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音频团队目标 发表评论(0) 编辑词条

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音频团队目标编辑本段回目录

音频团队的任务是制作令所有人感到惊叹的游戏音效。玩家在玩游戏时,应当同时获得良好的听觉体验。这是多数音频团队的目标。

但是,我现在开始认为,这并非正确的目标。或者说,这个目标存在些许问题。让我来解释下自己的看法。

AUDIO from biser3a.com

AUDIO from biser3a.com

玩家使用的设备各不相同

音频的讨论势必离不开玩家使用的设备。有些人使用的可能是高保真度7.1环绕音效系统,扬声器位置分布完美符合THX标准。有些人或许使用与前者相同的系统,但是所有的扬声器像塔一样叠在房间中。

有些人使用他们老式CRT电视的喇叭。有些人用令人惊叹的双耳式耳机来听游戏音效。有些人可能使用的只是廉价货。

我们根本无从得知玩家会使用何种音效系统配置。从Volition的办公室便可见一斑,有些人使用专业扬声器(音频团队),有些人使用双耳式耳机(设计团队),有些人使用廉价PC扬声器(制作团队),有些人使用耳塞式耳机(讨厌音频内容的团队)。

当然,所有这些都是可以让玩家听到游戏音效的方法。但是,由此便会产生某些问题。

“我听不到音效X,声音调大点。”

这听起来似乎有点戏剧化。这种事情并没有在Volition发生,但我知道它肯定会在其他地方发生,而且不是偶然现象。全世界各地的音频团队都愿意帮玩家改善音频体验,但同时也会为这种情况的出现感到郁闷。

以前公司有音频设计师。我们的音频设计师制作出了音效X,并将其执行到游戏中。音频设计师为此感到很愉快。

两周后,音频设计师被叫到项目制作人的办公桌前。音频设计师因此而感到恐惧和紧张。

项目制作人对音效很不满意,因为他们并不能很清晰地通过他们的廉价PC扬声器听到音效X。音频设计师做出回应,称音效X不良的原因在于项目制作人使用的是较差的音效系统。

项目制作人皱了皱眉,反驳称音频设计师不应当用顶级的工作室扬声器来进行音效测试,应当用较差的PC扬声器或电视扬声器来测试。

因此,音频设计师马上赶回家中,加班加点地进行更改。

那么,为什么我们不直接用电视扬声器来进行测试呢?

我想,回答这个问题的最简单方法是,谈谈艺术团队的成员。尽管艺术团队成员可能使用的是各种类型的显示器,但他们都希望能够使用高质量、可完美显示色差的显示器来工作。当他们用这些显示器来工作时,他们认为制作出的视觉效果质量能够在所有不同类型的屏幕上体现出来。

音频团队所处的情境与艺术团队相似。我们使用高端工作室扬声器来开展工作,有时录放幅频响应特别完美(游戏邦注:即扬声器本身不会改变音效),而且往往处在标准视听环境中,因为这样才能保证音效从玩家使用的各种不同扬声器中播出时能够达到最高质量。

如果制作或音频管理部门的同事要求你的音频团队使用低质量扬声器来工作,原因是多数玩家使用的都是低质量扬声器,那么你可以让他来看看这篇文章。或许这样,你就能够鼓励他们给你购买更好的设备。

用电视测试似乎也是个明智的做法

但是,用电视扬声器进行测试似乎仍是个不错的想法。我并不是想反对你用各种音频系统来测试混合音效。你应当坚持自己的做法。而且,你应当保持用你最熟悉的系统来测试游戏音频。

用你玩游戏的系统来测试。然后,从游戏中捕捉某些音频,将其放入光盘中,在开车的时候听听。在会议间里测试音频,或者在客厅的Jumbotron上测试音频。如果没有Jumbotron的话,尽你所能就可以了。

根据我的经验,在各种音效系统上测试音频,最重要的测试点是你的混音。如果你在电视上很难听清游戏中的对话,而你多数时间都用电视来玩游戏,那么这段音频或许值得探索和修改。

用你最频繁使用的耳机听游戏音乐的时候觉得声音过大?添加数据点!必须小心谨慎。如果你正在制作游戏的最后一段混声,那么你或许已经几近完成整个游戏的音频了。应当选择精明的测试!

音频的另一个趋势是向玩家提供大量音频选项。我们允许他们调整音效、音乐和话语声的音量,有时提供的调整选项更多。有时,我们也会给他们提供预设选项,比如Hi-Fi、电视和耳机等,通过控制主混响或次混响的压缩量来呈现不同效果。

这的确是令人惊叹的举措,但是如果我们需要顾及如此多的事情,那么音频团队的负担会不断加重,还要完成音频QA的工作。

时间不够,优先瞄准哪些玩家?

我认为,重点问题在于,当我们时间不够时,应当针对哪类人群设计音频?应当针对那些拥有高端音效系统的玩家,还是那些只有劣质耳塞式耳机的玩家?

对于这个问题,每个团队都会做出不同的选择。有些人认为,你需要优先考虑低端普通群体。就像你需要制作可在80486SX上玩的PC游戏,因为多数玩家可能需要再过两年才能获得目前最高配置的设备。如果是这样的话,那么我们需要针对耳塞式耳机玩家来设计音频,或者至少是劣质的PC扬声器玩家。

但是,我现在持有的却是相反的观点。我们应当针对那些拥有高端音效系统的玩家来设计。为什么要这样做呢?因为这部分玩家很可能会批评游戏的音效。

我知道,耳塞式耳机玩家或许对游戏音效也很在乎,这些玩家只是无法负担购买优质音效系统的费用而已。但是,幸运的是,我们总是能够尽我们所能来评估这部分耳塞式耳机玩家。

但是,高端音效系统玩家希望你能够最大化地利用他们花重金购买的系统。他们为什么要多花钱购买好的音效系统呢?或许他们希望能够获得堪比电影院的听觉体验。

这种看法或许会引起争议。我想,我应当强调,这只是我的个人意见,并不代表我所在公司的意见。而且,它只是我现在的看法,或许以后还会发生改变。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,作者:Ariel Gross)

Opinion: Making rad audio for everyone

Ariel Gross

Team Audio is tasked with making the game sound amazing for everyone. Every single player should have an equally rad aural experience when they’re playing the game. That’s a typical goal for most Team Audios out there.

But I’m starting to think that it’s not quite the right goal. Or that there’s a problem with it. Or something. Let me explain.

Players have all kinds of crazy crap

When it comes to audio, players be crazy. Not meant as a dis. Just an observation. One person might have a high fidelity 7.1 surround sound system with discrete speakers placed perfectly according to THX standards. The next person might have the same system, but all of the speakers are stacked on top of each other like a tower in the center of their room.

And the next person is listening through their old CRT television’s stock speakers. And the next guy is listening on amazing headphones. And the next person is listening on earbuds that they got from a plastic egg after depositing a nickel in one of those vending machines.

We never really know what the heck our player is doing when it comes to their sound system setup. The Volition offices are a microcosm of this. Some people here use professional speakers (Team Audio). Some people use headphones (Team Design). Some people use cheap PC speakers (Team Production). Some people use earbuds (Team We Hate Team Audio).

Again, not meant as a dis. All of these are, of course, perfectly fine means of getting sounds into ears. However, some issues can crop up as a result.

“I can’t hear Sound X. Turn it up”

Story time! Also, disclaimer time! This is a dramatization. This didn’t happen here at Volition. But I know it has happened elsewhere, and it’s not some isolated incident. Team Audios worldwide will be more than happy to regale you with some variation of this story while sullenly drinking their whiskey and/or pink-colored bismuth.

Once upon a time there was an Audio Designer. Our dear Audio Designer had made Sound X and had implemented it into the game. Audio Designer was happy.

Two weeks later, Audio Designer is called over to Project Producer’s desk. Audio Designer was scared. Nervous. Vulnerable. Naked. Okay, not naked. No, you know what? Naked. May as well make this story extra weird.

Project Producer was frustrated because they could not hear Sound X very well, and demonstrated this through their cheap PC speakers. Naked Audio Designer responded that the reason that Sound X couldn’t be heard very well was because of the crappy sound system that Project Producer was using.

Project Producer frowned. Project Producer rebutted that perhaps Naked Audio Designer shouldn’t be testing sounds on top-tier studio speakers and should instead be testing sounds on crappy PC speakers, or television speakers. And why wasn’t Naked Audio Designer wearing clothes? Well, that’s another story altogether, isn’t it? It is.

Well, Naked Audio Designer immediately went home and wept for two weeks in their crawl space and forgot to drink any water, and therefore died, and was of course eaten by rats.

So, why don’t we just test on TV speakers?

I find that the easiest way to answer that question is to refer to our dear friends in Team Art. While it’

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