科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2798 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-03-21
土土
土土
发短消息
相关词条
中国网络广告市场
中国网络广告市场
手机广告3个误解
手机广告3个误解
数字广告五大趋势
数字广告五大趋势
社会化媒体广告现状
社会化媒体广告现状
互联网广告市场酝酿革新
互联网广告市场酝酿革新
广告和物联网
广告和物联网
全球数字广告开支
全球数字广告开支
微软Cookie阳谋
微软Cookie阳谋
美互联网广告超过有线电视
美互联网广告超过有线电视
禁止追踪
禁止追踪
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

耗电惊人的移动广告 发表评论(0) 编辑词条

目录

耗电惊人的移动广告编辑本段回目录

Angry Birds Free

为研究智能手机应用究竟把电力花在什么地方,美国普渡大学与微软研究院的研究人员最近开发了一个名为 Eprof 的应用以监视每个应用启动的线程以及相应耗电情况。Eprof 可以用于 Android 和 Windows Mobile 智能手机应用的耗电情况。Windows Mobile 已经被微软判了死刑,他们对 Android 的分析才是重点。

测试结果可能会让不少人吃惊,一些免费游戏应用耗电的 65%-75% 被用于第三方广告模块以及 Flurry 等为开发者收集用户信息的服务。不过别紧张,广告模块耗电比例如此之高并不是因为它们下载了多少垃圾——大部分时间只是白白浪费电力而已。

以愤怒的小鸟免费版为例,游戏过程中先后开启 35 个进程。其中 GLThread 线程是游戏的核心,处理游戏画面和触控操作。尽管 GLThread 线程调用了大量 CPU 资源,但它只占游戏耗电的 18% 而已,其中还有 1% 被用于广告条渲染(为便于理解,本文所有百分比均为占应用总耗电量的比例)。

为开发者搜集数据的 Flurry 线程才是耗电大头,占愤怒的小鸟免费版总耗电量的 45%。其中 GPS 模块收集位置信息耗去 15%,GPS 模块工作完毕后没有及时转入低功耗状态又耗电 4%。Flurry 收集手机相关信息耗电不足 1%、通过 3G 上传这些信息(2KB)耗电 1%,但 3G 模块工作完毕后继续维持高功耗状态耗电 24%。游戏关闭后 HeapWorker 进程进行收尾,中止游戏期间开启的各种接口,但它再一次让 3G 模块保持高功耗状态浪费 28% 电力。

也就是说根据 Eprof 的检测,玩一关愤怒的小鸟免费版,有近四分之三的电力被用于第三方广告以及用户信息收集。其中广告和 Flurry 收集用户信息一共耗电 18%、被 Flurry 和广告激活的 GPS 模块和通信模块在工作完毕后浪费了 56% 的电力。

研究人员还测试了另一个非常流行的免费游戏 Chress Free,33 秒的游戏过程中仅 AdWhirl 广告相关线程耗电就超过 50%,绝大部分浪费在工作完毕后继续维持高功耗状态的 3G 模块上。其它测试的流行应用还包括《纽约时报》应用和自带浏览器等等。这些应用浪费的电力没前两个游戏那么多,但基本也将至少两成电力用于广告和信息搜集(浏览器进行 Google 搜索或访问 CNN 等网站都会搜集位置信息)。

需要注意,Eprof 只监视了处理器以及无线、GPS 等模块,并未覆盖耗电巨大的屏幕。所以广告和 Flurry 耗电实际比例没有四分之三那么高。而且 Flurry 也不会每分钟都活动,游戏时间越长这些模块耗电所占比例就越低。不过考虑到手机游戏主要被用于消磨闲散时间,多数人不会每天连续玩几小时,现在的耗电比例还是有点高。开发者有必要花点时间优化。

研究人员在相关论文里详细解释了耗电原因和可行的优化方法,完整的 PDF 文档可以在微软研究院网站下载。Eprof 未来也会采用开源协议供外界使用,不过由于系统的限制,可能永远也无法推出 iOS 和 Windows Phone 版本。

参考文献编辑本段回目录

http://www.ifanr.com/79437

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 耗电惊人的移动广告

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。