we could call it) a necessary condition is the right balance between challenge and skills. Obviously, an increased complexity comes often with an increased level of challenge. And when we use fun as “just another word for learning” (like Raph Koster does in his book “A Theory of Fun for Game Design”4), we can assume (and as gamers we really know) that the skill factor is successively improving as a function of playtime. So what does this mean? Complexity increases fun and contributes to long-term motivation when it unfolds at the right time and at the right speed. But beware of exposing too much of it too early: you will make your users run (not in-game but away from it). This is exactly what tutorials and balancing (the guidance of mastery) try to prevent.
Complexity: getting the right dosage

One main principle in user-centered design is KNOW YOUR USERS. This doesn’t mean that we simply label our users as core or casual gamers. A tactic I suggest is to develop research-based personas. To identify the right degree of complexity for your game, your persona template should include:

Basic demographics, such as age (for spotting limitations in cognitive abilities and information processing) and gender (for gender-related preferences).

Preferred platform like browser or mobile (which has an influence on the expected mean playtime per session and the design-relevant ease to access/use for complex features)

Personality attributes like frustration-tolerance and need for cognition (to determine how eager for rewards your users are and how to design the balancing curve).

Of course you can add more points, depending on what makes sense for your game vision.

Notice, that this data can be helpful to build a conclusive theory-driven game design but is no guarantee for success. No matter, how detailed your use cases are and how well you mastered the method of cognitive walkthrough, you still have to do extensive user testing in order to get it right.(source:gamasutra)


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 复杂性与成功的关系 游戏设计复杂性与成功的关系

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。