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高兴
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2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻 发表评论(0) 编辑词条

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2009年即将成为历史,PC游戏也渡过了悲喜交加的又一年。德国PCGH近日挑选了23个令人感到沮丧的悲情时刻,看看它们是不是也曾经让你郁闷不已,也欢迎大家发泄自己的不满之处。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《现代战争2》吸引了无数玩家,但发布时却不支持第三方架设服务器和MOD修改,反作弊系统倒是有模有样,之后虽然有人抗议,但因为游戏太成功了,结果都不了了之。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《星际争霸2》万众期待,Beta测试本应在今年夏天开始,但最终推迟到了明年二月,玩家们纵然怒火冲天,但面对暴雪也只能麻木了就习惯了。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

又是《星际争霸2》,和《暗黑破坏神3》一样不支持本地局域网模式,而只能登陆战网,顿时群情激奋,但又能怎么样呢。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《星球大战:原力释放》的PC版比主机版晚了一年多,而且帧率被限制在30FPS,键鼠操作很难受,画面也远远不如主机版。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《捉鬼敢死队》的问题也差不多,欧洲玩家多等了半年才看到PC版,耐心和兴趣也都消磨殆尽了。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《帝国:全面战争》必须通过Steam激活才能玩,这种强制性保护机制再次令人不爽。

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《BioShock 2》本应在今年秋天登陆PC平台,但被改到了2010年2月。还能说什么呢。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《暗黑破坏神3》的魔兽风格让很多玩家感到揪心,特别是暴雪明确宣布游戏画面风格就这样了,不会改了。

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《Alan Wake》最初不但有PC版,而且据说支持多核心处理器,还被Intel拿来做演示,结果最终变成了X360独享,《马克思佩恩》第二的梦想也随之破灭。

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《武装突袭2》在不同国家的发布时间差了很多,最初上市的版本人工智能几乎成了“人工弱智”,其他地方也问题多多,之后就是一个接一个的补丁。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《刺客的信条2》也是平台歧视:游戏机玩家11月就开始享受了,PC玩家只能干瞪眼,期盼2010年3月早点儿到来,而且最好不要再次出现DX支持问题。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《Borderlands》不但推迟发布,而且上市后很快就降了价,让第一批购买的玩家郁闷不已。

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《闪点行动2》让很多玩家翘首以盼,但最终迎来的却是失望,而且也不支持第三方服务器。

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《马克思佩恩3》本应成为一颗重磅炸弹,但至少要等到2010年8月了,不知道届时佩恩会不会已经廉颇老矣。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《异形大战铁血战士》虽然支持DX11,但因为过于血腥暴力,在德国被封杀,在澳大利亚也碰上了麻烦。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《战地1943》的主机版6月就已出炉,但PC版被推迟到了明年的某个时候,官方辞令是为了更好的质量,包括全面支持DX10。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《甲壳虫乐队:摇滚乐团》这种游戏为何不能实现PC版,或许技术并不是问题。

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PS3、X360、Wii三大主机纷纷降价,只是苦了PC玩家,PC游戏穷途末路的论调也时不时被提起。

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《极品飞车:变速》给NFS系列注入了全新的活力,但对ATI显卡用户却是个噩梦,直到游戏发售三个月之后EA才通过补丁恢复了正常水平。

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《生化危机5》堪称游戏主机版移植到PC上的失败典型,即使在高端显卡系统上也难以令人满意。

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NVIDIA Fermi推迟到了2010年的某个不确定时刻,成就AMD一家独大的同时也伤害了市场竞争,更不利于DX11的过渡和普及。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《Borderlands》首部DLC迟到了半个月,要价却是分文不少,更难以理解的是又加入了万人唾弃的SecuROM保护机制,并设定了五次激活限制,简直是冒天下之大不韪。

2009年PC游戏23个令人沮丧的时刻

《尘埃2》因为支持DX11而名声大噪,但菜单系统却设计的很不人性化,Flash样式的操作很别扭。

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