英文名:Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
厂 商:ASCII
机 种:FC
发售日:1987.12.22
类 型:RPG
经典的3D迷宫RPG始祖之作,在业界有着很高的声誉。FC版虽然是从MSX版本移植,但却作出了很多的调整,其中最突出的就是使用了末弥纯的插画和羽田健太郎的配乐,使得游戏的整体表现更加韵味十足。游戏中玩家可以组成最多6人的队伍来冒险。
当时的FAMICOM通信给了本作8.25分,相当于33分的金殿堂。游戏不仅入选了1987年度的第二届游戏评选十佳作品,并且夺得了最佳RPG和最畅销奖这两个奖项,不过怎么看这两项都应该是大奖得主DQ2的囊中之物才对啊……
经典度:5
推荐度:4
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鬼太郎2 妖怪军团的挑战
英文名:Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1987.12.22
类 型:RPG
“妖怪大魔境”的续集。游戏的类型从ACT变成了RPG,地图画面依然保留了下来,一共6个区域与前作是一样的,但版图当然要比前作大很多。游戏的战斗画面制作相当漂亮,敌我对峙的视点正是后来“口袋妖怪”系列所采取的方式,氛围营造也很到位。
经典度:4
推荐度:5
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燃烧战车
英文名:Metal Gear
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1987.12.22(J)/1988.6(U)
类 型:ACT
本游戏虽然并不是当今大红大紫的MGS系列的真正始祖,但却是国内绝大多数玩家第一次知道SNAKE这个角色名称的作品。
游戏是从MSX版本移植的,原作由时年仅24岁的小岛秀夫独立担任了游戏的剧本、监制和策划,用其充满电影艺术构想的思路打造了一个孤胆英雄的传奇:属于特种部队“猎狐队”的战士SNAKE只身潜入“外部天国”营救人质,并摧毁威胁世界安全的“合金装备”。
游戏中设计了数量众多的武器道具:不同的大门要使用对应的卡片才能开启、可以通过电台与总部取得联系、可以使用望远镜观察敌人的情况、可以操纵遥控飞弹摧毁监视装置、可以戴上防毒面具通过毒气室、可以钻进纸箱避开敌人的搜索……这些要素在当时是非常新鲜的概念,而隐蔽与潜入这两个要旨完全体现了那句“相比与敌人的战斗更重要的是不要让敌人发现你的行踪”。
不过FC版本身却并不是小岛秀夫负责移植的,虽然剧情没有变化,相比原作却有不少缩水之处,最明显的就是只要逃出一个区域敌人就不会继续追赶,紧张感大为降低。游戏中迷宫的走法、人质的所在等很多时候没有任何提示,让人摸不着头脑,即死陷阱的设计更是恶劣之至,猪头当时对这个游戏的设计理念相当欣赏,但是也因为即死陷阱关系没能坚持通关,只好依靠密码选关。
经典度:7
推荐度:5
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俄罗斯方块
英文名:Tetris
厂 商:BPS
机 种:FC
发售日:1988.12.22(J)/1989.11(U)/1990.2.23(E)
类 型:PUL
嗯,这个就是家用主机上的初代“俄罗斯方块”了。游戏的玩法与我们比较熟悉的TENGEN版2代不同,本作中按方向键下是方块的旋转,按A键方块就会直接落到底部。在当时本作由于独特的设计理念,在日本以及海外都受到了广泛的欢迎,日本本土销量达到181万,全球累计更达558万。这个成绩虽然远远不及后来的GB版,却是迄今为止家用主机方块类游戏的最高峰。FAMI通的打分是29分。
不过在国内情况却不一样:由于TENGEN的非官方版本、也就是国内常见的2代很早就流入了,此版本无论是游戏性还是操作性都比BPS以及任天堂本身制作的官方版2代更加优秀,尤其是除了双人对抗之外特别设置的双人合作模式趣味十足。相比之下,这款初代自然就更不会被国内玩家看上眼了。
经典度:7
推荐度:3
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恶魔城传说
英文名:Akumajou Densetsu / Castlevania III: Dracula's Curse
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1989.12.22(J)/1990.10(U)/1992.12.10(E)
类 型:ACT
绝对是FC主机上的顶级大作!由于FDS磁碟机系统的失败和卡带搭载强化芯片技术的进步,这款3代以卡带版的方式登场了。本作的剧本时代设定在1492年,在GB版“漆黑前奏曲”之后(根据后来KONAMI官方的《恶魔城编年史》,本作的年代被重新设定为1476年,相应的“漆黑前奏曲”就被改为1450年),而主角就是索妮娅·贝尔蒙特的儿子特里沃·贝尔蒙特——有理由认为他就是索妮娅和阿鲁卡多所生的儿子。
游戏放弃了FDS版2代的RPG要素,回归了初代的纯ACT玩法。由于容量增大到384KB,游戏内容自然大大丰富了:流程中加入了分支路线选择,一共有17个版面,这可以说是后来的系列作品的一个定型标准;在击败敌方BOSS之后可以收服作为同伴,其中就包括了钟楼驼侠Grant DaNasty、东正教会的僧侣Sypha Belnades和伯爵之子阿鲁卡多,驼侠的吸壁爬行能力、僧侣的魔法杖和阿鲁卡多的变身都是特里沃所不具备的,使用他们的不同能力闯关使得游戏的可玩性和耐玩度都非常高。操作方面游戏完全继承了系列的传统,难度同样很高。
而游戏的画面乍一看与初代十分相似,但在发色数和场景描绘上则大大丰富了。最为令人称道的就是游戏卡带中加入了KONAMI的VRC6芯片,使得游戏能够在通常FC游戏的4条音源的基础上增加两道矩形波音源输出,音乐的效果突破了FC的极限,非常感人,比如那曲有名的BEGINNING,猪头和LP都一致认为比MD乃至SFC版更加出色。而游戏的美版使用的则是MMC5芯片,效果明显有所逊色。可惜FC主机上利用了VRC6的游戏总共也只有本作和“魍魉战记”两款而已。
猪头现在还比较遗憾的就是GBA的FC模拟器无法完美再现本作日版的音乐,主旋律缺失了。美版虽然可以,但效果……
经典度:8
推荐度:8
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快乐鼠
英文名:Mappy Kids
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1989.12.22
类 型:ACT
“猫捉老鼠”系列的第三作。游戏改为了正统的横向ACT,而主角不再是MAPPY,而是MAPPY的儿子HAPPY和LAPPY。这两只可爱的小老鼠将要在充满轻快氛围的关卡中勇往直前。游戏的操作相当轻快,音乐也是一贯的活泼,过关后还会出现诸如找碴之类的迷你游戏,趣味性十足。本作的版图较大,可以选择多种路线。此外,游戏的一大特色在于双打时居然是上下分屏进行的,只要有一方到达终点就算过关。
经典度:3
推荐度:6
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蝙蝠侠
英文名:Batman
厂 商:SUNSOFT
机 种:FC
发售日:1989.12.22(J)/1989(U)/1990.9.14(E)
类 型:ACT
根据著名的科幻电影改编的作品,玩家扮演蝙蝠侠为了惩戒小丑魔王杰克并救出女记者薇吉儿而战。基本攻击方式是拳头,并可以使用飞镖、枪和炸弹三种武器。游戏的一大亮点就是蝙蝠侠独有的蹬壁反弹跳本领,这也使得游戏的操作技巧要求较高,虽然一共只有5关,但攻关的过程绝不轻松。不过相信当时还是有不少玩家都可以将本作通关的。
SUNSOFT一贯擅长在FC游戏中使用深色背景和重低音效果,本作也不例外,FME7芯片的搭载使画面和音乐对于游戏氛围的烘托颇为到位,很有电影原作的感觉。
经典度:7
推荐度:7
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双截龙2
英文名:Double Dragon II: The Revenge
厂 商:TECHNOS
机 种:FC
发售日:1989.12.22
类 型:清版打斗
FC上清版打斗类游戏的代表作。相比前作,游戏一开始就可以使用全部的功夫,操作性也流畅了许多,而最为关键的一点就是游戏支持双人同时进行,这一点实在是太重要了。游戏中新增加的三大绝技:天杀神龙拳、龙卷旋风腿和爆磨龙神腿无论是威力还是命中的音效都令人大为满意,这一点远远胜过了街机版,也胜过了FC版续集。此外,游戏还可以选择3种难度。值得注意的是游戏的日版难度要比美版更高。
本作的关卡设计与街机版并不完全相同,是比较典型的FC式移植作品:减小角色比例,提高操作性,设计新的要素。唯一不足就是同屏只能出现2名敌人。
以下是本作的具体招数:
拳:右A左B
脚:左A右B
勾拳:敌人身体前倾时拳(一般敌人是三拳或一脚,强敌是六拳或两脚)
转身踢:敌人身体前倾时脚
抓发:敌人身体前倾时接近(双棍男、枪男、巨人、BOSS无效,拳击手和壮汉还可以挣脱)
膝顶:抓发时脚(可惜只能顶3次,前作可以5次的)
背摔:抓发时拳(摔出的距离远不及前作,不过摔下悬崖或者摔到水里还是可以瞬杀的)
肘击:抓发时下+A/B(同样只有3次)
冲天腿:抓发时上+A/B
膝撞:敌人起身时A/B,命中可以直接导致前倾
跳跃:A+B
飞腿:跳跃中A/B
龙卷旋风腿:跳跃至顶点时A/B
爆磨龙神褪:落地或起身时方向键+A+B
天杀神龙拳:落地或起身时拳
熟悉这个系列的玩家应该记得在FC版3代中从头至尾就只有2名巨人BOSS,而本作中巨人BOSS简直是随处可见……
经典度:9
推荐度:7
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海战
英文名:Kaisen Game: Navy Blue / Battleship
厂 商:USE
机 种:GB
发售日:1989.12.22
类 型:SLG
非常初级的海战模拟游戏。玩家需要在8×8的地图上布置己方大中小三艘战舰的方位,然后通过凭借三艘战舰的不同攻击范围来向敌人开炮,并据此判断出敌舰的所在,抢在对手击沉己方之前将其歼灭。因为战斗是回合制的,不必担心电脑作弊,但如何发挥各舰的最大效用就需要玩家考虑周详了。
经典度:4
推荐度:3
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霹雳游侠
英文名:Knight Rider Special
厂 商:PACK IN VIDEO
机 种:PC-E
发售日:1989.12.22
类 型:RAC
驾驶装备有高性能电脑的霹雳车K2000,追逐并歼灭敌方车辆的作品。游戏中每一关的前半段是追逐竞速部分,之后就是与BOSS的单挑部分,需要使用射击和撞击等方式来克敌制胜。游戏的速度感很强,火爆程度不亚于“追踪HQ”,而每关之后还可以获得强力配件的设计更增加了玩家继续下去的动力。
经典度:2
推荐度:5
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机动劲旅
英文名:Heavy Unit
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1989.12.22
类 型:STG(横版射击)
从TAITO的街机横版射击游戏移植。玩家操作的战机如果得到T字样的宝物可以变形成为机器人,两种形态各有不同的火力。由于游戏初期战机的速度很慢,火力也很弱小,而敌人的动作却十分迅猛,耐久力又高,导致一开始难度相当高,不过只要坚持过这一段,就会渐入佳境,尤其是变形为机器人使用强力跟踪弹对付敌人时,感觉十分爽快。游戏画面制作比较精美,操作性也很好,是PC-E的又一款射击精品。
本作在一年后推出了MD版,不过街机原作却至今还没有模拟成功……
经典度:5
推荐度:7
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神奇男孩3怪兽巢***
英文名:Wonder Boy III: Monster Lair
厂 商:SEGA
机 种:PC-E CD/MD
发售日:1989.8.31(PC-E CD)/1990.12.22(MD)
类 型:ACT
初代的“神奇男孩”可以看做是“冒险岛”的原型,不过后者在HUDSON的打造下自成体系,而“神奇男孩”则继续由世嘉制作街机版,并向SMS、PC-E、MD、GG等主机进行移植——其中唯独没有任天堂的主机。
本作中主角里奥和普拉普利无意间发现了勇者之胄和勇者之剑,这时魔物也出现了,于是二人就要担当起勇者的职责。游戏包含了横向动作和横版射击版面,与“冒险岛”系列一样需要吃水果来补充体力。可以使用的武器共有6种,而版面一共有14个之多。游戏可以支持双人同时进行,多姿多彩的关卡和轻松明快的氛围让人感觉舒畅。
有趣的是游戏原本是世嘉本厂的街机作品,结果在MD上移植却要比PC-E CD版晚了一年多。而PC-E CD版还入选了1989年度十佳游戏,并获得了FAMI通33分的高评价。当年MD和PC-E两家的斗法真是很精彩啊。
经典度:4
推荐度:7
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桃太郎传说2
英文名:Momotarou Densetsu II
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1990.12.22
类 型:RPG
诞生在FC上的“桃太郎传说”,在HUDSON全力支持PC-E的情况下自然要成为重要力量。在初代的加强版登场PC-E后不到半年,正统续作就登场亮相了。本作中桃太郎要集结金太郎、浦岛太郎、夜叉姬等同伴,加上小狗和小猴等传统伙伴,向恶鬼发起挑战。游戏中有着许多来自于原作的助人为乐的任务,在此过程中桃太郎就会一一的结识新的同伴、获得新的能力和道具,是相当正统的日式RPG。
可惜随着SFC的出现,PC-E遭到了强力的压制,而“桃太郎传说”系列除了在SFC上推出了一款“新桃太郎传说”之外,就再也没有新作问世。
经典度:4
推荐度:6
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未来战士
英文名:Argos No Juujiken / Rygar - legendary warrior
厂 商:TECMO
机 种:SMS/LYNX
发售日:1988.3.25(SMS)/1990.12.22(LYNX)
类 型:ACT
嗯嗯,前不久提到过的JAGUAR版“雷电”是本专题中唯一的JAG游戏,本作也是唯一介绍的LYNX游戏。这是从TECMO的街机名作移植的,而且与大受好评的FC版不同,LYNX版是对街机版的忠实移植,而不像FC版那样加入了大量的原创要素,这一点与之前的SMS版是一样的。这样一来,游戏就没有了解谜要素,而是单纯的横向ACT,主角依然可以获得多种强力武器。游戏一共有23关,可以说无论是对于SMS还是LYNX,都是一款不容错过的佳作。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22482.shtml
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LYNX版
SMS版
少年阿什贝大冒险
英文名:Shounen Ashibe
厂 商:TAKARA
机 种:SFC
发售日:1992.12.22
类 型:ACT
从受欢迎的卡通改编的游戏。此前该作曾经在FC以及GB有过登场,不过类型都是RPG,而这次的SFC版则是正统的ACT。主角亚奈见要在爷爷建造的游乐园一面探险,一面寻找传说的宝石。角色和敌人的造型都很有趣,可以去的地方也很多。
经典度:2
推荐度:5
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奇奇怪界 谜之黑斗篷
英文名:Kiki KaiKai: Nazo no Kuro Manto / Pocky & Rocky
厂 商:NATSUME
机 种:SFC
发售日:1992.12.22(J)/1993.8.19(U)
类 型:STG(纵版射击)
TAITO早年的街机名作,曾经在FDS和PC-E上推出过移植版,如今在SFC主机上制作了续集。主角依然是白衣红裙的巫女小夜,这次要和同伴——狸猫魔奴化一起作战。除了前作的招魂幡和咒符两种攻击方式之外,还加入了冲刺、魔法等新招数。本游戏的画面音乐清新可人,而且支持双人同时进行,是SFC主机上难得的同类佳作。
2001年的GBA版就是根据本作移植的,不过素质有了不少的缩水。而原本预计在2007年登场的PS2版新作,却被无情的取消了……
经典度:5
推荐度:7
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快打刑事 乱 复制都市
英文名:Rushing Beat Ran / Brawl Brothers
厂 商:JALECO
机 种:SFC
发售日:1992.12.22(J)/1993.4(U)
类 型:清版打斗
系列的第二作,由于前作只有两名角色可选,受到了玩家的指责,本次将可选角色增加到了5人,招数方面也更加丰富流畅,尤其投技变化很多。各种招数命中敌人时会出现漫画效果一般的象声词,相当有趣。游戏依然支持双人同时进行,版面制作和关卡流程都有着不逊色于街机大作的水准,是SFC原创清版打斗类游戏中的精品。
SFC主机在清版打斗类游戏的作品数量方面虽然相比MD占有绝对优势,但是由于处理速度方面的不足,作品的火爆程度确实要逊色一筹(尤其是比起“怒之铁拳2”这样的神作),最主要就体现在同屏能够出现的敌人一般都只有3个,而在MD上则可以达到6个以上。这是SFC先天机能的限制,所以想要体现出爽快感,就必须在敌人以及主角的招数动作以及场景描绘上下更多的功夫,“快打刑事”系列在这方面做得还是相当不错。
经典度:5
推荐度:7
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忍者神龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder / Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
厂 商:KONAMI
机 种:MD
发售日:1992.12.21(U)/1992.12.22(J)
类 型:清版打斗
7月份在SFC推出了4代之后,“忍者神龟”又来到了MD主机上继续打斗,这也是KONAMI的首个MD作品。
游戏的界面、音乐、动作包括角色形象都与SFC版很相似,只是在关卡方面有所不同(始终缺乏大的变化这大概也是该系列一直没有进步的原因)。不过由于MD在硬件速度方面的优势,游戏中的敌人要比SFC版更加积极,数量更多,玩起来更加过瘾。可惜本作一共只有5关,显得意犹未尽。
该系列的FC版前两集在国内是很受欢迎的作品,但是到了16位主机上却分别只有一个作品而已(不算对战版),令人有些遗憾。而多年之后在PS2、GC以及XBOX上再度复出的3D版,虽然一连制作了3集,却再也难以寻回往日那种感觉了。
经典度:6
推荐度:7
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亚鲁巴战记2 邪神的胎动
英文名:Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou
厂 商:SUNSOFT
机 种:SFC
发售日:1994.12.22
类 型:RPG
以前作10年之后的世界为舞台,讲述主角迪恩为了调解纷争而出发冒险,却发现背后隐藏着邪神复活的阴谋。除了通常的地图画面搜集情报发展流程外,游戏继承了前作的SLG战斗系统,并加以强化,一次性可以进行多个机体的指令操作。而前作的主角也会出场提供帮助。游戏的画面在前作的基础上有了进一步的提升,角色的质感和动作细腻程度更高,SUNSOFT在2D画面表现力上还是很值得信赖的。
本系列在1996年8月发售了SS版“亚鲁巴战记外传”,这是当时为数很少的只在SS登场的第三方RPG。可惜之后系列就再也没有了音信。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4585.shtml
大贝兽物语
英文名:Daikaijyuu Monogatari
厂 商:HUDSON
机 种:SFC
发售日:1994.12.22
类 型:RPG
BIRTHDAY的这个系列初代是由NAMCO发行的,而来到SFC之后改由HUDSON发行,名称也和“大冒险岛”一样改成了“大贝兽物语”。游戏的情节依然是火之贝兽寻找另外三只贝兽一起阻止魔王肥霸甲的复活。在战斗中可以向同伴求助的系统很有意思,指令设计也比较完善。游戏的画面和音乐都表现出了SFC的上乘水准,尤其是战斗场面动感十足。在次世代主机已经登场却还不能完全发挥机能优势的情况下,SFC则是将自己的长处发挥到了极致。本作的销量是32万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4860.shtml
幽游白书 特别篇
英文名:Yuu Yuu Hakusho: Tokubetsu Hen
厂 商:NAMCO
机 种:SFC
发售日:1994.12.22
类 型:SLG
在前作登场一年之后推出的特别篇。与国内拥有大人气的MD版“魔强统一战”不同,本作依然是以指令输入的方式进行战斗,而战斗场面全部是特写镜头,并且比前作有了大幅强化,声音也更加清晰。游戏中初期登场的角色就多达17位,各种必杀技均与原作相同,相比对战版的MD版,可以说本作对原著的还原度更高。本作的销量是30万。
经典度:5
推荐度:6
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露娜 永恒之蓝
英文名:Lunar: Eternal Blue
厂 商:GAME ARTS
机 种:MEGA-CD
发售日:1994.12.22
类 型:RPG
堪称是MEGA-CD的传世经典,也是这个有些悲剧性的硬件上最后的辉煌。本作把动画演出的效果发挥到了极致,精美而富有动感的过场动画现在看来也相当感人。故事从身为宝物猎人的主角邂逅青之星的少女露西亚开始,要逐步解开青之星的秘密。游戏使用了极为豪华的声优阵容:主角是绿川光,露西亚是横山智佐,此外还有林原惠美、置鲇龙太郎等,这个阵容在后来的SS版依然保留。本作的销量达到了15万,超越了“光明力量CD”而成为MEGA-CD销量最高的日版游戏,并在1994年度MD评选中囊括了最佳游戏、最佳RPG、最佳音乐、最佳剧本四项大奖,只有最佳画面奖被“梦见馆物语”夺走。
经典度:7
推荐度:7
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大盗五卫门4 奇拉奇拉道中
英文名:Ganbare Goemon: Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Riyuu
厂 商:KONAMI
机 种:SFC
发售日:1995.12.22
类 型:ACT
一年一度的“大盗五卫门”新作,可谓是当时KONAMI的看家作品。SFC上像这样的阵容之齐整、间隔之规律的作品实在是很多啊。
本作恢复了2代的地图画面,而冒险的世界更加广大,已经从江户时代扩展到了外星球。不同的角色将有不同的版面,直到会合全部同伴。由于使用了24M大容量,游戏的画面表现自然是精彩纷呈,而配音效果也被首次加入,3D射击版面、大机器人战斗场面以及众多的迷你游戏依然如故,不过在本作中出现的旧作“时空飞行员”以及“奥运”倒是很能唤起老玩家的共鸣。游戏的销量是33万。
经典度:6
推荐度:7
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快打旋风3
英文名:Final Fight 3 / Final Fight Tough
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1995.12.21(U)/1995.12.22(J)
类 型:清版打斗
本作的故事发生在MAD GEAR已经被消灭数年后的麦罗市,哈格市长和GUY依然是主角,而CODY由于入狱而不再登场,取而代之的是新角色DEAN与LUCIA。游戏中加入了以搓招方式使出的必杀技,并且关卡中也增加了隐藏的分支入口,流程更加丰富。游戏中角色的比例较大,造型精细且动作十分流畅,可惜同屏依然只能出现3个敌人,这一点是SFC主机的一大遗憾。不过由于系列的2、3代都没有街机版,而是在SFC主机上的原创作品,玩家也就只有忍受了。
以下是角色的必杀技指令:
DEAN
↓↘→+Y(无影真空擒)
→↗↑+Y(雷电勾拳)
(SUPER)抓住敌人 ↓↑+Y(雷电空摔)
GUY
↓↘→+Y(波动)
(SUPER)抓住敌人 →↓+Y(千拳唯打掌)
LUCIA
B,↓↘→+Y(炎焰脚)
→↓↘+Y(天升脚)
(SUPER)↓↓→+Y(爆烈脚)
HAGGAR
↓↘→+Y (回转斧)
(SUPER)抓住敌人→↓+Y(超级螺旋打桩)
在本作之后,CAPCOM再也没有制作过家用机上的原创2D清版打斗游戏,对于喜欢此类游戏的玩家来说实在是很痛心的事情。
经典度:6
推荐度:7
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天外魔境ZERO
英文名:Tengai Makyou Zero / Far East of Eden Zero
厂 商:HUDSON
机 种:SFC
发售日:1995.12.22
类 型:RPG
在PC-E光碟机系统上享有无上荣耀的RPG巨作,由于PC-E的后继主机PC-FX表现乏力,HUDSON终于决定在主流的SFC上推出新作。
本作中创先引入了所谓的PLG真实时间制,这个系统使得游戏在断电的情况下依然保持同步时钟机能,并且能够与玩家的所输入的生日产生互动效果,因此在原本40M的容量之外又增加了一个称为SPC7110的DSP特殊芯片,多出了32M的数据,高达72M的容量是SFC主机上绝无仅有的(这项技术后来也被应用在“大贝兽物语2”以及SS版“天外魔境第四默示录”中)。
游戏在画面以及音效表现上称得上是SFC主机上数一数二的水准,连光碟版作品引以为傲的角色配音都被再现出来。不过游戏在情节方面比较松散,PLG系统的实际用途也不是很明显,相比之前的“风来的西林”或者“幻想传说”显得有欠火候。游戏获得了32万的销量,在SFC上的众多RPG中并不算什么,但却是“天外魔境”系列作品的顶峰。
经典度:6
推荐度:7
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街霸ZERO
英文名:Street Fighter Zero / Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1995.12.22
类 型:FTG
这是“街霸ZERO”的首个移植版。选择在PS主机先行推出不仅仅因为PS的受众面更广(当时SS的主机销量是在PS之上的,但PS上的多数第三方作品销量更好),还有一个重要因素就是希望借助圣诞之际为正在秘密制作的新作——“生化危机”做宣传,本作中就附带有“生化危机”的广告宣传片。实际上这也是CAPCOM的PS作品的一个传统,例如“超级方块霸王2X”就附带有“洛克人8”的广告,“口袋战士”附带有“私立正义学园”的体验版等。
游戏本身的移植度还是不错的,虽然比起一个月后的SS版,在读盘速度和操作性上要略显逊色,但还是属于可以接受的范围,街机版中的2打1模式也同样可以实现。本作的销量是44万,也确实要高于SS版。
经典度:6
推荐度:7
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土器王纪
英文名:Doki Oki
厂 商:BANPRESTO
机 种:PS
发售日:1995.12.22
类 型:AVG
PS早期展现其强大CG播片能力的标志性作品之一。通篇基本上都是在观看华丽的CG演出,玩家本身就是一个几乎观光者。异星球的美丽风光,空中城的壮观景象,强大的鲸鱼战舰与土偶机器人之间的对决,可谓是令人大开眼界。虽然这样的作品参与性严重不足,但对于主机的宣传作用却是很大的,可以说,就在这个时候,SS在这方面就已经被PS拉开了距离了。
经典度:5
推荐度:6
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鬼神童子FX金刚炎斗
英文名:Kishin Douji Zenki FX: Vajra Fight
厂 商:HUDSON
机 种:PC-FX
发售日:1995.12.22
类 型:FTG
在SFC制作了两集“鬼神童子”之后,HUDSON终于将该作搬上了PC-FX的舞台。此版本的类型与SFC版有所不同,虽然也是横向过关模式,但基本上是以FTG方式与敌人进行一对一的单挑来过关。不过HUDSON很体贴的在游戏中设计了2P合作的功能,这样一来游戏就很有街机名作“隐忍”的感觉(看看12.8的内容就知道),双人合作殴打BOSS那是很爽的。但是PC-FX这台强调动画再生机能的主机在游戏方面确实做得很失败,本作中虽然还是有变身设定,动画片段和人语配音也很丰富,但整体的操作感包括角色的招数都比较单调,画面也并没有超出16位机很多,如果不是可以双人合作的话,还不如玩SFC版。
经典度:2
推荐度:5
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VR赛车
英文名:Virtua Racing
厂 商:TIME WARNER
机 种:SS
发售日:1995.6.1(U)/1995.12.22(J)
类 型:RAC
这是一款应该受到谴责的移植作,就算时代华纳是为了配合美版SS的抢先发售而赶工,就算SS的双CPU难以协作发挥,就算SS在3D多边形表现上先天就有不足,但也不至于把游戏弄成这样!SS的互换主板ST-V有着MODEL1.5的称号,无论如何SS的机能也要比MODEL1高出不少,况且本作已经是3年前的作品,又曾经在MD和32X上两度有不错的表现,没想到上了真正的32位次世代主机SS居然会是这个样子:多边形的数量明显不及街机版,而且很容易就发生分裂破碎现象,材质贴图十分单薄,连发色也相当生硬——说得难听些,除了新增的7条赛道之外,这比MD卡带的表现也好不了多少。再看看同样是时代华纳制作的SS版“Race Drivin'”,实在是让人感觉有必要把这种素质的作品拿出来卖么?而就在一周之后,SS的赛车大作“世嘉拉力”推出了……
经典度:5
推荐度:4
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蝙蝠战队
英文名:Armed Police Batrider
厂 商:RAIZING
机 种:ARC
发售日:1997.12.22
类 型:STG(纵版射击)
呵呵呵,猪头最喜爱的纵版射击游戏又来了!这是新派STG三剑客之一的RAIZING在“苍穹红莲队”之后的最新力作。游戏使用了组队制,玩家需要选择三架战机编队出战,一架挂掉下一架就上场,这种设计在纵版射击游戏中还是首次。而这样一来游戏中可以选择的战机也多达9架。游戏中设计了不开火就可以自动蓄力发动强力攻击的功能,并且一开始还可以选择3种难度,低难度只有3关,普通和困难分别是5关和7关。由于整体的系统都是继承自之前的名作“Battle Garegga”,所以在素质方面是可以放心的。而RAZING还特意在本作中加入了来自“Battle Garegga”和“魔法大作战”的9名隐藏角色,使得战机总数达到了18架。
唯一比较遗憾的就是本作使用的依然是与“Battle Garegga”一样的TOAPLAN2主板,而不是ST-V,大概也是由于当时SS的形势已经衰落。而此后RAIZING也没有再回到ST-V主板上,而是继续在TOAPLAN2主板开发了“战斗之路”,之后转向与CAPCOM合作,在CPS2上制作“GREAT魔法大作战”以及“1944”,还利用ZN主板开发了“Brave Blade”,可惜这些作品全都没有推出家用机移植版。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8133.shtml
街霸EX2'
英文名:Street Fighter EX2 Plus
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1999.12.22(J)/1999.12.30(U)/2001.4.27(E)
类 型:3D FTG
同前作一样是使用ZN主板开发的作品,游戏移植到PS上是理所当然的。相比前作,游戏的角色圆滑了许多,光影特效也更加明显,新加入了超必杀中断和防御破坏技使得更多的连续技成为可能,在这方面的追求几乎有点走火入魔的感觉。游戏的角色也大幅增加,不含隐藏角色就有22人,SAGAT、BLANKA、BALROG等熟悉的角色回归给人很亲切的感觉(为什么没有本田)。不过这次的PS版表现远不及前作,主要就是读盘时间太长,完全破坏了游戏的流畅感,猪头对此是深恶痛绝。而就在PS版发售后不久,续作就作为PS2的登场作品登场,本作的地位就更显得尴尬。
经典度:6
推荐度:6
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北欧战神传
英文名:Valkyrie Profile
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:1999.12.22(J)/2000.8.29(U)
类 型:RPG
记得在1998年,ENIX宣传部就表示除了DQ7之外,还正在制作一款超越“星海传说”的超级大作,后来的事实证明,这确实不是信口开河啊!
本作的表现可以说是做到了传统2D RPG的极限,以北欧神话为背景的剧情非常具有吸引力:在众神的黄昏来临之前,主神奥丁派女武神到人类世界去吸收勇者之魂并将其引导到天堂神宫,为神界与恶魔的决战做准备。每位勇者都有着自己的故事,但无论在游戏中如何顽强的作战如何出色的练级,最终都免不了被送到天堂的命运——一旦送走就不能再回来了,而如果不送走,就不会得到神的赐福,玩家面临着与女武神一样的矛盾。游戏获得CESA年度最佳剧本奖可谓是当之无愧。
在战斗方面,连携系统堪称一绝,每个按键对应不同的角色,而角色的能力又与现在的状态有关,需要玩家对每个角色都有充分的了解才能在战斗中发挥自如。游戏的柔美画风非常细腻,完全没有沾染浮华的3D CG气息,而是以淡雅的色调和唯美的构图充分展现了2D手绘技术的魅力,音乐制作也达到了相当的高度,那种勇士在战场厮杀的壮烈与其宿命的悲怆基调被表现的入木三分,堪称是RPG史上的一颗明珠。
游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量是64万,如果不是当时大作云集的撞车现象,本作的成绩绝对可以更高。TRI-ACE在PS时代的成就可以说完全不亚于了SFC时代的QUINTET。
经典度:9
推荐度:9
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侍魂 剑客异闻录
英文名:Kenkaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou / Samurai Shodown: Warriors Rage 2
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1999.12.22
类 型:3D FTG
1999年末真的是史上罕见的混乱啊,各种类型的作品仿佛都要赶在世纪更替之前统统拿出来。本作是SNK的3D版“侍魂”第三作,不过却并不是街机版移植,而是PS的原创作品。剧情设定在2代“阿修罗斩魔传”之后20年,故事发生在诡异的江户海滨的小岛牢人街,由于远离掌权者的控制,这里有着“离天京”的名号。
游戏保留了怒气值系统、超必杀技等传统,而比较特别的是生命值分为三阶段,每打到一个阶段,就无法再进行追击而会出现对话,这也使得游戏像是一款以FTG为战斗方式的RPG。此外游戏还设有练习模式、一击必杀模式、画廊模式以及可以提升角色能力的“莉姆露露的委托”模式等丰富的玩法。可惜游戏的操作还是如前两作一般生硬,3D角色的表现力比较差,读盘也比较迟缓,并不能算是一个完美的终结。
经典度:5
推荐度:6
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世纪末吸血鬼
英文名:Countdown Vampires
厂 商:BANDAI
机 种:PS
发售日:1999.12.22(J)/2000.8.21(U)
类 型:AVG
又是一款“生化危机”的模仿者。故事的开头颇有科幻恐怖片的味道:正在参加舞会的人们突然遭到不明的黑水喷洒,然后就产生了变异,而幸免于难的主角Keith就要从这种可怕的境地中逃生,并查明事情的真相。
基本上游戏与“生化危机”属于一个模式,连操作方式都如出一辙。虽然在BANDAI的手笔之下,其硬派程度远不及CAPCOM,无论是操作还是射击的感觉都有气无力,敌人的造型也比较差劲,不过迷题的设计还是较有水准,而且拥有隐藏第三轮的流程也比较有吸引力,此外游戏中CG的素质还是很不错的。由于是2CD枚组,所以在游戏长度方面还是有保障的,并且也有着如同“生化危机2”的通关隐藏游戏,主角将会变成吸血鬼攻击人类。喜欢“生化危机”系列的玩家,也不妨试试本作。
经典度:5
推荐度:7
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装甲前线
英文名:Panzer Front
厂 商:ASCII
机 种:PS/DC
发售日:1999.12.22(J)/2001.4.17(E)/2001.9.10(U)
类 型:3D STG
一款相当逼真的模拟装甲坦克战的作品。游戏中玩家将可以操作二战时期德德军、苏军、美军以及英军的各式坦克来参加战斗,其种类在30种以上。当玩家选定任务之后,就要与装甲部队的同伴们一道出发去完成任务,例如攻坚战、突破战、夺取战、歼灭战等。虽然玩家本身只是操作自己的坦克在战场上厮杀,但依然能够感受到那种团队作战的意识,而且坦克的不同性能被表现的相当贴近现实。游戏一共有28个版面,可以让玩家充分享受硝烟弥漫的战场氛围。除了游戏画面比较简单和敌军部队的行动过于死板外,游戏的表现还是很出色的。
经典度:4
推荐度:6
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生化危机2加强版
英文名:BioHazard 2 Value Plus / Resident Evil 2
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:1999.12.22(J)/2000.4.24(E)/2000.12.6(U)
类 型:AVG
SS版的“生化危机2”最终被停止了发售计划,虽然有世嘉的“深海惊魂”作为代替,但CAPCOM始终觉得一定要在世嘉的硬件上推出这个作品,于是DC版顺理成章的出台了。
相比PS版,DC版将CG变成了全屏显示,游戏中的角色也实现了高清晰化,不过背景的解析度并没有多少提高,所以如果使用VGA的话,背景会显得比较粗糙。此外游戏中增加了多种难度和经过大幅调整的全新模式,把PS版的所有隐藏要素都开启了,无限武器的秘技以及一开始就能使用无限冲锋枪乃至火箭筒的模式也算是对DC玩家的优惠。当然,对于不少玩家来说,游戏中附带的新作“维罗妮卡”的体验版才是重点。本作的销量超过了10万份,不过相信如果当初推出SS版的话,应该也不会低于这个成绩……
经典度:7
推荐度:8
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SNK对CAPCOM
英文名:SNK vs. Capcom: Match of the Millennium / SNK vs Capcom: Choujou Kessen Saikyou Fighters
厂 商:SNK
机 种:NGPC
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.22(J)
类 型:FTG
接连推出了2作卡片游戏之后,正统的对战游戏终于登场NGPC了。虽然在系统上是与“拳皇R”一样的Q版角色和手感,但是由于出场的人物都是来自两家的大名鼎鼎的角色们,游戏的意义自然是不一样——要知道来自CAPCOM的街机版“CAPCOM对SNK”要在第二年8月才能登场啊。
本作中SNK与CAPCOM双方各有9人登场,CAPCOM方包括隆、肯、春丽、樱、古列、丹、桑吉、夜女皇和猫女,SNK方则有坂崎良、草薙京、八神庵、特瑞、舞、雷欧娜、雅典娜、娜可露露和霸王丸。此外还有警察、豪鬼、小红帽、杀意隆以及由莉、一条明、吉斯、暴走八神8名隐藏角色,一共就是26人,阵容还是相当强大。而模式方面也有一对一、二对二和三对三的选择。游戏在IGN网站获得了10分的满分评价,可见两家明星在海外的人气度。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22177.shtml
超级街霸2X
英文名:Super Street Fighter II X for Matching Service
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.12.22
类 型:FTG
与“梦美2001”一样是1994年春的街机作品移植,不过本作就是相当忠实的移植版了:除了追加了网络对战模式之外,无论是画面、手感、音效包括SUPER角色的选用都是原作的完全移植版本,而且由于硬件是DC,没有之前SS版以及PS版的读盘等待,与街机一样的流畅。此外,游戏追加了奖分舞台、无限超必杀以及真豪鬼等街机版也没有的特别设定。游戏可以对应VGA,不过由于并未进行图像优化,效果还不如使用AV输出。除开手柄因素外,游戏最大的不足就是电脑的AI还是较低,怀念当年MD版的SSF2啊。
经典度:6
推荐度:8
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格兰蒂亚 异世界之旅
英文名:Grandia: Parallel Trippers
厂 商:GAME ARTS
机 种:GBC
发售日:2000.12.22
类 型:RPG
SS的头号RPG“格兰蒂亚”居然也出现在GBC上,让人惊喜交加啊。本作是以外传的方式制作的,主角是普通的少年夕日,他和同伴瑞希和土郎在格兰蒂亚的幻想世界中迷失,如果想回到现实世界,必须找到钥匙。游戏中会出现许多原作中的著名场景,如树海和火山等,而贾斯丁和菲娜也会出来帮忙,在GBC的屏幕上见到他们,真的是让人感动莫名。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18485.shtml
至尊街霸2
英文名:Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:2003.12.22
类 型:FTG
前面提到过本作原本是为PS2准备的专用作品,但后来还是决定要推出街机版,而游戏所使用的则依然是CPS2主板。当然,从这个作品来说,并不会因为CPS2主板机能不及PS2而出现缩水,相反在解析度、操作性等方面更加令玩家感到熟悉亲切。使用不同版本的角色对于敌人的攻击效果也会不同,这倒是相当忠实于原作。不过游戏在对CPU战时的电脑作弊判定现象依然很严重,由于电脑对手只有SSF2X一个模式,难度之高已经不是单纯的操作技术问题了。所以其意义还是在于对战——当然,对于那些没有PS2的玩家来说,本作可以在模拟器上玩到也是一个福音。
经典度:7
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19636.shtml
决战3
英文名:KESSEN III
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2004.12.22(J)/2005.2.22(U)/2005.5.13(E)
类 型:SLG
光荣公司在PS2上另一个原创品牌“决战”系列,是与PS2主机同期首发的作品之一。在1代的关原合战、2代的恶搞三国背景之后,3代终于回归了正统的日本战国风云儿——织田信长的历史。
本作中所有的战略部署,包括移动、攻击、防御、援护等等全部需要手动操作,既有SLG的指令,又有RTS的实时行动,还融合了ACT的手动控制,是光荣制作战略模拟游戏的一大突破。游戏中收录了长达130分钟的CG片段,完整的讲述了战国时代的历史,而丰富的搜集要素和角色培养系统都达到了前所未有的高度,FAMI通为此打出了37分的高分,这也是光荣所有作品的最高分。游戏的销量是14万。
经典度:6
推荐度:7
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DQ&FF富豪街
英文名:Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special
厂 商:S.E
机 种:PS2/PSP/NDS
发售日:2004.12.22(PS2)/2006.5.25(PSP)/2007.6.21(NDS)
类 型:TAB
DQ与FF的合作在SQUARE与ENIX合并之后就应该是迟早的事情,至于以什么样的方式、什么时候在什么机种登场,则也很有象征意义,本作的出现给出了一个比较典型的答案。
游戏的类型基本上是沿袭了ENIX早年的桌面类游戏名作“胜利之路”,也是掷骰子决定行动步数然后发展自己的实力,只是把角色换成了DQ与FF系列中的著名角色,这一点可以看出S.E的内部确实是ENIX所占据的发言权更高;游戏发售在NDS与PSP刚刚展开较量之际,紧随DQ8,而选择的机种是PS2,并且随后先行推出了PSP版,毫无疑问的在表明S.E对于索尼的支持态度。游戏获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量也达到了38万。
不过后来的事实发展毕竟还是出乎了S.E的预料:NDS迅速甩开了PSP而所向无敌,游戏的PSP版销量仅有11万,而晚了一年多的NDS版“DQ&马里奥富豪街”却已经达到41万。DQ9的转向无疑也是当年的ENIX的作风——不是硬件依靠DQ而获得了成功,而是DQ投靠了获得成功的硬件。
经典度:5
推荐度:5
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钢铁之狼 混沌
英文名:Metal Wolf Chaos
厂 商:FROM SOFTWARE
机 种:XBOX
发售日:2004.12.22
类 型:3D STG
接连两年以“御伽”系列为XBOX的年末软件阵容作出不可磨灭贡献的FROM SOFTWARE,在第三年的年底依然没有缺席,这款超级火爆的射击大作再度显示了这家出道仅10年的厂商深厚的制作实力。
美国总统驾驶着战斗机器人从白宫冲出,向着大街上重重包围的敌人发起决死战斗,这样的情节可谓是足够的恶俗!不过本游戏的素质绝对是同类作品中的楚翘,战斗机器人可以使用多种多样的武器,射击感觉极为爽快,操作也十分流畅,满世界火光爆炸的效果充满了FROM SOFTWARE特有的金属美感。而游戏在细节方面也很到位,场景中有不少值得一看的东西,还有许多相当隐蔽的人质,救出他们可以获得更高的分数以便购买更强的装备。游戏共有14关,通关之后会出现无限弹药以及超难模式,可玩性很高。说起来,XBOX在这类游戏方面的表现确实是其他主机难以企及的。本作获得FAMI通30分评价,销量依然只有不到3万,XBOX的软件真是悲惨啊。
经典度:6
推荐度:8
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生化危机DOUBLE FEATURE
英文名:biohazard DOUBLE FEATURE
厂 商:CAPCOM
机 种:GC
发售日:2004.12.22
类 型:AVG
这个是与PS2的“鬼武者 秘书完结”一起推出的纪念性作品,不同之处在于后者仅仅是系列1、2、3三集的合并收藏限定版,而本作由于之前已经有了与GC版“维罗妮卡”一起发售的系列收藏合集,所以不能只做成简单的合集。本作中包含的除了“生化危机”和“生化危机0”两部作品之外,还有一张相当珍贵的“生化危机4”的体验版,这也是为了替即将发售的这款大作造势。因为之前这张体验版只是随FAMI通杂志附送的非卖品,以玩家对于这款作品的期待度来说,大概还很少有其他游戏可以相比的,所以仅仅是这个体验版也成为了炙手可热的抢手货。
体验版仅仅收录了最初的村庄流程,虽然相比成品版来说仅仅是很小的一部分,但玩家依然可以在这里充分感受“生化危机4”与之前系列作品完全不同的诉求方向:战斗的乐趣。全3D的场景与敌人建模之精细绝不亚于之前的BH或BH0,而画面中大量的敌人蜂拥而至的场面更是前所未有的。而就是这个体验版,CAPCOM也很有诚意的制作了隐藏要素:获得30000分以上结束战斗,就可以在下一轮使用冲锋枪!而得到这个分数的关键就是进入村庄后不要先躲进那间屋里,而是要到钟楼后面被堵死的门口先打败这里的一个电锯男,然后再打败后面引发事件后出现的电锯男。猪头当时在百脑汇玩到了这个版本,好不容易拿到了冲锋枪,却因试玩时间太长而只好让给别人来享受……
经典度:6
推荐度:8
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王国之心2
英文名:Kingdom Hearts II
厂 商:S.E
机 种:PS2
发售日:2005.12.22(J)/2006.3.28(U)/2006.9.29(E)
类 型:A.RPG
这部作品大概是PS2原创系列中玩家期待时间最久的续作之一。作为S.E在PS2上最成功的原创品牌续作,游戏的主角依然是索拉和唐老鸭、古菲狗,在保留了《小美人鱼》、《大力神》、《小熊维尼》等前作故事的基础上,新增加了《木兰》、《狮子王》、《蒸汽船威利》甚至是《加勒比海盗》的故事情节,虽然这些情节基本上与主线剧情的关联都不是很大,仅仅是作为迪斯尼明星客串的点缀,但无疑对于游戏的演出性和对玩家的吸引力是大有好处。游戏本身的故事并不像想象的那么简单肤浅,相反有着相当复杂的情节和背景设计,必须要把初代、GBA版以及2代全都联系起来才能够有所明白。
本作在战斗中增加了变身系统和反应指令设定,令得游戏的动作性和演出性更进一步,而画面方面的表现也是PS2实力的完全发挥,光影效果和大量的魔法特效让整个画面灿烂夺目,在XB360的挑衅之下,PS2确实是燃烧了全部的力量。本作获得了FAMI通39分的超白金评价,销量达到了116万,这也是当年的SQUARE在PS2上唯一突破百万的原创作品。游戏全球销量是369万,确实已经成为了S.E在DQ和FF之外最重要的产品了。
经典度:8
推荐度:8
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潜龙谍影3生存
英文名:Metal Gear Solid 3: Subsistence
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2005.12.22(J)/2006.3.14(U)/2006.10.69E)
类 型:战术谍报ACT
照例推出的资料篇。本作共有3张DVD,包括了MGS3单人游戏模式的改良版,网络对战模式,捉猴模式,BOSS对决模式,秘密剧场模式以及电影剪辑模式等等,甚至还有MSX版初代“燃烧战车”以及“燃烧战车2”,内容极其充实,简直有些令人发指。在网络模式支持专用麦克风进行语音联系,“摔跤玫瑰”中的玲子也会性感登场。本作的推出可以说是对MGS系列发展的一个总结,FAMI通给出了前所未有的39分超白金评价,游戏的销量是15万。
KONAMI在MGS的资料篇上这种彻底挖掘游戏本身可玩性的做法,猪头个人是相当欣赏的,想想看如果“生化危机4”或者“塞尔达传说 曙光公主”这样的作品也能够推出类似的资料篇,那该多好……
经典度:7
推荐度:8
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NEO.GEO格斗竞技场
英文名:NEOGEO BATTLECOLISEUM
厂 商:SNK
机 种:PS2
发售日:2005.12.22
类 型:FTG
在SAMMY的Atomiswave主板上推出的集合SNK众多明星的对战游戏,似乎也是针对CAPCOM的“格斗集锦”而来的。不过本作的认真程度可以说要比CAPCOM那款作品更高,游戏中集合了来自饿狼传说、拳皇、龙虎之拳、侍魂、月华、世界英雄、武力、合金弹头、痛快进行曲、风云默示录、雅典娜、破坏者等12款作品的共计41名角色,而且在新主板的性能支持下实现了角色的高清化,单靠这些角色就足以吸引玩家了。游戏进行的方式是2对2,可以换人以及使用合体技。
本作的PS2移植版增加了新的场地和重制版的音乐,移植度自然没有什么问题,不过居然会出现读盘时间是很令人不爽的事情。FAMI通给了本作26分,销量不到3万。
经典度:6
推荐度:7
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真三国无双4SP
英文名:Shin Sangoku Musou 4 Special
厂 商:KOEI
机 种:XB360
发售日:2005.12.22
类 型:3D清版打斗
在XBOX版“真三国无双4”推出之后4个月,后继主机XB360上就出现了这款特别版。相比XBOX版令人失望的表现,本作至少在画面上还是下了功夫的,所有的角色都有了影子,贴图的致密程度以及光泽度也大幅提升,而且本作是包含了PS2版354以及354M的全部内容的,这也是XBOX系主机上第一次出现猛将传的内容。不过游戏本身在AI方面的缺陷并没有得到改善,割草的感觉还是很明显,无数玩家所期待的2代猛将传那种王道感觉终究还是不能重现。游戏的销量只有2万出头,看来无双众那时依然是很抵制微软硬件的。
比较可笑的是,从名称上来说,本作的续集是355SP,但这居然是PS2的作品,而由于XB360已经有了355本身,如果光荣还能再厚着脸皮移植355SP……
经典度:6
推荐度:8
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