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Studio e.go!是日本一家开发十八禁游戏的公司,于1998年由原画师山本和枝创立。山本和枝曾担任TGL公司《Farland Story》系列游戏的人物设计。

公司的吉祥物为一只胖麻雀“迪波”,常在游戏中出现。

2001年,该公司成立了子公司BlueImpact,游戏的方向以BL为主,如《Angel's Feather》系列。但首套以BlueImpact名义发行的作品《わーきんぐDAYS》并非BL游戏。

公司的一些作品透过台湾信必优公司改为全年龄中文版,改动方面包括删去限制级情节。在推出中文版《新圣魔大战》后,曾有消息指信必优会把《IZUMO》中文化,但最后没有成事,日后再无把游戏中文化。

除台湾外,公司也于韩国推出全年龄版游戏,包括《艾伦希亚战记》、《IZUMO》、《IZUMO2》及《Eternal Kingdom》。

一些游戏又透过Art-in网站推出收费下载版。

至2009年3月,山本和枝连同一些员工离开Studio e.go!。

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Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行编辑本段回目录

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  90年代末期,当中文正版Galgame如雨后春笋般孕育而出的时候,有两家公司是那个时代的玩家永远无法忘记的,一家是当时纯爱类的代表KID,由新天地引进的《秋之回忆1》、《秋之回忆2》、《Never7》在今天看来依然不愧是经典中的经典,另一家就是今天要谈到的Studio e.go,Studio e.go游戏之所以能在当时站得半边天,台湾信必优对当年Studio e.go的推广起到了不可磨灭的作用,丝毫不夸张的说,没有信必优,就没有Studio e.go游戏当年在大陆如日中天的青睐度。而如果没有山本和枝,Studio e.go也不会有今天一小撮80后的默哀。

  正当Studio e.go 10周年纪念本风风火火发行之时,Studio e.go最伟大的创立者、同时也是代表取缔役的山本和枝于2009年3月17日在blog“迪波日记”宣布,目前她已卸任Studio e.go代表取缔役之职,并退出AGREE集团,解散了其手下原Studio e.go staff。山本和枝自己将以“株式会社迪波之巢制作所”的品牌继续制作游戏,而新的主页(http://www.debonosu.jp/)在3月27日正式推出。

  对于离开亲手创立的Studio e.go的原因,山本和枝并没有透露,作为fans,我们也只能默默祝福山本和枝新事业的成功。那么接下来,我们将在探寻这家老牌Galgame企业12年波澜不惊的历程中,找回一点年轻时的感动。

 信必优(Symbio)与Studio e.go

  天朝人士最初接触Studio e.go,一般都是从信必优代理的中文版游戏开始的,1999年《圣魔大战》通过《软件与光盘》杂志流入大陆,此后一大批Symbio代理的《红泪》、《乱世奇缘》、《魔法少年》、《秘境传说》的出现,培养了国内较早的一批Symbio Fans,在Symbio背后担任游戏原画的Studio e.go,也因山本和枝完美的人设而渐渐被玩家发掘出来。简单的来说,Studio e.go的游戏由山本和枝原画、Symbio发行,但这其中千丝万缕的联系,需要我们首先来了解Symbio和Studio e.go的前世今生。

  Symbio System真正登记为这个名字是在1999年2月(平成11年),前身是1996年10月18日(平成8年)在大阪市西区成立的有限公司BORG(ボーグ),此后组织变更为Vogue(ヴォーグ),并连续几年先后得到注资并搬迁总部,直到变名为Symbio System之时,资本已经是累积到了最初的4倍。登记之初BORG的注册资本只有400万日元,到了今天Symbio System已经是一家资本超过1.5亿日元的大型集团公司了,1999年7月(平成11年)本多正光出任代表取缔役会长(即董事长),2000年3月(平成12年)随着1600万新资本的融入,有原昌显被委任为代表取缔役社长(即总经理),这位仁兄正是《IZUMO》系列的故事原案、游戏设计和游戏监督。1995年9月(平成17年)和1996年7月(平成18年),Symbio System将“大阪城”铁板烧店株式会社osakajo和后来的娱乐事业部株式会社Jetsystems纳入麾下,随后的十几年里,停止了扩张的步伐。

  整合后的Symbio System六大事业部分别从事着从内容、娱乐、IT、饮食到房地产租赁以及物流等多种产业生意。除了内容事业部的在线游戏业务外,娱乐事业部还要负责娱乐设施场馆(如AMUSE LAND游艺场馆)的规划、运营管理,人物形象商品规划、制作和销售,TVGame的制作移植和销售。IT事业部在对集团内的软件开发做支援的同时也接受软件的委托开发。Symbio集团在兵库县和秋田县还经营着两家1995年吸收合并而来的铁板烧专门店“大阪城”,不过目前的经营业绩已经没有初期那么好了。

  信必优(Symbio PLANNING)成立于Studio e.go独立半年后的1998年11月,我们一般所说的信必优是指Symbio PLANNING,总经理堀川浩则(堀川浩则也曾是TGL台湾分公司的总经理、以及风雷时代海外部副经理,在日本和台湾乃至大陆都具有很高的知名度),实际的大股东是Symbio System和信必优资讯(股)。Symbio起初是一家在日本从事游戏外包装的公司,后来开始接手游戏整体企划和开发,随后在台湾注册了独资公司,名为信必优多媒体股份有限公司,作为智冠代理的游戏品牌信必优(Symbio)发行。信必优主要代理AGREE集团旗下(有)三个游戏品牌在中文市场的运作:CHERRY SOFT、(股)GET-AIN(Studio e.go)、(有)BARIQUE。这三个品牌授权Symbio System(股),由其为台湾信必优多媒体股份有限公司出资,台湾信必优负责出货给日商亚久里台北分公司共同代理发行,然后在台湾市场上销售。在实际的资质上,信必优也是唯一一家被授权Studio e.go游戏中文版的发行商。之所以信必优在台湾发行阉割版,也是因为没能取得台湾的工口游戏软件发行许可。此后,通过《软件与光盘》杂志付送或者其他途径流传到大陆市场的Studio e.go游戏,才是大陆Studio e.go热兴起的开始。

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  日商亚久里台北分公司是日本著名的软件贩售公司AGREE集团为当时的合作业务而成立的公司。和之后千代田区拥有Overflow,Nitro+,Age等十几个品牌的STACK集团一样,AGREE集团则更加悠久和知名。AGREE成立于1997年,主要负责资产管理、总务、会计委托、宾馆运营、网站运营、市场调查、计算机软件规划、制作、销售、进出口业务。AGREE原先拥有GET-AIN(即Studio e.go)、Baroque、Zone、Acute和Cherry soft五个子公司(Cherry soft本来是ACUTE旗下品牌,但因软伦规定一家公司只能同时拥有不超过3个游戏品牌而独立出来),不过旗下很多游戏品牌都因经营不善而倒闭了。

  日本Galgame公司通常会以地域为联盟,集合在一起相互帮助,目的是节约自身的开销。其结构并非简单的树状,而是相互交错,制作和发行分开,一部游戏要经过好几个公司之手才能出货,而经手的公司则很可能因为某款游戏而逆转在业界的成分。AGREE和Symbio就是很好的例子,Symbio作为AGREE集团的核心公司只需从事整体企划、开发和外包装,到了管理贩卖这部还是要靠AGREE来完成,而为了打入海外市场,AGREE集团与Symbio又分别在台湾成立了日商亚久里和台湾信必优,即使是同一集团下的游戏品牌,也需要经过多个流程的折腾才能够顺利问世。

 Studio e.go灵魂人物:山本和枝

  对于每一个喜欢Studio e.go的人来说,山本和枝(やまもと かずえ,Yamamoto Kazue)是神一般的存在。即便是被Studio e.go黑说成是一成不变毫无创新也好,山本和枝这个名字,是从上个世纪开始就在最早一批galgame爱好者心中流传的,fans们亲切的称其为山本大妈(不过因为经常写作山本先生(老师)而被很多人误认为是男性)。学生时代的山本和枝有着和许多同龄人一样的经历,她在大阪艺术大学艺术学院主修室内设计,大学时加入漫研社而与这个行业结缘,艺术专业出身的她顺理成章的在毕业后进入TGL,在此之前,她曾在Capcom干过角色设计,虽然名头不错,但初出茅庐也只能参与一些背景和简单设计的工作,负责过《吞食天地2》的“岩石”和“壶”,一年之后跳槽进入TGL。

  TGL是90年代著名的一般向PC游戏品牌,实际上TGL株式会社是在1984年就成立的老牌企业,除了众所周知的PC游戏制作部门外,TGL还从事着商业系统开发和人力派遣的工作。山本和枝在TGL的这段经历被很多人如数家珍,积累了在Capcom的实习经验后,大妈参与了TGL《古大陆物语》全系列的创作,在磨练中渐渐形成自己的风格,据说大妈在TGL最满意的两作是《古大陆物语》的第二部《雅克王的远征》和第三部《天使之泪》,而在天朝最富盛名的,是98年作为《大众软件》增刊盘介绍的《银翼传承》。TGL辉煌时代的作品《神奇传说》和《神奇传说:时空道标》则是由山本老师完全负责原画设定,特别是1997年5月发售的《神奇传说:时空道标》达到了当时TGL的巅峰,让TGL赚得钵满盆溢,包括海外版在内卖出了近10万套,而由此带来的利益纠纷也让大妈对TGL失望至极。因不满TGL的利润分配不公,《时空道标》以后,山本和枝带着《神奇传说》的设计团队集体出走,1997年下半年投靠了当时发行TGL游戏的Agree集团。此时,大妈已经开始筹措着开设自己的品牌,而那时大妈只有刚刚步入28岁的御姐之门,一个姑娘家从此开始踏上了工口游戏的不归路。

  1998年,山本和枝以社长的身份正式成立GET-AIN公司(品牌名为Studio e.go),同时担任着Studio e.go游戏的原画,坚持了12年。而第一款打着Studio e.go品牌的游戏《城堡幻想曲》也随着公司的成立在当年5月问世。Symbio发行首款Studio e.go中文游戏《圣魔大战》后,由于日本和海外的文化差异,很多海外玩家在得知老师是女性后,对老师颇有微词,然而和很多女性画师一样,山本和枝也从不避讳绘制游戏的工口情节,在她看来这也仅仅是张画作而已,如果市场条件许可的话,Studio e.go也会毫不犹豫的加入到纯爱的大军中来。而实际上,近年来Studio e.go却向着重口味和凌○的方向发展,即便这样也阻挡不了Studio e.go加速落入三流品牌的进程……

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  Studio e.go游戏产量极高,成立至今已经推出了不下40款游戏,以平均每一季度一部的速度前赴后继,出片速度之快让人汗颜,这其中功劳最大的,要数山本大妈的高效高产。国中时代的山本和枝就被喻作“人间扫描器”,作画速度极快。自己成立公司以后,大妈几乎每天保持着早上10点到半夜4点的工作状态,不眠不休,同时维护着自己个人官网、博客和Studio e.go博客的更新,用她自己的话来说“最缺少的就是时间啊!”据说大妈在同人展上的现场签名作画,完稿一张彩稿只要两个小时,而简单的线稿都是信手捏来,几十秒搞定,甚至能边被采访,边用马克笔绘出像样的彩稿来。山本和枝的作品在初期很受欢迎,尤其是大妈绘制的电话卡在流通市场价格不菲,不过随着Studio e.go游戏的同质化严重以及越来越多的后起之秀的雄起,现在Studio e.go的产品在几年前就已经不那么吃香了。有人戏言说,2000年如果有100个人是争着购买Studio e.go游戏,那么2001年连50个都不剩下了,2002年Studio e.go还要搭送两样周边才能博得老玩家回头,到了现在新玩家也许瞧都不瞧一眼。

 2000年12月30日,31岁的山本和枝顺利产下宝贝女儿,取名幸菜(ゆきな),但她并没有因此而停下工作。02年9月,山本和枝在秋田县开了一家海产品和农产品加工、贩售公司株式会社Ryusys(リュウシステムズ),注册资金2000万日元,自己担任代表取缔役社长,Ryusys是由株式会社Studio e.go、株式会社AGREE,有限会社BLUEGRASS(服饰商店)、有限会社RiddleSoft(开发《堕姬》的公司)、株式会社AMUNO(电影、动画企划、制作、贩售公司)、一家餐饮企业、两家农业企业共同投资的会社。此时山本和枝的触手已经伸向了除了计算机软硬件咨询、开发、代理、销售、进出口外的其他领域,包括广告代理,经营顾问,杂志书籍和印刷品规划、制造、销售甚至农海产品都有所触及。大妈亲自为水产社Ryusys作画,官网很有喜感,可惜大妈所卖的水产,都是普通的鱼和章鱼,不卖河蟹。

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  和爱秀家猫的西又葵不同,山本大妈很少透露自己的生活琐事,她的个人博客“迪波日记”所更新的,也大多是“XXX原画終了”、“XXXキャラクター設定中”的工作记录,偶尔会有旅行日记,但也只谈寥寥数笔。即便是接受屈指可数的采访,也只给fans们留下一个背影,我们从这个背影中依稀了解到,山本老师是一个胖胖的,戴眼镜的可爱大妈,她笔下的人物都长的差不多的样子,其他就鲜有知晓了。大妈在自画像里把自己化成一个眼神无力,眉毛向外下垂的弱气短发少年(少女?),而给有原昌显先生的画像,却是英俊潇洒的同系列Q版。低调的山本和枝出生在1969年1月3日,血型O型,住在大阪,喜欢温泉和交友,大妈为人直爽、心直口快,爱喝烧酒,因此也特别喜欢和性格相同的人打交道,不喜欢啰啰嗦嗦的男性。她还是出了名的工作狂,假日通常以边看新闻边工作来打发时间。山本和枝所画的人物大多大同小异,不熟悉Studio e.go游戏的玩家甚至分不出谁是谁,而一成不变的青色的服装、茶色的头发、翠绿的眼珠便成了山本大妈最具代表性的颜色,fans们称其为“山本颜色”。这种只以头发颜色,发型以及眼珠的颜色来区别人物的绘法,让大妈成了“判子绘”方面的专家,所绘角色同时也被人褒贬不一地称之为“大妈脸”。

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  在Studio e.go自家的游戏里,山本和枝最喜欢1998年11月发售的《圣魔大战》,它的战斗系统、音乐和CG都被大妈所怀念,整部作品给她留下了很深刻的回忆。除此之外,2003年的《夏神乐》也被大妈亲自推荐,原因很简单,适合玩游戏时间较少的玩家。对大妈来说,《夏神乐》和《IZUMO》的剧本和世界观乃至人物造型都是自己最喜欢的,大妈自己在玩到《IZUMO》「泣く少女」七海拥抱千夏的场面时都感动得泪流满面,不过可惜后者的销量在推出五作后节节败退,不免让大妈感到遗憾。山本和枝在2D世界中喜欢那些使用男子口气讲话、孤高神秘、性格恶劣的傲娇型女性角色,以《苍青色的月光》中的魔族少女阿露玛为代表。在一次访谈中大妈提到一直想做Studio e.go全明星游戏,不过目前这个愿望还没实现,可能无法实现了……

 Studio e.go历程:

  会社名称:株式会社Studio E.go
  代表:山本和枝
  所在地:邮编:556-0006,大阪府大阪市浪速区日本桥东3-3-28 OWL大楼4F

  回到Studio e.go本身,山本和枝在离开TGL后,1998年正式成立株式会社GET-AIN,以Studio·E.go为主打品牌(エゴ,读作“|e ɡəu|”而非“|i:ɡəu|”)开发galgame,2003年公司改名叫株式会社Studio E.go。2000年GET-AIN推出旗下旁系新品牌“Alloe”,同年“Alloe”以有限公司フォルテ(forte)为名独立,转为新品牌“forte”,两年间forte推出过《Mirror》、《Believe》、《明日もきっと晴れ》、《Ethos》四款游戏,在2002年4月《Ethos》发售后,“forte”品牌便无疾而终了。

  Studio e.go刚刚成立之时,遇到了和很多Galgame会社相同的问题,缺少资金,没有优秀的程序设计能力,游戏企划方面也经验尚浅,唯独出色的就是社长的人设,所以,利用AGREE集团的关系,Studio e.go和同处在同一栋大楼的BAROQUE公司保持着良好的合作关系,由BAROQUE提供程序的协助,山本和枝亲自担任人设,当然Studio e.go也会帮助BAROQUE完成原画的工作,以至于当Symbio发行中文版《魔法少年》和《秘境传说》的时候,因为是大妈的原画,加之中文版只打Symbio品牌而不打BAROQUE的牌子,很多人都误以为这两款就是Studio e.go的游戏而完全不知道BAROQUE的存在。

  2001年,由山本和枝的学生兼首席助理出面,Studio e.go的姐妹品牌“Blue Impact”推出,和Studio e.go一起工作,这一年的10月份发售了Blue Impact的第一款游戏《わーきんぐDAYS》,游戏一出,玩家见到了和Studio e.go完全雷同的画面与雷同的系统,未见青出于蓝只见青同于蓝,而故事也毫无剧情性可言,《わーきんぐDAYS》当年卖出19500套,销量排名全年第47位。此后Blue Impact 改走BL路线,2003年推出《Angel's Feather》的CD-ROM版本,2005年DVD-ROM化并推出外传PC工口版《琥珀之瞳》和PS2纯洁版《黑之残影》,可惜尽管Blue Impact带着GET-AIN往多元化方向发展,却并没能真正打开新的市场,Studio e.go游戏没能挤入一线游戏的行列, Blue Impact则更加处在吊车尾状态,两款开发中的BL游戏《AF温泉モノ(仮)》和《White Shadow》始终显示发售日未定,估计有生之年是看不到了。结果就是,在群众眼中,Blue Impact只有《Angel's Feather》一个系列的作品,没有之一。

  Blue Impact 这个品牌推出不久,BAROQUE公司便关门歇业了。1997年时,有原昌显还是BAROQUE的社长,三年后他已经升任Symbio Systems的取缔役社长了,这个擅长游戏监督、企划、设计、脚本,号称除了音乐全部可以胜任的男人此时只有32岁。此后的《苍青色的月光》、《神乐》系列、《IZUMO》系列以及《巫女婚》等作的游戏设计,都是出自有原昌显之手。

ego

  Studio e.go游戏的吉祥物迪波,是一只黄毛白肚的麻雀模样生物,在各大游戏里常有出现,也作为Studio e.go的看板形象深入人心,山本和枝的博客以“迪波日记”来命名,可以说从这只麻雀的眼中见证了Studio e.go十二年的兴衰历史,如果说Studio e.go等于山本和枝的话,那么山本和枝也认可了迪波成为Studio e.go的化身。现在山本和枝已经带着迪波开设“株式会社迪波之巢制作所”了,也就是说,以后新品牌的游戏还是由这只2D麻雀出任吉祥物,也是实际意义上新生的Studio e.go?!

 网络化,Symbio的唯一出路?

  说回Symbio,在意识到在线销售的重要性后,Symbio System成立了ART-IN网站专门从事Studio e.go游戏的收费下载,同时兼有著作权保护系统的开发和服务提供,在线游戏的开发和运营业务,网站由有原昌显负责运营,2008年开始陆续提供一些2000年以后的Studio e.go游戏下载,涵盖了从《新圣魔大战》到《永恒的王国 毁灭魔女和传说之剑》等十几个游戏的下载服务,不过这个项目似乎始终半温不火的进行着。

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行
左から山本氏,Hwang Gyu Young(N-Channel社長),有原氏,Nam Gun氏(N-Channel取締役)

  一次偶然的机会,Symbio社长有原昌显身着白色风衣,开了辆白色马自达在围观到韩国玩家在游戏展会上的热衷程度以及之后的热论后,握着山本和枝的手,禁不住热泪盈眶,他用手指着穹顶天花板说:“有了山本和枝的加入,我们犹如头上顶着了青天……”。他提议开拓网络游戏市场,实际上Studio e.go一直设有韩文/朝鲜文的官方网站,海外市场的开拓是在很早的时候就意识到的,只是在近几年Symbio和Studio e.go资产大幅缩水后,代理网游的步伐不得不加快起来。

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  2008年6月,号称是世界上首款线上FPS赛车游戏《C1-Battle》开放测试,在2009年3月11日正式发售。《C1-Battle》最多支持8人对战,这款网络游戏并非单纯的竞速游戏,可以用现在兵器直接攻击竞争对手,基本金全免,当然装备道具和改装车辆都不是免费的午餐。《C1-Battle》由山本和枝担任人设,两位女主角天使系拉拉(ララ)和恶魔系落落(ロロ)分别由新谷良子和本名阳子献声。购买游戏套装除了能获得游戏点数外,还可以入手拉拉和落落的DRAMA CD以及实体化的痛车模型,当然,价钱也要将近1万日元。《C1-Battle》原来是来自韩国的网络游戏《Accro Extreme》,2007年7月由Symbio代表取缔役社长有原昌显和韩国开发商N-Channel签署的合作协议引入日本,作为Symio System成立10周年企划之一。在2007年7月10日的株式会社AGREE集团十周年纪念试典上,N-Channel社长Hwang Gyu Young和代表取缔役Nam Gun氏,Symbio游戏代表取缔役社长有原昌显以及Stuodio e.go社长山本和枝共同参加了签约仪式,山本和枝的《神奇传说》系列和《IZUMO》系列在韩国也相当知名,受邀担任日文版《Accro Extreme》的原画,大妈自然盛装出席,这也是大妈流传在互联网上为数不多的真相之一。有原昌显在签约仪式上高度评价韩国网游的发展,称日本玩家正在寻找MMORPG以外的新的游戏种类,巧妙融合花样改装的《Accro Extreme》定能获得玩家的喜爱,Symbio也将通过自己的流通网络尽心合作,希望通过《Accro Extreme》的引入来开拓Symbio在日本国内网络游戏市场的份额。可惜,Symbio的这款网游刚刚上线,大妈就离开Stuodio e.go了……

 山本大妈出走的真相和Studio e.go游戏销量纪实:

  如果说Studio e.go能持续推出《圣魔大战》和《艾伦西亚战记》之类高素质的游戏的话,那也许还不会那么快走上绝路。从创社开始,Studio e.go游戏虽然fans不少,但单个游戏的销量却一直不佳,远不如90年代几乎同期成立的另外几大会社,如果说Studio e.go的游戏在发售前几周还能榜上有名的话,那放到全年的销量排行榜,也只能在50名左右徘徊了。

  根据《PUSH》杂志统计的07年上半年销量排行榜,《IZUMO3》只排第40位,而《TECHGIAN》的全年排行榜,《IZUMO3》更只有第48位。权威网站Getchu全年同贩数量,Studio e.go游戏毫无疑问的——全部榜上无名。另外一份资料显示,2001-2006年的Galgame Top20榜单上,Studio e.go游戏全军覆没,唯一一次排名在前20的,还是出现在2000年的榜单上,9年以前的《Castle Fantasia 艾伦希亚战记》排在第17位,此后的销量历史中就再也没有Studio e.go的靓颖了。2007年主打的重头作品《IZUMO3》销量惨淡,倒是12月发售的《月神乐》勉强挤入Getchu 2007年第6位,也是近几年Studio e.go卖的最好的一部游戏。每作具体销量将在下面的游戏介绍中详述。

  Studio e.go加快游戏发行的速度也是无可奈何,起码通过量产,所有贩卖中的Studio e.go游戏的总销量并不算太少,年间会社总销量还能勉强挤入前十。根据《PC-NEWS》统计的03年-07年2月各社累计销量排行中,Studio e.go仅排在ALICESOEF、TYPE-Moon、CIRCUS、Leaf、F&C之后,十七作总销量为214745。2005年是Type-Moon站稳业界老大哥宝座的一年,当Type-Moon凭借《Fate/hollow ataraxia》和旧作《Fate/Stay night》在一年里疯狂销售18万套时,Studio e.go当年卖的最好的《鬼神乐》也只有卖出14260套,销量在8000套以上的游戏,还有《迪波之巢》(11390套)、《IZUMO零》(10960套)和《TwinWay 今を抱きしめて》(8378套),这一年的Studio e.go总销量45000套,排在Galgame企业的第9名,尚据中游,但是要通过高频率开发新游戏来对抗别家会社每年一部的叫好又叫座的游戏,Studio e.go所花的人力成本,都是靠大妈日以继夜的辛苦血汗赚来的。

  早在08年11月,《GAMELIB》杂志就曾放话说09年会有一家比较知名的galgame游戏企业解散,坊间猜测可能是Studio e.go,elf或者F&C中的一家,理由是资金流通链的恶化。事实上连玩家都看得出,这几年的Studio e.go已经尝试了各种类型的游戏,而凌○,触○等不良类型是一般卖内涵的galgame会社都不会去碰的,即便是加快了游戏的出片速度,靠数量依然无法力挽狂澜,那Studio e.go也只有bye-bye的份了。

  然而,仅仅凭销量还不能够将Studio e.go和山本和枝置之死地,长久以来的内部人事问题才是困扰已久的大问题,有传言说身为社长的山本和枝和AGREE高层常年不合,才会带着相当数量的职员离开这个自己辛苦创立12年的企业,这个数字已经接近了Studio e.go全员的数量。已经证实和大妈一起离职的成员就有负责企划和程序的MIC,负责CG制作的たかをか、ミスターY(仮),负责背景和DTP制作的惠丸等,这些人都是跟随大妈8、9年的老员工,离职时候自然也是感慨万千,除了拥有美好的回忆外,Studio e.go不能有始有终,也不免让他们感到遗憾。

  其实早些时候Studio e.go就出现了财务问题,然而这并不是Studio e.go的错,AGREE高层嫌Studio e.go STAFF人数太多而导致债台高筑,解雇了不少成员,并在声优费用上节约开支。目前Studio e.go的办公面积大幅缩水,原本在楼上的开发室也被搬到了楼下,而职员那微不足道的工资则再度被砍掉重练。会社内资金周转不灵,外加新游戏的销售额迟迟不能到手,就开始频频责怪山本和枝的经营能力。

  有内部人士爆料说,AGREE集团占据了Studio e.go一半以上的股份,AGREE的大BOSS为了节省税款(偷税)而开设了一大堆公司,但公司职员却都是同一班人,许多一般员工都毫无报酬的坐着董事长的位子。另一方面,AGREE苛刻地将Studio e.go的收益大规模收缴,然后擅自企划的项目又都以失败告终,导致Studio e.go储金消耗惨重,被迫变卖股份,AGREE和Studio e.go矛盾加剧,加速了Studio e.go的消亡。如果一开始就让山本和枝亲自选择人才,跟AGREE共同企划的话可能就不会这样了,而现在Studio e.go在十几年间创造的财富几乎都化为乌有了,负债严重,股票狂跌,等发觉的时候已经为时过晚了。

  当然,限于同业禁止条款,Studio e.go真正的内部问题,山本和枝和相关人员是不会透露的。

Studio e.go与山本和枝十二年迪波物语纪行

  据大妈blog记载她是如被解放的小鸟一般心情愉悦地离开Studio e.go和AGREE集团而另立门户的,目前山本和枝已经开始了她新游戏的原画,并且准备着同人志的角色设计,也忙碌着公司发票等细枝末节的工作。3月27日,株式会社迪波之巢制作所官网正式开张,除了宣布新会社将参加09年5月5日的DreamParty外,也确定了新作《神乐道中记》开始开发,并将在今夏发售预定。

  当年,山本和枝带着“超越《神奇传说》”的梦想加盟AGREE集团,贵为Studio e.go社长,但在十几年资本体制的运作下,资金的雪球越滚越大,充满爱的山本和枝愈发显得和这个资本集团格格不入,渐渐丧失了在集团的话语权(或者说,一开始就没有话语权吧),Studio e.go已经不是山本和枝的了。现在失去了AGREE这个幕后金主,株式会社迪波之巢制作所的前途必定会比当年的Studio e.go坎坷很多,而Studio e.go想必再也找不到像大妈那样画风完美性格独特的原画师了,无论从哪个方面来说,山本和枝的出走,对fans们来说真是个悲剧啊!悲剧啊!悲剧啊!目前的当务之急,是找到西出明久、寺冈健治、高桥直树这样的剧本人才,为新会社的崛起开一个好头。据悉新会社将采取一年发售两部作品的策略,而不再像Studio e.go靠数量狂轰滥炸了。

作品编辑本段回目录

游戏名称 发行日期 中文版名称(包括暂译)
キャッスルファンタジア 1998年5月22日
2002年5月24日(复刻版) 城堡幻想曲
キャッスルファンタジア~聖魔大戦~ 1998年11月20日
2002年4月26日(复刻版) Castle Fantasia 圣魔大战
ピュティア 1999年5月28日
2002年6月28日(复刻版) 乱世奇缘
メンアットワーク! 1999年7月30日
2002年7月26日(复刻版) Men at Work!
红涙 1999年12月17日
2002年7月26日(复刻版) 红泪
キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~ 2000年4月21日 Castle Fantasia 艾伦希亚战记
TWINWAY ~一瞬の時の中で...~ 2000年7月14日 TWINWAY:在刹那的一瞬间
メンアットワーク! 2 ~ハンターアカデミーへようこそ~ 2000年11月17日 Men at Work! 2 永远的羁绊
キャッスルファンタジア ~聖魔大戦~ リニューアル 2000年12月22日(CD)
2008年5月8日(下载) 新圣魔大战
蒼ざめた月の光 2001年4月20日 苍青色的月光
マイフェアエンジェル 2001年7月27日(CD)
2006年3月31日(DVD)
2008年4月18日(下载) 我的美丽天使
わーきんぐDAYS 2001年10月26日(CD)
2008年9月9日(下载) 工作天
IZUMO 2001年12月21日(CD)
2002年2月22日(DVD)
2008年3月28日(下载) IZUMO
雪のとける頃に… 2002年4月19日(CD)
2002年5月24日(DVD版) 雪融化的一刻
エーベンブルグの風 2002年7月26日(CD)
2004年2月27日(DVD)
2008年9月19日(下载) 爱本堡之风
てんあく 2002年10月25日(CD)
2003年3月28日(DVD)
2008年5月15日(下载) 天使与恶魔
メンアットワーク! 3 ~ハンター達の青春~ 2002年12月27日(CD/DVD)
2008年10月21日(下载) MAW3:猎人们的青春
夏神楽 2003年6月20日 夏神乐
キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~ リニューアル 2003年7月25日 艾伦希亚战记
がくパラ!! 2003年10月24日 学园天堂
ベイグランツ 2003年12月26日 浪者
魔王の娘たち 2004年4月23日 魔王的女儿们
IZUMO2 2004年7月30日(CD/DVD)
2008年3月28日(下载) IZUMO2
風の継承者 2004年11月26日(光碟)
2008年11月21日(下载) 风之继承者
ひとがたルイン 2004年12月24日 人型遗迹
鬼神楽 2005年4月28日 鬼神乐
IZUMO零 2005年9月22日(DVD)
2008年7月5日(下载) IZUMO零
TWINWAY ~今を抱きしめて 2005年10月28日(DVD)
2008年10月9日(下载) TWINWAY:拥抱此刻
でぼの巣箱 2005年12月22日 迪波雀巢
IZUMO2学園狂想曲 2006年4月28日(DVD)
2008年5月28日(下载) IZUMO2:校园狂想曲
メンアットワーク!4~ハンター達よ永遠に~ 2006年9月1日 猎人学园4
み・こ・こ・ん 2006年10月27日 巫女婚
おかえしび~すと!! 2006年1月24日 宠物回归
あおぞらマジカ!! 2006年12月22日(DVD)
2008年7月16日(下载) 青空Magiccer
とらぶるDAYS 2007年4月20日(DVD)
2008年9月10日(下载) 麻烦的日子
IZUMO3 2007年7月27日 IZUMO3
エクスヴァイン 2007年10月26日(DVD)
2008年9月22日(下载) Xvain
月神楽 2007年12月21日 月神乐
りとる・ピース 2008年3月28日 (Vol. 1)
2008年5月30日 (Vol. 2) 
エターナル・キングダム~滅びの魔女と伝説の剣~ 2008年7月25日(DVD)
2008年12月3日(下载) 
淫辱の性姫 ~快姦ニ堕チタ姫~ 2008年10月31日 
トキノ戦華 2009年1月23日

山本和枝卸任e.go董事长,Studio E.go解散?编辑本段回目录

   3月17日下午,由山本和枝的blog“迪波日记”爆料,目前她已卸任Studio E.go代表取缔役之职,并退出Agree集团,解散了原Studio E.go staff。山本和枝自己将以“株式会社迪波之巢制作所”的品牌继续活动,并在近期将推出新的主页。

  blog内容一如既往的山本风格寥寥数笔,大妈并没有透露卸任的具体原因。但在E.go10周年纪念本发售之际(其实是12年),我们也大致能猜到一些,去年11月曾有业内人士透露说将有一家比较大的工口游戏企业解散,坊间猜测可能是e.go,elf或者F&C中的一家,而昨天山本大妈的博客也证实了传言的准确性。Studio E.go近几年来资金链恶化,不得不靠加快出片速度和日益工口来维持,但即便如此还是未能在汹涌的galgame市场站稳脚跟。

  E.go虽然没有宣告破产,但大妈的离开实际上宣判了e.go的死刑。那么,下一个会是谁?期待大妈的新品牌……

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