科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 4276 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-04-24
高兴
高兴
发短消息
相关词条
《俄罗斯方块》诞生30周年
《俄罗斯方块》诞生30周年
电子游戏设计史
电子游戏设计史
独立游戏革命
独立游戏革命
PS2停产
PS2停产
Pong四十周年
Pong四十周年
第一款家用电子游戏
第一款家用电子游戏
PlayStation诞生记
PlayStation诞生记
2012年E3游戏展
2012年E3游戏展
Google+引进游戏
Google+引进游戏
暴雪公司名称来历
暴雪公司名称来历
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

世界游戏历史上的9大游戏之最 发表评论(0) 编辑词条

目录

世界游戏历史上的9大游戏之最编辑本段回目录

1、最大的游戏  《传送之物:逝者的镇魂歌》

  目前最大的游戏就是在XBOX360上推出的S.RPG游戏巨作《传送之物:逝者的镇魂歌》,测试版容量为25.6G, 因此,正式版的容量肯定要大于测试版.可惜这款游戏正值今年的E3展览的时候,没有推出试玩版,主要是当时的开发度很低,不足以推出试玩版. 这款游戏是XBOX360独占的游戏,其实即使想多平台推出,也是不可能的,鉴于目前PC平台有限的性能,根本是不可能的. 其实,这款游戏如果在PS3上推出是完全有可能的,起码PS3的性能完全合乎标准(PS3的硬盘最大容量为80GB).实际上也是不可能的,因为微软和Sony是竞争对手。

2、世界上占用面积最大的游戏  2000平米的俄罗斯方块游戏

  这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过10,000个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。

3、世界上最无聊游戏  《Desert bus》

  这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。

4、世界上最早的网络游戏  《UO网络创世纪》

  今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过 5000 名玩家因游戏结识进而成为夫妻!

5、世界上最贵的游戏     《2006 FIFA世界杯》

  全球最贵的游戏软件,价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》。为了能进一步促进Xbox 360软件的销量,EA公司在英国举办了大型促销活动,参加活动的玩家将有机会赢得由EA提供的一款全球售价最高的游戏软件——由黄金、白银和钻石打造的特制《2006 FIFA世界杯》。

  EA公司宣布,在英国各地的游戏零售商店和百货公司举办促销及玩家互动活动,参加者将有机会赢得一款特制的《2006 FIFA世界杯》软件。这款游戏的复制品主体部分由纯银制作,中间部分是一樽18K金的世界杯造型图案。

6、世界上最早的电子游戏《pong》

  1972年,美国的雅达利公司的《pong》是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很著名的游戏~~~操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。

7、世界上卖出最多的游戏 最终幻想系列

  至尽以公布的有13作发售:1987年12月28日 机种:FC 发售量:52万份

  最终幻想2
  发售:1988年12月17日 机种:FC 发售量:76万份

  最终幻想3
  发售:1990年4月27日 机种:FC 发售量:140万份

  最终幻想4
  发售:1991年7月19日 机种:SFC 发售量:144万份

  最终幻想5
  发售:1992年12月6日 机种:SFC 发售量:245万份

  最终幻想6
  发售:1994年4月2日 机种:SFC 发售量:日本国内300万份

  最终幻想7
  发售:1997年1月31日 机种:PS,PC 发售量:846万份

  最终幻想战略版
  最终幻想8
  发售:1999年2月11日 机种:PS 发售量:687万份

  最终幻想9
  发售:2000年7月6日 机种:PS 发售量:550万份

  最终幻想10
  发售:2001年7月19日 机种:PS2 发售量:300万份

  最终幻想12
  首批出货达到200万套统计中

8、世界上补丁做多的游戏 WAR3

  27个补丁

9、续作最多的游戏  EA的FIFA系列

  从93开始大家自己数 还包括足球经理 

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: 世界游戏历史上的9大游戏之最

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。