
在这个《GTA》等暴力游戏横行的年代里,比起超级英雄,人们往往更喜欢当个自由自在的超级恶棍。正是因为这样的市场环境,NCSOFT与Cryptic制作室自然要满足人们的愿望,年底《恶棍城市》发售后,玩家扮演的不再是《英雄城市》里那些源自Marvel、DC Comics等超级英雄漫画里的英雄,而是成为力量强大的恶棍。你的目标就是创造一位超级恶棍,变得更富有、更强大、更臭名昭著。为此你将会与其他超级恶棍们联手,将那些碍事的超级英雄们铲除。目前《恶棍城市》已经开始进行β测试,将于11月发售。最近本作创意指导Jack Emert接受了媒体的采访。
记者:《恶棍城市》有大量的新地区可以探索,包括强盗列岛(Rogue Isles)和橡木港口(Port Oaks)。你可以谈谈这些地区都是怎样的吗?我们已经知道了强盗列岛的背景,那么橡木港口呢?与Paragon市相比这里是怎样的呢?
Jack Emmert:橡木港口是强盗列岛的其中一个部分,就像其它岛屿一样,橡木港口的哥特式建筑显示了其原本作为法国殖民地的象征。橡木港口的一端有一个巨大的要塞叫做“哈迪斯堡(Fort Hades)”。著名的“黑胡子”海岛团洗劫了这里,将守护在这里的人们全部屠杀。如今这些法国士兵的亡魂仍然在城墙四处游荡。Arachnos对于这些幽灵的神秘能量的研究非常着迷。玩家可以通过在堡垒四周设置幽灵陷阱捕捉士兵的亡魂。
记者:我们最近听说了新加入的纳瓦群岛(Nerva Archipelago),他们就位于Paragon市和强盗列岛之间。这么说起来这里应该是英雄和恶棍们之间冲突的缓冲地带吧,而且还有机会探索遗迹和掠夺现代工厂。你可以深入说一些细节吗?
Jack Emmert:执法机构“长弓(Longbow)”在纳瓦群岛设立了一个总部。长弓的主要目标是保护在Primeva岛上的神秘古代遗迹。扮演恶棍的玩家要想获得那些隐藏在地下的远古遗留下来的强大魔法器具就要先与他们战斗。在这座岛上,恶棍们还将碰到“荆棘树”,这可以让他们改变自己的力量。
记者:我们需要搞清出的一点是《恶棍城市》是一款单独的游戏,对吧?因此玩这款游戏不需要《英雄城市》,虽然如果有的话也会有所帮助,不过如果没有的话会怎么样呢?
Jack Emmert:对,《恶棍城市》是单独的产品,只要你买了《恶棍城市》就可以扮演强盗列岛的恶棍,如果你没有购买《英雄城市》,就无法创建英雄角色。
记者:居住着超级英雄的Paragon市与居住着恶棍的橡木港口在风格上有什么明显的差异?例如,任务的区别在哪里?玩家们要做的肯定是“邪恶”的事情,不过会有与Paragon市的英雄们所从事的相同的主题吗?
Jack Emmert:玩家可以偷窃、破坏、消灭、绑架……几乎所有你可以想象到的犯罪行为都可以做到,并且这一切是在强盗列岛的大街上进行的!任务本身是随机生成的,只有玩家和队友才可以加入。
记者:有哪些地区和任务是为高等级玩家设计的?普通地区的人们是否需要满足特定条件才可以进入到特定的、即时生成的地方?
JackEmmert:刚发售时等级上限是40级。在PVP战斗中,达到了这个等级的恶棍可以与Warburg的超级英雄对决。这个小岛研究所有知名的火箭发射基地,掌握其控制权就可以向对方的基地发射火箭,给予其毁灭性打击。不管是英雄还是恶棍,要想发射这些导弹必须要获得密码。在PVP战斗环境方面,恶棍可以前往St.Marchial。这里以Golden Giza赌场著名。奇怪的是,这个地方也有很多恶魔一样的生物游荡。
记者:《恶棍城市》中可以创建超级英雄或者超级恶棍自己的基地,这一系统是怎样的?可以设计自己的小窝吗?自己的巢穴很容易被攻击或者遭到其他玩家集团的洗劫吗?
Jack Emmert:建造一个基地,玩家只要成为超级集团的一份子就可以了!玩家可以自己设计布局、房间、贴图、灯光等等,我们的基地建造系统与服装设计系统一样强大。超级集团可以创造一切,从神秘的巢穴石雕到高科技设备无所不能。只有当里面藏有能量道具时,这些基地才有可能遭到攻击。超时空征服者Rularuu到处偷窃这些道具。玩家可以杀到他家里,夺取这些能量道具,让你的超级集团拥有更多特殊能力。当然,英雄和恶棍团队都要注意别让对方获得了这些力量,你可以发动攻击将这些道具抢回来。
记者:最后对于《恶棍都市》新增地区还有什么想说的?
Jack Emmert:我们研究了很久的是各个地区的建造。我们的关卡设计团队非常清楚该建造什么样的地区与复杂的剧情相联系。《恶棍城市》的每一个地方都有这样的优点,创造出一个生动的邪恶世界。真是迫不及待地想到那里转转了。
记者:感谢你Jack。
2008年:Cryptic被收购但对游戏开发毫无影响编辑本段回目录
雅达利(英文名Atari)收购了《勇士OL》的开发商Cryptic,引起了不小的震动。其中最重要的一点是,Cryptic是不是要为雅达利做网游呢?不久之后我们是不是就能玩上《无冬之夜OL 呢?Cryptic的Jack Emmert是这么说的:“雅达利已经有了很多资源,比如说市场、销售,还有很多。雅达利也已经拥有了很多开发网游的资源。”
而目前Cryptic的情况如下:《勇士OL》预计将于2009年的第二季度发售,而Cryptic已经明确说《勇士OL》不会跳票。在Cryptic Studios被雅达利收购之后,其开发的《勇士在线》和《星际迷航OL》的开发进度是否会受到影响呢?答案是否定的。《星际迷航OL》将于2010年上线,不过由于离发售时间还早了一点,所以究竟能不能在2010年玩上还是个未知数。
在接受MTV Multiplayer的采访时,Cryptic的首席创意总监Jack Emmert表示:“这次交易让Cryptic能够百分百专注于这两款游戏的开发,而不会改变目前发展方向。雅达利是一家很棒的公司,让我们能够延续自己的想法和做法。我已经多次和雅达利方面交流过,他们很明确地表示相信我们会开发出最优秀的游戏。”
当被问及是否雅达利在家用游戏机的开发背景会让Cryptic考虑把两款游戏移植到家用机平台上,他说道:“恐怕我只能偷偷地透露一点消息。《勇士Online》在开发之初就有Xbox 360 版本的计划,而且在技术方面绝对没有问题。至于PS3版本的开发,我们还不准备宣布任何消息。”
至于这笔交易是否会影响到其与2K Games签订的《勇士在线》的发行协议,他表示不予置评。
一段时间开发中断的《Star Trek Online》(星际迷航OL)复活。
2008年7月29日,Cryptic Studios称,从Perpetual Entertainment处获得了《星际迷航OL》的开发项目,重新开始进行开发。MMORPG《星际迷航OL》原本由Perpetual Entertainment开发,但因公司的法律上和财政上的问题开发困难,在今年的一月份宣布停止开发。当时大部分认为Cryptic Studios很有可能接手《星际迷航OL》。因此,此次发表等于是Cryptic Studios对1月事件发表的官方立场。
《星际迷航OL》的开发总监将由Cryptic Studios的创始人曾担任过MMORPG《英雄城市》开发总监的Jack Emmert担任。Jack Emmert在7月28日通过“开发总监的一封信”表示,很高兴Cryptic Studios获得了开发《星际迷航OL》的机会。就像大多数美国人,我也是《星际迷航》系列的粉丝。《星际迷航OL》本身就是一项挑战,我们将为在游戏中体现《星际迷航》系列的本质而努力。
MMORPG《英雄城市》的开发商Cryptic Studios除了《星际迷航OL》,还开发着MMORPG《Champions Online》。Cryptic Studios曾在去年11月宣布《英雄城市》的知识产权交给NCSOFT,公司则会投资新游戏。此后,NCSOFT公司以Cryptic Studios出身的员工为中心创办新工作室,该过程中Cryptic Studios部分核心开发人员也转到了NCSOFT的新开发工作室。
《星际迷航OL》复活!新截图公开
《星际迷航OL》复活!新截图公开
《星际迷航OL》复活!新截图公开
《星际迷航OL》复活!新截图公开
《星际迷航OL》复活!新截图公开
2010年:Bill Roper担任《星际迷航Online》公司CCO编辑本段回目录
3月31日,Cryptic宣布任命Bill Roper担任公司的首席咨询官(CCO),Bill Roper曾在暴雪北方公司任职,亲手创造了《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽争霸》等精典游戏。
之前Bill Roper曾负责Cryptic旗下的超级英雄网游《Champions Online》和科幻剧改编网游《星际迷航Online》的开发。Bill Roper之前是《Champions Online》的执行制作人,现在该职位由Shannon Posniewski顶替,Bill Roper则顶替了Cryptic之前的首席咨询官Jack Emmert的位置。
Bill Roper于1994年-2003年任暴雪公司总监,暴雪北方公司副总裁,在制作《魔兽争霸》《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列时担任了主要开发工作。后来离开暴雪创建了旗舰工作室,开发了暗黑类网游《暗黑之门:伦敦》。2008年11月,Bill Roper加入了现在任职的公司Cryptic。
编译/五月
参考文献编辑本段回目录