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高兴
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关于暗黑3的5件事 发表评论(0) 编辑词条

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关于暗黑3的5件事 编辑本段回目录

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1.PC游戏还活着,还活得很好

虽说暗黑3上市一周以来连连爆出负面新闻,玩家对其服务器的故障指责不断,但暗黑3的火爆发售还是显示出PC作为游戏平台,依旧有着强劲的生命力。很早就有人断言,PC终将在游戏领域慢慢褪去色彩,玩家终将会选择更专业的游戏平台来进行游戏。不过这种呼声似乎忽略了一个重要因素——玩家抛弃PC平台并不是平台的问题,而是游戏的问题。本来很多游戏就是专门为游戏机平台特别制作的,何况很多游戏在从游戏平台移植到PC时还做得不伦不类。比如尘埃3(DIRT3),游戏设计方根本就没为它设计鼠标操作系统;蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)就不支持在游戏内调节画质。拿PC在这些游戏上和PS或者Xbox对比,明显是不公平的。

但暗黑3站出来了,作为一款针对PC平台而设计的游戏,它在各个方面都毫不逊色。我们知道,PC平台的一大优点就是普及性,它的这种普及性是其他任何平台都无法比拟的。当然我们并不是在这里说PS或Xbox的不好,只是希望今后的游戏开发厂商能更加注重兼顾各个平台的操作方式,全心全意为玩家服务。

2.把单机游戏做成强制在线模式是在作恶

如今很多游戏都支持单机和联网两种游戏模式,比如暗黑2、泰坦之旅,或是打了联机MOD的上古卷轴。和朋友一起打怪切磋的感觉纵然不错,但一些问题也就随之而生。面对这些问题,暗黑3选择了强制要求在线游戏这一解决方式,想必很多玩家都难以认同这一做法。近日台湾服务器暴露出的登陆问题就是一个很好的负面例证,大量玩家进游戏要排很久的队。也有玩家曝出,自己辛辛苦苦打下的游戏进程只因服务器端的问题就被回档了,令人伤心不已。

虽说上诉“个人悲剧”不能代表广大群众,但得承认强制在线这一做法损伤了玩家的利益——玩家付了钱却没有得到想要的服务。我们可以理解暴雪此举的用心,它的确有效地制止了盗版游戏以及作弊行为的发生。但作为一款单机游戏竟然还要看网络的脸色,玩家的心情谁人能懂。如果说暴雪仅要求玩家在登录时进行网络验证,这样大家还能接受。但事实是,任何网络问题都有可能让玩家丢失游戏进程,这样真是说不过去了。

3.低端显卡也有春天

http://upload.chinaz.com/2012/0522/1337676775618.png

看现在的大型游戏,各个都是吃显卡的洪水猛兽。在这个世道,没有好显卡基本就意味着你只能去玩网页游戏了。不过暗黑3的出现让人想起了一句歌词——“野百合也有春天”。暗黑3在配置需求上把门槛放得相当低。而且经过测试,配置低端显卡的电脑跑暗黑3的表现都还不错,只有在一大波僵尸来袭的时候会有点卡。这让我们想起了暴雪的另一巨制《魔兽世界》,他们在游戏中贯穿了一种平民化的理念,那就是让每个玩家都可以玩。无论从商业上还是技术上,这都是非常好的理念。

4.12年的等待实在太久,总会让一些玩家失望

对于2000年就上手暗黑2的老玩家来说,他们已经等待了太久。暗黑3一开服,他们大概就都迫不及待地回到那片12年前为之战斗为之旷课的土壤上去了。12年对于等待的确太久,12年对于开发一个游戏而言已如前世今生。12年间多少游戏来了又去,真是“红颜弹指老”。

之前在游戏网站Kotaku上有一篇文章“ The Dumbing Down of Diablo IIII ? ”,指责暗黑3中移除了个性化的加点设定,引发了不小的不满情绪。之后又有人在官网上发布一篇 反驳 ,也说得有理有据。不过,无论游戏如何设定,玩家无非也就是打怪练级,外加打打装备或者对打。即使暗黑3游戏自由度设定得再高,玩家依旧是不满的。这就回到了前面的那个话题。玩家是否对游戏满意不仅仅在于游戏内部设定的自由度,还在于玩家和游戏之间是否存在一个自由的关系。强制在线模式剥夺了玩家的主动权——没有网络,暗黑3的门就永远向你关闭了。

对于暗黑3的游戏设定,不同的见解此起彼伏。他们认为,暗黑3现行的角色培养模式只在于打装备、镶宝石,已经不同于暗黑2中细致入微的角色培养模式(虽说暗黑2的模式导致了乱加点的玩家处于弱势群体)。与前两代暗黑作品的“特立独行”相比,暗黑3似乎在向时代的价值观妥协,在向同类游戏靠拢。这种策略固然没错,也的确能带来更好的销售业绩,但也着实让许多等待已久的玩家失望了。暗黑3是否还能够给玩家带来十二年前的那种游戏体验?答案或许是肯定的。暗黑3是否依旧能让玩家们为续作等上十二年?这里我们要划上一个大大的问号。

5. 理性支付游戏开销

http://upload.chinaz.com/2012/0522/1337676775167.png

如果你是个暗黑迷,暗黑3一问世你肯定就尝试登陆各地区的服务器了,除了Error37谁也挡不住(Error37指游戏中连不上服务器时显示的错误)。但如果你不是暗黑迷,你可能考虑得更多的就是收益-支出平衡曲线。

当你掏出自己的银行卡,你就要想想这钱花得值吗,这游戏值得我花钱吗,有没有其他可选项呢?比如说另一款类暗黑游戏火炬之光(Torchlight),入手它的正版游戏只要15美金。当然这边并不是拿火炬之光和暗黑3做任何游戏上的对比,我们只是在模拟一个消费者的思维。要知道暗黑3可要60美金,而已经进入测试版并将于本夏季发售的火炬之光2只定价20美金。作为一个消费者还要考虑的是电脑的配置,自己的机器是否能够带得动暗黑3呢,画质会不会不好呢,打起来卡不卡呢。诸如此类的问题。当然,如果电脑不行,大可以去玩扫雷、空当接龙或是其它经典之作,不过这画质可能就差一点了(好吧,不止差一点)。但玩入迷了你依旧能够获得很好的游戏体验,也不比暴雪的游戏差很多。不过提个醒,扫雷也是会上瘾的哦。

文章编译自Extremetech  网站: Five things I’ve learned from Diablo III

作者: Matthew Murray

文章来源:果壳科技

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标签: 关于暗黑3的5件事

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