河口洋一郎的生命宇宙——艺术与数码科技的融合编辑本段回目录
东京大学大学院教授、世界著名CG艺术家河口洋一郎
河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)是世界著名CG艺术家、东京大学大学院教授日本VR学会理事、动画学会理事、情报文化学会理事、日中CG文化交流协会顾问。
河口先生在70年代就提出了著名的《成长模型(Growth Model》》,创作了电脑《人工生命》的作品,在SIGGRAPH’82发表时引起了轰动,成为第一个在SIGGRAPH获奖的亚洲人。由于他的不懈努力,不仅提升了媒体新艺术的学术地位和科技含量,也逐渐改变了人们对CG艺术的认识,确立了CG作为视觉艺术的地位。 CG(Computer Graphics)的原义为“电脑图形”,简称为“电脑手绘”,是指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行创作的数字作品。
河口洋一郎利用计算机上先写好的程序,让图形依据演化原理自行成长、进化,宛如“会进化的人工生命”,引起设计界的轰动,之后更将计算机动画艺术带进威尼斯双年展。 成为首位研究计算机绘图一炮而红。他被誉为“电脑3D动画之父”。
河口洋一郎一九五二年在日本鹿儿岛出生,从小热爱画画,对自然、科学也十分热衷。求学时除了精进画技,对数学、理化学科的知识同样努力不懈,一九七六年九州岛大学毕业并进入东京大学研究,发表著名的成长模型(Growth Model)理论,成为日本最早从事计算机绘图研究并获得成就的学者。 河口洋一郎在从事科学研究及计算机绘图工作之余,花大量时间前往亚玛逊丛林、落基山脉及撒哈拉沙漠探险,亲自体验大自然及生命的感动,“因此我的创作绝不是凭空想象、捏造,而是有一定的生物学及图像学基础,而且含有对生命的感情。” 远赴丛林、沙漠探险,刺激创作, 脑筋动过、想法永远停不下来的河口洋一郎,目前,将展览开到了上海虹桥当代艺术馆(展期2010年6月13-16日),在那儿向中国观众展示他的艺术与数码科技结合的创新思维。

亚洲三维动画创始人河口洋一郎教授编辑本段回目录
三维动画诞生于电子计算机发明之后,是电脑技术与虚拟现实技术发展的产物。三维动画与传统的二维动画在制作方法上有所不同,它主要利用计算机技术创建出一个虚拟但真实的世界,制作过程分工精细,协作紧密。一个专业化的三维动画制作流程是整个动画制作项日依照计划高效顺畅地运行直到完工的有力保障。
河口洋一郎在从事科学研究及电脑绘图工作之余,花大量时间前往亚玛逊丛林、洛杉山脉及撒哈拉沙漠探险,亲自体验大自然及生命的感动,因此他的创作绝不是凭空想像、捏造,而是有一定的生物学及图像学基础,而且含有对生命的感情。
这次河口教授是应国家文化部机构邀请来京参加一个关于科学与动漫的主题演讲,在回东京之前 ,忘不了同他在中国最亲密的老朋友王六一先生打一声招呼。河口教授曾参加过2008年的亚青动漫大赛评委会,并特作了用动画表现生命宇宙的世界的演讲。
笔者有幸见到河口大师,虽然长相清瘦、貌似威严,但是个很随意不乏幽默感的人。他和王六一先生年龄相差无几,但两人都是有一颗孩儿般烂漫的童心,席间,两人聊起他们在东京酒店醉烂如泥迷了路的笑话。王六一老师说河口教授在日本动漫界地位与手冢治虫庶几近之,而河口教授说王六一先生是在日本动画界中最熟悉的中国朋友。
王六一先生说,日本人虽然科技这么发达,但不像中国到处是超市、商场、买衣服的店铺,而几乎哪条街都能看到书店,人们都喜欢看书,还有动漫连大人都爱不释手。正好王六一先生和马克宣先生都是书虫,有次,马老师为了一套日本的珍贵画册,竟一掷万金买下来。所以,一个喜欢学习的民族才能进步。日本人就是喜欢学习,手冢先生本来是医学博士,而成了“动漫之父”,也是因为爱学习。
而河口洋一郎在东京大学里学的也是自然科学。但他能很聪明地将科学同动漫加以创造地发挥并运用到创作上。
本世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”面对日本动漫这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件了。
达·芬奇的创造灵感使他不满足于现有的媒介,, 无数奇异的想象在他眼中和脑子里翕动, ,却没能以静态的二维空间表达. 。为此他逐渐转向数学研究希望能找到一种新的表现方式, ,使艺术家能够符合人类想象和智慧尽情发挥创造力五百年后电脑影像辅助系统终于实现了他的理想。河口洋一郎便是这样一个善用电脑高科技语言来表达激情的人他的作品充满奇想,表现了现代人对生命在宇宙间的位置及其成长过程的认识。他把科技和艺术结合起来,从一个独特的视角向人们展示了人类对本体的反思。作品内容涉及人、动物、昆虫等等生命体的存在和演变情况,甚至表现了生命体在木星、火星等星球的运动中可能生存的轨迹,给人无限遐想。这是人民看到的作品对他的评论褒扬。
河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)是东京大学大学院教授日本VR学会理事、动画学会理事、情报文化学会理事、日中CG文化交流协会顾问。
河口洋一郎是世界级CG艺术探索大师,亚洲三维动画第一人。
图一、作者与河口洋一郎大师、央视动画部总导演陈家奇
图二、河口大师在给作者作画相赠
图三、左起 陈家奇、作者、河口大师、王六一
图四、喜悦的相聚
图五、河口即兴作品
图六、河口大师在中国作品展览盛况
河口洋一郎的3D数码艺术作品编辑本段回目录

河口洋一郎的3D数码艺术作品








日本CG顶级大师电脑演示生物演化编辑本段回目录
CG的意思是“计算机图形”。如今,CG已经包围着我们生活的方方面面,甚至有科学家 用它来模拟生物演化、宇宙生长。不过,40年前,CG一词尚未出现,日本艺术家河口洋一郎已经在接触这一前沿科学了。1983年,他因为在国际图形图像协 会(SIGGRAPH)年会上展示了“成长模型”而轰动一时。近日,河口来到北京参加“科学与艺术”国际研讨会。会后,他用夹杂着日语语气词的生涩英语接 受了本报记者的专访。
河口制作于1984年的“贝壳”作品。
河口根据电脑模拟图形制作的实体艺术品。
河口为世博会日本馆设计的外部作品最终未被采用。
作品 让“皮克斯”做噩梦
1981 年,当时还是个年轻人的河口洋一郎向国际图形图像协会(SIGGRAPH)年会提交了作品。第二年,作品被接受了。SIGGRAPH是计算机图形界最重要 的国际性会议。每年有上万名计算机从业者参加。1982年的年会上,河口展示的作品赢得了满堂喝彩。第二年,他再次震惊了全场。当时,大名鼎鼎的皮克斯公 司的一位高管告诉河口,看了他作品后,自己做了一个月的“噩梦”。
“啊!”河口开心得手舞足蹈,“他们说,总是梦到那个作品突然‘啪’地一声,眼前出现一幅动人心弦的大画面,印象太深刻了。”
这些让人看得瞠目结舌的作品,就是让他一举成名的“成长模型”。河口利用程序设计,让计算机从零开始,按照一定的算法自我衍生成图像,整个过程如同生命逐渐出现,缓慢演化。
而让“皮克斯”做梦都能梦到的画面,更成了河口的代表作:一个多彩的三维世界里,奇异的螺旋状图形生物在生长、繁殖、扭曲、波动、漩涡,像梦一样虚幻,又像自然生物一样真实。或许有的人看着这些自我繁殖的图像甚至会觉得有点毛骨悚然,但没有人会否认它给人留下的深刻印象。
当 时的计算机水平相对较低,运算速度比较慢,所以一般的CG图形都是直线,否则计算时间就会变得非常漫长。而河口则在作品中使用了被称为“阶球”的密度球, 做出了全曲线图形。“啊喏(嗯),全是‘有机’的!哇!”河口笑着说,“我梦想它发生在另一个星球上,生物可以自己生长,我的梦想成真了!”
梦想 用电脑代替太空之旅
1952 年,河口出生在日本鹿儿岛县的种子岛。童年时代被自然界的种种有趣生物围绕,河口从小便在花朵、蝴蝶、鸟类、珊瑚礁和海鱼的世界中玩耍。他希望长大后能成 为生物学家或生态学家。“我还希望成为太空科学家。那里也是日本的一个航天中心,我从小看着火箭上天,就梦想着未来能旅行到另一个行星去,飞到太阳系之 外,飞到另一个星系。这对我很重要。”
“Manga!”在这些理想之外,童年时代的河口也和其他日本孩子一样受到漫画的影响。他很喜欢画画。最终,他没有成为一名科学家,却进入了东京大学学习艺术。不过,他始终惦记着童年的生态探险和星际旅行梦想。
“如果有机会离开地球,我希望能找到新的生物,和它们交流。但是你知道,太空飞船要开很久才能到达另一个星球,人必须要冷冻起来很久。艺术提供了解决这个问题的一种方法,于是我决定搞CG,在电脑上制造新的生物。”
1975 年的计算机还很笨拙,尽管如此,河口还是能接触到当时世界上最先进的设备。他开始学习算法、编程,也开始钻研生物学和物理学等学科。为什么要学物理学? “索嘎(那样啊),因为在不同的星球上,重力会完全不一样。就像在海底,压力可能很大。在生物生长过程中,这些因素都得考虑。”
从1979年起,他开始参加SIGGRAPH大会。同时,他开始摸索“成长模型”的表现手法,考虑在怎样的行星中,会进化出怎样的生物体。
刚开始,他尝试细胞生长,然后开始模拟生态系统,让各种“植物”互相竞争,有的会灭绝,有的则延续。接下来,他尝试在不同环境下让生物自动进化。“我让计算机依照‘成长运算’法则自己计算,我什么都不控制。睡一觉,第二天早上生物就在那儿了!哇!”
未来 木卫二上的“生长房屋”
上 世纪80年代的时候,有一回,河口的电脑崩溃,所有的数据都消失了。他突然意识到,在数据灾难面前,自己制造的生物世界是如此脆弱。于是,他决定开始将这 些“生物”变成可以触摸的模型。如今,河口已经把很多虚拟生物“拷贝”成大量真实可触的实物。“等到有一天,可能那些图像已经无法再展示了,但至少这些是 安全的。”
和计算机数据一样,地球文明同样可能因灾难而面临灭顶之灾。河口同样在利 用自己的艺术才能,考虑人类移居到其他环境的可能性。人口爆炸之后,海底很可能是人类新的居所,河口为此设计了“生长房屋”。他也将其昵称为“行走的贝壳 屋”。这个能进行自我繁殖的多边形结构可以承受巨大的压力,且能够行走。河口还通过计算机对其进行灾难测试,发现其可以承受各种形式的环境破坏而保持完 整。“或许有一天,人类会住在类似的房子里。嗯,甚至可以在木卫二星的冰层下生活。”他笑着说。
利用同样的算法,他还造出了“生长建筑”和“生长城市”。本届世博会,他的一个绿色“怪物”从日本馆建筑“紫蚕岛”中生长而出的概念差一点就被选中,但他的另一个想法是,为下一届世博会制造一个“成长馆”。
在 计算机模拟演化的概念中,一切都是不可控的,一切都遵循着演化的基本法则,计算机只是提供算法。这与人工智能的概念不一样,后者是计算机本身具备了人脑的 复杂性。不过,河口对太复杂的机器人并不感兴趣。虽然他也在研究机器人,但做出的机器人简单而有效,比如一个受计算机控制,电池或太阳能供电的气泡,会自 我控制方向前行,这种节能生态机器人或许能参与人类的太空探险。按照他的说法,他需要机器人来帮助与新的生物沟通。
“啊喏(嗯),我所做的一切都是为另一个星球做准备,哈!”河口说完,哈哈大笑。
《新京报》参考文献编辑本段回目录
http://www.dzwww.com/rollnews/news/201007/t20100715_6334816.htm