Jim Crowley,Turbine,总裁兼首席执行官
Jim Crowley 是Turbine 的总裁兼首席执行官。他给Turbine带来了丰富的企业运营经验,并负责公司的战略规划和日常运营。在加入Turbine之前,Jim 在m-Qube公司任职首席运营官三年,期间他将该公司发展成北美最大的移动媒体公司之一。
Jim还在Network Plus 公司任首席运营官八年,Network Plus是美国最大的无线通信和数据提供上市公司之一。Crowley毕业于康涅狄格学院和宾夕法尼亚法学院。
2007年:美开发商Turbine人事大变动 连夜换帅编辑本段回目录
美国游戏开发商Turbine公司刚刚经历了一次人事大变动。据公司内部人士透露,现在公司的官方网站上的主席及CEO已经悄然变成了Jim Crowley ,取代了原先的Jeff Anderson。
此次人事变动发生得非常突然,可以说是出乎大家的意料之外。仅在一周前,Jeff Anderson刚刚以公司CEO的身份接受了媒体的专访,其中也没透露任何前兆。Turbine公司方面目前没有对此事发表任何评论。
Turbine是一家总部设在美国马萨诸塞州伊斯特伍德市的著名网络游戏开发商、出版商及运营商。目前该公司在美国东海岸和西海岸均拥有游戏制作室,是北美最大的私营网络游戏运营商。Turbine的游戏产品包括著名在线游戏:阿瑟龙的召唤(Asheron''s Call)、龙与地下城网络版(Dungeons & Dragons Online)等。
2008年:Turbine获时代华纳4000万美元注资编辑本段回目录
2008年6月,Turbine宣布其获得了时代华纳和纪源资本共4000万美元的注资。
“对于Turbine来说,这是个激动人心的时刻”Turbine总裁兼CEO,Jim Crowley说道。“世界上最大的传媒集团之一的时代华纳和世界上最有经验的金融机构纪源资本的加入,为Turbine带来了新的契机和前景,这在全球在线娱乐界也是罕见的。”
Turbine表示,这笔资金将会用于加速使公司成长为全球在线娱乐界的领军企业。
“Turbine有着一支优秀的团队,高超的技术和一些改编自经典作品的游戏。在获得此笔注资之后,我们能通过发行新的游戏,拓展游戏平台,引进新的技术来改变在线娱乐的未来。”Crowley补充说。
Turbine是北美最大的私营网络游戏运营开发商,其开发并运营着三款世界级的网游作品,它们分别是:阿瑟龙的召唤(Asheron's Call)、龙与地下城Online(Dungeons&Dragons Online)和指环王Online。
龙与地下城OL 将登陆Xbox360和PS3?编辑本段回目录
《指环王 Online》和《龙与地下城 Online》的开发商Turbine在前几日获得华纳4000万美元的注资后,曾经提及要使用这笔资金进行旗下游戏跨平台的开发。而日前Turbine的CEO Jim Crowley在接受媒体采访时再次透露了公司的跨平台战略,Crowley表示,Turbine目前正在研究游戏跨平台的实施方案,将会至少有一款Turbine目前正在运营的游戏加入跨平台计划当中。
“这些游戏都十分的优秀和耐玩,我们十分希望这些游戏能够跨平台运行,无论是现有的还是将推出的”Crowley说道。Crowley同时还强调,Turbine仍将致力于PC平台游戏的研发,但是Turbine同时希望能够满足那些想要在游戏机平台上体验Turbine游戏魅力的用户。
Turbine的跨平台开发计划被官方证实之后,人们更多关注的是目前Turbine旗下的哪款游戏将进行跨平台移植。而据《龙与地下城 Online》(以下简称“DDO”)官网论坛上开发小组成员的一则公告透露,DDO将会在最近添加一项激动人心的特性,但是具体是什么特性,开发小组并没有透露。小编据此猜测,这一特性很可能就是对家用游戏机平台的支持。而且DDO经过数年来的运营,用户增长可能已经达到一个瓶颈,急需要一个新的用户增长点来刺激,风头正劲的“指环王”的形势则要好很多。
Turbine宣布将会在年内放出更进一步的消息,或许,在不久之后的E3大展上,这个答案就会揭晓。
华纳兄弟收购《魔戒OL》研发工作室Turbine编辑本段回目录
2010年4月23日 华纳兄弟宣布,收购在线《魔戒 Online》与《Asheron's Call》研发工作室 Turbine。
华纳兄弟娱乐事业群总裁 Kevin Tsujihara 表示,Turbine 具有丰富的在线游戏研发与发行经验,将可协助华纳集团发展在线游戏产品,并且提供华纳集团新的与创新的方式,将产品推向市场,并与消费者沟通。
Turbine 执行长 Jim Crowley 表示,他们一直寻求扩大给玩家在线世界的方式、争取更多游戏市场的方式,此次收购计划相当令人兴奋,因为它允许 Turbine 朝全球化扩张,同时专注于创新符合粉丝与玩家期望的瞩目在线游戏作品。
Turbine 首部作品为 1999 年在线游戏《Asheron's Call》,接着是《龙与地下城 Online(Dungeons & Dragons Online )》,并于 2007 年推出《魔戒 Online》。
华纳兄弟近来除了收购开发卖座作品《蝙蝠侠:阿卡汉疗养院(又名蝙蝠侠:小丑大逃亡)》的研发工作室 Rocksteady、《魔戒 Online》工作室 Turbine 之外,同时新开了一个以漫画改编游戏为主的研发工作室,对游戏市场显得相当积极。
美国媒体娱乐巨头华纳兄弟收购了美国Turbine(涡轮)游戏公司。Turbine是一家私人性质的控股公司,主要产品有《指环王OL》,《龙与地下城OL》等。华纳获得了所有指环王系列游戏的所有权。交易条款上并没有透露具体收购金额,但是据波士顿环球报报道交易金额应该达到1.6亿美元。
Turbine从1998年开始就接收到了各种各样的风险投资, 2008年,Turbine获得包括华纳、GGV(纪源资本)、Highland Capital(高原资本合伙公司)、Polaris Venture(北极星风险投资公司)等的一笔高达4千万美元的投资,更加速了Turbine在全球在线娱乐的发展步伐。
2009年,华纳兄弟公司收回先前卖给游戏公司EA的《指环王》系列游戏版权、J.R.R Tolkien(《指环王》、《霍比特人》的原作者)小说游戏的所有权、彼得杰克逊的电影三部曲。华纳唯一缺乏的是对《指环王》的游戏开发权,而现在华纳收购了Turbine,也掌握了游戏开发权。
Turbine的总裁兼CEO,Jim Crowley说“我们一直在寻找机会扩大我们的市场,此次收购是激动人心的,这使得我们在专注于创造粉丝和玩家期待的游戏的同时,又可以使产品走向全球。”
除了《指环王》,华纳在过去几年一直在扩大他的视频游戏市场,已经收购了多家工作室,包括《蝙蝠侠:阿卡汉疗养院》的开发公司Rocksteady、还有宣布破产并寻求破产保护的老牌视频游戏公司Midway,彰显了华纳在视频游戏市场的野心。
关于Turbine
成立于1994年,公司所在地为马萨诸塞州西屋市,Turbine是世界著名大型在线游戏制作运营商,已发展成为北美最大的私人在线游戏工作室之一,已制作了大量世界流行的游戏并荣获多项大奖,包括《指环王OL—安格玛之影》、《龙与地下城OL》及《亚瑟王的召唤》。
专访《指环王OL》开发商Turbine高层 编辑本段回目录
2008-03-04
受访人士:Jim Crowley 总裁兼CEO Turbine, Inc.
Jim Crowley先生毕业于宾夕法尼亚大学法律学院与康涅狄格学院,现为Turbine公司总裁兼CEO,负责公司的日常经营运作,拥有丰富的实际管理经验。Jim Crowley曾作为m-Qube公司的首席执行官,帮助公司发展成为北美最大的移动媒体公司之一。在加入m-Qube之前,Jim Crowley曾就职于全美最大的公共商用通讯及数据提供商——Network Plus公司之一,并担任首席执行官。
Seavey Bowdoin Senior Director of International Publishing Turbine, Inc.
Seavey Bowdoin先生毕业于Bowdoin学院,现为Turbine公司的高级主管,负责Turbine公司的游戏业务在全球的推广,包括中国、韩国、日本、俄罗斯、英国以及欧洲的其他地区。在加入Turbine之前,Seavey Bowdoin先生已在美国道富集团负责金融事务达17年。作为公司的副总裁,他的工作职责包括公司投资管理方案的产品管理,以及多个共同基金运作的日常管理方案的实施计划。
记者:欢迎两位来到中国!中国网游业的发展愈见繁荣,请问对这趋势有何看法?
Jim Crowley: 我们刚参加过在北美举行的游戏开发商大会,每个人都认为中国的游戏市场要进行创新,就不得不在游戏运营模式和设计上花大力气。我们希望《指环王OL》在中国进入运营之后,能够借鉴其在欧美市场的成功经验,获得佳绩。
记者:游戏业翘楚众多,请问TURBINE选择和CDC携手共同运营《指环王OL》的原因是什么?
Jim Crowley: CDC一直以来都是网络游戏运营商中的佼佼者,能和这样的游戏界巨头合作,我们非常荣幸,随着中国网络游戏业的迅猛发展,商机是无限的,且CDC的卓有成效的运营成绩也是有目共睹的。
记者:若要使一个游戏广受玩家欢迎,您认为应该具备哪些要素?
Seavey Bowdoin: 一个游戏要获得成功,主要有3大因素。第一就是优秀的游戏设计,如中土世界;第二就是良好的游戏性,好游戏能让玩家在游戏中不断面临新的挑战,通过默契的团队协作获得最后的成功,从而提高了游戏的耐玩性;第三就是游戏的项目组要是一个团结和谐的大家庭,通过彼此不断的合作和努力,将游戏不断推向新的至高点。
记者:现在《指环王OL》在北美游戏排行榜稳居前三位置,TURBINE是怎样做到这点的?
Jim Crowley: TURBINE一直是网络游戏业的领头羊,15年来的游戏作品也是屡获佳绩,有口皆碑。在我们长期以来精心打造的《指环王OL》中,呈现在玩家眼中的中土世界是最贴近《指环王》原著的。《指环王OL》无疑是我们公司的一张王牌,它不仅结合了惊险刺激的原著故事,还融合了重要的游戏元素,我们相信它会成为一款非常成功的多人网络游戏巨作。
记者:一个游戏在开发过程中肯定会遇到各种问题,请问《指环王OL》所遇到最难解决的问题是什么?
Seavey Bowdoin: 我们的游戏设计完全贴近原著的故事情节,将给玩家带来无穷的乐趣。虽然有时在游戏制作和开发中,它会造成某些冲突,给我们带来些麻烦,但我们还是想在贴近原著的基础上给玩家带来新的游戏理念。
记者:《指环王》系列小说和电影风靡世界,您认为它的巨大成功对《指环王OL》有影响吗?
Jim Crowley: 指环王的故事早已家喻户晓,脍炙人口。正是因为电影原著的巨大成功,我们的游戏才会备受爱屋及乌的玩家们所期待。TURBINE公司所制作的《指环王OL》很好地诠释了原著,它是所有基于《指环王》故事背景所制作的的游戏中最成功的一款作品。
记者:《指环王OL》从上市以来,就备受广大玩家关注。很多人都把它和同类网游大作进行比较。请问您对此有何看法?《指环王OL》与同类游戏相比之下的出众之处在于什么?
Jim Crowley: 对于《指环王OL》的问世,我们每个人都为之振奋。要让一个网游成为业界的传奇巨作,可以说制作商的压力是非常大的。然而《指环王OL》在欧美市场的运营成绩非常不错,因此我们对它很有信心,它也将赢得中国玩家们的青睐并取得巨大成功。在游戏制作中,我们始终将玩家放在第一位,这也使得我们所打造的每款游戏都成为了精品。
Seavey Bowdoin:《指环王OL》它不仅有梦幻般的游戏设计,是第一款MMO游戏,开创了游戏史上的新纪元。我们的游戏融合了最先进的制作技术和前卫的设计理念,对于有不同喜好和特点的玩家,LOTRO都将是一款不容错过的大作。
记者:《指环王OL》游戏画面风格有何特色?《指环王》小说中的人物会在游戏中出现么?
Seavey Bowdoin: 我们的目标是要打造精品游戏,呈现美丽真实的中土世界。在画面设计方面,我们采用了最新的制作技术,风格真实贴切,荧幕中的史诗场景将通过我们重现在广大玩家的眼前,他们将看到最美丽绝伦的中土世界。
在游戏中,大量原著中的传奇英雄都将闪亮登场,如甘道夫、佛罗多、比尔博、阿拉贡及埃尔隆德等。
记者:Turbine对《指环王OL》在中国的运营有什么期望?
Jim Crowley: 中国一直是世界上最具潜力的游戏市场之一。《指环王OL》可以说是游戏史上难得的一款网游大作,我们这次和实力强大的CDC携手合作,必将在中国这一生机勃勃的游戏市场上获得巨大成功。
记者:在后继开发中,会根据中国玩家的需要而增加具有中国特色的元素吗?比如中国玩家最喜欢的PVP游戏系统?
Seavey Bowdoin: 《指环王OL》有其独到的PVP系统---怪物扮演。在怪物扮演中,玩家们可以使用高级别的怪物角色闯荡伊顿荒原。(伊顿荒原是目前中途开放的PVP区域)。他们将面临玩家们一波接一波的猛烈攻势,竭尽全力捍卫他们的城堡和据点。另外,还有5种可供选择的怪物角色,玩家可以使用他们威吓中土的自由人民。自从我们《指环王OL》试运营以来,PVP系统发展迅猛,并且我们也了解到中国的广大玩家对PVP确是非常青睐的。
TURBINE每次游戏的更新都会有令人意想不到的全新要素加入,给大家带来不少惊喜。一直以来TURBINE因此备受玩家推崇,我们将在原有的基础上,继续将此发扬光大,使《指环王OL》的运营获得佳绩。
记者:最后一个问题,也是广大玩家想知道的:继《指环王OL》之后,《指环王OL》和TURBINE下一步的计划是什么?可以告诉我们吗?
Jim Crowley: 由于《指环王OL》已在欧美市场获得了巨大成功,TURBINE在不久将来会继续在先前所提到过的相关项目上拨款投资。今年《指环王OL》将在中国,俄罗斯及韩国试运营。我们已经获得了原著作者托尔金的许可,我们将有权在未来10年中继续开展有关《指环王OL》的一系列项目。另外,关于《指环王OL》,在下半年我们将为玩家带来更多的惊喜。
Seavey Bowdoin: 我们已经和原著作者托尔金达成协议,获权在2014至2017年开发并运营LOTRO项目。这无疑是我们关键的一步,在未来几年中我们将竭尽全力使玩家在LOTRO的虚拟探险中获得最大的乐趣和快感。对于LOTRO在中国的运营,我们非常振奋,我们将努力将LOTRO的全新游戏理念完美无遗地带给广大的中国玩家。
记者:好的!非常感谢两位接受我们的采访!