
Crowdstar公司的成功编辑本段回目录

Peter Relan任社交游戏公司CrowdStar首席执行官编辑本段回目录
日前,社交游戏开发商CrowdStar首席执行官Niren Hiro宣布离职,原执行总裁Peter Relan接过大权,成为公司新任首席执行官。
Relan在电话采访中表示,他和Hiro对公司的发展目标是一致的,但具体运营理念略有不同。

据了解,Hiro曾是AdMob的元老级人物,在去年五月加入了CrowdStar团队,尽管在此任职还不满一年的时间,但他仍然很看好CrowdStar的发展前景,并指出CrowdStar在不需要外部融资的情况下,就能让公司的社交游戏业务快速发展,甚至超过EA收购的Playfish、迪士尼旗下的Playdom。他同时还表示,自己将继续为继任者Relan提供建议,同时仍会关注天使投资事业。
CrowdStar确实是社交游戏领域中的特例,它是从Relan创建的YouWeb项目衍生而来,不依赖风险投资,全凭自身的社交游戏营收闯天下,目前在Facebook上的月活跃用户人数是4700万。也许正是因为这种原因,它的业务表现就略逊于财力雄厚的Zynga,后者在Facebook上的用户人数几乎是它的6倍。但不管怎么说,CrowdStar单枪匹马就能战胜EA、迪士尼的社交游戏业务,不能不说是一个奇迹,它现在只将Zynga视为主要追赶目标。
在过去几个季度中,CrowdStar发行了基于Flash的角色扮演游戏《It Girl》和《Mighty Pirates》,除此之外,还获知CrowdStar已经开始向日本手机游戏市场进军,并针对微软的Bing搜索平台开发游戏。Relan表示,CrowdStar在2011年还会加快在日本市场、手机游戏、Facebook平台的业务发展步伐。
CrowdStar由Suren Markosian和Jeffrey Tseng联合创办(这二者目前仍在公司任职),在2010年春季掀起了一轮招聘大潮,扩大团队规模。除了CrowdStar以外,Relan还曾通过YouWeb向OpenFeint、Sibblingz投资。该公司一年前还仅有20名成员,现已有75名员工以及一些顾问。据Relan所称,CrowdStar明年的团队规模还会扩大两倍,虽然公司现在的资金流并不成问题,但也不排除将来进行外部融资的可能。
Relan表示,他并不打算成为CrowdStar的终身CEO,但会相应减少在YouWed的活动,以便将更多精力投放到CrowdStar的事业上。
Crowdater旗下著名游戏编辑本段回目录

Crowdater2010年事件编辑本段回目录
CrowdStar成第二大社交游戏商编辑本段回目录
导读:《快乐水族馆》的开发商CrowdStar日前成为世界第二大SNS游戏开发商,仅次于Zynga。新任总裁Peter Relan 表示,希望接下来开拓手机游戏市场,因为这个市场“仍然年轻”。
新浪游戏讯 2月21日消息,《快乐水族馆》的开发商CrowdStar日前跃居全球第二大SNS游戏开发商。CrowdStar目前拥有4500万月活跃用户,仅次于Zynga,但其员工总数仅是Zynga的十分之一。
据悉,CrowdStar在最近刚任命公司创始人Peter Relan出任首席执行官。Relan此前曾是孵化器公司YouWeb的首席执行官,CrowdStar获得的10万美元融资正是来自于YouWeb。去年年初曾有消息称,微软欲出资2亿多美元收购CrowdStar。但是由于CrowdStar认为微软的条件将限制公司的发展,双方的谈判最终以破裂收场。

CrowdStar曾在Facebook上推出多款社交游戏,包括《快乐水族馆》(Happy Aquarium)、《物质女孩》(It Girl)、《快乐宠物》(Happy Pets)和《海盗大亨》(Mighty Pirates)等。目前该公司50%的流量来自国际市场。Peter Relan表示,海外市场是CrowdStar在今年的重要发展机遇。
除了关注国际市场之外,CrowdStar当前希望在手机游戏市场进行扩张,赢得新的发展空间。但据Relan所称,CrowdStar并不赞成直接将游戏制作成投放智能手机、功能性手机的原始应用,“Facebook平台上的社交游戏与手机上的游戏互动体验是完全不同的概念。” Relan提到,CrowdStar的手机游戏将会考虑地理位置。Relan说,地理位置是手机互动的重要组成部分,而且他认为这一技术同样适用于社交游戏。
竞争对手Zynga的扩展战略一直围绕着并购进行,通过在美国和国际市场收购一系列的游戏工作室,从而获得新游戏、移动技术和人才。Relan表示,在未来的一年时间里,CrowdStar可能会计划有选择性的收购几家社交游戏开发商,该公司可能会通过募集资金来完成这些收购。不过Relan对是否收购手机游戏公司犹豫不决,因为“手机游戏产业仍然非常年轻”,还没有一家公司能够确信能够在该产业中胜出。
对于未来,Relan自信地表示,当前硅谷对人才的争夺非常激烈。CrowdStar最大的竞争优势在于,该公司更像是一家创新企业,拥有创新企业的文化。不过,想要追赶上Zynga确实还有很长的一段路要走。除此之外,这一领域还存在EA旗下的Playfish、迪士尼旗下的Playdom等劲敌,CrowdStar在2011年的发展注定充满挑战,该公司通过大规模的融资有可能加快他们的收购步伐。(nowhere)
社交游戏商CrowdStar进军俄罗斯市场编辑本段回目录
8月8日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司CrowdStar正在挺进俄罗斯市场,这也是其扩张计划的一部分。CrowdStar上周宣布其热门游戏《It Girl》将登陆俄罗斯3家不同社交网络。
CrowdStar的扩张显示了社交游戏市场的激烈竞争,各制造商不仅要在移动市场布局,还要先于竞争对手抢夺海外市场。CrowdStar在Facebook平台每月活跃用户人数达到了2500万,劲敌Zynga活跃用户人数几乎是该公司的10倍,Zynga也在积极进行海外扩行。
《It Girl》主要针对年轻女性和家庭妇女推出,该游戏已经出现在俄罗斯社交网络Odnoklassniki.ru,最终还将登陆Vkontakte.ru和Mail.ru。今年年初,该公司融资2300万美元。CrowdStar首席执行官Peter Relan表示,该公司的战略市场包括Facebook、移动游戏以及国际市场。
CrowdStar成立于2008年,拥有140名员工。竞争对手包括Zynga、迪斯尼- Playdom以及EA。CrowdStar的投资人包括英特尔、时代华纳、九城。CrowdStar开发的游戏包括《Happy Aquarium》、《Happy Island》、《Happy Pets》、《It Girl》以及《Zoo Paradise》。
CrowdStar同俄罗斯分销商101XP合作将 《It Girl》推至新平台。
CrowdStar新战略:女性、移动游戏和亚洲市场编辑本段回目录
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社交游戏开发商CrowdStar今天公布新战略,CrowdStar将把游戏业务延伸至其他平台。
CrowdStar首席执行官彼得·雷兰(Peter Relan)表示,CrowdStar将新战略称作“Project Trident”(三叉戟项目),公司通过多种方式增加营收,CrowdStar游戏将横跨多个平台和多个市场。CrowdStar的三个发展方向包括:
1)开发面向女性玩家的流行Facebook游戏;
2)将游戏业务延伸至智能手机和平板平台;
3)以多种方式在亚洲市场发布游戏。
为了使其游戏走向全球,CrowdStar将于第四季度发布8个不同版本的知名游戏,作品将横跨Web,iOS和Android上的10个不同社交网络,旨在让时尚和购物类游戏Girl(包括Facebook平台的It Girl和移动平台的Top Girl)遍布世界主要地区。
今年初,CrowdStar游戏还仅面向Facebook平台,新战略将让CrowdStar游戏更加流行。雷兰表示:“截至目前,一切进行的都很顺利。”CrowdStar的目标是让游戏吸引10亿用户,但雷兰认为达成目标尚需时日。
雷兰透露,CrowdStar将与韩国在线游戏开发商NHN合作,让Girl系列游戏打入亚洲市场。通过与NHN Japan合作,CrowdStar的It Girl将进军日本社交游戏市场。随后,CrowdStar还计划在韩国和中国推出新游戏。根据计划,CrowdStar将在亚洲的5个不同社交网络推出5个版本的It Girl和Top Girl。
在移动游戏市场,CrowdStar的Top Girl上线4个月下载量已经超过400万。今年,移动游戏营收预计将超过CrowdStar总营收的一半。在进军不同领域的同时,CrowdStar还将定制游戏的主题,角色等其他细节,以融合地方语言和文化。在Facebook平台,It Girl每日活跃用户量为33万,每月活跃用户量为340万。但在Facebook,亚洲和移动市场,Girl系列游戏每日活跃用户总量多达100万,每月活跃用户量为800万。
CrowdStar仍将面向Facebook平台开发新作,预计本周会发布新游戏。(