科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 31988 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-07-05
土土
土土
发短消息
相关词条
M2M
M2M
SPDY
SPDY
MOVE模式
MOVE模式
WebRTC
WebRTC
网页分类技术
网页分类技术
Li-Fi
Li-Fi
Teaser Page
Teaser Page
数字蚂蚁
数字蚂蚁
FOE
FOE
远程立体视频会议
远程立体视频会议
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

MVC模式已死?何不试试MOVE编辑本段回目录

MVC模式在编程中的应用,是一个很了不起的主意。“数据模型(Model)”可以封装与应用程序的业务逻辑相关的数据及对数据的处理方法;“视图层(View)”能够实现数据有目的的显示;“控制器(Controller)”能够在不同层面间起到组织作用,对应用程序的流程进行控制。

不过,可能你在使用这种三层架构模式的过程中会逐渐迷惑。因为有很多代码你不知道把它放哪,就只好把它放到控制层,最后发现在控制层中塞了太多的代码。

LinkedIn的软件工程师Conrad Irwin也遇到同样的问题,于是他开始使用另一种模式:MOVE,即Models(模型)、Operations(操作)、Views(视图)、Events(事件)。近日Conrad Irwin在个人博客上分享了关于这种模式的一些观点。

概述

Irwin结合上图对MOVE模式先作了简单定义:

Models,封装该应用程序中知道的一切;
Operations,封装该应用程序要做的一切;
Views,帮助用户与应用程序完成交互;
Events,用于安全地连接所有这些组件。

为了避免意大利面条式的代码,图中标示出了对哪种类型的对象进行操作是允许的。例如,视图允许监听由模型产生的事件;操作允许修改模型,但模型不应涉及视图或操作。

Models(模型)

这里以一个“User”对象为原型,它至少应用有一个Email地址,也可能有用户名和电话号码。

在一个MOVE模式的Models中只包装知识。这意味着除了Get和Set功能,它们可以包含检查用户密码是否正确这样的方法,但不会包含把密码保存到数据库或传递给外部API这样的功能,因为后面这些工作将由Operations来完成。

Operations(操作)

对应用程序来说,一个常见的操作是用户登陆。这实际上是由两个子操作组成:首先从用户那里获得邮件地址和密码,然后从数据库载入“user”模型并检查密码是否匹配。

Operations是MOVE模式中的行动者。它负责修改模型,在正确的时间显示正确的视图,以及响应由用户交互引发的事件。在一个分解良好的应用程序中,每个子操作都可以独立运行。

采用这种方式的操作有一点很令人振奋,即程序启动后,整个应用本身就可以被当作一个Operations。它会根据需要生成尽可能多的子操作,其中每个子操作都并行地运行。当所有子操作都完成时,程序也便退出。

Views(视图)

登陆页面即是一个视图,它负责显示一些文本框给用户。当用户点击“登陆”按钮时,视图将产生一个“loginAttempt”事件,其中包含用户输入的用户名和密码。

用户能够看到的内容,以及能感受到的互动都由视图提供支持。它们会以一种用户能理解的形式呈现应用反馈,同时还能将简单的用户交互转换成有意义的事件。更重要的是视图不会直接改变模型,它们只是向Operations发起事件,然后通过监听等待由模型发起的事件。

Events(事件)

当用户登陆时,视图会发起“loginAttempt”事件。在登陆操作完成后,“currentUser”模型会发起一个事件通知应用登陆状态已改变。

事件监听让MOVE(及MVC)实现控制反转,允许模型更新视图。这是一种强大的抽象技巧,允许组件互不干扰地耦合在一起。

为什么是现在?

当然,Conrad Irwin并不想被人认为自己是在暗示MVC模式很差,这种大型应用程序架构在过去的几十年里确实非常成功。不过几十年后的今天,新的编程技术已经变得越来越流行,所以你也会在使用过程中逐渐产生一些疑惑。

MVC模式确实很了不起,但它毕竟是几十年前为老的技术而设计。MOVE模式是在其基础上的升级,让你可以更好地利用当前已有的新工具。

来自36氪

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: MOVE模式 MVC模式

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。