科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 2124 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-11-18
高兴
高兴
发短消息
chinalabs
chinalabs
发短消息
相关词条
盘点值得关注的VR/AR产品
盘点值得关注的VR/AR产品
苹果40年史上10大最佳广告
苹果40年史上10大最佳广告
海外持有现金最多的10家美国科技公司
海外持有现金最多的10家美国科技公司
5个方法使你的产品立于不败之地
5个方法使你的产品立于不败之地
全球八个最好和最差的电能来源
全球八个最好和最差的电能来源
十大未来值得关注技术
十大未来值得关注技术
盘点科技富豪的“不靠谱”投资
盘点科技富豪的“不靠谱”投资
未来人与计算机的五种交互方式
未来人与计算机的五种交互方式
世界上最大的十个数据中心
世界上最大的十个数据中心
市值最高十大科技公司
市值最高十大科技公司
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

科技史上最唬人的15款产品 发表评论(0) 编辑词条

目录

科技史上最唬人的15款产品编辑本段回目录

本文的英文标题为“The Top 15 Vaporware Products of All Time”,其中的Vaporware通常直译为“雾件”,意思是指某项产品或技术,在面世之前大肆炒作而备受关注和期待,可是实际上却一拖再拖只闻其声 不见其影,在市面上始终无法买到,像雾一样,看得到而摸不着。而本文中将要介绍的15个“雾件”案例便颇具代表性。

   编者注:本文的英文标题为“The Top 15 Vaporware Products of All Time”,其中的Vaporware通常直译为“雾件”,意思是指某项产品或技术,在面世之前大肆炒作而备受关注和期待,可是实际上却一拖再拖只闻其声 不见其影,在市面上始终无法买到,像雾一样,看得到而摸不着。

  所谓“雾件”,可以是软件硬件,甚至可以是一种服务,当然这是个具有讽刺意味的词。而本文中将要介绍的15个“雾件”案例便颇具代表性,值得大家用心去推敲。

  15. Ovation

  在20世纪80年代初,办公软件可谓是百花开放,WordStar, WordPerfect, Microsoft WordLotus 1-2-3都是当时的佼佼者,但它们主要是用来处理文字和电子表格。

  而在1983年,Ovation Technologies却宣布要推出一个办公软件包,其中包括文字处理、电子表格、数据库管理和通信软件。但是,在1984年,Ovation Technologies却宣布破产,直到破产,Ovation Technologies已经烧了700万美元的投资,但一个产品都未发布。

  雾件这个说法也是源于Ovation办公软件。该软件从1984年公布至今已经跳票了22年,直到2008年才发售,成为了IT界一大笑谈。

  14. 《永远的毁灭公爵》

  对于谈论《永远的毁灭公爵》 ,我想大家早以失去兴趣,这主要是因为大家觉得《永远的毁灭公爵》现在连一个小丑都不如。近日,在3D Realms创办的十一年的周年纪念上,该公司还官方宣布要推出《永远的毁灭公爵》。其实,早在1998年,该公司就已经宣布要推出该游戏软件。这次乐观 的宣布,主要是在此之前开发者已经决定要转换游戏引擎,而3D Realms过去一直都在津津乐道此事,但一直都未落实下去,3D Realms也一直在重写已存游戏的设计。

  在过去的十年中,《永远的毁灭公爵》的开发者还是发布了该游戏的一些故事背景、场景截图和演示,以来展示该游戏的进程。但游戏迟迟未正式发布,官方对于跳票的理由无非不过是说为了更好提升游戏品质,或者是在测试阶段发现了众多漏洞等众多借口。

  13. Amiga的Walker电脑

  科技史上对于Commodore Amiga的痛苦历史并没有太多的记载,也许Commodore Amiga根本就没有干出什么惊天动地的事情来。从记录的事件来看,Commodore Amiga把一款非常不错的硬件通过错误的市场决策和严重的环境,或是这两者的结合给做消失了。

  迫于无奈,Commodore Amiga只得在1994年宣布破产,Amiga商标和科技也被德国公司Escom Technologies购买,并以Amiga Technologies的名称出现在市场上,在1996年初,该公司宣布计划推出Amiga 1200电脑的加固版本,并命名为Walker,该电脑在设计上下足了工夫。

  那么,Amiga是天才,还是蠢材呢?尽管Amiga信誓旦旦,并打算单独提供主板,这样消费者就能把购买的Amiga主板放在一个标准的电脑机箱中。不过,Amiga的追随者是一个混合的群体,他们有很多人表示Walker的机箱看上去像一个甲虫。

  直到现在我们还不知道Walker是否能够改变Amiga的命运,直到在1997年Escom宣布破产之前,我们才看到一些Walker的原型。

 12. Sega VR

  在愚蠢的行为未变成现实之前,它们其实已经处于虚拟的现实当中。在视频游戏领域,这也不例外,为了争夺虚拟现实游戏的市场,两大顶级游戏厂商也卯足了劲。

  而Sega已经决定创建Sega VR作为一款虚拟现实的游戏机,并添加了到当时已经十分流行的Genesis系统,有点类似于Battlestar Galactica中的Cylons和Knight Rider中的KITT。据说,Sega VR是一款非常不错的游戏设备。在设计上也下足了工夫,包括320×200的分辨率、头部跟踪、彩色显示屏。但是,Sega并没有按期发布Sega VR。然而,一年以后,任天堂宣布推出Virtual Boy,并一举成功。而Sega VR却成为了游戏领域的一个众人皆知的雾件产品。

  11. Glaze3D显卡

  显卡制造商一直在玩一个规格的游戏,而每一个显卡公司都想在先卡芯片中挤出更高的分辨率和更高的帧频,并以一项新科技出现在市面上,以及把显卡变得更小和更便宜。

  1999年,芬兰Bitboys Oy公司宣布将推出了使用其Glaze3D显示核心的双显卡。但是,Bitboys Oy是在1997年的时候就已经开始研发了,1998年的5月的时候,Bitboys正式透露一些Glaze3D显示核心的特点。据该公司介 绍,Glaze3D具有非凡的势力,每秒可以生成400M的双纹理像素。也正是由于Glaze3D理论上的性能,很快就成为当时硬件爱好者的热门话题。不 过随后Bitboys宣布Glaze3D最早要在1999年年中的时候才会出现,使得人们的兴趣大减。

  就在这短短的两年时间,Bitboys Oy错过了Glaze3D的黄金时间。然而,也就是这短短的两年时间,显卡领域已经发生了很大变化。之后一些新科技随之而出,Bitboys Oy许诺Glaze3D将支持这些技术,并表示将提升了Glaze3D的性能。而所有的一切都结束在2001年,这一年,Infineon宣布停止生产 DRAM。由于缺乏制造商,Bitboys不得不研发其他产品,例如,为移动显卡市场提供处理器设计。2006年,ATI收购了Bitboys。

  10. Atari 2700

  有人在Atari公司有一个伟大构想:以疯狂流行的Atari 2600游戏系统为基础,并在这个系统中加入更多的内阁元素和新的控制器,命名为Atari 2700

  内阁设计者和控制器设计者都付出了很多的努力,很多设计的理念也得到了大家的认可。更让大家为之震惊的是,控制器采用了无线设计。尽管 Atari 2700的广告和包装都已经面市,但是Atari 2700却迟迟未出现在商店的货架上。而Atari 2700的质量测试人员表示,Atari 2700控制器可以实现1000步的无线连接。但是,Atari却始终没有说明Atari 2700控制器是左控制器,还是右控制器,或是通过无线可以在Atari 2700上玩什么样的游戏。

  随着时间的消逝,Atari 2700也变得无声无息。不过,之前的研发并没有白费,因为内阁元素和控制器都用在了之后的Atari 5200中,这也应该算是对Atari 2700的一种安慰吧!

9. 安全数字音乐协会

  20世纪90年底末,MP3格式和Napster的崛起,让网络下载、交换、转录数字音乐成了一股不可阻挡的洪流,音乐界为了捍卫版权与营运, 出资成立SDMI(安全数字音乐协会)。其目的是为了创建一种全新的数字音乐格式,并研发出一套数字水印技术,这项技术是将数字水印浮于音乐光盘产品上, 并在制造过程中直接嵌入数字音乐档案中,只有合法的数字音乐才可允许被播放,盗版的数字音乐去无法播出。

  到了2000年底,该组织为了在这套数字水印技术正式使用之前不出任何错误,为了测试,以及确保其有效性,SDMI针对个人,或是组织发出悬赏 令,无论谁帮助他们成功从SDMI支持的四种格式中移除水印,都能获得10000美元的奖赏,但限制时间是三个星期。就在该悬赏令发出不久,由普林斯顿大 学计算机科学教授Ed Felten牵头的工作组就已经成功破解了这套数字水印技术,并公布了水印技术的内情,并示范破解之道。但SDMI也不甘示弱,

  对Felten寄出存证信函,阻止他们公布SDMI水印技术的破解方法。SDMI把他们所设计的水印技术视为最高机密,并竭尽所能捍卫,不让它曝光,但强调言论自由权的团体则认为,限制学术界讨论此技术,已触犯美国宪法的第一修正案。

  SDMI方面表示,SDMI无意限制学术的自由或研究课题,但在会议上公开破解水印技术的具体办法则另当别论。为此,双方已就应删除报告中哪些如何进行破解的部份进行磋商,但仍有一名研究人员执意上网将研究结果全部公开。

  8. Action GameMaster

  Active Enterprises是,一家游戏公司,其价值远远超过了其品质,经管它为任天堂设计了Entertainment System (NES)和Sega Genesis,但它们的品质却受到大家的质疑。而Action GameMaster,是Active于1994年宣布将发行的一个游戏产品,这个便携的游戏系统不仅可以运行Active的游戏,同时也能运行NESSuper NESSega Genesis的游戏。而通过其他的适配器,还能运行CD-ROM游戏

  但是,在1994年的消费者电子展上,Action GameMaster却没有任何音信。在这样一个重要的电子展上,Action GameMaster却没有出现,实在让人误解。由这个事件来看,Active也许只能一直为Nintendo,或是Sega提供产品设计。在接下来的一 段时间后,Active也随之消失了。

  7. Infinium Phantom

  很多时候,一些产品的名字都是归于完美。这里我们不得不提Infinium Labs在2003年一月在新闻稿中提到到的Phantom游戏主机。Infinium Labs表示,Phantom游戏主机甚至可以超过Xbox尼的PS2GameGube

  在2004年消费者电子展上,Infinium Labs展出了Phantom游戏主机,Phantom主机采用了AMD提供的AMD Athlon XP 3200+微处理器,NVIDIA(R) GeForce(TM) FX 5700绘图处理器(GPU)和NVIDIA(R) nForce(TM)2 Ultra 400芯片组,硬盘容量为320GB。Phantom主机主要针对电脑游戏,将是一种支持按需游戏和游戏出租的持续宽带设备,它可以实现无线连接、下载游 戏DEMO、实现无缝升级。玩家如果一次性购买Phantom游戏服务两年将可以免费获得一台Phantom游戏主机,游戏服务费用约为每月29.95美 金,高级服务则需要玩家预交199美金作为定金。

  2005年12月29日,一直表示要推出Phantom游戏主机的Infinium Labs公司表示,将要在2006年第2季度先行推出Phantom主机的无线键盘鼠标组Phantom Lapboard。或许是Infinium Labs公司目前财务状况窘迫,才会出此下策先于主机推出无线键盘鼠标组。

  2006年2月份,Infinium Labs又陷入严重的财政危机,甚至已经付不起房租。不久前,Infinium Labs宣布更名为Phantom Entertainment,而新公司的计划是取消幻影主机本身,继续推行Lapboard,以便为PGS服务的开发积累资金。PGS仍将是一套在线体验 与购买系统,但重点服务对象已经从铁杆游戏玩家变成了一般性用户。Phantom Entertainment没有透露该服务的发布日期,但已经决定将其变成基于Windows XP而非主机的业务,从而简化发布难度。

6. 苹果交互式电视机顶盒

  苹果交互式电视机顶盒是一台由苹果与包括英国电信比利时电信在内等多个国家的电信公司合作开发的机顶盒 ,样机于1994年至1995年期间在美国与欧洲部份地区进行测试,但该产品在随后被取消,未曾进行过大量生产或上市。

  该机顶盒设计作为消费者与互动电视服务之间的界面,其遥控器让用户选择在连接的电视机上显示的内容以及提供快转与重播等功能,在这方面与现时的 卫星接收器TiVo装置相似。 但与TiVo不同,该机顶盒只会将用户的选择传送到中央内容伺服器 ,而不会自行分发内容。 此外,亦制订了游戏节目、 儿童用的教材与其他形式可利用装置上互动能力内容的计划。

  现时该装置已是苹果收藏家之间的最爱,偶尔会有二手货品出让,范围包括从非常早期的概念性样机到有产品质素的机器。 该些接近完成的装置没有早期机顶盒未完成的感觉:外壳接合良好,内部组件通常没有样机的指示器,一些装置甚至有FCC的批核贴纸,此外连同一个泄漏的使用 说明书暗示该机顶盒计划在取消前已非常接近完成。

  5. Palm Foleo

  Palm Computing的创始者Jeff Hawkins一直以来都是一个幸运的人。在一个产品类别内,一些厂商都是以失败而告终。但Jeff Hawkins重新进入后,却出奇成功了,PalmPilot PDA和Treo智能手机就是最好的例子。

  在2007年5月30日,Hawkins宣布推出Palm Foleo,这款基于Linux系统的便携笔记本电脑主要是为商务旅行者设计的,它可以与智能手机同步,售价为499美元,还可以处理文件和收发电子邮件。Palm Foleo拥有10英寸的液晶屏,分辨率为1024×600,内置有Adobe PDF文件浏览器,以及微软Office 文件查看/编辑软件,它可以和采用PalmOS及Windows Mobile系统的智能手机进行通讯,Palm表示黑莓Symbian及苹果的iPhone在升级软件后也可以和它通讯。Foleo最大的特色在于极快 的运行速度,由于采用Flash闪存,它可以像Palm的PDA一样即时开关机,并方便地进行程序。

  那么,这样好的一款产品怎么会成为我们这次评出15款雾件产品之一?其实,从Jeff Hawkins提出Palm Foleo的计划到2007年的发布,已经整整有三年的时间。可想而知,这款产品的发布周期有多长。更何况,三年前的想法,是否还能适用到现在的产品当 中,也是大家考虑的一个问题。从这些事实来看,把Palm Foleo评为雾件产品一点也不为过。

  4. Taligent和微软Cairo

  1986年,乔布斯离开苹果的董事会,并离开了公司,之后便成立了NeXT Computer公司。在1989年,NeXT发布了其第一台电脑,并获得了成功。虽说,NeXT电脑只是一个小小的商业成功,但是它的发布和技术已经说 明很多的问题,这种成功同样也是苹果、IBM微软所追求的。

  那么,NeXT的成功在什么地方呢?因为NeXT创建了一个以目标为导向的操作系统。苹果是在1987年开始研究以目标为导向的操作系统,并命名为Pink,但由于当时公司内部的争斗,导致了这个产品的结束,给NeXT创造了成功的机会。

  1992年,Pink项目合并到Taligent,这是苹果和IBM的一个合资项目。之所以会有这样一个合作,主要是因为IBM当时与微软 OS/2项目合作的决裂,并开始自己独自研发WorkplaceOS。而Taligent真是Pink和WorkplaceOS的结合,其目的是创建一个 多平台的操作系统,称为TalOS

  虽说,这个项目组在之后的研发过程中,研发出了以目标为导向的程序环境,命名为CommonPoint,主要是为OS/2和其他不同版本的Unix而研发。但是,本来要研发的Taligent操作系统却没有任何音讯。1998年,该公司最终被并入到IBM。

  作为对NeXT一个最直接的回应,在1991年,微软宣布推出Cairo项目。微软宣称Cairo是一个分散式、以目标为导向的文件系统,可以用来索引电脑,或是网络的文件架构和内容。

  之后,微软虽说也推出了几个Windows NT的版本,并作为Cairo的一部分,而Cairo也在继续发展,但是起发展目标却也在不断改变。最后,微软宣布把Cairo作为Windows NT Server的继承者,而Cairo的发展也最终在1996年停止。

3. Silicon Film EFS-1

  在1998年二月结束的数字影象市场协会(DIMA)展后,一个名叫Imagek的公司宣布推出其Electronic Film System部件—EFS-1,该产品主要是为新闻工作者而设计的。EFS-1的目标是实现太多数专业摄影师的梦想:也就是说,EFS-1扮演的角色是取 代任何相机中的35mm胶片,这样一来大家就可以使用熟悉的照相机来拍摄数字照片

  尽管要研究这样一个产品,需要面临众多的困难,但是Imagek还是不负众望,在几个月后推出了一个可演示的组件。从这以后,Imagek就宣布可以进行该产品的预定,预定价格为1000美元。

  虽说,在这之前,已经有一些人对此表示怀疑,但没有想到的是Imagek却错过了其预定的发布日期。不过,Imagek却发布了其他一些产品, 其中的一款产品包括有一个130万的CMOS传感器,允许拍摄1280×1024分辨率的压缩图像,用户可以通过一些携带的端口,把照片转移到电脑,或是 CF卡上(后来被认定这就是EFS-1)。

  由于传感器的大小,所捕捉的图像仅仅是相机全画幅的35%。不过,只得我们欣慰的是EFS-1可以与一些佳能尼康相机兼容。之 后,Imagek改名为Sillicom Film。不过自从改名以后,EFS-1便渺无音讯,直到2001年的PAM展,Sillicom Film才做了一些EFS-1的演示,但这次演示已经具最初的计划有三年之久。

  2. Xanadu项目

  1960年,Ted Nelson携带其‘超文本’概念和大家见面,但这只是一个单向的工具,你可以在文件主人不知情的情况下,链接到一个文件。但如果此时有其他人移动,或是 重命名这个文件的话,链接会打断。为了避免混淆,Ted Nelson把自己所创建的超文本称为‘深度电子文学’,这也就意味着是双向的,这样也表示两个被链接的文件需要处于被链接的状态,而这种状态在它们被移 动,或是复制的时候都不会被打断。更为重要的是,这样的设置允许并行的比较和版本管理;另外,在自动的管理系统中作者还能为所有的 ,或是部分的文件设置专利费税率,设置完成后,链接就会开始进行相关的处理。

  1967年,Nelson正式把这个项目命名为Xanadu。而第一个用于Xanadu的工作码诞生于1972年,然而不幸的是,由于Nelson公司的破产,Xanadu项目也被搁置。不过,由于各种原因,Xanadu之后还是让很多为之关注。

  首先,是Nelson的坚忍不拔的精神。因为在接下来的50年里,Nelson和他的团队一直没有停止过Xanadu的工作,这也让Xanadu成为为数不多自从有个人电脑和计算机网络后到现在还存在的计算机项目。

  其次,现在超文本的普及,特别是在网络中的普及,也没有动摇Nelson的雄心抱负。正是因为Nelson的这种精神,才使得Xanadu产生了重大的影响力。

  其实,我们并不能说Xanadu是一个真正的雾件,毕竟Nelson在1999年发布了Xanadu的开源代码,在2000年还发布了XanaduSpace 1.0.

  1. 苹果W.A.L.T.和VideoPad

  在还没有iPhone之前,在苹果的产品名前面还没有加上“i”之前,苹果就已经有两次在便携式通讯领域的尝试,分别是1991年和1993年 的BellSouthW.A.L.T. ,它们主要是想扮演一个PDA的角色。通过它们内置的程序,用户可以通过屏幕接收传真。可遗憾的 是,W.A.L.T.并没有正式发布。

  但苹果一直都没有放弃要研发PDA的想法,在1995年的MacWorld Expo提出了新型便携式的可视电话/PDA的概念,命名为VideoPad。VideoPad结合了手机、PDA和可视电话这三者的功能,另外还内置了 CD-ROM驱动。但是,要在一个便携式通讯设备上配置一个CD-ROM,当时就引起了大家的怀疑。虽说,VideoPad在各方面都要强于之前的 W.A.L.T.,但VideoPad同样也未能通过最初的原型阶段。直到2007年,苹果才发布了一直梦想的手机产品iPhone,这才了却了多前来的 一个宿愿。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 科技史上最唬人的15款产品

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。