科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2930 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-03-03
土土
土土
发短消息
相关词条
Facebook微信化
Facebook微信化
扎克伯格入华公关
扎克伯格入华公关
Facebook市值超通用
Facebook市值超通用
Facebook市值突破3000亿美元
Facebook市值突破3000亿美元
Facebook新闻快读
Facebook新闻快读
Facebook无人机计划
Facebook无人机计划
Facebook社交集团平台
Facebook社交集团平台
扎克伯格30岁
扎克伯格30岁
扎克伯格30项成就
扎克伯格30项成就
Facebook完善生态圈
Facebook完善生态圈
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Facebook黑客之道与商业目标 发表评论(0) 编辑词条

目录

Facebook黑客之道与商业目标编辑本段回目录

雪莉负责Facebook的整体运营和商业化,扎克伯格负责创新和研发
雪莉负责Facebook的整体运营和商业化,扎克伯格负责创新和研发

  导语:美国科技博客TechCrunch今天发表署名约什·康斯汀(Josh Constine)的文章称,虽然《财富》杂志揭露了Facebook两大阵营在经营理念上的矛盾,但随着该公司周三推出的全新广告策略,内容和广告将会融为一体,这两大阵营之间的矛盾也将缓解,从而推动Facebook继续发展。

  以下为文章全文:

  二元组织

  近期出版的《财富》杂志刊文称,随着Facebook的不断壮大,创新和盈利之间的拉锯战可能会冲击该公司的“黑客之道”(The Hacker Way)。但自从提交IPO招股书以来,Facebook便在酝酿一个计划。他们不会为了收入而牺牲用户体验,反之亦然,而是会将两者融合。内容正在逐渐变成广告,而广告也将逐渐融入侵扰性较低的空白区域和信息流中。

  对于一家企业而言,从年少轻狂走向成熟稳健并非易事。不过,倘若计划得当,Facebook便可以消除技术和广告之间的隔阂,提升效率,并继续发扬“黑客之道”。

  在《财富》杂志撰稿人米格尔·赫尔夫特(Miguel Helft)和杰西·亨佩尔(Jessi Hempel)笔下,Facebook是一个二元组织:“一个是扎克伯格的世界,这是一个精英领导的、以编程为导向的组织,他们开发了Facebook网站。另一个则负责赚钱,地位稍逊。这里的等级更加森严,由扎克伯格亲手挑选的助手领导,她就是雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg)……不过,一旦Facebook上市,商业阵营的重要性就将提升,而华尔街的关注也将加剧这两大阵营间与生俱来的紧张关系。这其实都源于IPO前夕的矛盾,Facebook动力强劲,但感觉却有点脆弱。”

  黑客文化

  Facebook发家于黑客文化,其主要目的是提升网站的使用乐趣。在创立多年之后,商业化问题才逐渐被提上议事日程。尽管网站和团队在不断壮大,但创始人和早期员工却纷纷离职,在这样的背景下,扎克伯格逐渐肩负起越来越多的产品开发责任。在Facebook员工看来,扎克伯格有能力抢在用户之前挖掘他们的需求。这种崇敬之情让Facebook工程总监安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)对他赞扬道:“扎克伯格之所以拥有最终决策权,是因为他太杰出了。”

  《财富》指出,“扎克教(The Cult of Zuck)信徒的虔诚度丝毫不亚于乔布斯教。”

  据《财富》杂志报道,更令人惊讶的是,Facebook甚至专门设计了一个工程师训练营,让技术人员“像扎克一样思考”,强迫他们中途改变项目,甚至通宵达旦地工作。但博斯沃思随后却撰文指出,这一报道并不完全正确。他纠正了如下问题:

  - 我从未让任何人像扎克伯格一样思考,只是让他们带着批判的眼光思考;

  - 我没有下命令让员工通宵工作(hackathon很有趣,但全凭自愿);

  - 我没有强迫员工每18个月转变一次团队(我们鼓励hackamonth,但全凭自愿)。

  不过,Facebook的工程师信条却是“迅速行动,勇往直前”。无论是谁想出的创意,只要足够优秀,就可以实施。就连扎克伯格本人也在招股书附带的公开信中将“黑客之道”描述为“一种持续改进的方法”。他相信:“我们提供服务不是为了赚钱;我们赚钱是为了提供更好的服务。”

  任人唯亲

  但从表面来看,这些理想似乎都与桑德伯格掌控的Facebook的“商业阵营”格格不入。在那里,必须赚钱才能资助网站创新,而升官发财的关键在于你认识谁,而不是你做了什么。《财富》解释道:

  “对于扎克伯格的COO手下的重要岗位,Facebook员工私下里有一个专用的称谓:FOSS,也就是桑德伯格的朋友(friends of Sheryl Sandberg)。这些人中有很多都曾是桑德伯格在哈佛商学院的同学,或是她在美国财政部或谷歌的同事。一些离开Facebook的中级和高级管理人员都表示,桑德伯格任人唯亲,将自己的朋友安插到重要岗位,有时甚至放弃更有能力的其他人选。一旦上任,这些人都会获得特殊待遇。‘你根本逃不出FOSS的魔掌。’一名Facebook前高级经理说。”

  这种对精英领导的扭曲或许是Facebook企业文化面临的最大威胁,扎克伯格必须寻找应对措施。

  融合秘诀

  但要把扎克伯格和桑德伯格各自掌控的那一半Facebook整合到一起,却有一个秘诀:盈利和网站的可用性并非一场零和游戏。Facebook未必要为了展示更多广告而压缩其他内容的空间,也不需要在移动界面的顶端发布显示广告。它可以将广告自然地融入到整个网站的内容之中,使得广告在我们眼前“消失”。

  在周三的Facebook营销大会上,Facebook就公布了这样一个计划。他们放弃了传统的广告模式,直接将推广信息整合到品牌官方粉丝页面发布的内容之中。而且,这些广告不仅可以在侧边栏单独显示,还可以出现在网站和移动界面的Newsfeed信息流中,甚至连登出页面的广告也比以往大了很多倍。

  骗子不好当:与Newsfeed中的好友信息相比,品牌信息势必显得有些庸俗。但如果各大品牌能够发布一些优美的文字、美丽的图片和搞笑的视频,或许就会与好友分享的内容无异。在登出页面展示广告时,Facebook直接扩大了展示尺寸,因为这个界面上没有社交内容分散我们的注意力。另外,Facebook还发现,带有真实内容属性的广告可以获得更高的点进率,并赢得用户的好感。

  但这种方法仍然存在风险。我们都希望看到最相关的Newsfeed信息,而人为地增加过多的品牌曝光率,即使只是把好友与品牌的互动方式告知我们,也会降低网站的吸引力。Facebook必须控制Newsfeed中的广告展示频率,而且要不遗余力地帮助企业理解哪些信息能够产生共鸣。

  这种将广告转变成内容的举动,可以释放扎克伯格对于工程和产品团队的愿景。他们不必再为“这怎么赚钱?”而忧心忡忡——这个问题曾经导致很多科技巨头裹足不前。他们可以自信而独立地发扬最初的理念,提升网站的趣味。这一转变也可以减轻桑德伯格团队的压力,他们不必再向侧边栏中强行塞入广告,或说服企业购买广告位。

  这正是“扎克教”和“桑德伯格的好友”的融合方式。如果能够成功,“黑客之道”就将保留,而Facebook也不必担心“保持专注,继续前行”这句口号针对的究竟是提供内容的产品,还是提供资金的广告。二者将会融合,Facebook同样如此。(书聿)

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Facebook黑客之道与商业目标

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。