科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 25015 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-07-10
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Ralph Baer
Ralph Baer
唐·马特里克
唐·马特里克
Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski
Brian Reynolds
Brian Reynolds
托斯腾·雷尔
托斯腾·雷尔
Joe Graf
Joe Graf
Peter Vesterbacka
Peter Vesterbacka
Amanda Wixted
Amanda Wixted
Paul Barnett
Paul Barnett
Charley Miller
Charley Miller
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

卢克·拉吉里奇 发表评论(0) 编辑词条

卢克·拉吉里奇(Luke Rajlich),Zynga公司FarmVille游戏首席技术官
目录

人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich编辑本段回目录

farmville的玩家遍及全球,堪称日活跃用户最多的休闲游戏。对于这样的游戏巨作,很多人对farmville和开发团队充满了好奇。日前farmville的创作者Luke Rajlich接受专访,畅谈关于farmville的相关事宜。

farmville luke

farmville luke

在farmville创作中的最大挑战问题上,Luke Rajlich认为怎么去维持这样一个高水准的游戏持续保持用户活跃度是他们遇到的最大挑战。众所周知farmville在短短的属于已经流失了将近2000万的活跃用户。

farmville的创作技术部分来自Luke Rajlich自己创建的公司MyMiniLife,在这个问题上Luke Rajlich表示farmville是MyMiniLife和zynga完美融合的一项结晶。

myminilife

myminilife

In preparation for next week’s Social Developer Summit, we had a chance to do a Q&A session with one of our featured speakers, Luke Rajlich, Architect Engineer with Zynga’s FarmVille team.  He discusses how his previous company, MyMiniLife, was acquired and integrated into FarmVille, how to deal with the massive scaling necessary on a game like FarmVille, and the biggest surprise he encountered over the last year.  Read the interview below.

If you haven’t signed up for the Social Developer Summit yet, please click the link below and head over to sign up today.

Now, on to the Q&A with Luke Rajlich from Zynga.

1) Farmville has the most traffic load of any game available on Facebook (and ostensibly is one of the biggest on the web).  What has been the biggest challenge as an architect engineer on such a big project?

The biggest challenge has been to keep up with the growth of the game. With the size of the game now, there are few if any canned solutions for problems we face. Thus, we have to understand deeply the nature of the problem we are facing in order to build a solution that fixes it.

2) Farmville uses technology from MyMiniLife, which you founded.  Can you tell us about the difficulty of integrating the old technology into this new game?

FarmVille, from the start, was a collection of several technologies, including MyMiniLife. We were unique in our development in that we combined technology from MyMiniLife and existing Zynga games.

We initially had to piece everything together nicely, which required we be specific about how the various pieces would fit together. Since the tech pulled from each source was rather non-overlapping, so this was mainly a bit of integration work.

3) What were some of the biggest surprises you encountered as FarmVille began to explode in popularity?

The biggest surprise was how we passed some of the most iconic games (PacMan, Tetris, Sims) in terms of players in such a short time. We are now the most played game ever, which is crazy to think about.

4) What is one thing you would have done differently if you could go back in time and scale again?

Scaling a large game like FarmVille is a continuous learning experience. As such, I’ve learned a ton through the process and I can’t say there is anything I would rather not have done. We’ve overcome major scaling hurdles and we have built a massive franchise. It has been a truly amazing experience.

Luke Rajlich首次对外详尽解析farmville的成功之路编辑本段回目录

这是很多人共同的疑问,为什么farmville能成为facebook第一大游戏应用?farmville以什么优势能迅速聚拢将近1亿的活跃用户?未来有哪项游戏能撼动farmville的龙头地位?

luke rajlich

luke rajlich

尽管,farmville最近遭遇了前所未有的下滑,但是即便是这样,在facebook的游戏应用榜单上仍然没有游戏能够撼动farmville榜首的位置,从纯游戏的角度上,排名第二位的Birthday Cards也仅为3000万级别,而farmville还高踞在7000万的级别。

farmville堪称有史以来最成功的社交网络游戏,all facebook就此采访了farmville的主创工程师Luke Rajlich 。Luke Rajlich是MyMiniLife公司(为zynga公司收购)的主创者,farmville设计一般由MyMiniLife公司完成。

FarmVille(美版开心农场)谈架构编辑本段回目录

在2009年Facebook Developer Garage Shanghai活动上,Five Minutes程延辉 介绍开心农场架构,让大家了解了SNS game的一些挑战和设计模式。

由于农场游戏风靡全球,最近highscalability.com网站采访了美版开心农场FarmVille的Luke Rajlich,他介绍了FarmVille的部分架构资料(1)。

所有模块都是一个可降级的服务

For any web application, high latency kills your app and highly variable latency eventually kills your app.

由于大型的网络应用需要依赖各种底层及内部服务,但是服务调用的高延迟是各种应用的最大问题,在竞争激烈的SNS app领域更是如此。解决此问题的方法是将所有的模块设计成一种可降级的服务,包括Memcache, Database, REST API等。将所有可能会发生大延迟的服务进行隔离。这可以通过控制调用超时时间来控制,另外还可以通过应用中的一些开关来关闭某些某些功能避免服务降级造成的影响。

上面这点我也有一些教训,曾碰到过由于依赖的一些模块阻塞造成服务不稳定的现象。

1. 某Socket Server使用了ThreadPool来处理所有核心业务。
2. 不少业务需要访问内网的一个远程的User Service(RPC)来获取用户信息。
3. User Service需要访问数据库。
4. 数据库有时候会变慢,一些大查询需要10秒以上才能完成。

结果4造成3很多调用很久才能执行完,3造成2的RPC调用阻塞,2造成1的ThreadPool堵塞,ThreadPool不断有新任务加入,但是老的任务迟迟不能完成。因此对于最终用户的表现是很多请求没有响应。部分用户认为是网络原因会手工重复提交请求,这样会造成状况并进一步恶化。上面的问题根本是没有意识到远程服务可能会超时或失败,把远程服务RPC调用当成一个本地调用来执行。

解决思路一:RPC增加Timeout
解决思路二:将RPC改成异步调用。

另一分布式大牛James Hamilton谈到(2)上面这种做法就是他论文Designing and Deploying Internet-Scale Services中的graceful degradation mode(优雅降级)。

FarmVille其他数据

  • FarmVille基于LAMP架构,运行在EC2上。
  • 读写比例是3:1。
  • 使用开源工具来做运维监控,如nagios报警,munin监控,puppet配置。另外还开发了很多内部的程序来监控Facebook DB, Memcache等。
  • 到Facebook接口的流量峰值达到3Gb/s,同时内部的cache还承担了1.5Gb/s。
  • 另外可动态调整到Facebook与Cache之间的流量,Facebook接口变慢时,可以利用cache数据直接返回,终极目的是不管发生了那个环节的故障,能够让用户继续游戏。

小结

尽管FarmVille公布了上面一些技术资料,凭借上面这些资料无法全部了解FarmVille的架构。但是所有模块都是一个可降级服务的概念值得设计大规模应用的同行参考。

Resource

  1. How FarmVille Scales to Harvest 75 Million Players a Month
  2. Scaling FarmVille

参考文献编辑本段回目录

http://gamerboom.com/archives/674
http://timyang.net/architecture/farmville/
http://gamerboom.com/archives/1666


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Luke Rajlich 卢克·拉吉里奇

收藏到: Favorites  

同义词: Luke Rajlich,卢克·拉里奇

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。