科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 30702 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-12-05
明天
明天
发短消息
相关词条
《纽约时报》2013年度十佳图书
《纽约时报》2013年度十佳图书
2009年度十本华文电影好书
2009年度十本华文电影好书
2011年度十大电影好书
2011年度十大电影好书
2012年度18大华文电影好书
2012年度18大华文电影好书
2012年度大众喜爱的50种图书
2012年度大众喜爱的50种图书
新浪2012年度十大好书
新浪2012年度十大好书
FT中文网2011荐书单
FT中文网2011荐书单
FT中文网2011荐书单
FT中文网2011荐书单
FT中文网2012年度荐书
FT中文网2012年度荐书
2012年全球十佳图书
2012年全球十佳图书
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

极客必读的九本名著 发表评论(0) 编辑词条

目录

极客必读的九本名著  编辑本段回目录

也许你的一些朋友不爱看《连线》,也许他们对“极客”没有半点兴趣,然后你又是他们的朋友。他们……至少认识字吧?你是不是该跟他们推荐几本书,好让他们开始了解这个精彩而奇妙的世界呢?
以下这9本书,是任何人想踏入极客世界的敲门砖——或是至少能在当今世界与人交流的基础读物。要是你已经全读过了,那你可真算得上是位标准极客;如果没读完就更好了,还有无穷的乐趣等着你去享受呢!

列这么一张清单也挺不容易的,关键是有很多限制:要正好9部,作者不能重复,还不能是《连线》内部成员写的书(避免内斗,稳定压倒一切嘛)。


一、《(高级)〈龙与地下城〉城主指南》(Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide)
作者:加里•吉盖克斯(Gary Gygax)(1979)

极客的一大标志就是:关注细节。这本书便是一例。240页,无衬线字体,写的全是细节,字里行间充满对设定的迷恋——就算你没玩过《龙与地下城》这个游戏也能看出来。怎么画“作战表”,“佣兵”要怎么招,甚至人物可能有20种不利状态(受阻、困惑、畏缩、晕眩、目眩……),一切都写得清清楚楚。货真价实的百科全书。它的确能为我们创造另一个神奇的世界,带给我们一片可以尽情探索和梦想的广阔天地。



二、《银河系漫游指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)
作者:道格拉斯•亚当斯(Douglas Adams)(1979)

讲述了主人公(衰神。非英雄。)阿瑟•邓特艰辛的太空之旅。这部作品最初只是BBC的广播剧,拖了好几年,作者才写出小说来(显然是被逼的),并赢得了数百万粉丝的追捧。毛巾为什么很重要?“巴别鱼”有什么用?为什么每次问那些最聪明的极客问题时,他们都会回答“42”?读了这本书,你就明白了。



三、《守望者》(Watchman)
作者:阿兰•摩尔(Alan Moore)(1986到1987)

说《守望者》是一本书,其实还应该解释一句:它本是连载漫画,连载结束后出了这个单行本。《守望者》是有史以来最伟大的图画小说。尽管感觉像是普通的超级英雄漫画,但你看了就知道,完全不是那么回事。这本书中的“正面人物”远非完美,他们身上有很多缺点,人物性格真实而丰满。玩世不恭的“喜剧演员”,狂热右翼分子罗夏,聪明到过分的奥兹曼迪斯……每个人物都已成为经典。



四、《哥德尔、艾舍尔、巴赫 : 集异璧之大成》(Gödel, Escher, Bach)
作者:侯世达(Douglas Hofstadter)(1979)

顾名思义,此书与数学家哥德尔、版画家艾舍尔和音乐家巴赫有关。这是一本精巧而深刻,充满智慧、趣味与狂想的奇书。与其说讲的是数学、艺术或音乐,不如说它讲的是思维。在这本书里,有时会提到刘易斯•卡罗尔(译注:《爱丽丝漫游奇境记》作者);有时提到那有趣的螃蟹卡农(译注:巴赫的一首卡农,不论按照乐谱的正常方向演奏还是倒过来演奏,效果是完全一样的。);有时又来一段阿基里斯、海龟和食蚁兽之间的对话;此外还有大量奇妙的文字游戏。总之,此书绝对是大脑的精神盛宴,值得你认真品尝。



五、《安德的游戏》(Ender's Game)
作者:奥森•斯科特•卡德(Orson Scott Card)(1985)

人类与虫族即将展开恶战,一个男孩通过层层筛选,成为了舰队的指挥者。安德这位少年,面对冲突事件拥有天才般的解决能力,无论是在游戏中还是在现实中。他总能找到胜利的办法,即使是通过残忍的方式……随着情节的深入,一个问题渐渐展开:这场游戏究竟是为了什么,又将把人们带往何处呢?不过要注意,这部小说的内容引发了相当激烈的争议(作者本人也不招人待见)”。最后再补充一句:这本书曾出现在美国海军陆战队队员建议阅读书目中。



六、《雪崩》(Snow Crash)
作者:尼尔•斯蒂芬森 (Neal Stephenson) (1992)

我们这张书单里必须有斯蒂芬森,他的书不能不列。不过,到底挑哪一本却让我们颇费脑筋。不挑《巴洛克记》(The Baroque Cycle)(巴洛克呢!还是厚厚的三大本)比较好说,要放弃《编码宝典》(Cryptonomicon)就有点儿难度。最后我们还是决定选了《雪崩》。
《雪崩》的主人公名叫弘•主角(你没看错),他在调查一种电脑病毒,这种病毒不仅能在网络(书中所用单词为metaverse“超元域”)上传播,还能在现实生活中扩散,造成系统崩溃和头脑失灵。正是因为这本书,metaverse一词才进入了英语;表示虚拟化身的avatar一词也是因为这本书而流传开来的。


七、《魔戒》(The Lord of the Rings)
作者:约翰•罗纳德•鲁埃尔•托尔金(J.R.R. Tolkien) (1954 to 1955)

这部书是检验你是否奇幻迷的试金石。当然,《魔戒》不是“一”本书,而是三本——但它毕竟是同一部嘛。也许彼得•杰克逊(译注:《魔戒》电影三部曲导演)会说是三本,咱们不用理他。你要是想偷懒,只看《魔戒前传:霍比特人》也行(到时候你依然会全部读完的)。
托尔金对世界奇幻小说的影响之大,无论怎么说都不算过誉。50多年前诞生的《魔戒》,开创了奇幻文学井喷的时代。而现在,基本上任何一种有关精灵、魔法宝石、矮人甚至弓箭的文化,都跟这部书多少有些关系。



八,The Visual Display of Quantitative Information(译注:似乎尚无通用译名。或译为“量化信息的可视化展现”)

作者: 爱德华·塔夫特(Edward Tufte) (1992)

极客们都是数据的狂热爱好者。可是很多数据的可视化都做得很烂,让人难以忍受。本书作者爱德华·塔夫特,就以明晰的语言、生动的例子(成功案例和失败案例都有),告诉人们如何解决信息可视化问题。虽然字数不多,但给人以极大的阅读乐趣。好好学习这本书,为你的知识储备添砖加瓦吧!




九、《神经浪游者》(Neuromancer)
作者:威廉•吉布森(William Gibson) (1984)

也许你对此书早已有所耳闻。正是从这本书开始,“网络空间”(cyberspace,或译赛博空间)首次出现在人们的世界观里——尽管这个词本身并非首次出现。威廉•吉布森一部早期作品里已经出现过这个词了。仅凭这一点,你都应该读一读《神经浪游者》。当然,这本书的亮点远不止这些。作者说,他是看了《纽约大逃亡》(译注:1981年,科幻动作片,主角“蛇王”是一名囚犯,曾是战时英雄)以后,对里面的一句台词印象深刻,由此激发灵感,写就《神经浪游者》一书。(那句台词是:"You flew the Gullfire over Leningrad, didn’t you?")书里虽然没有“蛇王”,却也有一位非常强大的——人工智能,它威力无穷,但却是分裂的。它为了最高的权力用尽一切手段。如此多的看点,必会让你看完之后大呼过瘾的!

参考文献编辑本段回目录

http://dongxi.net/b12BS

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 极客必读的九本名著

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。