科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3258 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-10-09
土土
土土
发短消息
相关词条
2017苹果十大期待
2017苹果十大期待
苹果生态系统
苹果生态系统
苹果三大园区
苹果三大园区
苹果市值突破7000亿美元
苹果市值突破7000亿美元
苹果手表
苹果手表
苹果移动支付
苹果移动支付
苹果公关部门大起底
苹果公关部门大起底
揭秘苹果大学
揭秘苹果大学
2014年苹果全球开发者大会
2014年苹果全球开发者大会
苹果设计团队震荡
苹果设计团队震荡
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

乔布斯改变世界的10大遗产 发表评论(0) 编辑词条

目录

乔布斯改变世界的10大遗产编辑本段回目录

在这个世界上,可能再也找不到像史蒂夫•乔布斯这样的首席执行官了。作为苹果公司前任CEO兼联合创始人,他彻底改变了整个世界与科技的关系,他对二者的影响将是永恒的。

10月5日,星期三,史蒂夫•乔布斯与世长辞,享年56岁。乔布斯永远地改变了我们认知科技、应用科技的方式,在横跨个人电脑到音乐产业的广泛领域都打上自己鲜明的烙印。在此,《财富》杂志(Fortune)将逐一回顾他留给我们的10大遗产。

乔布斯改变世界的10大遗产

设计

在史蒂夫眼中,产品的外观、手感和操作远远超过纯粹的技术规格。PC制造商还在追逐更快的处理器速度,而乔布斯却在追求更加智能、简单灵巧的设计。

苹果公司(Apple)一位前任员工回忆起乔布斯曾经有一次在公司召开的会议上认真思索Mini Cooper的魅力所在。(他的一位同事当时正在销售这款汽车。)

他回忆道:“最后,他得出的结论是,这款汽车之所以炫酷出众,正是因为它小巧玲珑。史蒂夫认为,当时正是苹果公司充分利用金属材料的最佳时机。当时,大部分电脑制造商仍在使用塑料,但他认为,要想使电脑更加小巧,必须很好地利用金属材料。”

这一举措最终带来了回报:苹果公司的钛铝合金笔记本电脑备受追捧。最近推出的MacBook Air型号笔记本也被视为设计、价格与性能三者完美结合的典范。

乔布斯改变世界的10大遗产

音乐

    进入新千年以来,音乐产业迅速向数字内容传递方式转变,上百万用户通过Napster等在线音乐服务网站非法下载音乐,这种混乱局面使得音乐出版公司疲于应付,只能在日益调低底线的痛苦中苦苦挣扎。

2003年,苹果公司推出数字内容服务iTunes,对音乐下载进行收费。这项服务凭借其易用性,并与热销的iPod紧密结合,以势不可挡的魅力征服了消费者。目前,iTunes已经成为全球最大的在线音乐零售平台,注册用户超过2亿,下载音乐数量达到150亿首。2011年秋,苹果公司推出了基于云技术的iTunes服务,将进一步巩固它的领先地位。

乔布斯改变世界的10大遗产

个人电脑

    这一点很容易被遗忘,但实际上,正是乔布斯与苹果公司联合创始人史蒂夫•沃兹尼亚克使个人电脑的理念得到普及。当时,他们合作推出的8位塑料材质计算机 —— 苹果二代(Apple II)电脑成为上世纪80年代最成功的个人电脑之一,彻底颠覆了人们的工作方式。之后,计算机行业发生了重大的变化,尤其是Windows系统计算机迅速崛起,但Mac电脑的销量依然在不断攀升。实际上,在2011年第三季度,Mac电脑的销量预计将达到440万台到460万台之间,并将创下历史新高。

乔布斯改变世界的10大遗产

后PC时代

乔布斯不仅凭借苹果二代颠覆了个人计算机领域,在推出iPad(由平滑的玻璃板和铝制成)之后,他开启了所谓的“后PC”时代。2010年之前,平板电脑的理念虽得到认可,但该款产品一直因糟糕的执行而难有突破。微软(Microsoft)与其合作伙伴曾经推出平板-笔记本电脑混合产品,但这次尝试却并未得到消费者的认可。苹果公司本身也经历过多次失败。早在上世纪90年代初,苹果公司曾推出名为牛顿(Newton)的PDA,最终却以失败收场。

现在看来,有了iPad,乔布斯与苹果公司似乎让一切又重回正轨:令人艳羡的便携外形、与iPhone类似的易操作系统,以及合理的价格。2010年,iPad销量达到1,470万台,仅上个季度,这款平板电脑的销量便激增183%,证明人们更加渴望尺寸合适、易于随身携带的移动设备。

乔布斯改变世界的10大遗产

广告

1984年,苹果公司在美国橄榄球超级碗(Super Bowl)大赛期间推出了一则由电影导演雷德利•斯科特拍摄的商业广告,此后,苹果公司的许多市场营销策略一直被认为是最具创新性的典范。1984年的广告中,一位女性运动员冲进一间坐满光头男性的房间,用力将一把长柄大锤扔向正在播放宣传资料的投影屏幕。数十年后,这则小屏幕挑战老大哥(译注:暗指当时的IBM)的广告依然为人津津乐道,但这只是苹果一系列优秀广告攻势的开始。其他优秀的广告创意包括由演员贾斯汀•朗主演的Mac与PC争锋的广告,以及风格鲜明的平面广告,广告以黑色为背景,突出人们正在通过iPod尽情享受音乐。

乔布斯改变世界的10大遗产

iPhone手机

目前,虽然安卓系列(Android)可能占据了更多的市场份额,但垂死挣扎的手机市场之所以能够起死回生绝对应该归功于乔布斯。2007年,苹果公司推出iPhone手机,这款手机设计简洁,配有灵敏的大触摸屏和稳定的操作系统,率先掀起了智能手机领域的革命,也使得奔迈(Palm)和黑莓制造商RIM的苦心经营付诸东流。

据内部人士透露,公司在iPhone手机最初的开发过程投入高达1.5亿美元。乔布斯参与了初期开发的每一个步骤。并且,他还努力与辛格勒公司(Cingular,目前为AT&T公司)高层斡旋,为设备的开发争取到了前所未有的控制权。因此,iPhone手机上并没有打上AT&T(或威瑞森公司(Verizon))的标识。而且,也是由于乔布斯的坚持,用户能够使用可视语音信箱(Visual Voicemail)功能,这项功能抛弃了标准语音信箱系统,而是开发出非线性“滑动收听”界面,目前这一功能已经在其他智能手机中得到普及。

乔布斯改变世界的10大遗产

生态系统

“生态系统”概念或许是乔布斯给全球商界留下的影响最为深远的遗产。这个理念非常简单:创建一个封闭的硬件、软件和服务系统,通过无缝整合,为用户带来卓越的体验。以iTunes为例,用户可以在这里购买、收听数百万首歌曲和专辑,并可以将他们上传到iPod或iPhone中。苹果公司的应用商店(App Store)功能也与之类似,用户可以在苹果公司的硬件设备上使用商店里的应用程序。目前,不论是汽车制造商还是视频游戏开发商,所有人都在试图为自己的公司打造一个类似的生态系统。

乔布斯改变世界的10大遗产

苹果操作系统

不论是面对MS-DOS、Windows还是Linux,苹果操作系统(Mac OS)总是希望能比竞争对手做到更加简单易用,而且这种倾向显而易见,不论是Mac OS 7还是Mac OSX,这些软件在很大程度上都衍生自乔布斯在NeXT(1985年乔布斯离开苹果后创建的公司——译注)的工作成果。Windows系统的粉丝有时会批评Mac OS缺少个性化选项,但这正是它的卖点。通过最大化地实现简单易用,Mac OS在易用性与稳定性方面一直广受赞誉,而多年以来,Windows在这些方面一直无法企及。

乔布斯改变世界的10大遗产

苹果专卖店

据报道,苹果公司在弗吉尼亚州泰森角成立第一家零售店时,曾经备受质疑。但十年后,苹果公司已经拥有345家专卖店,最终改变了外界对苹果的质疑。在苹果实体商店成功的刺激下,连微软也开始效仿(但效果喜忧参半)。苹果专卖店成功的关键在于店内布局。根据苹果公司内部传闻,起初,乔布斯与公司认识到,最理想的布局是打破常规,依据消费者互动进行区域划分:一个区域用来查看相机与打印机如何在电脑上运行,另外一个空间则用于多媒体任务等,店内布局强调实际演示,使消费者能够亲身体验每款产品。

乔布斯改变世界的10大遗产

苹果公司

其实,乔布斯留给世人最大的遗产并非一部智能手机、一台平板电脑或者一个操作系统,而是苹果公司本身。这家拥有12,000名员工的公司曾一度处于被淘汰的边缘。1997年重新执掌公司以后,乔布斯将苹果打造成全球最有价值的科技公司,超过了微软和惠普(HP)等其他重量级竞争对手。这或许是世界商业史上最伟大的一次企业复兴。

不论设计还是规模,最能代表这家公司伟大之处的或许就是即将投入使用的新总部大楼。苹果新总部占地280万平方英尺,其中包括300,000平方英尺的研究设施,一个1,000个座位的礼堂,一家发电厂和地下停车场。乔布斯曾经表示:“我想,我们确实在尝试建筑世界上最完美的办公大楼。”总之,凡是与苹果公司相关的任何方面,他都力求完美。

(本文来源:财富中文网 )

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 乔布斯改变世界的10大遗产

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。