科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3382 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-04-01
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Tizen
Tizen
塞班没落史
塞班没落史
罗永浩锤子系统
罗永浩锤子系统
Firefox移动操作系统
Firefox移动操作系统
苹果和Google分天下
苹果和Google分天下
塞班简史
塞班简史
MeeGo梦想回忆
MeeGo梦想回忆
六大智能手机系统盘点
六大智能手机系统盘点
三大智能手机系统分辨率
三大智能手机系统分辨率
Android与iOS竞争10招数
Android与iOS竞争10招数
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

三星拯救webOS 发表评论(1) 编辑词条

目录

三星拯救webOS编辑本段回目录

nexus

这可能是今年我们所听到的最好消息,webOS 终于要复活了。

自从惠普将 webOS  开源之后,webOS 的前途就处于暗夜之中。虽然它是一个备受赞誉的系统,拥有忠实的用户群,却似乎要在无人搭救的悲惨境地中孤独终老。今天,webosnation 终于给我们带来了好消息:三星正在开发搭载 webOS 4.0 系统的 Galaxy 系列手机。

三星此次举动的背后有什么故事?webosnation 独家采访了三星移动部门设计副总裁 Lee Min-hyuk。

Galaxy 系列的成功为三星带来了大量的金钱,却没有太多的声誉。在 Lee Min-hyuk 的设计团队的努力下,经过上千张设计图纸和上百个原型机后终于得来的得意之作,却被苹果公司称为山寨的模仿,而由于搭载了被乔布斯指责为“Stolen project” Android 系统,不得不面临着专利之战的烦恼。这是一个尊严问题。

更糟糕的是,Android 阵营本身面临着诸多问题。在 Android 4.0 之前,由于 Android 系统原生界面糟糕,不得不依赖各大厂商的美化。在许多人看起来,这是厂商区分自己设备的手段,但其实都是无奈之举。原本为 Android 阵营做出贡献的 TouchWiz 界面,现在却阻碍了产品的升级,引起用户的指责。

那么,既然 Android 4.0 已经改善了界面,而且许多人认为统一的 Android 体验是大势所趋,三星为什么还要坚持自己的 TouchWiz 界面呢?对此,Lee Min-hyuk 无奈的说道,“我们并不是想搞分裂,但是从设计师的角度讲,在产品升级的过程中,用户需要熟悉感和稳定的过渡,而不是突然的跳跃。如果我们突然在 Galaxy 系列上采用原生界面,不但   不会提升用户体验,反而会让老用户困惑,以为我们更换了系统。实际上,大多数的用户并不精通技术,他们只是想要一个好用的手机。”

那么,三星所以没有全心做 Android 的原因是否是因为上述问题呢? Lee Min-hyuk 说,也不完全如此。三星的优势就是以最多种类的产品,满足最广大消费者的需求。“你看,我们有 Android 平台的手机,Windows Phone 平台的手机,自己开发的 Bada 系统;我们有各种尺寸的 Galaxy 手机,各种尺寸的平板。这是我们的优势。许多人认为我们是在不断试验尺寸,其实并非如此,真正的问题是不同的尺寸都有不同的消费人群,如果只有一个平台、一个尺寸,那整个手机市场将会多么的无聊?”

Galaxy Note 的热销,似乎证明他的话不无道理。那么,最新的 webOS 计划是何时开始的呢?

对此,Lee Min-hyuk 说,“我一直喜欢 webOS 手机,早就有过开发的想法,但是 webOS 以前一直是没有开源和授权的,所以我们不能参与其中,这一直是我的一个遗憾。在惠普宣布 webOS 开源之后,我终于看到了希望。因此,我们很快就和惠普接触,讨论生产 webOS 手机的事宜。惠普对此也很感兴趣。为此,我们专门成立了一个开发小组,参与 webOS 下一个大版本的开发。由于智能手机市场在不断发展,我们必须确保 webOS 4.0 能够进一步的进化,重新让人惊喜”。

至于新版本有什么的改变,他拒绝透露,但是承诺会是“革命性的”,“我们要确保 webOS 以华丽的姿态回归”。

这不仅是公司的一个大计划,而且也是  Lee Min-hyuk 的个人愿望:“我一直希望三星能够生产出经典之作,Galaxy 系列是我们努力的尝试,但是距离我的期望还有很远。我希望搭载  webOS  的  Galaxy 手机真正成为定义三星设计的一个里程碑”。

那么,Bada 系统呢?  Lee Min-hyuk 说道,“三星一直是开放系统的拥护者,所以我们从来没有搞封闭系统的打算,也不认为封闭和公司产品能否有‘identity’有必然的联系,Bada 是一个有益的尝试,而且已经融入了开源的 Tizen 计划。我们并不认为单一系统才是公司立足的根本。 webOS 系统将成为公司 Galaxy 系列中一个重要组成部分,但我们最终的追求是涵盖尽量多的系统,满足不同用户的需求。”

他说,“webOS 是一个了不起的系统。我们有责任拯救它。”

图片来自 webosnation

参考文献编辑本段回目录

http://www.ifanr.com/80847

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 三星拯救webOS

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共1条)查看评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。