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18禁成人游戏的血泪史 发表评论(0) 编辑词条

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18禁成人游戏的血泪史编辑本段回目录

 成人游戏就像是传说中的美好四叶草,你知道它是存在的,但是就算你使劲找也要花费很多力气才能找到。

  情况是这样,在近30年的电子游戏发展史上,大概有22000多个游戏通过ESRB年龄审批,其中只有不到30款全成人的游戏。简单来说,很少。

  这是怎么回事呢?各种17+和X级的电影几乎天天都有,但是一到游戏就这么少了呢?原因很多,不论是商业的还是社会的。今天就来看看成人游戏的血泪史吧。

  1. 不太纯洁的早期成人游戏

  上世纪80-90年代

  故事开始于奇怪的1980年代,那时候街机游戏和初期家用机刚刚登陆地球。很多人以为当时的游戏都很纯洁,其实你们错了。

  因为当时没有成人游戏这一说法,所以根本没有一个审查和考评的依据。于是,《卡斯特的复仇》诞生了,游戏内容大概就是操控一个拿着老二的男人试图前进去强奸一位女士。更有初代《花花公子拉瑞》,一款叫鸡、拍照、自杀的游戏。这些游戏大大的改版了人们的看法,也为以后的评级制度奠定了基础。

  之后,随着技术的进步,类似的游戏越来越多,人们越发觉得有必要设定一个规矩了。

  2. ESRB制度的建立

  1994年

  建立这种制度的愿望在90年代初期越发的强烈,尤其是《毁灭战士》和《真人快打》这样血腥暴力至极的游戏出现后,连美国的参议院都召开听证会讨论电子游戏的影响。有人说这会加重社会的腐败,还有人说这种游戏简直就是在训练儿童杀手。情况越演越烈,终于,政府通过了“游戏评级法案”。

  这下彻底改变了游戏界。世嘉和3DD公司等都纷纷推出自己相应的评级制度,而任天堂则是保持了他们一贯以来“家庭游戏”的理念,因此不需要评级。

  政府依然不满意,于是,电子互动软件协会在1994推出了ESRB,即娱乐软件评级制度,这下,18禁游戏正式诞生。

  3. 大部分主机游戏保持“家庭化”倾向

  1995年至今

  成人游戏如今很难存活的原因还有一个就是三大主机制造商不想和成人游戏有任何瓜葛。《任天堂游戏指南》直接表明公司“不会销售会批准任何ESRB评级为成人的游戏”,索尼也做出了同样的表示。

  巧合的是,开发商ThriXXX曾试图在Kinect上推出“性爱模拟软件”,结果被微软以和任天堂的相同的理由拒绝。

  虽然谣言可能有所出入,但至少说明成人游戏在主机上是没有任何生存地位的。

4. 游戏因太过暴力被取消——《战栗杀戮》

  1998年

  《战栗杀戮(Thrill Kill)》是Paradox Development在20世纪90年代后期在索尼的PS平台上开发的,洛杉矶的Midway工作室现今作为新一代的《真人快打(Mortal Kombat)》大肆宣传此游戏,游戏厂商和游戏媒体对此的期望值很高。原始发行商Virgin Interactive在1998年夏末被EA旗下的Pacific公司以1亿2250万美元收购。

  至此《战栗杀戮》已经完成了其整体的发展,加利福尼亚州的一个工业金属乐队Contagion甚至为此游戏录制了大量歌曲。装运前的几星期,游戏却被EA取消了,因为他们不想“发行如此无谓的暴力游戏”,他们认为此游戏会破坏他们的形象。他们同时声称他们意识到此游戏太具有攻击性以至于他们甚至也不会尝试发表其他发布者的游戏。

  之后,曾经参与设计游戏的工作人员在网上发布了整个游戏以及此游戏的各种Beta版本,私制光盘充斥着市场,不过仍旧有大量此游戏原来的目标受众。所有的文件仍旧通过分享文件广泛传播以及通过模拟器运行。

  5. 我们是小众中的小众——色情游戏公司Peach Princess如是说

  2001年


  显然,在这样严峻的形势下,只有很少的几家公司有经验并且继续在制作成人游戏。其中最出名的当属设立在加州的日式色情游戏Peach Princess公司了,他们通常把日式成人“bishōjo games(美少女)” 翻译成英文并发行,只包含色情内容。西方人习惯称之为“hentai games”。

  从第一作2001年发行以来,至今已发行了许多游戏,比如《X-Change》,《Tokimeki Check-in!》,《Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream》等等。全部都是PC平台。

  6. 生而为赌,Peak Entertainment Casinos未能逃脱

  2003年

  2003年8月,Peak Entertainment出品了《Peak Entertainment Casinos》,因其赌博内容而被评为了AO级,这是第一部因为赌博内容而被评为AO级的游戏(本来AO评判的标准只涉及暴力与性的)。

  只因为在线游戏部分需要使用真实的现金进行游戏。

 7. 原始版与加长版——《幻象杀手》带来的提示

  2004-2005年

  有一个不太常用避开ESRB评级的办法便是制作剪辑版与加长版。《幻象杀手》2005年在北美地区发售时,为了避免游戏被枪毙,删除了大量的色情内容,而其他地区版本则没有这回事。

  随后游戏就推出了“导演剪辑版”,是个相对来说更加“完整”的作品,让广大成人玩家也就能一饱眼福了。当然,Adult Only的评级。

  8.热咖啡丑闻——《GTA:圣安地列斯》的悲剧

  2005年

  2005年7月,Take-Two公司的动作游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》中被发现包含有可通过“热咖啡”补丁开启的隐藏色情迷你游戏,这也成为了“热咖啡事件”最初的导火索。

  此后本作先是被ESRB重新评定为“AO级(成人级)”并遭到各大零售商封杀,接着Take-Two和游戏开发商RockStar又被消费者联合告上法庭并被索以巨额赔款。

  Take-Two与Rockstar Games在这份解决方案中都否认自己对“热咖啡事件”负有主要责任,Take-Two首席执行官Ben Feder称用户使用第三方提供的工具开启游戏中原本无法使用的内容纯属个体独立行为,与游戏的发行商和开发商无关。但考虑到公司的发展前景同时为避免案件继续拖延所造成的损失,Take-Two愿意以赔偿的形式庭下了结这场旷日持久的争端。

  Take-Two官方在赔偿细节说明中表示,在2005年7月20日之前购买了原始版AO级《侠盗猎车手:圣安地列斯》游戏的用户,都可以免费更换重新修改后的M级版本。如果用户要求,也可以凭购买凭证全额退还购买游戏时所花费的35美元现金。

  9. 著名零售商GameStop停售成人级游戏——“这是公司政策”

  2006年

  为何厂家们不直接制作成人游戏然后在零售店里卖呢?因为这样还是行不通,其实最主要的原因很可能还是因为不能赚钱。这是所有零售商的反应,等于说是给成人游戏判了死刑。

  几年前,零售游戏业巨头GameStop告诉媒体,他们就是不卖AO级的游戏。“这是公司政策。”而他们也不是唯一这样做的厂家。几乎所有的公司都这样。随着小型游戏零售商的倒闭,大公司的统一做法让成人游戏无处可逃。

 10.这简直就是坑害小孩——《露拉3D》和乳摇技术

  2006年

  这游戏强得一地,另类、嘲讽,而且绝对不可以给未成年人接触。露拉,这个三围36/24/36的性感美人,是一个情色电影女制片人,她的梦想是成为最伟大的情色电影制作人。但显然男人们不想让她这么顺利,她遇到了大麻烦。正当她的新片即将开镜时,三位做女主角的姐妹们却遭到蒙面怪叔叔的绑架。

  媒体评论人表示,这种游戏就是坑害小孩的,为啥?因为实在太蹩脚了,成年人瞧不上。

  11.《侠盗猎魔》——Take Two和ESRBDE再次对立

  2007年

  “热咖啡”事件余波未完,T2又惹上了ESRB,这次是臭名昭彰的恐怖杀人游戏《侠盗猎魔》。

  《侠盗猎魔2》以两名劫后余生的主人公Daniel Lamb和Leo Kasper的冒险故事为主线,讲述一个充满血腥和恐怖的故事。玩家在游戏中将扮演恐人魔计划“Pickman Project”的最终实验品,在一连串事故后终于逃出实验室重获自由。然而计划的策划者为了掩盖事实真相开始对主人公进行无情的追杀,能否重获新生将取决于玩家的选择。

  最终,主机版为了避开成人评级进行了阉割,而PC版还是被定级成人。

  12.ESRB主席说话——“为了深度的理解”

  2009年


  许多人会问18禁OA游戏和17禁游戏的区别在哪里,毕竟只有一年只差,而这些游戏的内容又如此相似的包含着性、暴力和血腥等等。

  根据ESRB主席Patricia Vance所言,ESRB的真正作用在于“深度了解游戏内容”。评级存在的意义是更加方便消费者进行区分。

  13.成人级游戏未来在何处?

  2012年

  本次血腥暴力又色情的成人游戏之旅将以希望为结束。

  ESRB主席Patricia Vance在今年早些时候的采访中宣称,随着越来越多的游戏由实体转向数字,更多的成人游戏将有机会出现。

  “而且,这对评级系统来说是件好事,”Vance继续说道,“许多时候制作商不能触及成人游戏不见得就一定是好的结果”。相信未来的游戏界在正确的监督和指导下,成人游戏会慢慢突破黑暗,重现光明。


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标签: 18禁成人游戏的血泪史

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