Wooga为德国的游戏开发商。Wooga创立于2009年,最初仅靠五名员工起家,现已发展到85人。Wooga GmbH是在线社交游戏领域的一颗冉冉升起的新星,也是非硅谷社交游戏开发商之一。
位于德国柏林的Wooga公司在2009年7月发布了首款游戏《Brain Buddies》,目前是Facebook平台上MAU(月活跃用户人数)位居第四名的社交游戏开发商,正试图打破由Zynga、EA、Crowdstar等加州社交游戏开发商一统天下的局面。
据AppData在2011年4月1日的数据显示,Wooga游戏的月活跃用户将近1900万,超过2010年的两倍,但与社交游戏巨头Zynga同一时期的2.67亿活跃用户相比,仍存在较大差距。
Wooga的产品与Zynga一样都是免费体验游戏,该公司正尝试通过出售《Monster Island》和《Diamond Dash》等游戏虚拟道具创造收益。目前该公司尚无可观利润,去年收益尚不足千万欧元。该公司已通过伦敦的Balderton Capital Management、德国的Holtzbrink Ventures融资550万欧元(约合790万美元)。
该公司联合创始人及CEO是34岁的Jens Begemann,他认为Wooga的快速发展得益于对社交游戏领域的专注,以及对国际市场的关注。该公司有数个本土化项目小组,负责将游戏语言翻译成意大利语、法语、葡萄牙语和土耳其语等多国语言版本,并根据各个市场的民俗风情,因地制宜地开发本土化虚拟道具。所以该公司游戏的主要用户是欧洲玩家。
据美国科技博客TechCrunch报道,德国社交游戏厂商wooga月活跃用户量达3500万,超越EA成为Facebook第二大社交游戏厂商,仅次于Zynga。
在wooga的3500万月活跃用户中,有75%来自美国以外地区,70%为女性。今年5月,wooga融资2400万美元,投资者包括Highland Capital Partners及其他几家风投机构。
过去1个月间,wooga用户量增长300%。值得注意的是,Facebook平台上的社交游戏市场已趋于饱和,游戏厂商正转向美国以外市场以获取更多用户。因此,wooga已经迈出成功一步。
此外,wooga今天宣布,计划在今年夏天将旗下最受欢迎的游戏《Diamond Dash》移植到iOS平台,进军手机游戏市场。这款游戏在Facebook上拥有1000万玩家。
德国社交游戏商Wooga用户量超3500万 编辑本段回目录
7月20日消息,据Appdata数据显示,德国社交游戏开发商wooga已经超过EA成为Facebook第二大社交游戏开发商。
目前,wooga每月活跃用户量已经超过3500万,EA接近3100万,Playdom为3000万,CrowdStar为2200万,4家开发商分列2至5位。
wooga
Wooga的知名度并不及Zynga和EA,前者已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开招股(IPO)申请,后者则拥有丰富的游戏开发经验,上周刚刚以13亿美元收购《植物大战僵尸》开发商Popcap。
但是,美国用户只占到wooga用户量的25%,而且女性wooga用户占到70%。因此,wooga还有很大的上升空间。另外,今年5月份wooga还获得了Highland Capital Partners等风投机构的2400万美元投资。
当然,Appdata尚未把Popcap用户量统计到EA名下。如果再加上Popcap的1700多万用户,EA便会再次超过wooga。但Wooga创始人兼CEO简斯·贝格曼(Jens Begemann)肯定认为,EA是通过收购才获得新用户。
鉴于wooga用户量上个月增长了300%,贝格曼有理由相信他的公司还有很大的上升空间。而且,Facebook的美国社交游戏市场已经趋于饱和,一些游戏开发商已经开始将视线转向国际市场。因此,wooga已经占得了先机。
尽管Zynga和Popcap都已经进军移动游戏市场,但wooga表面上似乎一直都不急于推出移动游戏。但wooga今天宣布,公司旗下最为 知名的游戏《星钻冲击波》(Diamond Dash)今年夏末将登陆iOS平台。这款Facebook游戏已经拥有1000万用户。贝格曼表示,wooga将面向Android等平台开发一款 HTML5应用,wooga还将独自开发一款基于HTML5的新游戏作品。
除了Facebook游戏设计团队,wooga还招募了一个移动应用开发团队。贝格曼表示:“如果我们只是简单地复制Facebook游戏开发模式,那么我们就不会成功。”
德wooga超EA成Facebook第二社交游戏厂商编辑本段回目录
北京时间7月20日消息,据国外媒体报道,互联网应用分析网站Appdata数据显示,德国社交游戏开发商wooga已经超过EA成为Facebook第二大社交游戏开发商。
目前,wooga每月活跃用户量已经超过3500万,EA接近3100万,Playdom为3000万,CrowdStar为2200万,4家开发商分列2至5位。
Wooga的知名度并不及Zynga和EA,前者已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开招股(IPO)申请,后者则拥有丰富的游戏开发经验,上周刚刚以13亿美元收购《植物大战僵尸》开发商Popcap。
但是,美国用户只占到wooga用户量的25%,而且女性wooga用户占到70%。因此,wooga还有很大的上升空间。另外,今年5月份wooga还获得了Highland Capital Partners等风投机构的2400万美元投资。
当然,Appdata尚未把Popcap用户量统计到EA名下。如果再加上Popcap的1700多万用户,EA便会再次超过wooga。但Wooga创始人兼CEO简斯·贝格曼(Jens Begemann)肯定认为,EA是通过收购才获得新用户。
鉴于wooga用户量上个月增长了300%,贝格曼有理由相信他的公司还有很大的上升空间。而且,Facebook的美国社交游戏市场已经趋于饱和,一些游戏开发商已经开始将视线转向国际市场。因此,wooga已经占得了先机。
尽管Zynga和Popcap都已经进军移动游戏市场,但wooga表面上似乎一直都不急于推出移动游戏。但wooga今天宣布,公司旗下最为知名的游戏《星钻冲击波》(Diamond Dash)今年夏末将登陆iOS平台。这款Facebook游戏已经拥有1000万用户。贝格曼表示,wooga将面向Android等平台开发一款HTML5应用,wooga还将独自开发一款基于HTML5的新游戏作品。
除了Facebook游戏设计团队,wooga还招募了一个移动应用开发团队。贝格曼表示:“如果我们只是简单地复制Facebook游戏开发模式,那么我们就不会成功。”
进入手机游戏编辑本段回目录
德国社交游戏开发商Wooga日前也宣布进军手机游戏领域,将于今年夏天推出iOS版本的《Diamond Dash》(游戏邦注:它是Facebook第十大热门游戏)。该公司在Facebook已有3500多万MAU,仅次于Zynga的2.76亿MAU,以及EA加PopCap Games的4900万MAU,成为Facebook排名第二的社交游戏公司。
《Diamond Dash》当前每月用户超过1000万,Wooga在过去一年的活跃用户也增长了300%,并计划开发基于HTML5的手机游戏,实行跨平台发展战略。
Wooga会有大麻烦?编辑本段回目录
在线社交游戏领域新兵、非硅谷社交游戏开发商,以这样的身份能够在Facebook平台上MAU(月活跃用户人数)位居第四名,Wooga GmbH算得上游戏界的一朵奇葩。同时,它还在试图打破由Zynga、EA、Crowdstar等社交游戏开发商一统天下的局面。而它的创始人Begemann却说:“我认为在今年底,如果还不能进入前三强行列,那就会遇到大麻烦。”
顺利完成B轮千万融资
德国社交游戏开发商Wooga日前宣布,该公司目前已经成为Facebook网站上发展速度最快的社交游戏开发商,而且正因为如此,Wooga在第二轮融资过程中,再次筹集了2400万美元的资金。本轮融资由高原资本领投,Tenaya Capital和此前的投资商Balderton Capital和HV Holtzbrinck Ventures也有参与。本轮融资之后,高原资本的合伙人费尔加尔·穆伦(Fergal Mullen)将加盟Wooga董事会。
在此之前,该公司已通过伦敦的Balderton Capital Management、德国的Holtzbrink Ventures融资550万欧元(约合790万美元)。
据了解,该公司目前尚无可观利润,去年收益尚不足千万欧元。
虽然没有社交游戏领域的巨头Zynga和EA那样引人注目,但这家欧洲开发商最近发展势头强劲,还是得到了风投的青睐。
据报告显示,Wooga包括《Diamond Dash》《Monster World》《Happy Hospital Bubble Island》在内的游戏最近月用户数量已经达到3000万。据悉,Wooga的本轮融资将用于开发更多的Facebook游戏。
事实上,Wooga的第二轮融资表明,社交游戏产品仍深受市场欢迎,而且只要是发展速度较快的社交游戏公司,都有可能筹集更多的资金,以此与Zynga等对手展开更好的竞争。
专注于欧洲
2009年7月,这家位于德柏林的公司发布了首款游戏《Brain Buddies》,短短两年的时间,它已经成长为Facebook平台上MAU(月活跃用户人数)位居第四名的社交游戏开发商。
简斯·贝格曼(Jens Begemann)是该公司联合创始人,也是CEO,年仅34岁。在他看来,在线社交游戏改变了整个游戏行业,迄今为止只有大约10%-20%的用户定期体验数字游戏,而社交游戏则覆盖了另外的80%。
显然,社交游戏并非新鲜事物,它们在游戏界地位的上升,很大程度上得归功于Facebook的繁荣发展。不过,一个不容忽略的事实是:社交游戏开发商很少关注欧洲市场的用户,许多充满美式风格的游戏其实并不适合欧洲用户,而这也成了Wooga的突破点。
在简斯·贝格曼的带领下,Wooga始终密切关注社交游戏领域的一举一动,并对整个国际市场梳理的头头是道。
目前,该公司有数个本土化项目小组,负责将游戏语言翻译成意大利语、法语、葡萄牙语和土耳其语等多国语言版本,并根据各个市场的民俗风情,因地制宜地开发本土化虚拟道具。该公司游戏的玩家中有70%为女性,而它的主要用户也都是欧洲玩家。
正是因为这样的专注,让Wooga取得了非凡的成就,正如贝格曼所说:“Wooga成立之时,所有人都对我们说,社交游戏领域的竞争太激烈了,我们将很难成功,但如今,两年的时间过去了,我们已经有三款游戏进入了前20名。”
大麻烦会来吗?
三款游戏进入Facebook社交游戏产品前20名,除了Zynga之外,Wooga是唯一一家拥有这一成就的公司。目前,Woogad的社交游戏产品在Facebook网站的单月活跃用户数量已经突破3000万,这同样是一个了不起的数字。
据AppData数据显示,在今年4月1日当天,体验Wooga游戏的用户将近1900万,超过去年的两倍。尽管如此,与社交游戏巨头Zynga同一时期的2.67亿活跃用户相比,仍存在较大差距。
同时,Wooga并没有在Facebook上投入大笔营销费用来推广游戏,而是通过内部交叉推广方式,让旗下游戏的用户相互流通。贝格曼透露,Wooga游戏玩家中仅有3%来源于广告宣传。相比于许多游戏开发商获取玩家的主要渠道跨游戏宣传和广告这种病毒式传播来说,这家公司目前的推广虽然独特但也麻烦不小。
而投资银行Digi-Capital有限公司总经理Tim Merel认为,像Wooga这种依赖于Facebook的社交游戏公司最终会陷入麻烦,因为它们处于劣势,而Facebook却掌握了谈判的主动权,社交游戏开发商不但要向Facebook出让30%的收益,而且还得额外支付广告费用,以便在该平台推广自己的游戏。
贝格曼清楚了解作为社交游戏开发商所面临的所有麻烦与问题,于是他说:“我认为在今年底,如果你还不能进入前三强行列,那就会遇到大麻烦。”
为此,贝格曼表示已为公司设定了一个远大目标,那就是通过每三个月推出一款新游戏,每周至少招聘一名新成员,争取在年底时成为Facebook平台第二大游戏开发商。从而解除可能到来的麻烦。
“Wooga”代表着“游戏世界”的意思,贝格曼的理念或许能够让Wooga的世界变得异常强大“要像对待金子一样对待每一位玩家。病毒式传播渠道只不过是锦上添花而已”。
品健/文
参考文献编辑本段回目录
http://tech.hexun.com/2011-06-09/130374546.html