1942
英文名:1942
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1985.12.11(J)/1986.11(U)
类 型:STG(纵版射击)
描述1942年日美太平洋海空战的游戏,以美军P-38“闪电”式战斗机为主角。这个作品可以说是硬派纵版射击游戏的奠基者之一,虽然从头到尾敌人就只有那么几种飞机:绿色小飞机、灰色小飞机、中型飞机、大型飞机、超巨型飞机。游戏全部共有32关,绝对是足够多,火力提升、副机、关底首脑一应俱全,尤其是每隔8关会出现的超巨型飞机“亚也虎”在当时来说真是绝大魄力,独特的“翻筋斗”动作也是系列作品的招牌技巧。
作为FC早期的六大软件厂商之一,CAPCOM无论从资历还是实力来说都是最差的一个,因此虽然在迁本宪三社长坚持不懈的努力下,该厂虽然与TAITO、KONAMI以及JALECO一起获得了任天堂的软件开发特许,但作为首发软件进行移植的本作却要比其他三家晚了半年以上。在这期间很多并非是六大厂商之列的公司,如IREM、ENIX、SUNSOFT、ASCII、BANDAI等都已经有作品问世。不过本作的FC版容量虽然只有40KB,但表现相当出色,除了手感略微生涩外,干净的画面几乎与街机版没有分别,而且32关也全部保留。猪头当初决心要把这个游戏打通,一口气打下来,花了一个多小时。
本作后来在32位次世代主机的“CAPCOM精选1击坠王时代”中得到了完美移植,之后又推出了GBC版。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6064.html
美国大兵
英文名:Dough Boy
厂 商:KEMCO
机 种:FC
发售日:1985.12.11
类 型:ACT
以第一次世界大战为背景制作的游戏,是KEMCO的首个FC作品。游戏中玩家要利用各种武器并凭借地形与障碍来与敌人周旋,最终击倒敌人。游戏的版面设计比较单调,操作性也一般,不过多彩的道具在当时是比较少见的。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8345.shtml
壮志凌云
英文名:Top Gun
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1987.12.11
类 型:3D STG
FC主机上最有名的座舱模拟射击游戏,根据好莱坞英俊小生汤姆克·鲁斯主演的著名影片改编而来。游戏中除了以机炮和导弹与敌人作战外,还需要操作战机在母舰上着陆以及进行空中加油,这是游戏的难点所在,许多玩家都在这里卡住,但也因此激起了强烈的挑战欲望。而最终关玩家需要击毁敌方基地的航天飞机。游戏中按下是机头抬升,按上则是机头下降,这样的操作方式被后来的许多同类作品所沿用。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6125.html
宇宙巡航机3
英文名:Gradius III Densetsu Kara Shinwa E
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1989.12.11
类 型:STG(横版射击)
KONAMI经典名作系列的第三部。本作与二代一样一开始可以选择四种火力配置,新加入了自由配置(EDIT)选项。此外在一开始还有正常模式及训练模式的选择,训练模式难度较低,只有3关。原有的六种强化能力现在又增加了一种,其作用相当于保险,可将画面内的敌人及子弹全灭(关底BOSS除外)。本次冒险的舞台包括沙之星、水晶之星、摩艾之星、岩石之星、火海之星等,相当丰富。在游戏进行途中如果达成特定条件,还可以进入“沙罗曼蛇”或者是“宇宙巡航机”的特别版面,如此之多的关卡可谓让玩家大饱眼福。游戏获得了90年度街机GAMEST评选STG赏第三名,并在在次年推出了SFC移植版,作为KONAMI加入SFC的首份献礼。
不过KONAMI此后很长时间内都没有再开发系列的新作,直到1997年才在PS上制作了“宇宙巡航机外传”,而正统的“宇宙巡航机4”直到1999年才在街机亮相。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051105/8912.html
成龙踢馆X
英文名:Spartan X / Kung Fu Master
厂 商:IREM
机 种:GB
发售日:1990.12.11
类 型:ACT
在FC早期非常有名的作品移植到GB上。虽然GB版在音效的力度方面相比FC版有所欠缺,但设计了全新的关卡和场景,并且还可以进行难度选择和音乐欣赏,使得那些羡慕可以在GT掌机上玩到“义警”的玩家也不用再眼红了。此类型的游戏在GB上为数很少,所以相当值得一玩。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070420/16470.html
爱丽斯梦游仙境
英文名:Marchen Maze / Alice in Wonderland
厂 商:NAMCO
机 种:PC-E
发售日:1990.12.11
类 型:STG
从街机版移植的作品。游戏的主角是小女孩爱丽斯,在梦中听见镜子里的兔子发出求救,于是进入了镜之国展开冒险。与几天前那款“艾莉丝的梦冒险”不同,本作的是以斜向45°的俯视视点进行,有些类似“花小路大作战”,不过在PC-E的移植版中则改成了普通的纵向俯视画面。由于出自大厂NAMCO,游戏的素质自然是有所保障。除开可爱的童话风格外,游戏在手感以及火力设计上都较有水准。玩家一共要经历糖果之国、机械之国、镜之国、冰之国、时间之国、水之国、天空之国、绿之国、女王之国9个版面才能完成。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16275.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10029.shtml(ARC)
PC-E版
街机版
GG忍II
英文名:The GG Shinobi II: The Silent Fury
厂 商:SEGA
机 种:GG
发售日:1992.12.11
类 型:ACT
GG版的“忍”系列都是原创剧本与关卡,并不是MD或者其他版本的移植。本作中玩家要使用乔武藏在都市、城堡、工厂、山区4个版面通过战斗救出黄、粉、绿、蓝4位同伴并获得4颗水晶,然后合力进入要塞打倒最终BOSS。由于5名角色有着各自的本领,如绿忍会二段跳,黄忍会使用手里剑,需要充分发挥各自的长处来闯关。游戏的画面和音效在GG上来说算是上乘,不过手感方面自然不要指望能够达到MD版“超级忍2”那样的水平,充其量只能勉强与初代“超级忍”相比。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21924.shtml
炸弹人93
英文名:Bomberman '93
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1992.12.11
类 型:ACT
PC-E上第二款“炸弹人”系列作品。游戏继承了前作的多人对战、掌机联机对战等全部系统,全新设计的版面和道具很容易让人再次乐此不疲。虽然相隔前作已经有两年时间了,但当时来说SFC上还没有出现“炸弹人”系列作品,因此本作依然是当时最强的。不过不到半年时间,SFC版“超级炸弹人”问世,近60万的销量可谓是瞬间就征服了市场。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16061.shtml
洛克人世界3
英文名:RockMan World 3 / Mega Man III
厂 商:CAPCOM
机 种:GB
发售日:1992.12.11
类 型:ACT
在FC版“洛克人5”推出之后,GB版“洛克人世界3”也随之登场。本作中的敌方BOSS来自FC版3代和4代,而机器狗拉修也会在游戏中出场提供帮助。由于FC版从3代开始对于操作技巧的要求大为提升,而这一点对于GB主机来说想要完美再现显得比较困难,因此本作在难度方面进行了一定的简化。游戏的销量是18万,比起前两作的29万下降了不少。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/16215.html
R-TYPE 2
英文名:R-Type II
厂 商:IREM
机 种:GB
发售日:1992.12.11
类 型:STG(横版射击)
获得1990年度街机GAMEST评选最佳画面赏的经典横版射击游戏,继前作之后再次推出GB移植版本。除了在操作性和流畅度方面比前作更加提升外,在GB上很难表现的水中场景居然也能够出现在小小的黑白液晶屏幕上面,应该感谢IREM的美工水准。本作中战机可以进行二段蓄力,难度依然非常高,而且由于GB屏幕解析度的缘故,角色的比例显得很大,躲闪的空间相对狭小,某些时候真是令人抓狂。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16404.html
妖精物语
英文名:Yousei Monogatari RodLand
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1992.12.11
类 型:ACT
从街机移植的动作游戏,属于规则简单气氛轻松的类型,类似“泡泡龙”和“雪人兄弟”。游戏画面清新可人,玩家在版面上消灭所有敌人就可以过关,而消灭的方式是用绳子抓住之后猛按B键用力的左右摔。版面上有许多盛开的鲜花可以加分,此外还可以随时搭建梯子。由于当时已经几乎看不到街机作品移植到FC主机上了,因此本作显得非常突出,加上支持双人同时进行,完全可以与“雪人兄弟”以及“工人战记”并称同类游戏的三甲。后来游戏还推出了GB移植版。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050608/5336.html
公主的王冠
英文名:Princess Crown
厂 商:ATLUS
机 种:SS
发售日:1997.12.11
类 型:A.RPG
本作由ATLUS和SEGA合作开发,由于ATLUS的“恶魔召唤师”系列以及不少代理发行的射击游戏在SS主机上表现都很出色,这次合作本身并不出人意料,不过游戏的素质却着实让认为ATLUS只会做“真女神转生”的玩家倍感惊喜。
这是一款横向卷轴的动作RPG,一开始是老奶奶拿着一本书给孙女讲故事,而故事的内容就是王城那位不习女红却爱舞刀弄剑的小公主集结同伴打倒魔物保卫王国的经历。游戏画面非常精美,角色的比例之大可谓前所未见,无论是场景还是细节动作都被描绘得十分细腻,例如小公主吃苹果补充体力,可以连啃三口,最后还会剩下果核(还可以扔出去攻击敌人)。而战斗时华丽的技巧甚至比一般的对战游戏还要出色,SS强大的2D机能在本作中得到了充分的展现。游戏在1997年度SS评选中获得了最佳RPG第6位,比“七风岛物语”还要高两位。游戏的销量是9万份。
这部作品长期以来是SS主机上的独占经典,直到2005年9月才推出了PSP复刻版,而这次复刻的目的就是为后来PS2的续作“奥丁领域”做铺垫。
经典度:7
推荐度:7
下载:
光明力量3剧本1王都的巨神
英文名:Shining Force III Scenario 1 Outo no Kyoshin
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.12.11(J)/1998.5.31(U)/1998.6.2(E)
类 型:S.RPG
1997年末,原本SS玩家的目光都集中在大肆宣传的“格兰蒂亚”之际,世嘉却悄无声息的推出了这款MD时代名作的续集,并受到了一致的好评。
游戏在继承了系列的图形菜单、插入式对话框等传统的基础上,画面实现了全面的3D化,而且图像效果十分平滑顺畅,战斗画面更是精彩纷呈,绚烂的魔法效果堪与FF7媲美,绝对是SS主机实力的一次完美体现。最令人惊讶的就是游戏的读盘速度快到简直感觉不到,几乎就像以前的卡带版一样流畅。新增的友情系统和熟练度设定使得游戏的耐玩度进一步提升,而系列一贯优秀的战略性也不会因为华丽的演出而有所下降,全部流程有6章剧情30场战役。
作品分成3集推出,分别讲述了共和军的剑士辛比奥斯、帝国王子米狄奥以及自由战士朱利安的经历,每一集的故事都会对结局产生不同的影响,三部曲一起组成了一篇气势恢宏、波澜壮阔的史诗。本作在1997年度SS评选中获得最佳S.RPG第2位,仅次于“机战F完结篇”,而销量是14万,比MD版前作“古之封印”的20万下降不少,感觉上如果世嘉之前花力气做更多的宣传的话,本作的成就应该不止于此。
但是在三部曲完结之后,整个DC时代玩家都没有见到“光明力量”的名字,等到系列终于再度出现时,却一而再、再而三的坚持做成A.RPG,曾经有“火炎之纹章”、“皇家骑士团”、“光明力量”以及“梦幻模拟战”四大经典鼎足的幻想S.RPG领域,现在就只剩下纹章了……
经典度:8
推荐度:7
下载:
风之克罗诺亚
英文名:Kaze no Klonoa / Klonoa: Door to Phantomile
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1997.12.11(J)/1998.6.5(EU)
类 型:3D ACT
1997年底NAMCO没有拿出“山脊赛车”的新作来为PS的生日庆贺,不过这款原创新作也获得了不错的评价。游戏的主角克罗诺亚有着一双大大的耳朵,可以凭借这双耳朵呼扇呼扇的在空中长时间滞留,至于攻击敌人的方式则是用泡泡枪将敌人充气直到将其胀破(这个显然是来自早年的“小叮当”)。而游戏本身并非是类似“超级马里奥64”那样的真3D,甚至也不是“古惑狼”那样视点固定的3D,却是类似于稍早的“魔法草蜢”那样的3D场景2D操作的方式,这样一来游戏中可以作出场景的视点变化效果,而不用担心操作问题。由于出自NAMCO之手,游戏的操作性和关卡设计要比“魔法草蜢”精彩得多,流畅的手感和考究的技巧性对于当时浮华演出泛滥的业界来说可谓是一股新鲜空气。
本作在1997年度的第二届CESA评选中获得了最佳角色奖,FAMI通评分是30分,销量20万。
经典度:6
推荐度:7
下载:
斗姬传承
英文名:Angel Eyes: Touki Denshou
厂 商:TECMO
机 种:PS
发售日:1997.12.11
类 型:FTG
提到TECMO的对战游戏,大约玩家都会想起“生与死”系列,这款“斗姬传承”虽然与“生与死”同样在1996年出道,名气就远远不及了。本作是一款2D的对战游戏,游戏中出战的角色全都是女性,这有些像早前的“燃烧格斗 飞鸟120%”系列,不过由于是街机作品,而且出自TECMO之手,游戏的手感和判定方面要出色许多。
本作居然是独家移植到PS主机实在是让人有些意外,大概TECMO是故意想考验一下自己的实力,要为针对SS的弱项移植3D的“生与死”,针对PS的弱项移植2D的本作。游戏的移植效果也确实不错,TECMO还独出心裁的在PS版中加入了角色的多边形建模,使用2D手绘角色与多边形的立体角色对战的感觉还是很新鲜的。
另外,本作的街机版已经被MAME0125U4版所支持,有兴趣的玩家可以试试。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://www.klkemu.net/mame0125u4-roms.html
玛莉亚
英文名:Maria: Kimitachi ga Umareta Wake
厂 商:Axela
机 种:SS/PS
发售日:1997.12.11
类 型:AVG
前面介绍“神秘医院”时就说到过,作为CG播片方式的AVG,该作与这款“玛莉亚”可以算是最后的较有影响的作品。有趣的是,两部作品的场景都被设在了医院里(“D之食卓”的影响实在是太深了),而且都是以2CD方式制作。不过相比之下,本作的剧情似乎更加精彩:主角是一名意图自杀未遂的少女,在被送进医院之后,她逐渐发现自己的身上似乎还有另一种人格的存在。游戏中的CG品质以及音效制作也要比“神秘医院”更胜一筹。
经典度:4
推荐度:5
下载:
罗德岛战记 英雄骑士传
英文名:Lodosstou Senki: Eiyuu Kishiden
厂 商:TOMY
机 种:GBC
发售日:1998.12.11
类 型:TAB
水野良的《罗德岛战记》名气是毋庸质疑的,这款游戏出现在GBC发售的初期,而且是以第二部“英雄骑士传”为基础改编的。游戏的类型是类似于“龙珠Z”的卡片式RPG,玩家所熟悉的角色都会以卡片的方式出场。由于是GBC的专用作品,游戏画面做得很细致,色彩运用也比较出色,只是卡片战斗的方式稍嫌沉闷。
经典度:4
推荐度:4
下载:
64DD
英文名:Nintendo 64DD
厂 商:任天堂
机 种:64DD
发售日:1999.12.11
类 型:硬件
从N64宣布将以卡带作为软件载体开始,各界的质疑乃至抱怨就不绝于耳,任天堂对此仿佛也是有些稳不住了,于是在主机尚未发售之前就公布了64DD专用磁碟机这个外设,在整个业界历史上,类似的公布也是仅有的一次。不过根据所公布的资料来看,N64加上64DD确实是非常具有威胁的硬件:主机的性能已经毫无疑问超越了现行的32位次世代主机,软件的容量也从卡带的64Mb提升到了专用磁碟的512Mb,双面读取更可高达1Gb,而且将具备允许玩家自行修改、追加内容的功能,这一点对于光碟主机来说无疑是一招杀手锏——只要能够得以充分应用的话。同期公布的对应作品赫然就是“塞尔达传说64”,山内溥更不断的在各种场合暗示“勇者斗恶龙”的新作将会在64DD出现,让无数的玩家充满了希望。
但是原定1996年末发表的64DD却因为软件开发的缘故而一再延期,从1997年4月到1997年底,再到1998年6月,在这期间ENIX跳槽了,SQUARE带领PS一路高歌猛进。然后,“塞尔达传说64”改为卡带版,64DD继续难产。不过任天堂依然表示“塞尔达传说64”的64DD版将会具备与卡带版完全不同的里世界,而“Mother 3”、“火炎之纹章 暗黑巫女”、“超级马里奥RPG 2”、“皇家骑士团3”等作品依然让玩家继续满怀期待。
等到64DD再度宣布由于软件问题延期到1999年6月时,DC已经问世了。而随着“塞尔达传说 时之笛”成功的掀起了N64的热卖高潮,不少预定在64DD的作品都被改为卡带版来发售,“大金刚64”、“生化危机2”就是典型。直到1999年底,64DD终于正式推出之际,无论是玩家还是业界都已经对其不再抱有希望了。任天堂仅以网络订购的方式贩卖64DD也从一个侧面说明了该设备存在的价值大小。
按照一个较为普遍的说法就是:这根本就是一个不应该存在的东西,发表这个设备对于次世代主机的牵制作用要远远大于其本身的价值。最终64DD仅仅发售了8款游戏就宣告终结,据说一共只有2万台的销量,可谓是任天堂有史以来最为失败的一个硬件。
在猪头看来,64DD的最大特点——允许玩家自行修改并追加游戏内容,也正是其致命伤。因为一般的玩家根本不具备这样的专业能力,最多也不过就是拿着几个现成的工具换一换物品的布局贴面的色彩而已,这一点完全不需要使用64DD专用磁碟那预留的一半容量来实现。甚至于连任天堂自己都很难依照原本的设想作出资料追加碟——“F-Zero X”的资料追加碟直到卡带版之后差不多两年才送到玩家手里就是一个很好的证明。而传闻中的64DD版“塞尔达传说 时之笛·里”,最后是以GC版特典的方式登场的。
现在看来,想要实现任天堂最初为64DD所制定的与众不同的特别功能,最佳的方式应该是网络下载补丁。而64DD时代虽然任天堂也专门为此设立了Randnet机构企图实现网络化运作,但实际效果微乎其微,甚至远比不上当年FDS磁碟机的网络构想,任天堂后来在GC时代对于网络的保守态度,大概也与这次失败不无关系。
而64DD另外的一个构想就是可以运行其他主机的游戏,其中最主要的就是SFC游戏。当然后来这个计划也不了了之。不过如今的Wii Connect24应该说正是这个构想的延续。任天堂,其实并不是一般所认为的那样顽固守旧,他的理念远比人们想象的更加先进。
经典度:7
推荐度:4
下载:
GT赛车2
英文名:Gran Turismo 2
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.11(J)/2000.10.27(E)
类 型:RAC
“GT赛车”完全是SCE凭借索尼强大的品牌号召力而打造出的作品,作为家用主机的原创作,由于集结了空前数量的车厂赞助,游戏的热销势头使该系列成为了赛车游戏的新贵,即使是世嘉和NAMCO的街机移植大作也完全无法与其相比。
这部2代更是号称要在前作的基础上完全发挥PS主机的底力,成为世纪末的最强作。游戏使用了两张光碟,A碟所包含的是街机、时间挑战、练习以及对战等传统模式,而前作中大受好评的GT模式这次被单独做成了B碟,内容大为充实,前作所没有包含的拉力赛等项目也被追加,登场的车辆数量达到了惊人的586辆,整整是前作的4倍!最关键的是游戏的细腻操作感得到了完全继承,真实驾驶模拟的口号绝不是一句空话。游戏的画面基本上已经到了PS的极限,能够在即时演算的回放画面中感受到接近CG的效果,车体建模的光泽感和沉重感表现无论是在SS还是N64上都是看不到的。游戏被FAMI通评为35分白金殿堂,销量达到171万,这是千禧年末PS在日本市场唯一的百万大作。而游戏在欧美的受欢迎程度更是高到爆棚,北美市场达到396万,欧洲则是370万,这已经超过了“马里奥赛车64”的成绩,仅次于前作。全球累计达到937万,不愧是世纪末的最强!
不过本作的驾照考取相比前作要宽松了许多,精通前作的玩家很容易就能获取全驾照——当然不是全金牌。猪头当时为了等待半夜看欧洲杯,又不想睡觉,就拿出本作来考照,结果比赛还没等到考试就全部通过了,比起前作的历经数月的辛苦简直是天壤之别啊。
经典度:8
推荐度:8
下载:
生化危机 爆发
英文名:BioHazard Outbreak / Resident Evil Outbreak
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2003.12.11(J)/2004.3.31(U)/2004.9.17(E)
类 型:AVG
CAPCOM公布“生化危机”系列在GC独占的消息后不久,就出现了这款对应PS2主机的网络版“生化危机”,对此不少玩家包括猪头在内都抱有相当的疑虑,原本强调孤身冒险的作品制作成网络版会是怎样的表现方式?而这又是否意味着GC的独占计划只是暂时性的?
后一个问题的答案当时来说还无从得知,但至少前一个问题CAPCOM给出的答案没有令人失望:本作中玩家需要扮演的是病毒爆发的浣熊市中的8位市民,他们有着不同的职业和技能,也有着各自的剧本流程。网络模式下需要玩家们充分进行交流,发挥各自的特性才有可能逃出生天。游戏画面全部以3D即时演算生成,而且素质很高,这对于PS2主机来说相当的不容易。游戏中独特的病毒感染设定令人随时感到压迫,丰富的搜集要素大大的提升了游戏的可重复性,这一点虽然是网络游戏的必备要素,但对于生化系列还是头一次。FAMI通给本作打出36分的白金评价,游戏的销量是47万(这个数字已经成了自DC时代以来系列的极限),全球累计133万。
当然游戏也存在一些不足:单机模式下同伴的AI很成问题,缺乏战斗力的角色剧本会感觉比较无聊;如果没有对应硬盘,游戏的读盘时间显得过长;不过对于习惯于传统生化的玩家来说,本作最大的一个问题还是由于并非是第四开发部的作品,无论是角色设定还是动作表现都给人一种不适应的感觉,至少在猪头来说,当时依然是充满了对于“生化危机4”的期待。
经典度:7
推荐度:7
下载:
瑞奇与叮当2
英文名:Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded / Ratchet & Clank: Going Commando
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2003.11.11(U)/2003.11.21(E)/2003.12.11(J)
类 型:3D ACT
作为“小龙斯派罗”的INSOMNIAC小组为PS2奉献的贺岁大作的续集,本次的故事发生在BOGON星系的20个星球上,瑞奇接到Megacorp公司CEO委托要找回被盗的重要发明,而公司将会为他提供最新的武器装备和优厚的职位待遇,于是瑞奇毫不犹豫的接受了。本作中加入了升级系统,并且是角色和武器都可以升级。游戏中的武器增加到了50种之多,对于原本就强调火爆场面的该系列来说无疑是一大强化。本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但全球累积242万则并不比前作逊色多少。
经典度:6
推荐度:7
下载:
塞尔达传说 曙光公主
英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2006.12.11
类 型:A.RPG
GC美版的“曙光公主”发售日要比Wii版晚了近一个月,尽管如此,游戏作为GC最后的大作还是创造了相当不错的成绩,甚至一度超过了Wii版,最终在北美市场销量达到113万,全球累计156万。在GAMESPOT的评价中,GC版是8.9分,Wii版则是8.8分,其中所指出的就是GC版使用手柄的传统操作方式并没有任何不适,而Wii版的体感操作也并不是必需的。更为重要的就是,在GC版中林克依然是传统的左撇子,相比变成了右手使剑的Wii版,资深玩家无疑对于GC版更有感情。此外,GC版相比Wii版多出了视点自由回旋的功能,这一点是猪头非常喜爱的。
游戏中一共有森之神殿、火之神殿、水之神殿、沙之神殿、雪之神殿、时之神殿、空之神殿、影之神殿和王城神殿9大迷宫,此外在场景的各处角落还有着许多的隐藏洞穴,加上滑雪、钓鱼、飞越峡谷、滚珠、射箭等迷你游戏要素,绝对配得上“塞尔达传说”这个经典的名称。而水之神殿、沙之神殿、空之神殿等BOSS战的气势之大,相比“战神”、“鬼泣”等动作游戏也毫不逊色。
相比在2000年NSW上展出的片段来,本作在2004年E3展上的片段显得更加激动人心,林克看上去更酷更有型。虽然最后游戏的成品在画面上有一定的缩水,不少公布中的场景没有出现,过程中与同伴的互动内容相对贫乏,而且没有二周目或者BOSS战之类的附加要素,但是整体上带给玩家的那种感觉还是非常大气,尤其是在海拉尔大平原上,可以沿着小路从火山脚下到大平台,再经过峡谷大桥和山路绕到王城背后,一直来到海拉尔湖上空的大桥绕回大平原,整个过程即使骑马也要跑上5分钟,却没有一次场景切换。猪头经常就喜欢这样骑着马遛圈子,LP好几次都在问:“怎么总是见你在这里绕?”
这里猪头还想说一说日版,GC日版虽然与Wii版同样是在12月2日发售,但是只提供了网络订购方式而没有公开贩卖,这也与GC当时在日本已经基本出局有关。不过即使如此,国内还是有不少像猪头这样的玩家想方设法搞到了这个版本,相比美版而言,猪头还是更喜欢日版小巧的包装。这里还有一个也许任天堂自己也忽略了的BUG:Wii版的日版封面林克居然也是左撇子,这充分说明了GC版才是原版啊。
经典度:9
推荐度:9
下载: