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那些年我们一起玩过的手机游戏 发表评论(0) 编辑词条

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曾经那些一个人百无聊赖,被等待碎片化的时间,我们都曾被它们所感动——那些或单纯或刺激的手机游戏。从游戏中我们依稀可见手机的不断进化,难道娱乐的需求果真是推动技术发展的核心力量?

一条“小蛇”吃出流行



在一块小小的屏幕内,只能左右90度转向的小蛇,不停地“吞食”屏幕中的亮点,让自己变长——游戏“贪吃蛇”就是如此的简单,却随Nokia手机一起红遍全球。

1999年至2000年,第一款内置游戏的手机诺基亚6150让人眼前一亮,手机摆脱了“大哥大”的模式,向“迷你”型进发。

那时的手机,在现在看来就是一个电子爱好者的训练模块,用PCD8544显示芯片控制着液晶屏,把控制电平置高就可以给显示控制的存储器输入显示数据,然后液晶屏就会把这组数据中为1的点全部点亮,显示出数据。想到著名的“贪食蛇”就生活在一个小小的芯片里,被一帧一帧的投射出来,你的每次按键都能与它互动,在微处理单元里改变它下一个小脑袋的生成位置,就觉得人类寂寞时候的所需真的好少……现在唯一的遗憾,大概是从没亲眼见过坊间流传的手速特别迅捷、能把贪食蛇在9速玩到满屏的高手。

想到那时的手机,单色显示屏,除了电话、短信,基本上只能防身。存储空间几乎没有,通讯录和短信一下子就满了。网上流传的有技术含量的讨论帖,往往那个是“不小心把手机调成阿拉伯语怎么办”?

手机里的彩色王国



2002年,诺基亚7650登场,手机从此进入了彩色时代,虽然它并不是最早的彩屏手机,但却掀起一次彩屏手机风暴。与此同时,各种Java手机游戏出现在手机里,从《俄罗斯方块》、《泡泡龙》,到《超级玛丽》、《吃豆人》,一个个经典之作,基于彩屏手机发扬光大。那个时候手机开始兼具拍照、音乐功能,独特的五维摇杆手机也为完全符合游戏的操控体验。

至于什么是Java语言?普通用户则不必太过在意,想要玩更多游戏的“机友”只需认准你的手机是否支持Java和你挑选的Java游戏是否支持您的手机就可以了。

从2D到3D



就像《黑超2》之后注定会有个《黑超3》让粉丝们怀念,2003年,贪食蛇游戏隆重升级到3D版。运行的手机也成了“第一款专用的移动游戏终端”——N-Gage,104Mhz的处理器、4MB可用内存,让无数手机游戏爱好者为之心动。除了以怀旧为主的《贪食蛇3D》、《百战天虫》、《拳皇》、《使命召唤》也植入N-Gage,我们发现,拿着手机打发时间的时候越来越多。

要知道当时有的教学机构的电脑设备还是586,想想一台老旧电脑的性能都浓缩在手中的手机上,感觉手里握着的就是未来啊,有没有。不过,比起当时尖端的奔四处理器,那时手机所能运行的程序、游戏还是仅限于睡前娱乐的档次。

手机上的连连看



iPhone的出现无疑让电容触屏手机逐渐成为了主流,CPU主频412MHz、内置103MHz的Lite 3D GPU,让游戏的画面和效果可以和PSP之类的掌机媲美。同时,触摸式控制让“屏幕上的操控体验”达到极致。因为手机处理器的高度集成,iPhone在摄影/摄像、声音和网络方面的提升也凸现出来。一时间一部iPhone大有代替相机、MP3、游戏机等多种电子设备的趋势。

“小鸟”的革命



真正的变化从2008年《愤怒的小鸟》开始,这个在iPhone3GS上登陆的游戏,改变了大众对手机游戏的看法,人人都可以轻易上手的弹弓操作,“飞鸟打猪”的直观任务目标,以及逼真的物理引擎都让这个游戏流行起来。

优秀游戏体验背后除了游戏制作者的心血,也少不了硬件的鼎力相助。《愤怒的小鸟》最初的幕后硬件支持者是iPhone3GS的A4处理器,其核心包括一块833Mhz降频至600Mhz的65纳米制程的CPU,以及一块Power VR Sgx 535的GPU。优秀的中央处理器为基于开源BOX2D的物理引擎提供流畅的计算,让鸟飞得更优雅,让被爆破的城墙和木头炸的行云流水,而强大的图形处理核心则把游戏美工的大部分想法都变成现实,为游戏提供更高的帧数,保证优秀的视觉效果。

很快“小鸟”就不是苹果粉的专属了,无论是Android的三星Galaxy SⅡ,还是WP7的Nokia Lumia 900,随着处理器速度越来越高,图形处理能力的不断升级,小鸟的“愤怒一击”也越来越华丽和流畅。从某种意义上来说,此时的手机的游戏功能才真正被大家接受。

游戏机级别的手机游戏



现在市场上许多最新的手机都能通过HDMI或wifi连接高清显示屏,高清游戏画面在更大的显示屏上显示出来,手机成为类似Xbox360、PS3等游戏机一般的存在。而更大显示屏上能有更多的画面细节、效果,简直是视觉动物们的终极追求。同时更多的技术也将被集成到手机上,如手势识别(手机或者平板电脑能当Kinect玩儿),也能将手机游戏带入新的殿堂。而这些大型程序能顺利在小小的手机中运行,都是由越来越强的手机处理器性能支撑的。

手机处理器的制程工艺从较早的90纳米,到后来的65纳米、45纳米、32纳米一直发展到目前最新的,高通公司的骁龙S4所使用的28纳米工艺。越来越小的数字背后是更密集的运算单元以及更强大的运算能力。不过单是处理器的增强并不能代表我们就能获得更快的游戏运行速度,这还需要更先进架构来支撑。所幸从过去的ARM Cortex-A8到现在的主流的ARM Cortex-A9,以及高通的Krait(环蛇)架构,手机架构的研发也从未止步。

同时,硬件方面手机处理器里的GPU也在不断的升级,支持新的技术如3D显示,运行大型仿真3D游戏将是高性能智能手机的标准之一。软件方面,上游的芯片厂商如高通还直接在游戏软件优化方面做出努力,其Game Pack计划囊括了100多种精品Android游戏,让这些游戏能在其骁龙支持的终端上有最流畅、最好的表现。

未来,也许就是若干年后,基于手机性能的飞跃,手机游戏将会出现全新的变革。控制游戏也许不再是手指,声音、视线,甚至仅依靠大脑去想一想都能让我们在游戏中飞驰和战斗,而游戏带给我们的也远远不止画面和声音,更多的感官体验、身临其境的感受都将随着手机和游戏的“进化”扑面而来......

文/果壳网

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