科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 33628 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-03-02
高兴
高兴
发短消息
蓝色森林
蓝色森林
发短消息
相关词条
软件业黑暗内幕
软件业黑暗内幕
软件架构师
软件架构师
Smalltalk
Smalltalk
蔡智明
蔡智明
XSL
XSL
WML
WML
While
While
Variable
Variable
Token
Token
Tk
Tk
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

软件业黑暗内幕 发表评论(0) 编辑词条

目录

软件业黑暗内幕编辑本段回目录

         

耳语

在美国,技术界里有个自相矛盾的有趣现象——科技人才的短缺和过剩并存。你问任何一个在硅谷里工作的人,他都会告诉你,招聘一个有能力的人才是如此之难。然而当你再听听那些失业的技术人员们令人心碎的悲惨故事后,你会明白有成千上万的人找不到工作。为什么会这样?

残酷的现实就是这样:在技术界,很多公司更喜欢雇佣年轻的、缺乏经验的技术人员。

做技术是一种“晋升否则出局”的职业:你要么往更高的职位上爬,要么面临失业。这些事情是那些技术管理人员不敢公开承认的,因为他们担心被投诉为年龄歧视,但是所有人都知道事实就是这样。当能够化$60,000左右雇佣一个没有技术的毕业生时,为什么要雇佣一个要求月薪$150,000的技术陈旧的老计算机程序员呢?甚至即使需要花一个月时间去培训这些年轻的员工,这些公司也觉得值得。年轻人更容易接受新兴技术,他们就像一张白纸:他们能够迅速的学会最新的编程方法和技术,他们没有任何“技术包袱”。相比较,老员工大多有了家庭,需要6点准时下班回家,不像年轻人们可以通宵的加班。

至少,技术界里通常是这样的。

分析数据1

(上面的线分别表示采样的10%,50%和90%)

克莱尔·布朗和Greg·林登——位于伯克利的加利福尼亚大学的教授——在他们的Chips and Change这本书里分析了劳工普查分析统计局关于电子行业的数据后发现,技术工人在30岁左右的时候薪资水平会急剧的增加,但到了40岁后这个增速会放缓。年龄再大,薪水就开始有所下降,这会因受教育的水平不同而差异。平均薪资上,50岁后技术人员低于小于50岁的年轻人的——研究生占其中的17%,博士学位的占其中的14%。有趣的是,克莱尔·布朗和Greg·林登发现只有大学学历人员的薪水的增速一直高于研究生的增速(这也就是说,即使拿有博士学位的人也没有长期的职业保障)。软件/互联网行业的情况与此基本相同。

分析数据2

分析数据2

对于一些科技小公司,压缩成本是常态:大多数连$60K的薪水都承担不起,所以他们只是寻找一些有干劲的年轻的开发人员,这些人愿意接受最基本的工资水平,换以得到合伙人的身份和事业发展的机会。有些像Zoho这样的公司能够承担的起市场价的薪资水平,但他们却也明显的优先考虑年轻员工。2006年,Zoho的CEO,Sridhar Vembu开始着手做一项实验,他直接从高校招聘了只有17岁的学生。两年后,这些新手的工作效率和那些受过同等教育的人几乎没有区别。有些人还最终成为了著名的软件开发者。

微软一样的一些大公司,他们试图保持某种比例上的平衡,但这并不容易。我的一个老朋友,大卫·Vaskevitch——微软高级副总裁,首席技术官——2008年曾告诉我,他认为年轻的员工更有活力,有些时候也更有创造力。但有很多知识他们还没有掌握、不能掌握,除非有了更多的阅历经验。所以微软一方面从校园里招聘大量的应届毕业人才,一方面又从社会上招聘有丰富经验的技术人员,并不偏重于任何一方。大卫承认,微软的新员工绝大部分都是年轻人,但他同时也提到,这是因为老员工总倾向于升到更高的职位上,而这样的职位只会越来越少。谁都想雇佣最好最聪明的,他说,年龄和国籍并不重要。

不管我们喜欢与否,这个残酷的行业就是这样。我知道有些技术行家会对我说的话感到恼怒,但下面却是我对那些头发开始变白的朋友们的一些建议:

  1. 升级到做管理,架构,设计等职位上;转到销售或产品管理上;下海,成为企业家(在搞创业这方面老家伙更有优势(英文))。掌握那些对公司更有价值的技术,占据那些不可能被那些新手替代的优势位置。
  2. 如果你还是准备留下来做编程,你必须认识到你的处境会越来越难。即使你有很丰富的经验,绝顶的聪明,一个老板也不愿意、也不可能给一个有经验的员工2倍或3倍于一个新手的工资。当你30或40岁时尽可能的攒钱,做好以后经验增加而收入越来越少的准备
  3. 保持更新你的知识库。这意味着你要实时跟踪计算机、编程技术、编程语言上的最新趋势,接受变化。要想在50岁时还能以编程为生,你必须成为一个明星式的开发者,要有能力比那些孩子们在这一领域做的更好。

我也建议管理者们重视那些技术高手们身上经验的价值。智慧会伴随年龄一起增长,同时增长的还有服从指挥,指哪打哪的能力。老员工也更实干和更忠诚,更懂得团队的重要性。自负和自大会随着年龄的增长慢慢消退。在我做技术的那些年里,我雇佣了好几个超过50岁的程序员。他们是最沉着的执行者,陪我度过了最困难的那段时期。

最后,我并不了解现在的大学,包括我现在教学的那个,教他们的技术类专业的学生去做什么样的长期打算,如何把握今后的技术生涯。也许是该告诉学生们前方道路上有什么在等待他们的时候了。

来自:外刊IT评论

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: 软件业黑暗内幕

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。