彩虹岛
英文名:Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1988.7.26(J)/1991.6(U)
类 型:ACT
FC的老玩家们对这个游戏应该比较熟悉。利用彩虹打击敌人以及作为落脚点不断向上进发,并获得各种宝物。游戏分为8大关,每大关有4个版面。要在每一关集齐红橙黄绿青蓝紫7色彩钻才能在过关后获得大钻石,全部获得前7关的大钻石才能进入第8关。而直接用彩虹击打敌人是不会出现钻石的,只有从上方或下方设法使彩虹落下消灭敌人才可以。而出现彩钻的方式是在画面中纵向分为7格的范围,就会出现相应的7色彩钻。此游戏画面色彩鲜艳,音乐动听,不少的TAITO名作角色都会在这里出现,例如第六关的BOSS就是“奇奇怪界”的主角巫女小夜,而最终BOSS则是泡泡龙!由于本作的港台版有无敌秘技,当时国内流行的大多是这个版本,玩起来很轻松。
经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12857.shtml
热血时代剧
英文名:Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou!
厂 商:TECHNOS
机 种:FC/GB
发售日:1991.7.26(FC)/1993.12.22(GB)
类 型:ACT(清版打斗)
基本可以视为“热血物语”的古代版,应该说是“热血”系列的清版打斗类型中最出色的一作。主角国雄君为报恩而在全国征战,目的是救出恩人的女儿长谷部。本作的操作相当完善,除了基本的拳脚跳动作外,还可以做出防御动作,并可以使用岩石、板车、树桩、匕首、木桶、竹棍、竹刀、铅球等多种武器,并且可以利用板车与同伴形成合力冲阵(上下坡时还可能摔倒,很细致的动作设定啊),而诸如骑在倒下的敌人身上殴打、举起敌人(也可以举起同伴扔出作大威力攻击)、踩踏等丰富的动作更进一步提高的游戏的可玩性。
在游戏中击败了敌方主要角色后可以收服他加入,场景方面全部共有骏河、上野、河内、陆中、越中、因幡、长门、肥前、土佐、虾夷等10个地区共计29个场景,是一款相当耐玩的作品。不过由于剧情都是日文,在当时摸不着头脑的玩家也很多。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8347.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20129.shtml(GB)
FC版
GB版
时空冒险
英文名:Time Twist: Rekishi no Katasumi de
厂 商:任天堂
机 种:FDS
发售日:1991.7.26(J)
类 型:AVG
任天堂为FDS磁碟机系统开发的最后一款大作。游戏讲述1995年一个东京的少年意外从电视上得知他有可能在恶魔博物馆遇见梦中多次出现的女孩,于是前往恶魔博物馆,结果陷入了一个恶魔时代与现代时空交错的冒险故事。与之前的“新鬼岛”、“游游记”一样,属于文字类的冒险游戏,依旧以前后两编的形式发售。本作中包含了大量的真实历史事件,这是与任天堂一贯的风格不同的。
经典度:3
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13744.shtml
洛克人世界
英文名:RockMan World / Mega Man: Dr. Wily's Revenge
厂 商:CAPCOM
机 种:GB
发售日:1991.7.26(J)/1990.12(U)/1992(E)
类 型:ACT
GB主机上第一个洛克人游戏。游戏的发售时间在FC版3代之后4代之前,而内容则基本上是综合了FC版1、2两集的部分关卡和BOSS的版本,不过关卡数量要少得多。游戏的操作没有什么变化,不过由于GB主机的屏幕较小,角色的比例显得更大,使得游戏的难度更高。本作的销量是30万,相比之下FC版3代是40万,4代是33万,可以说成绩相当,但如果考虑到当时两个主机的普及量,可见掌机用户对于该系列还是相当支持的。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20166.shtml
战区88
英文名:Area 88 / U.N. Squadron
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1991.7.26
类 型:STG(横版射击)
CAPCOM经典的横版射击游戏,是根据人气漫画改编的。在游戏中玩家可以选择F-20“虎鲨”、F-14“雄猫”、A-10“雷电”三种战机,每关开始前可以购买副武器以及体力或防护罩等装备。街机版使用的是CPS1主板,曾获得1989年度GAMEST评选的最佳STG赏,在国内也与姊妹篇“美国海军”一起深受欢迎。
SFC版是CAPCOM继“快打旋风”之后为该主机制作的第二款作品,不仅利用主机的回旋放缩机能制作了全新的片头,还追加了如YF-23、F-200等多种隐藏强力机体,可以购买的武器也增加了许多,并且可以在地图上选择攻关顺序,使游戏的可玩性丰富了不少。唯一不足就是游戏取消了双打。本作的销量是13万。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4610.shtml(SFC)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200404/4051.shtml(ARC)
SFC版
街机版
索尼克
英文名:Sonic the Hedgehog
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1991.6.23(U)/1991.7.26(J)
类 型:ACT
世嘉精心设计的招牌角色,以超高速的奔跑和惊人的流畅度来营造完全不同于任天堂马里奥的风格,充分凸显MD主机在处理速度方面的优势。据称该形象的设计是公开招募的,最终选中了一位女性设计者所递交的针鼠形象,并由大岛直人进行完善,最终被中裕司所采用。世嘉还专门为此成立了SONIC TEAM(后来的CS3研,现在还是叫做SONIC TEAM,是世嘉内部与AM2一起仅有的没有过名称变动的部门)。
游戏的理念明显的趋向于西方化,并不强调细腻的操作技巧和精巧的机关设置,而是以一气呵成的冲刺和行云流水般的卷轴来使玩家获得爽快感,辅以艳丽的色彩和让人目不暇接的背景描绘,让人充分感受到MD的与众不同(美版发售的时候SFC尚未在美国上市),当时游戏被称为“音速小子”,可谓是恰如其分。因此游戏在美国有着极高的人气,最终销量达到308万,全球累计434万。受此影响,MD当年在美国市场的销量比上一年提升了一倍以上,并在随后的几年内一直与SFC杀得难解难分,可以说是MD开拓美国市场的元勋。迄今为止,“索尼克”系列全球销量已经超过4000万,完全可以名列全球十大系列之中。
不过这样的游戏在日本的反响就远不及海外了,虽然FAMI通给游戏打出了33分的金殿堂,并荣获了当年的最佳动作游戏赏,但游戏的销量只有27万,MD在日本市场的颓势可见一斑。
经典度:8
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7576.shtml
雷纳斯2封印的使徒
英文名:Lennus II: Fuuin no Shito
厂 商:ASMIK
机 种:SFC
发售日:1996.7.26
类 型:RPG
1996年7月26日是SFC在N64发售之后迎来的第一个软件高峰,一直以来在SFC上引以为傲的文字类游戏在这一天就推出了4、5款之多,再加上一周前的“星海传说”和一周后的“大贝兽物语2”,这样的阵容可谓是令在这三个月中一直处于软件真空期的N64羡慕到死。
本作是1992年底推出的“雷纳斯 古代机械之记忆”的续集,容量从前作的12M提升到32M。游戏的主角是神之子,为了拯救陷于黑暗的地底世界安迪尔而从封印中复活,并与5位封印使徒一起开始了寻找四大秘宝的旅途。玩家可以选择三名同伴,而除了使徒之外,还可以雇用其他的角色,不过由于队伍只能有4人,所以必须有所取舍。游戏画面相当细致,战斗中使用咒语需要吟唱时间,而咒语包括了风、火、金、光等不同的属性。游戏原本预计做成三部曲,但是由于SFC已经步入晚期,续作最终没有面市。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050325/1285.html
地球之光 月球突击战
英文名:Earth Light: Luna Strike
厂 商:HUDSON
机 种:SFC
发售日:1996.7.26
类 型:SLG
“地球之光”可以视为在PC-E以及GB、PS等主机上的“月球大战略”的姊妹篇,是HUDSON专为SFC打造的战略模拟游戏。在前作推出4年之后,HUDSON终于拿出了续集。本作中玩家要率领太空移民自治“统一机构”的部队与地球联邦军进行战斗,玩家需要制定作战的行动路线。任命指挥官并发布各种作战指令,10位指挥官有着不同的作战倾向,会对部队产生不同的影响,是SFC末期不可多得的战略游戏佳作。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4968.shtml
光能战士
英文名:Energy Breaker
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1996.7.26
类 型:RPG
又是NEVERLAND为TAITO制作的S.RPG作品。本作以萨姆利亚岛为舞台,主角是失忆的女孩玛拉,在寻找记忆的途中将会遇上天才的科学家路那鲁特、拥有不死之身的史达、性格冲动的多露丝与能力强大的雷奥等多位同伴,并逐渐了解萨姆利亚岛创世的秘密。本作中有着水、火、风、土四种能量元素,可以提升角色的相应技能,而“Energy Breaker”就是主角们能够习得的终极技能。游戏的图像相当精致,斜向视点的立体画面不仅可以突出质感,更能够把制约战斗的地形要素表现的很直观。此外游戏音乐的水平也很高,是SFC末期的一款精品。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4980.shtml
精灵战士
英文名:Spriggan Powered
厂 商:NAXAT
机 种:SFC
发售日:1996.7.26
类 型:STG(横版射击)
这是从PC-E SCD版“精灵战士2”移植的作品,基本系统与原作没有什么不同,当然由于是卡带,原来的大量过场动画被削减了,而地火水风四色元素的火力提升系统依然健在。本作的一大特色就是当敌人的攻击逼近时再躲闪就会获得额外的奖励,颇有一种虎口夺食的感觉。游戏的背景描绘十分细致,运用了多层卷轴,如果不是角色较小,完全可以媲美当时的次世代作品。这也是SFC主机上最后一款射击大作。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6025.shtml
英文名:Virtua Fighter Kids
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.7.26
类 型:3D FTG
将著名的“VR战士2”中的角色Q版化来进行一场超级搞笑的对战。这是从ST-V主板移植的作品,自然SS版的移植度不会有任何问题,还可以加入大量搞笑之极的CG片段,例如影丸结局的打麻将就让人捧腹不已。虽然游戏中的招数以及出法都和原作一样,但是由于角色的脑袋实在太大,手脚实在太短,给人一种根本打不到对手的感觉,而角色的各种表情也相当逗趣。场景音乐都是根据原作重新编排的,总之,纯属找乐。本作的销量是26万。
经典度:7
推荐度:7
刻命馆
英文名:Kokumeikan: Trap Simulation Game / Deception
厂 商:TECMO
机 种:PS
发售日:1996.7.26
类 型:AVG
“刻命馆”系列的初代作品,是TECMO这家在FC时代赫赫有名的厂商在次世代主机上的一款创新之作。游戏的角色有着如RPG一般详细的数值设定,而整体的氛围与画面则是标准的惊悚AVG方式,柔弱的主角需要依靠各种陷阱来杀敌,设置陷阱需要消耗MP,当然,除了杀敌可以获得补充外,我们也可以购买到各种补充的道具。可以说,后来的“影牢”、“苍魔灯”包括令人毛骨悚然的“零”系列的诞生,都与本作脱不开干系。
经典度:4
推荐度:6
拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO
发售日:2000.7.26(ARC)/2000.12.21(NGO)
类 型:FTG
本作是SNK生前所开发的最后一款“拳皇”系列作品。由于当时SNK财务状况已经崩溃,被日本柏青哥大厂ARUZE所收购,人才的流失、人心的浮动都导致本作的水准下降,许多专用援护角色的出现导致了大量的BUG,受到了许多诟病,被认为是系列最失败的一作。本作并未推出NGO-CD版而只有卡带版,其家用移植版也是拳皇史上最迟的,直到两年之后才推出了DC版以及PS2版。
经典度:7
推荐度:7
大众高尔夫3
英文名:Minna no Golf 3 / Hot Shots Golf 3
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2001.7.26(J)/2002.3.11(U)
类 型:SPG
SCE经典的大众体育游戏,本次是第一次在PS2主机上登场。由于主机性能的大幅提升,游戏的画面得到了长足进步,风景如画的球场、如茵的草坪、蓝天白云、青山绿水都一一展现在玩家面前。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,取得了140万的成绩,基本与PS版2代相当,是SCE在任天堂的新主机GC推出之前抢占市场份额的战略性作品——不过个人感觉游戏的发售日与FF10相隔过近,多少导致了相互抵消,而从此FF在日本市场再也冲不过250万的成绩。
经典度:7
推荐度:7
恐惧
英文名:The Fear
厂 商:ENIX
机 种:PS2
发售日:2001.7.26
类 型:AVG
ENIX制作真人映像的作品已经不是第一次了。1998年底的“欧亚列车杀人事件”就以高品质的播片效果让人吃惊,2000年度ENIX又抢在FF9发售前一天推出了真人演出的“铃木爆发”,如今,FF10刚刚推出,ENIX又再次拿出了这款“恐惧”。
游戏讲述一个摄制组在一个空旷的洋馆中拍摄时,发生了离奇的伤害事件,玩家作为摄制组的成员之一陷入了恐怖的疑云。本作大概是新一代主机面市之前容量最大的一个游戏了:足足4张DVD!其中所包含的大量实拍片段素质非常惊人,而且,演员的演技也相当精湛。不过,不少的场面实在是太过血腥,而且都是相当写实的人体伤害镜头,心理承受力差的玩家慎重。本作在FAMI通的评分是31分。
经典度:5
推荐度:6
马里奥聚会8
英文名:Mario Party 8
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2007.5.29(U)/2007.6.22(E)/2007.7.26(J)
类 型:TAB
原本是每年年底任氏家用主机的招牌众乐游戏,如同5年前一样,由于主机硬件的变迁而错过了2006年。但是本作居然会选择在夏季推出实在是令人意外(年底面市的成了NDS版)。游戏的画面以及模式相比之前的GC版没有太大的变化,实际上此种类型的限制也决定了游戏不可能做出太大的变化,而只能够在小游戏的内容上做更加细致的搭配和调整。本作自然要对应Wii的体感式操作,不过远没有“Wii Sports”那样重要。但随着Wii的全球热销,本作也受到了前所未有的追捧:日本本土132万的成绩是系列最高(当然后来的NDS版更高),而全球累计529万更是目前所有Wii游戏的第七位,甚至超过了“塞尔达传说 黄昏公主”!不知道NDS版还有没有追上的可能。
经典度:7
推荐度:7