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加里·吉盖克斯 发表评论(0) 编辑词条

 加里·吉盖克斯(Gary Gygax)与J.R.R.托尔金(Gary Gygax/J.R.R. Tolkien) 代表:D&D、指环王

   

  《暗黑破坏神》,《永恒使命》以及《博得之门》等RPG游戏都与加里·吉盖克斯在70年代中发明的纸上角色扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系;而加里·吉盖克斯又可以追溯到已故英国语言学教授,J.R.R.托尔金身上,这个人将昂格鲁·撒克逊(即古英国)历史与挪威神话综合在一起,变成了我们现在说的“奇幻题材”——没错,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。

  那么,我们再回到电脑游戏上面来,这两人到底谁对电脑游戏的发展影响最大呢?

  先说托尔金。他并不是奇幻题材的发明者,确切点形容的话,应该是他将传统的民间传说变的更加现代,更加流行了——而这都归功于他本人的两部著作:《哈比人》(The Hobbit)与《指环王》(The Lord of the Rings),特别是后者,它架构出了一个贯穿西方神话传说的幻想世界,堪称奇幻题材的启明灯。这两部作品对现代电脑RPG影响有多大?还记得“护戒之队”的成员组成么:两名游侠(阿拉贡和博罗米尔),一名法师(甘道夫),一名精灵(莱格拉斯)还有一名矮人(金姆利)——简直就是一只标准的RPG游戏里的探险队伍——而这也正是《指环王》的意义所在,但凡是“奇幻题材的RPG游戏”,都可以追溯到这本书中来。

  再说吉盖克斯。他的工作总结性质更大,因为他把现有的奇幻题材当作背景架构,然后规划出了RPG游戏的很多概念——如角色的阶级,种族,等级,攻、防技术(包括魔法)等等。这些综合起来的产物就是“龙与地下城”,结果这个总结性质的纸上游戏,成为以后所有RPG游戏的基准点——不管是幻想题材如《暗黑破坏神》,《永恒使命》,科幻题材如《辐射》,《混乱在线》,《杀出重围》,还是其他如《吸血鬼:避世救赎》,《最终幻想》等等,都是在“龙与地下城”的基础上而诞生的。

  那么到底两人谁贡献最大呢?我认为应该并列在一起才对。

目录

D&D龙与地下城教父Gary Gygax辞世编辑本段回目录

 

据《旧金山纪事报》报道,D&D的创造者——Gary Gygax(July 27, 1938 – March 4, 2008),在周2早晨于家中去世,享年69岁。

  Gygax是D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在。

  Gary Gygax对于电脑游戏具有极高的贡献,Bioware根据DND规则开发了《博德之门》和《无冬之夜》系列,Bethesda开发了《上古卷轴》系列等知名RPG游戏系列。游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。

  Gygax与病魔已经搏斗了很久,尽管最终与世长辞,但他的DND系统仍将继续为玩家创造出更多优秀的游戏。

[D&D创始人]加里·基盖克斯(Gary Gygax)编辑本段回目录

Gary, 基盖克斯, 创始人, Gygax, amp

加里·基盖克斯(Gary Gygax)是一位美国作家和游戏设计者,他作为“角色扮演游戏”的先驱者、桌面游戏之父以及DND创始者而广为人知。

加里·基盖克斯于1938年7月生于芝加哥,是芝加哥交响乐团小提琴演奏者和一位瑞士移民的儿子。其后,基盖克斯全家移民到威斯康星州的日内瓦湖畔,加里在那里度过了他的一生。加里十岁左右就喜欢与伙伴们一起玩一种叫做“即时战斗角色扮演游戏”的游戏,这种游戏需要一个玩伴作为仲裁者,这也是他日后设计游戏的最初灵感来源。同时,由于受到了父亲的很大影响,他对科幻和奇幻产生了浓厚的兴趣。

1960年代,加里·基盖克斯为一家国际化的保险公司工作。在公司里有数个游戏俱乐部,当时盛行的便是一种基于中世纪文化历史的战棋游戏类型。六十年代末,加里与朋友在自家地下室成立了相关的游戏兴趣社团。并开始举办名为“Gen Con”的小型地方游戏兴趣者聚会。在聚会上,他结识了戴维·阿纳森(Dave Arneson)。

1970年代,加里·基盖克斯将现有的奇幻题材当作背景架构,与志同道合的戴维·阿纳森在经过无数个讨论和灵感碰撞的日子之后,一起创立了一整个游戏体系,在这个体系中他们规划出了RPG游戏的很多基本概念——如角色的种族,等级及升极规则,阵营,HP,攻防技术(包括最初的法术体系)及地域概念等等,这些与阿纳森提出的部分综合起来的产物就是创时代的“龙与地下城”(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD)。这个总结性质的纸上游戏,成为以后所有RPG游戏的基准点——不管是幻想题材如《暗黑破坏神》、《永恒使命》以及《冰风谷》,科幻题材如《辐射》、《混乱在线》或《杀出重围》,还是其他如《吸血鬼:避世救赎》、《异域镇魂曲》等等,都是在“龙与地下城”的基础上而诞生的。潜力无限的D&D不知对多少后来的著名游戏开发者造成了深刻的影响,无论是从创世纪系列的游戏设计Richard Garriott还是到杀出重围的Harvey Smith。

1973年,加里·基盖克斯和儿时好友唐·凯(Don Kaye)一起创立TSR公司,布赖恩·布卢姆和戴维·阿纳森随即加入。1975年唐·凯因为意外去世,1976年戴维因为与加里的矛盾离开。TSR随即进行了重组并在其后几十年中始终致力于龙与地下城系列的发展。随着DND本身的不断发展,它成为世界上毫无疑问最为伟大、影响最为广泛和深远的游戏系统,并代表了一整个类型的游戏理念与模式。三十年里,它衍生出了无数的直属相关世界的游戏以及其他文化产品,包括上百部小说、数部电影、动漫和无数周边。

在TSR期间,加里为“龙与地下城”系列设计了大量的手册、模组和扩充包,完善规则,并负责了许多其他工作。尽管在1985年之后加里·基盖克斯就不再参与“龙与地下城”的开发,但他和戴维·阿纳森仍一起被称为角色扮演游戏之父,同时他与托尔金亦并列在“全世界对游戏界最有影响的30位人物”中。

加里·基盖克斯一生结了两次婚,育有六个子女。他于2008年3月4日(星期二)早上在威斯康星州Lake Geneva的家中去世,享年69岁。此前他已经与病魔抗争多年。最先发布这一噩耗的是Troll Lord Games官方论坛,这也是吉盖克斯最近参与的一个游戏开发项目。随后,吉盖克斯所属的公司正式对外确认了这一消息。

无论如何,加里·基盖克斯对RPG游戏体系乃至整个电子游戏业所做出的贡献将被人们永远铭记。它所影响的不仅仅是DND体系的游戏。在其逝世之后,WOW甚至将自己的2.4更新补丁献给了大师,以示悼念。

*WOW的2.4更新文字说明*

纪念: Gary Gygax  

暴雪娱乐希望以此补丁纪念Gary Gygax,他在D&D领域的成就让我们在游戏创作时迸发出许多灵感和激情。作为忠诚的D&D玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲痛,我们失去了一位富有冒险精神的伙伴。感谢Gary所做的一切。一路走好,你永远活在我们心中。 

双星照耀地下城——加里与戴维漫记编辑本段回目录

 两个天才相遇的时候,可能碰撞出智慧的火花,也可能碰撞出口水。而史学家们早已注意到,这两种产物,往往一个都不会少。

  ——《新兴行业创始人大观》


加里·基盖克斯


戴维·阿纳森

  20世纪70年代是战棋游戏蓬勃发展的年代,也是面临变革的年代。加里。基盖克斯和戴维。阿纳森是这个年代催生的一对珠联璧合的双子星。两个人的创造力相遇,造就了“龙与地下城”30年长盛不衰。

  1938年,加里·基盖克斯出生在美国威斯康星州日内瓦湖镇一个芝加哥交响乐团小提琴手和瑞士移民组成的家庭。有资料表明,加里的游戏生涯最晚是从五岁时开始的,那时候他就已经步入了桌游界,和几个朋友玩一种叫皮纳克尔的纸牌游戏。十年之后,阿瓦隆希尔公司推出了第一款战棋游戏《葛底斯堡》,他被深深地吸引,从此迷上了战棋。那之后,战棋游戏渐渐风靡美国,1966年,加里和一些战棋发烧友发起成立了一个跨国组织国际战争游戏联盟(IFW),经常在自家的地下室里和联盟内的兄弟们聚会。

  那时候他们玩的还是比较传统的战棋,取材于历史上发生过的战争。后来他们想在游戏里加些花样,加里灵机一动,提出何不把奇幻元素引进游戏。那正是《魔戒》红遍美国的年代,加里顺理成章地把火球、法师、巨龙等加进了游戏,并制订了作战规则。这个游戏就是D&D的前身——《链甲》。

  也就在同一时期,D&D的另一位创始人戴维·阿纳森出现了。

  他们是在日内瓦湖区1969年的玩家聚会上认识的。那时候,加里已经是个一方大佬级的人物了,在他家地下室举办的聚会已经有了点权威的意思。这种聚会后来发展成为北美地区最大的角色扮演游戏大展,暴雪公司也曾作为参展商去推广WOW——这是后话了。

  而戴维是IFW明尼苏达大学分会的活跃会员,也是个一方大佬级别的人物,曾出版过一款叫《别弃船》的游戏,因此他们的见面颇有双雄会的意味。

  倾谈之下,二人相见恨晚,遂引为知己,和对方交换自己秘藏的游戏心得笔记,就差八拜结交了。

  后来,加里给戴维看了《链甲》,而戴维则立刻联想到自己的游戏圈子里的玩法。事实上,戴维一伙也碰到了当初加里一伙曾经碰到的问题,那就是老形式的游戏玩得不过瘾,需要一些变化。一次玩了一个很沉闷的中世纪游戏之后,有个叫戴维。韦斯莱的兄弟出主意,让大家在上战场的时候带些个人目标,后来就演变成了扮演骑士之类的角色。

  戴维想,如果把角色扮演和《链甲》结合起来,会是个什么样子。于是在日内瓦湖的聚会中他编写了一个任务,让一个冒险小队潜入一个城堡,去打开一道特殊的门。这样一来,游戏变得代入感极强,一种全新游戏的光芒已经从那道门的后面透了出来。

  加里也看到了这道光芒,于是两个人开始了伟大的合作,他们把各自的游戏规则结合起来,编写了一系列任务,各自创造了一个世界。戴维创造的世界叫黑色荒原,加里的则是灰鹰。

  必须指出的是,戴维首先提出了HP(Hit Point,生命值)的概念,后来在街机、红白机直至PC机、因特网游戏中必不可少的血格、血槽,都源自这个概念;同时他也首次在游戏中引入了AC(Armor Class,防御等级)的概念以及玩家等级、经验值等广大玩家所熟识的概念。可以说,他们两个都在用自己的智慧塑造着新游戏的面貌,是即将诞生的新世界的共同上帝。

  他们两个忙了两年,新游戏渐渐有了模样。他们给它取了一个挺平实的名字“幻想游戏”,后来还是加里的妻子建议说,“龙与地下城”这个名字听起来比“幻想游戏”更好——果然更好,于是这名字就定了下来。

  他们本来想把龙与地下城卖给当时桌面游戏的老大阿瓦隆希尔公司,怎奈阿瓦隆希尔走了眼,觉得这游戏没前途。这就逼得他们不得不自己创业了。

  1973年,加里和儿时的朋友唐?凯成立了TSR(Tactical Studies Rules:战略研究规则)公司。稍后,戴维也加入了进来。他们于1974年正式发售龙与地下城,起初,卖得不算好,但很快,“订单如雪片般飞来”,他们成功了。

  然后,两位上帝发生了争执、摩擦、纠纷。

  也许是误会,也许是性格,也许一山难容二虎,加里和戴维为D&D的知识产权归属,闹翻了。但这两个人之间的合作相对是个封闭体系,其中的内幕外人往往不得而知,流传出来的往往是些浮光掠影的东西——正因为这种封闭性,历史的可靠性往往值得怀疑。反正在表面上,是加里认为載维对D&D的贡献并不重要,在版税问题上产生了严重分歧。戴维则认为自己作为D&D创始人之一,理应获得相应的报酬。

  争执不下的结果,就是戴维离开了TSR,过去的兄弟从此参商。

  然后,是对簿公堂。直到1981年,戴维终于通过法律手段捍卫了自己D&D创始人的地位。

  戴维离开之后,加里独自坐在龙庭的王座上,看着TSR的大船乘风破浪。然而,来自现实的风暴却打了他一个措手不及。

  TSR公司是他和唐。凯合办的,1976年唐。凯去世,他的遗孀把股份卖给了加里。加里把公司改名为TSR Hobbies,为缓解财政困难,把三分之二的股份出售给布鲁梅兄弟。投资的规律比D&D的规律还要严格,手里只剩30%股份的加里不再是公司老大。而坐上老大交椅的布鲁梅兄弟则并不擅长管理公司,结果就是公司一团糟——他们买了大量电脑、家具、办公用品然后把它们闲置,还或买或租了七十辆汽车,该做的事情却没有做。至于加里这位创始人,他们把他打发到加州去做一个项目。等到加里能够抽身来过问公司业务的时候,TSR已经欠了一百五十万美元的债,面临着破产的危险。

  加里进行了整顿,致使布鲁梅家族的凯文被解职。布鲁梅家族把自己的股票卖给罗琳。威廉姆斯作为报复——加里不喜欢威廉姆斯这个人。布鲁梅家族的报复获得了成功——加里和威廉姆斯果然无法共事,加里选择了离开。1985年,他卖掉了股份,离开了TSR.之后,加里专心制作哥伦比亚公司的龙与地下城系列卡通片,创造了危险的旅程(Dangerous Journeys)游戏系统,继续着角色扮演游戏的创作。TSR则推出新版规则书、经营策略失误、被威世智公司收购,又推出更新的规则书。

  而戴维曾短暂时回归TSR,TSR被收购后他再次离开。他投身于计算机行业,教授计算机设计游戏的课程。

  2003年,美国Turbine公司开始开发龙与地下城网游版。他们邀请两们创始人参与游戏的配音工作:加里为地下城主配音,而戴维为红龙配音。

  不知道他们是否曾在录音室相遇,不知道他们离开的时候有没有看对方的背影一眼。

  2008年4月4日,加里·基盖克斯去世,享年69岁。

  2009年4月7日,戴维·阿纳森去世,享年61岁。

参考文献编辑本段回目录

http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax
http://news.17173.com/content/2008-03-05/20080305132008374.shtml
http://lotrochina.5d6d.com/thread-4868-1-1.html

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