科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 19068 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-02-08
明天
明天
发短消息
相关词条
Ralph Baer
Ralph Baer
唐·马特里克
唐·马特里克
Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski
Brian Reynolds
Brian Reynolds
托斯腾·雷尔
托斯腾·雷尔
Joe Graf
Joe Graf
Peter Vesterbacka
Peter Vesterbacka
Amanda Wixted
Amanda Wixted
Paul Barnett
Paul Barnett
Charley Miller
Charley Miller
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Jeferson Valadares 发表评论(0) 编辑词条

目录

Valadares谈团队理念、社交游戏发展及企业文化编辑本段回目录

Playfish伦敦工作室总监Jeferson Valadares及其团队肩负沉重使命。他们的任务是:理清社交游戏的未来发展方向。在Valadares看来,这意味着他们需在游戏中融入更多社交情 感和故事元素。Valadares表示,“第一代游戏主要关乎竞争和排行榜元素,我们正在观察这类游戏的未来发展态势及要如何充分利用Facebook有 所变化的用户体验。”Valadares在某次采访中谈及如何将团队视作企业单位进行管理,分析社交游戏领域的下步发展,及要如何在全球范围内经营公司文化。

Jeferson Valadares from gamesauce.org

Jeferson Valadares from gamesauce.org

团队管理

Valadares表示,“我们投入众多时间试验自己的上线游戏。每周游戏都会呈现新元素。发行过众多作品及拥有庞大用户基础的优点是你可以在不同游戏中试验这些内容,查看其运作情况。”各Playfish团队都将项目视作小型企业进行管理,此过程让他们得以轻松获悉什么新功能能够顺利运作。各团队会将运作顺利的功能植入自己的作品中。

game screenshot from gamesauce.org

game screenshot from gamesauce.org

Valadares表示,“现在公司已有团队开始着手新项目,这些团队正在试验不同类型的游戏构思。”Valadares工作室的一个新团队尝试通过更具合性质的方式体验社交游戏。据Valadares表示,这旨在弄清此模式如何在减少玩家参与游戏所需好友数量的同时提高他们之间的社交关系。Valadares表示,“玩家无需和10位同事共同操作内容,只需和3位好友合作。”

质量>数量

随着越来越多公司开始涉足社交游戏,社交游戏领域在过去几年获得显著发展(游戏邦注:Valadares从此发展趋势中看到积极的一面,他不仅鼓励同事进行更多尝试,同时希望看到更多业内人士这么做)。

他表示,“当行业日益扩大,业内人士就能够制作出并非瞄准大众用户的独特内容。很多走此路线的人士最终都获得成功。”

除更多尝试外,Valadares还发现,行业涌现更多融入合作模式的作品。这是否能够转化成社交游戏还有待分晓。Valadares表示,“这可能实现,但我不确定这能否在短期内达成,因为我们所处的位置越尖端,所要进行的运算就越多。除非我们转而运用OnLive之类的服务,这样你就不需要借助强大计算机呈现内容,行业就会涌现富有社交性的尖端内容。”

新鲜的灵感

Valadares表示,“有时我们会参考棋盘游戏。这类游戏的优点在于其包含优质故事内容。这通常颇吸引眼球。”Valadares希望社交领域未来能够包含若干元素。“能够出现杰出的故事游戏,因为用户非常一直都非常看重故事元素,我觉得这种情况会一直持续下去。所以我们要如何在社交体验中更凸显此元素?行业已进行若干粗略尝试。”

Playfish文化

获得显著发展后,Valadares的伦敦工作室努力维持自己的公司文化。Valadares表示,“我们获得显著发展,2009年只有3位员工离开公司。我觉得这非常好。我们持续广泛招募人员。公司和我刚加入时相比扩大了4倍(游戏邦注:1年多前公司规模还很小)。”

由于获得显著发展,Valadares不断问自己:“我们要如何庆祝此成绩,同时牢记工作室的最初目标。”随着公司新工作室在全球各地纷纷成立,Playfish人员正努力维持着相同的公司文化。Valadares表示,“在伦敦,各成员都很清楚公司的发展变化,但要将其他工作室联系起来则就困难许多。我们既积极寻求发展,同时又努力维持我们最初的创新精神。”

但就Playfish各地区工作室的特殊文化来说,有些文化差异性应受到推崇。Valadares解释称,“在中国,工作室成员偏好某些游戏。过去,我们试着让他们制作西方国家的游戏,但最后发现他们更擅长制作自己理解的内容。这也是我们分别在美国、欧洲和亚洲设立工作室的原因所在。”

游戏邦注:原文发布于2010年11月9日,文章叙述以当时为背景。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,作者:Vlad Micu)

Playfish’s Jeferson Valadares on teams as business units, social game evolution and managing the company’s culture

by Vlad Micu

Playfish London’s studio director Jeferson Valadares and his team have a big task ahead of them. Their mission: figure out what’s next for social games. For Valadares, that means bringing out more social emotions and narrative in games. “The first generation was about competition and leaderboards, but the second generation is more about self-expression,” says Valadares. “We’re still waiting to see what is going to be next and how to make use of the changing user experience on Facebook.” We sat down with him to talk about teams as business units, the next step in social game evolution and managing a company’s culture worldwide.

Little big teams

“We spend a lot of time experimenting on our live games,” says Valadares. “Every week, there’s always something new in a game. The benefit of having a lot of games and big audience is that you can try these things out in different games and see what works.” With each team at Playfish managing their game as a small business unit, this process allows them to easily find out which new features work well. The individual teams then take the successful features and appropriate them into their own game.

“There are teams that are starting new games now, and these are the teams that are trying different types of game concepts,” says Valadares. One of those new teams at Valadares’ studio has started to take a more collaborative approach to playing social games. According to Valadares, the goal was to figure out how this could minimize the amount of friends playing a social game, but increase the social relationship between them. “Instead of doing something with ten people you are just colleagues with, why don’t you do something with three people you’re friends with,” explains Valadares.

Quality > quantity

With an increasing amount of game companies focusing on social games, the social game space has experienced exponential growth in the past couple of years.
Valadares sees the positive side of this growth, not only encouraging his own colleagues to experiment more, but also hoping to see more of that around him.

“When the space gets this big, there is space for people to do some unique things which might not be for everyone,” he argues. “But there are enough people who are interested in that to be successful.”

Aside from experimentation, Valadares is also noticing a rise in projects that involve cooperative game modes. Whether or not that could translate into social games is still not clear. “It could be,” says Valadares. “I’m not sure whether that’s going to happen in the short-term though, just because the more high-end you get, the more computing you need. Unless we move to things like OnLive, where you don’t need a strong computer when those things take off, then we’ll see social high-end as well.”

Fresh inspiration

“Sometimes we look at board games,” admits Valadares. “The value of having good writing, a good story. It’s something that is really compelling to people in general.” There are lots of things Valadares would like to see in the social space. “A really great story-based game, because a story is something that is very strong for humans, always has been, and I suspect always will be. So how can we weave that in with the social experience more strongly? There have been a few shallow attempts.”

Playfish culture

Undergoing substantial growth, Valadares’ studio in London is very much struggling to keep their corporate culture in place. “We’ve been growing a lot, there are maybe three people who have left in the last year or so,” says Valadares. “I think that’s pretty good. We’re still hiring a lot. I think the company is four times bigger then when I joined, which was a little over a year ago.”

Because of that growth, Valadares has been constantly asking himself “how we can celebrate success and not forget the reason we do things.” With new offices starting in different areas of the world, a lot of Playfish people are moving around trying to maintain that same culture everywhere. “In London, everybody kind of sees what’s happening, but it’s harder to keep the other studios connected,” admits Valadares. “We’re still trying to grow while maintaining the creative spirit that we had in the beginning.”

But baring in mind the particular cultures of the regions each Playfish office is located in, some of those cultural variations should also be encouraged. “In China, the guys in the office like their particular games,” explains Valadares. “In the past, we tried to make them do Western games, but what we actually realized is that they’re better doing what they understand. That’s exactly why we have an office in the US, Europe and Asia.”(Source:gamesauce

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Jeferson Valadares

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。