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日本手机社区游戏厂商DeNA

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DeNA收益有望突破10亿美元编辑本段回目录

  2010年8月6日消息,据国外科技博客TechCrunch报道,在东京证交所上市的日本游戏公司DeNA今天发布的盈利报告显示其发展势头强劲。本财年第一季度DeNA收入达到2.79亿美元,同比增长175%。营业利润现约1.38亿美元,同比增长282%。

  DeNA总收入的84%是来自该公司的社交游戏,包括在手机上运行的游戏,具有社会共享、排行榜及关联功能。DeNA没有透露游戏内置广告销售、广告支持的游戏和付费游戏销售的收入。

  相比之下,DeNa的主要竞争对手美国的Zynga公司在2010年上半年收入为3.5亿美元(其中一半为营业利润),DeNa预计在2011年至少有10亿美元的收入。

  DeNA计划通过其在日本的合作伙伴日本雅虎在PC上推广游戏。雅虎Mobage游戏频道计划于10月1日推出。但DeNA计划把重点放在智能手机上,包括通过其MiniNation商店和近期登陆的美国iPhone上。现在它还没有破坏和美国雅虎的合作关系。

  DeNA第一季度盈利得益于2010年进入美国市场和在iPhone上首次亮相,社交和移动游戏的销量都有增加,以及在日本的社交和移动游戏也在增加。

  2009财年DeNA报告收入为5.17亿美元,营业利润2.28亿美元。2010第一季度结果显示它将成为移动&社交游戏收入也达到10亿美元的公司。为了准备今年在美国发售游戏,DeNA早在2009年就收购游戏平台公司Aurora Feint 20%的股份,以加快发行速度。

  DeNA发言人解释说Aurora Feint的OpenFeint平台,就好比是手机上的X-box live。DeNA在2009年还收购了美国游戏开发&出版商IceBreaker。在一份收益报表中,DeNa首席执行官南场智子表示公司成为社交游戏领头羊完全有可能。

  DeNA还计划继续兼并和收购,并通过专注于社交游戏的风投基金第一孵化基金有限合伙(Incubate Fund No.1 Limited Partnership,)投资2750万美元。

DeNA有限公司首席运营官守安功演讲编辑本段回目录

  第八届中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛今天在上海国际会议中心举行。

  以下为DeNA有限公司首席运营官守安功做主题演讲。

  守安功:大家好!

  DeNA在日本以游戏和手机社区为主要内容。DeNA开始的时候是以游戏为吸引用户主要的素材,我们游戏发展历史在这里有一个展示。在2006年我们开始服务时候首先以很小、免费小的Flash游戏来吸引用户。从2008年5月开始提供道具收费的网游服务。去年10月份在社区游戏方面做了很大的投入,首先10月份开始做自己的游戏,1月份开放平台与第三方进行合作。这里展示的是我们自己开发的一些社区游戏。这当中最人气的是中间这里。


  今年1月份我们开放了DeNA的平台,现在大概有300多款的社交游戏在这个平台上运行。右边这个柱状图显示了第三方道具收入的发展历程,09提供了年6月份的时候比如说是100的话,经过半年发展现在已经达到了10倍业绩。左边图显示的是日本手机网站的发展。从去年10月份开始我们

  社区游戏以后大家可以看到产生了一个飞跃。现在一天PV大概是20亿左右。现在不光手机,其中包括PC都成为了日本最大的手机运营公司。

  这张图显示的是我们销售收入的发展。在开始提供社区游戏以后可以看到第四季度我们收入产生了飞跃的发展。日本第四季度是1月份到3月份,可以看一下1月份到3月份的游戏收入达到了1亿美金左右。这张图是DeNA在2000年以后的具体战略。现在在日本我们主要提供手机功能性的网站服务。首先会向智能手机和PC进行扩展,在日本以外地区我们主要在英语为主的美国和中国来集中资源。

  下面想谈一下关于在PC社区游戏方面的发展。在日本我们将会跟日本最大的门户网站雅虎日本一起合作,推出雅虎Moba—ge这样一个社区游戏门户的平台。雅虎日本的话,可能大家都知道它在日本是最大的门户网站,同时是最大的搜索引擎。这张图显示的是雅虎Moba—ge跨平台的服务。PC用户将跟手机用户使用同一个ID,可以来实现跨平台的游戏服务。

  第三方开发厂商可以针对雅虎Moba—ge这样平台来同时提供手机和PC的服务。当然如果只提供手机游戏,或者只提供PC游戏,这些都没有问题。这张图显示的是整个平台的商业模式。我们主要采取游戏道具收费的模式,在利润分成上平台上收取30%,开发商将会得到70%的收益。在这个平台当中将将用虚拟货币,虚拟货币将会通过不同的方式来获得,在PC和手机两个平台上都可以使用。

  这张图是10月1号开幕之前的时间进程表。7月22号发布了我们的开发环境。9月21号将会开放我们的测试平台,10月1号正式揭幕。尤其在刚开始的时候我们将会做一个很大的推广活动,准备10亿日元的预算来为我们合作方进行推广。这个平台基于OPENSociai这样的基准来开发,所以非常欢迎中国社区游戏、网页游戏厂商到日本发展。

  中国的游戏厂商到日本去最大问题可能是日本的本地化,包括语言、商业习惯,DeNA将会为中国从各个角度来提供服务。DeNA在中国投资的公司叫“天下网”,在天下网当中专门成立了一个团队,为中国游戏公司到日本发展提供服务。天下网将会为中国厂商的本地化,以及将来运营支持提供我们服务。如果各位感兴趣请给我们发邮件,或者跟我交换名片。我们待会要进行媒体采访,这里也一位同事,如果可以的话可以跟他交换名片。在日本整个社区游戏市场有一个非常长足的发展,尤其是今年后半部分在PC上的发展将会有一个长足进展。

  谢谢大家!

参考文献编辑本段回目录

http://article.yeeyan.org/view/foxhidden/124097
http://game.people.com.cn/GB/48647/195762/199318/12345288.html

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