丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten Berry) 代表:网络游戏先驱
丹妮·邦顿·贝瑞是我们这个时代最伟大的艺术家之一,她深知游戏设计艺术的个中意味,并且不断的将游戏业界推向新的高度。在她的20年的游戏制作生涯中,共推出了11款游戏,数量不多但是每一款的质量都很高,她的一款作品即便是现在十数个中等水平游戏加在一起也比不上,其中最著名的当数《M.U.L.E》,在当时卖出了3万多份,并且现在进入了几乎所有游戏媒体的“名人堂”。她的其他作品还包括《指挥总部》(Command HQ)和《全球征服》(Global Conquest)。
“教育游戏”的英文名称是“Edutainment”,最早发明这个单词的是美国游戏设计师丹妮·布顿·贝瑞(Dani Bunten Berry)
丹妮·邦顿·贝瑞还敏锐的预见了网络游戏的未来,而在当时,所谓多人网络联机游戏的概念还没有生成,甚至连调制解调器都还没诞生。贝瑞拥有极强的超前意识,她也是游戏发展初期的少数先锋人物之一,但是天妒英才,1998年她因肺癌与世长辞。她的美学观以及对网络游戏的预见可以说比圈内任何一位同行都要出色的多,对于她的死,与其说我们感到惊讶,不如是更多的失望,特别是联想一下现在的网络游戏现状,更不禁对业界失去这样一位伟大的游戏设计者而感到遗憾。
—— 《骡子》(M.U.L.E.)的缔造者
—— 网络游戏的鼻祖
—— IGDA(全球游戏开发者协会)首位终生成就奖获得者
M.U.L.E.编辑本段回目录
1983 -- Electronic Arts
在Dani Bunten Berry从计算机游戏开发者协会里获得终生的功绩奖章的时候,她的古典游戏《M.U.L.E》被她的代表人--Brian Morarity(专门代表那些对多人模拟设计的计算机游戏感兴趣的人)所发现。
游戏中你扮演一位轮胎商人与外星人为食物,燃料和能量而战,《M.U.L.E》是一款出色的多人模拟游戏。
Rick Johnson,Raven Software评论:'这款游戏在C64上是印象最深刻的游戏之一,它具有一个独一无二的重玩性因素存在。你可以在8种不同的种族,还有各种各样的行星殖民地方面选择,但行星殖民地方面会在一个永恒的基础上(指在太阳能产品,海盗抢走你的Crystite等基础)改变。游戏还允许4位玩家同时玩,无论怎样你都可以通过在酒店里赌博来赢钱。我一直喜欢垄断食物/能量,并让对手因饥饿而死亡!我是不是过于残忍?但反过来想想,心不狠怎能做大事?'
Modem之战(Modem Wars)编辑本段回目录
游戏设计师:Danielle Bunten Berry
游戏发行出版商:电子艺界
游戏推出日期:1988年
有一些认为《沙丘2》是最具影响的即时性策略游戏。另外一些认为70年代推出的主机版游戏《帝国(Empire)》为今天我们所熟悉的RTS游戏奠定了坚实的基础。争论的双方可能永远无法达成一致的意见,但是,老实说,真正能够配得上"超越时代"的称赞的RTS游戏当属电子艺界推出的《Modem之战》。
在大多数游戏公司的开发主力还放在单人游戏上时,电子艺界已经将触角伸向了多人游戏,而《Modem之战》正是其中的代表作。在广告宣传中,这部游戏被描述成一部未来时代的足球游戏,只不过参赛的不是球员,而是步兵、坦克和炮兵。游戏者的任务是侦察出敌人指挥中心(一个笼罩在神奇力量之下的流动基地)的下落并将其摧毁。游戏中采用的地形模型还不太完善,但是占据在山顶上的作战部队能见度更广,在森林中行军的作战部队的能见度自然比较低,游戏中不存在资源管理及建造各种建筑物的问题,所以游戏者可以腾出更多的时间精力研究战术。
《Modem之战》的分辨率很低,而且颜色种类很少,不过鼠标操纵的界面能够将大量的信息移入到狭窄的空间内。主要的游戏区域被划分为三个部分:一张巨大的战略地图、一张尺寸较小的策略性统观地图以及一个用来显示作战单位资料的小视窗。你只要用鼠标控制屏幕上的方形光标,将它移到一个作战单位身上,视窗中将会显示这个单位的资料。
选择一个作战单位,用鼠标点击它,然后再点击一个地方,这个作战单位将会移动到你所指定的地区。这是一套堪称一流的控制系统,将一个按键的鼠标的功能发挥得淋漓尽致,不用在许多个视窗之间来回切换就可以得到你所需要的一切信息。游戏者还可以使用一些功能键,在一个黑白相间的雷达扫描模式(它可以用来搜索隐藏的敌人)与遥控飞机模式之间来回切换。
你可以朝敌人的指挥中心发射一些遥控飞机,远程控制它的飞行,伺机攻击敌人。游戏中还准备了大量用来对付遥控飞机的火箭炮,在其中许多游戏关卡,游戏者与敌人的控制中心之间将会发生一些激烈的远程战斗。
因为《Modem之战》的设计方案主要是围绕着点对点的Modem联网游戏展开的,这为游戏增添了许多乐趣,但是,这也正是游戏失败的最大原因之一。1988年消费型调制解制器的最高调制速率为1200波特,就当时而言它仍然属于昂贵的外围设备。虽然《Modem之战》采用的网络技术保证了游戏不会受低速率的影响,但是却无法解决调制解制器非一般平民可浪费得起的问题。
更糟糕的是,你光安装了调制解制器(及鼠标,在那个时代,大多数电脑都是用键盘控制的)还不行,你的游戏伙伴也必须得配备调制解制器,否则无法联网游戏。虽然因为经济原因,《Modem之战》中途夭折,不过它为RTS流派最终发展趋势指明了方向。
非异性恋编辑本段回目录
事实上,一些游戏开发者本身就是非异性恋者。2005年10月,国际游戏开发者协会(IGDA)公布的一项调查报告显示,目前在世界各主要英语国家的电脑游戏开发者中,异性恋占92%,同性恋占2.7%,双性恋占2.7%。游戏史上最有名的非异性恋设计师当数丹妮·布顿·贝瑞(Dani Bunten Berry),丹妮是一名性身相异者,原为男性,在加入游戏业数年后才转换了性别。《七座金城》(The Seven Cities of Gold)是丹妮第一款获得成功的商业作品,之后她致力于多人游戏的发展,被认为是网络游戏的先锋,而她最负盛名的游戏《骡子》(M.U.L.E)更是被誉为史上最怪异的游戏。1998年,丹妮因肺癌与世长辞。SSI公司的创办者乔尔·比林斯回忆说:“我在1995或1996年的洛杉矶E3大展上偶遇丹妮之前,可能已经有十年以上没有见过她了。虽然她的性别已经改变,她仍然是我十年前遇见的那个快乐、充满微笑的高个子。”