科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 5188 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-04
roin
roin
发短消息
相关词条
游戏7月27日
游戏7月27日
游戏7月26日
游戏7月26日
游戏7月25日
游戏7月25日
游戏7月24日
游戏7月24日
游戏7月22日
游戏7月22日
游戏7月21日
游戏7月21日
游戏7月20日
游戏7月20日
游戏7月19日
游戏7月19日
游戏7月18日
游戏7月18日
游戏7月17日
游戏7月17日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏7月13日 发表评论(0) 编辑词条

划线超人
英文名:Wit's
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1990.7.13
类  型:智力动作

    呵呵,喜欢多人游戏的玩家可以关注一下这款作品。游戏的玩法与“贪吃蛇”比较类似,玩家拖动自己的线条来把敌人围住使其走投无路即可获胜(其实只要敌人撞上线条就行)。不过在本作中加入了动作的要素,按A键可以加速跑动,而按B键可以跳跃,跳跃可以飞跃线条,但同时也会使自己的线条中断。本作中设计了单人玩、双人对抗、双人合作以及三人或四人的对抗模式,四人同玩绝对是一大乐事,因为线条是不会消失的,即使跳跃本领再高,画面也总有被堆满的时候,那就没法跳出去了,到时候就看谁先死……

经典度:2
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13427.shtml


四川省
英文名:Shisenshou - Match-Mania
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1990.7.13
类  型:TAB

    当初猪头买GB时配的就是一盘50合1,里面不乏大量的“上海”、“香港”、“紫禁城”之类的桌面类作品,这款“四川省”也是其中之一,为什么日本厂商要拿中国的地名直接当作游戏名呢?怎么没见哪个游戏叫做“大阪”、“北九州”、“札幌”、“千代田”?
    不过算起来本作还算是这几个游戏中猪头比较喜欢的,可不是因为猪头是四川人,而是由于游戏的玩法,基本上和QQ游戏“连连看”相同,就是寻找两张相同的牌面依照一定的规则消去。这个可是猪头的LP最喜欢的类型之一,而本作相比其他那几个作品的优势就在于牌面做得更大更好看——当然,没有鼠标支持,玩起来肯定不如连连看那么方便了。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20429.shtml


超绝伦人
英文名:Chouzetsu Rinjin Bravoman
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.7.13
类  型:ACT

    呵呵,居然一直把这个游戏叫做“绝伦超人”,原来是“超绝伦人”,我汗一个。本作是在街机上获得了1988年度GAMEST评选最佳角色奖的作品移植版。游戏讲述70年代日本出现了一个邪恶的天才科学家炸弹博士,其人有着爱因斯坦的右脑,爱迪生的左脑,希特勒的脑下垂体(晕),他阴谋征服整个世界。来自阿尔法行星的超人为了制止其野心,制造了特殊的变形材料并强加给了一名普通人中村,使其变身成为超绝伦人去对抗炸弹博士。
    游戏中主角使用可以伸长的拳脚包括头部来作战,在水中还可以使用炸弹和导弹。由于PC-E的性能优异,角色出招时的合成人语完全保留了下来(在日版中是“皮拉波”,在美版中则是“BRAVO”),过关的时候也会听到博士的声音。而街机版以6个按键来区分三种不同力度攻击和跳跃,在PC-E版中也改成了以按键事件的长短来区分。本作共有22关,不过基本上只有街道、忍者屋和海底三种版面,重复性较大。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16067.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8835.shtml(ARC)

超级R-TYPE
英文名:Super R-Type
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1991.7.13
类  型:STG(横版射击)

    刚刚发售一年的SFC主机,不仅拥有了马里奥、塞尔达、FF4这样的传统巨作撑腰,“宇宙巡航机”(90.12)、“太空战斗机”(91.3)、“R-TYPE”(91.7)和“闪电出击”(91.12)四大系列也在一年之内悉数到齐,真不愧是王者风范。
    虽然由于SFC的硬件特性,这部称霸江湖、诞生的无数经典名作的主机在射击游戏方面显得比对手机种要逊色,尤其是街机硬派纵版射击游戏方面不仅不能与MD相比,甚至比PC-E也远远不及,不过在横版射击游戏上SFC表现还是可圈可点的,本作就是一款代表作。游戏基本上是以2代为蓝本,综合了两集作品的精华,并且加入了SFC原创的关卡。SFC主机特长就是高发色数与特效处理,进入游戏后可以明显感觉到这一点。游戏第一关的行星背景会让人误以为是在玩“太空战斗机”或者“宇宙巡航机”系列的游戏,但是随着游戏的进行,R-TYPE的那种独有氛围就会逐渐显现。
    本作中蓄力的WAVE CANNON依然有两段蓄力,蓄满后可以发出具备追踪能力的超强波动炮,这在整个系列中都是首屈一指的武器。与此同时游戏的难度也可以说是非常令人郁闷,因为无论在哪里挂掉,都会回到本关的初始处重新开始,似乎偏偏就是要向玩家显示SFC也可以制作这么硬派的游戏。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6224.shtml

摔角霸王
英文名:Saturday Night Slam Masters
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1993.7.13
类  型:摔角

    当年在街机上红极一时的作品,堪称是摔角类游戏在国内唯一的亮点。游戏不属于正统对战,没有防御概念,打不过只能逃跑(还可以跑到台下去);系统规则也比较难于理解,上柱子加威、压制获胜、力量对抗以及倒地追击之类设定对于摔角爱好者来说会觉得很经典,对一般的玩家来说就会觉得奇怪。由《北斗神拳》作者原哲夫担任的人设相当有特色,而“快打旋风”的主角之一市长哈格的参战也是一大号召。游戏可以一对一,也选择与电脑合作二对二,更支持4P大混战,其中的技巧性并不输于一般的FTG。
    本作在年底推出了加强版,次年相继移植到SFC和MD上,不过其中MD版取消了4P模式,可玩性就大大降低了。此外还推出了街机版的正统对战类续作。

经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10728.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7522.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5615.shtml(SFC)



街机版


MD版

超级街霸2X复活
英文名:Super Street Fighter II X Revival / Super Street Fighter II: Turbo Revival
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.7.13(J)/2001.10.30(U)/2001.11.2(E)
类  型:FTG

    CAPCOM不仅在GBA首发就推出了“洛克人EXE”,而且立即就公布了“快打旋风”和“街霸2”,猪头当时就是看到这两个作品的公布,立马决定拿下GBA。本作的原版卡带当时花了380,心中想着当初的MD版12人花了240,16人花了360,PC-E版也花了290,现在这个最适合的掌机版来了,当然要第一时间入手。
    本作中许多角色如肯、古列、春丽、警察等的场景都完全重新设计了,角色的头像也是全新描绘,而且服装的颜色也增加到9种,将16人和17人的全都收齐了;针对GBA键位不足的问题,也专门设计了组合按键或者是以按键时间区分两种方式。而在动作方面,基本上还是沿袭了早期16位机卡带版的动作削减方式,甚至部分动作比当初缩水更大(例如飞龙的跳重踢),这一点比较可惜。音乐方面表现一般,作为12人版来听没有当初PC-E版清脆,作为17人版来听也不如SS、PS版够劲,音效则是基本照搬了街机版,这倒是比SFC版感觉好。
    猪头主要的满意点:一是新加入的练习模式、生存模式、时间挑战模式都比较不错,尤其是一人单挑全部角色的终极模式相当过瘾,猪头现在也还不能够突破2分钟的极限;二是经典的简易指令,蓄力也不需要了,超必杀也变成了简单的A+B,如果是这种状态下对战,谁能是古列的对手?三是可以选择真豪鬼,这样就可以实现斩空波-跳重拳-斩空波-重拳-瞬狱杀的21HITS……
    猪头主要的不满:一在于电脑的AI太低,不管是什么难度,基本上都可以跳重踢-重扫腿搞定,比起当年的卡带版差了太多;二是作为17人版,没有加入街机版可以选择16人版角色的设定;三是招数判定的改动较大,例如拳王的重拳、飞鹰的重踢之类尤其明显,又如拳王的冲拳可以击中蹲防的迪杰,从这个角度来说是不能够完全按照以往的标准来玩的;四是通关画面太过简单了;五是电脑演示太简单,没有MD版的电脑观战设计;六是没有DC版的无限超必杀设计……
    总之说起街霸的话题那就没个玩。不过要在GBA上玩到比较有挑战性的街霸,还是选择SFC的模拟版更好。

经典度:8
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7224.shtml



几何时代系列 弹球大战/线条竞速/六角方块
英文名:Bit Generation: Boundish/Dotstream/Dialhex
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.7.13
类  型:PUL

    这是任天堂在NDS已经占据市场主流,触摸世纪风潮红遍市场的情况下,以“回归游戏原点去发现、提议”为概念在GBA上开发的系列作品。系列的共同点就是极度简单的画面:完全是点线组成,没有背景,甚至没有角色,配合容易上手而又容易投入的规则,彻底抛却所谓豪华的声光表现,来使玩家体会到游戏最基本的乐趣所在。该系列一共推出了7部作品,这是其中的前三部。
    “弹球大战”的理念来自于游戏业界的始祖级作品“PONG”,玩家要做的就是控制自己的挡板设法挡住弹球,并弹回去使对方无法接住,在最基本的理念下辅以各种精巧的关卡设计,包括转动的圆盘以及花生轨道等,考验玩家最基本瞬间反应与判断能力,共有5种版图;
    “线条竞速”可以说是画面最为简单的赛车游戏了,画面上就是几根线条在竞争,途中有着各种障碍物和宝物可以获得,除了及时改变方向外,也要合理利用宝物。本作共有6个级别30条赛道,并设有时间挑战模式和生存模式。据说本作是由岩田聪亲自设计的。
    “六角方块”的概念类似于魔方,玩家需要旋转六边形使其内部的六个方块成为同一颜色来消去,而由于场地也是六边形,消去之后上面落下来的方块会沿着边继续下滑,相当考验玩家的空间思维能力。
    其实这个系列作品的可玩性还是相当高的,但是猪头对于该系列作品有一个很大的不满就是如此简单的画面音效,居然需要64M乃至128M的容量么?而实际的结果也证明了这样的游戏并不足以承担以传统游戏方式来逆潮流而动的重任,尤其是在已经是日薄西山的GBA上。“弹球大战”最终销量只有4000份,“六角方块”约为6000份,“线条竞速”约为1万份,相比NDS作品的疯狂热卖,实在是微不足道。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15040.shtml(弹球大战)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15042.shtml(线条竞速)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15041.shtml(六角方块)

乐克乐克
英文名:LocoRoco
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2006.7.13
类  型:智力动作

    无独有偶,本作也是SCE在PSP上原创的一款以简洁轻松为主的作品。游戏在理念上应该是来自于早年TAITO的街机名作“CAMELTRY”(1992年6月推出过SFC移植版),操作上则有些类似于任天堂的“滚滚卡比”和“摇摆大金刚”的结合,玩家需要利用L、R两个按键来使画面倾斜,让圆滚滚的乐可乐可通过各种不同的地形达到终点,同时按下L+R键就可以跳起来,此外某些特定地点还可以将乐可乐可分体或者重组。游戏的画面非常的简洁淳朴,自始至终都在一种欢乐的气氛中进行。FAMI通为本作打出了34分的高分,销量接近20万,是SCE近年来少有的原创佳作。

经典度:6
推荐度:6

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: 任天堂 超级解霸 麻将

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。