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盗墓者系列大回顾 发表评论(0) 编辑词条

盗墓者系列大回顾

 提到劳拉.克劳馥特,大部分人都能够联想到一部风靡世界的动作游戏和由安吉莉娜.茱莉出演的电影,但事实上,劳拉已经陪伴我们走过了七年的时间,从1996年的第一代游戏到2003年的黑暗天使,劳拉那矫健灵活的身手、高贵神秘的气质就一直印在每个玩家的脑海中挥之不去,而改编成电影后劳拉更是在平时不太接触游戏的玩家中引发了新一轮的狂潮,那么到底有什么在吸引着成千上万的劳拉迷们呢?我们试图从头开始讲述。

(图)《古墓丽影》《古墓丽影》

    在1996年,EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》的游戏,游戏一开始是在DOS下运行的,WINDOWS版和PS美版在同年的10月31日推出,由当时已已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个英国制作小组Core Design开发,当时游戏的首席图像设计师Toby Gard已经厌烦了欧美风格的硬汉加主视点射击游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉原型出现了,而游戏的主程序设计师Paul Douglas,则力图使这个游戏在大量的高素质贴图和巨大的场景时的读取时间能够尽量缩短。于是在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩,连索尼的总裁也不得不承认古墓丽影是PS推广期间全球化战略的重要棋子。

  EIDOS于是在1997年发布了续作西安匕首,继续巩固着古墓丽影游戏在玩家心目中的地位,并与当时最火的游戏平台PS签下了独家协议,游戏继续了一代那种在古文明中冒险的风格并加入了一些明快的场景,一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升,到三代推出的时候,Core Design开发了一套新的引擎并且更注重冒险的自由性,雨林风光和伦敦夜景的刻画就算是在当时3D游戏的同类作品中相比画面也毫不逊色,同时劳拉作为虚拟偶像的代表还上了时代周刊的封面,与比尔盖茨等人并肩而立,EIDOS当然不会放过这棵摇钱树,除了继续游戏四、五、六代的开发外,黄金版、模型、各种周边产品应声而出,好莱坞同时也看中了劳拉的个人魅力,电影到目前为止已经出到二代了,但可能是由于古墓的游戏风格偏美式,所以在自小受日本游戏熏陶的中国玩家中,古墓丽影并不是一个热门的话题。

  相对比电影爱好者的注意力来说,古墓丽影系列的游戏玩家更在意游戏的整体氛围,对于未知神秘的探索,对于古代文明的再现,在世界上最著名的几大谜题里冒险,这是我们平时所不能够触及的,尤其是对于平时极少接触到的各种史前遗迹,劳拉冒险过程中所触及到的每一寸土地都充满着厚重的历史感和新鲜感,古墓玩家们关注每一代的游戏背景、神话、传说,现在,就让我们一起走进各式各样的古墓中,去寻找人类文明的气息吧!

  古墓丽影的故事背景:劳拉.克劳馥特(Lara Croft)出身于一个英国温布尔顿的一个贵族家庭,从小受上流社会的各种严格教育,但生来喜欢反叛和冒险的劳拉并不打算一辈子过着绅士淑女的生活,18岁在瑞士结业学校,她喜爱上了山地滑雪并参加了喜马拉亚山探险队。回程路上因飞机失事,探险队遭遇不测,仅劳拉一人生还。两周后当她终于走出雪地在当地一个小山村获救后,劳拉彻底的认定只有在探险生涯中才能找回自己的人生价值。尽管她现在已经成了一名全球著名的考古探险者,但劳拉个人认为:探墓并不是她的职业,只不过是她的一种生活方式而已。她还写过若干本探险旅行类书籍,包括《迅猛龙咬住了我的头》、《猎杀大脚野人》、《大洋孤岛历险记》、《黄金面具宝典》等(寒!有点象哈利波特2里的那个骗子黑魔法教师)。而古墓丽影一的故事也就是她公布的第一本探险日记里的内容,所以当游戏记录时会出现一本日记本的形式,之后取消了这种设定。

  古墓丽影(PC\PS\SS)1996

  一、 故事梗概:劳拉答应了一个叫娜特拉(Jacqueline Natla)的女士去秘鲁的一座印加古城遗迹中去寻找一件古文物,传说这件文物是用来封印一位印加女神的,但在好不容易找到时却被娜特拉和法灵顿伯爵(勉强可算是劳拉的男友)派来监视的拉尔森告知找到的古文物只是神秘圆盘Scrion的一部分,传说中的迷失大陆亚特兰蒂斯一共有三位统治者,也就是说有三块碎片,劳拉觉得不能半途而废,于是前往欧洲的Tihocan之墓,在经历了雷神之锤、达摩克利斯之剑,迈达斯之手等一系列艰难的考验后,劳拉终于拿到了第二块Scrion的碎片,根据碎片的提示,亚特兰蒂斯的三个统治者将碎片合在一起的时候,从黄金金字塔顶部便会射出强大的能量。但其中一位统治者用他(她?)拥有的碎片制造出了各种各样的怪物。结果受到了严厉的处罚,其中一位夺下他(她?)的Scion碎片,扔了出去。之后就是一个小行星的火球撞击亚特兰蒂斯大陆,毁灭了这远古文明。而被扔出去的那块碎片则一直飞到了埃及某地,劳拉又马不停蹄地赶到埃及,在见证了狮身人面像的雄伟和木乃伊的凶残后,拿到了第三块碎片,正在劳拉兴高采烈地出爬出古墓时,却被一直跟踪着劳拉的娜特拉女士抢去了三块碎片,原来娜特拉就是利用碎片制造怪物企图统治世界的三位统治者之一的转世投胎(中国式说法),现在又收集碎片想再来一次,劳拉岂是这么好欺侮的,在逃过追杀后劳拉来到无名小岛,而娜特拉已经启动了黄金金字塔也就是亚特兰蒂斯大陆的残存部分,在经历了最后的一番历险后,劳拉终于杀掉了一个庞大的异形和娜特拉变身而成的怪物,逃出了黄金金字塔,黄金金字塔也象大多数的AVG游戏一样在最后被炸成了碎片(生化系列式结局)。

  二、 神话传说:也许在制作古墓丽影游戏时,工作人员并没有想到这个游戏会形成一个系列,所以在一代中工作人员几乎用了数不清的神话及传说,这也是一代为什么那么迷人的原因之一,从第一关的秘鲁印加古城到最后的迷失的大陆亚特兰蒂斯,还有在游戏中所涉及到的关卡及谜题甚至建筑物全都是由各种神话故事和图腾堆彻而成,所以在这里只说几个主要的和有趣的:

  1. 迷失的亚特兰蒂斯大陆:这是古墓丽影一的故事背景,相信不用再多说了,这个传说始于古希腊的哲学之祖——柏拉图(公元前427-347)。 在柏拉图最晚年的著作《克里特阿斯》和《提迈奥斯》两本对话录中都有提示:在“赫喀琉斯的砥柱海峡”对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是“亚特兰蒂斯”王国。当时亚特兰蒂斯正要与雅典展开一场大战,没想到亚特兰蒂斯却突然遭遇到地震和水灾,不到一天一夜就完全没入海底,成为希腊人海路远行的阻碍。而亚特兰蒂斯则在当时看来是具有高度的文明的一块大陆,但亚特兰蒂斯为什么会突然遭遇水灾和地震则是一个永远的迷,古墓丽影的解释是由于小行星撞出来的(题外话:科学界很流行这个小行星撞击学说啊!恐龙灭绝也是小行星撞的,太平洋也是小行星撞出来的,月亮也是小行星撞了后分离地球的-_-!),但在游戏中把亚特兰蒂斯和古印加文明和金字塔结合在一起这倒是一个新鲜的事情,但亚特兰蒂斯是沉没在海底的,就算是有遗迹也应该是在海底才对啊!如果想知道更多的亚特兰蒂斯消息还可以去看迪斯尼的动画大片《亚特兰蒂斯》,好象第二集也出来了。

  2. 失落的山谷:这是第三关的名字,也是一个很著名的传说,源自于阿兹特克神话和玛雅文明的传说,在十一世纪至十六世纪初印第安部族印加人建立的印加帝国,传说在南美的秘林深处有这么样一个山谷,由于没有外来的因素干扰,所以这个山谷还保持着史前的风貌,经常有冒险家前往都是有去无回,而让冒险家奋不顾身前扑后继的则是三把打开古印加帝国财富之门的金钥匙,在游戏中这三把钥匙变为三个齿轮,而史前风貌最好的解释就是劳拉在游戏中遇到的庞大的霸王龙,尽管在二代及三代中它们都有戏份,但一代中一开始出场还是造成不小的震撼,我可是躲在山洞里开了N枪听到庞然大物倒地的声音才敢出来啊!

  3. 雷神之锤:我在这里所说的可不是那个著名的射击游戏,而是指劳拉在第五关的冒险,这一关总共有四大谜题,而其中雷神之锤算是比较有意思的一个,传说源自于北欧神话中的雷神,奥丁的长子托尔。他是一位非常强壮的神,手持一柄魔法锤,扔出去会雷电大作,然后会飞回他的手里。星期四(Thursday)就是为他命名的,而在游戏中劳拉必须站在一个标记上几秒钟,听到声音差不多时马上跳开,这时雷神之锤砸下来把另一块石头震下来才能够借力爬上更高的地方拿钥匙,时间很重要,马上跳开雷神之锤不会砸下来,时间长了又会被砸成一张贴纸,而进宫殿出宫殿时必须用鱼跃入水式才不会被锤子电到,原汁原味!

  4. 阿特拉斯之石:同样出现在第五关的谜题,阿特拉斯在希腊神话中,他因为和巨人们一起反抗奥林匹斯山诸神,因此被罚永远背负着天与地。现在常用他支撑地球的图案装饰地图集,所以地图集也叫“ATLAS”。而游戏中则是要在巨石滚下来之前爬上旁边缺口(我用的方法是原地滚完后马上跑到尽头原地翻滚反手抓边缘,别看写得复杂事实上要比爬缺口危险性小),不过在神话中阿特拉斯永远背负天和地,在游戏中可不用,给巨石碾过后直接变贴纸。

  5. 达摩克利斯之剑:还是出现在第五关的谜题(真是经典的一关),传说源自于达摩克利斯,他是叙拉古城暴君戴奥尼夏的宠臣。一次他吹捧国王为世上最幸福的人,不久国王就邀请他参加豪华的宴会,让他坐在黄金宝座上。正在快乐地享受时,他突然发现头顶上方,有一根马鬓吊着一柄利剑。国王是要让他明白作为君王,时刻都面临危险。在游戏中一开始进去就看见天花板上吊着很多巨剑,而当拿完钥匙高高兴兴下班去的同时却发现天花板的剑都开始晃动,不过只要小心地一步一步走,就不会有任何事,有的时候看见剑插在两边时真的有点心惊胆颤就像当年的达摩克利斯,极其考验胆量的一关。

  6. 迈达斯之手:这也是希腊神话里一个非常有意思的故事:迈达斯是小亚细亚中西部古国佛里吉亚国王。森林之神西勒诺斯和酒神狄俄尼索斯为了回报他的盛情款待,许诺可以实现他的任何愿望。贪财的迈达斯请求让自己碰到的东西都变成黄金,但他很快就赶到后悔了,因为就连他的食物和水,甚至他的女儿也都变成了黄金。迈达斯在狄俄尼索斯指示下在河中沐浴后才得以解脱,据说后来河里的沙子中也含着金子,同样类似的故事在我们的神话八仙过海里也找得到,而在游戏中,劳拉需要把三块白石变成金石来启动开关,当然如果劳拉自己站到迈达斯之手上,就会出现一段动画,劳拉慢慢发现自己变成了金身,GAMEOVER……

  7. 埃及之旅:其实真正对埃及神话有一个系统性的阐述是在古墓丽影的四代,但当时一代的开发人员可没想到这么长远,于是在一代中从第十关开始了劳拉的埃及之旅,猫神宫殿(古埃及人认为猫是守护太阳神的动物,这一点在好莱坞大片盗墓迷城中有所反映)、荷露斯之眼(荷露斯是埃及的太阳神,有关它的故事在四代中再来详细阐述)、T型十字架(埃及神话中生命的象征)、圣甲虫宝石(这个也在四代中详细说,因为四代中它的表现极为出色)、阿努比斯纹章(阿努比斯就是我们经常看到的胡狼形状的雕像,是古墓的守护神)等等一系列的过关宝物和两个不太大的狮身人面像让我们感觉就像是亲临埃及,当然在四代中我们还会回到埃及开始更为漫长的冒险。

  三、 总评:古墓丽影一代是一款伟大的游戏,它作为一个系列的开始,有很多成功的设定被一直保留,而在前面也说过:古墓一代中的古文明气息是最为浓厚的,当在第一关印加遗迹的第一个秘密地点看到那个代表玛雅文明的圆脸图腾时,我自己心中的喜悦是难以用言语表达的,游戏的音乐也极为出色,大部分的时间是没有什么背景音乐的,只有劳拉一个人在空旷的古墓中的脚步声,这很符合古墓的气氛,而有危险来临时紧张的音乐一下子响起,千辛万苦解开谜题时出现悠扬的背景音乐,在看到一些伟大的遗迹时音乐转为模拟竖琴和低沉的男声吟唱,揭示着古代文明的神秘和沧桑。一代良好的操作性和武器系统也基本上被以后的几代所保留,最多在细节部分有所增减,当你熟练了各种各样的操作后你会发现你操控的劳拉一边做出行云流水的动作一边一气呵成地击倒各式怪物,是多么“爽”的事情(实在找不到形容词了,要么用“快感”?)敌人方面没什么好说的,大多数古墓中的历险最大的敌人都是那些野兽和不知名的怪兽,AI较低但要异常小心,从前面引用的各类神话大家也可以看到关卡和谜题设计得极为充实,缺乏观察力和实践精神都是没办法玩好这个游戏的,总而言之这个游戏成功绝不仅仅是靠劳拉夸张的胸部,而是满足了玩家永无止境的冒险精神。

  古墓丽影二------西安匕首(PC/PS)1997

  一、 故事梗概:前面说过劳拉的第一次冒险来自于她的第一本日记,也就是说故事仍然有延续的机会,在二代中的故事开场则发生在中国(连秘密地点都变为了中国的玉雕龙,很酷吧!),传说在中国的古城西安有一把匕首,那把匕首由于曾经插入过龙的心脏,所以吸收了龙的力量,如果谁能够把这把匕首插入自己的心脏他(她)就能获得无穷的力量,劳拉当然不会傻到去拿自己做这个试验,她只是对这个传说很好奇,于是劳拉终于动身前往神秘的东方大国------中国,但在长城的地底里劳拉得到了有关钥匙的新线索,原来有以巴托利为首的另一帮人马也在寻找开门的钥匙,而巴托利则去了水城威尼斯。螳螂捕蝉、黄雀在后,既然在中国,那不妨用一用中国的成语,劳拉随即跟踪巴托利来到了著名的水城威尼斯并偷偷潜入了巴托利的飞机,却没想到一时大意被人从背后打昏了搜去了所有的武器(题外话:可能是制作小组为了防止古墓系列变成一个纯粹的开枪游戏,在每一代中都设定了一关是劳拉一开始没有任何武器,只能靠头脑来行动),然后在好不容易找回武器的同时劳拉邂逅了一位来自西藏的陈姓僧侣(暴丑),他在解释了有关开门的六翼天使在海底的沉船里后不幸捐躯了,于是劳拉穿上潜水服拉着小型潜水艇的把手来到了海底四十英尺处,好大一条船啊!干掉了许多巴托利的手下后劳拉终于拿到了六翼天使,抢了一架水上飞机后直奔西藏,西藏到了,飞机也没油了,利用降落伞平安到达后发现这里也到处是黑帮人马,大杀一通后抢了雪地摩托来到了西藏布达拉宫分宫(旁人:我怎么没听说过布达拉宫有分宫?当然,这是我瞎掰的),在西藏武僧的帮助下终于拿到了长城底下西安宫殿的钥匙,眼看着就要拿到西安匕首了,却不小心误中陷井,在见识过了中国古代巧夺天工的精美建筑和各种机关后,被巴托利抢先一步拿到了匕首,他用来插入了自己的胸膛,两个手下把他抬到了另一个地方,劳拉也跟着来到了中国传说中的天宫和龙宫(所有的东西都是悬空的神奇得要命),并见识了中国的天兵天将(打中后会变成玉雕散去),在来到最后大殿时发现了吸收了龙之力量的巴托利,他(它)已经变成一条巨龙了,在左翻右跳用乌兹把它打晕后,劳拉把它腹部的匕首拔了出来,只见巨龙很快就变成了骨架,宫殿也又开始瘫塌了(我为什么要说又),劳拉象往常一样逃出生天,与生化危机不同的是劳拉回到家里洗澡的时候发现巴托利的手下残余部队又出现了,于是又是一场硬仗,打倒一位双枪阿诺斯瓦辛格后终于结束了。

  二、 游戏外的故事:我也说了在一代中几乎涉及到了各个民族的传说,所以在二代中神话的成份被大大减轻了,冒险也不再全都是在暗无天日的古墓中,可能是制作人员想改变一下风格吧!但二代中一些著名的场景还是可以引起大多数人的共鸣:

  1. 长城:游戏一开始时劳拉空降在长城的镜头可谓打动了不少中国玩家的心,事实上我对于这个世界七大奇迹之一也无需多说什么了,唯一一点要说明的是游戏设定匕首的来源是中国古城西安的地下,而在印象当中长城最著名的莫过于北京的八达岭一段,那西安长城是哪来的呢?查了一下资料才发现自己真是孤陋寡闻,长城从秦朝开始动工,由楚、齐、魏、明等朝代不断加固修筑扩大,一直到清朝还在维护,横跨十二个省份和我们的首都,而游戏中的古长城最有可能是采用陕西韩城市的三座古长城,即韩长城、梁长城、魏长城的原型制作而成的,现在可是国家级重点文物保护单位喔!制作人员还放了几只老虎在第一关,可能是中国的东北虎太有名了吧!

  2. 威尼斯水城:虽然没有了古代著名的遗迹什么的,但到著名的景点旅游也是一件惬意的事情,威尼斯是意大利东北部闻名于世的水城,位于亚得里亚海海滨,四周海水环绕。城区建在118个小岛上,有117条水道贯穿其间,401座拱桥将小岛连成一片。传统交通工具是一种尖尖的船“贡多拉”,在游戏中能够把它撞烂很过瘾(变态),这种船能灵活穿行于水巷中。如果想去类似的地方的话,中国上海附近的周庄也是一个不错的选择(绝非广告)。

  3. 大歌剧院:在威尼斯水城里的大型歌剧院与一代中的大竞技场有异曲同工之妙,一代中的竞技场是仿照古罗马竞技场的布置来进行设定(真正的古罗马竞技场我们能够在五代中看到),但二代中的大歌剧院灵感则肯定不是来自于著名的悉尼歌剧院而是一些大型的地下歌剧院如里昂歌剧院(居然把歌剧院的前排设计成下倾型的很是古怪),由于没有太多的资料所以无法描述详细,但我敢保证如果玩到游戏中的大歌剧院时绝对会有一种到了欧洲某处的感觉。

  4. 沉船:相信很多玩家跟我一样,在玩到沉船时会不自觉的想到泰坦尼克号,不过在游戏中的沉船比泰坦尼克号可要大得多了,有大厅、餐厅、休息室、有几个足球场那么大的甲板什么的,但里面居然有一个这么大的空间并且有空气真是一件不可思议的事,理论上来说在深海是有可能形成一个个空气洞,就好像一个空杯往下罩的感觉,从而保存着大量的空气以便我们的劳拉上窜下跳,但是除非有相当坚固的外壳可以抵御深海压力,要不然这么多的空气压缩在海底应该就是科幻小说的情节了(可以看一看卫斯理或是星球大战前传)。

  5. 西藏宫殿:在故事简述里我说西藏那个是布达拉宫的分宫这是纯粹开玩笑,事实上西藏宫殿大殿的那个雕像也比较古怪不像是密宗的雕像,不过这也是古墓系列最常见的关卡设计模式,一个大殿,然后前后左右上下都是门,进这个门开那个门,最后集中几样东西一起开机关,话题扯远了,回过头说说作为西藏宫殿的原型布达拉宫吧!它位于拉萨市西北的玛布日山(红山),是我国著名的宫堡式建筑群,藏族古建筑艺术的精华。布达拉宫以其辉煌的雄姿和藏传佛教圣地的地位,成为世所公认的藏民族的象征。“布达拉”梵语意为佛教圣地“普陀”的音译,原指观世音菩萨所居之岛(寒一个,观音不是住在东海普陀山紫竹林吗),海拔三千七百多米,游戏中的劳拉还算聪明换了一身衣服,不然还没打就冻死了,但游戏中的武僧连黄帽也不戴,也不知道是哪一派的密宗(西藏佛教多为黄教密宗,且相传掌握了人转世轮回之法,极为神秘)。

  6. 神秘的雪人:同样的标题请参照丁丁历险记,但老实说每一个去到尼泊尔的人都会对当地的雪人之谜感兴趣,据说他(她)们会突袭牧人的小屋,寻找食物和衣服,有时还穿着偷抢来的衣服。在不丹境内一颗树上科学家们采集到的一些毛发,进行基因检测后发现它的DNA与任何其它动物都不相吻合,很可能属于一种尚未被人类发现的物种。我自己倒觉得这只是一些生物为了适应环境的变异而已,就像我们神农架的野人一样,只是一来因为稀少,二来因为很难见到所以充满幻想,在游戏中劳拉可没那么客气,来一个杀一个,来二个杀一双。

  三、 总评:古墓丽影二丝毫无损于一代建立起来的赫赫声名,制作人员在对图像进行了进一步的细化后(我不知道有没有采用新的引擎),画面变得明亮许多,在一代中只能模糊表现的很多贴图在二代中可以做得比较精细了,除了画面的进步外,制作人员还走了一条和一代完全不同的路,可能是一代玩家们反映全都是在不见天日的古墓中太阴暗了,所以二代加入了水中、雪地、威尼斯等许多场景,敌人也由一代的野狼、熊、木乃伊等动物形敌人变成了二代中的人,毕竟人的AI可以设定得更高一些让游戏更有难度,除了拿枪、木棍以外还出现了一种喷火兵,如果被喷到了身边没水的话那可就真是死路一条了,背景音乐和一代一样,一般情况下都没什么音乐,但在第二关水城威尼斯的一段小提琴可谓是天籁之音,强烈推荐给各位,最后的关底跟一代一样弱智,可能打到最后了也不在乎有没有关底了吧又不是RPG,操作和武器系统基本上没有变动,但流畅了许多(不知道是不是自己玩熟了的原因),在解谜要素减弱的同时动作性被大大加强,在后期看到六代的开发日记后发现制作人员本来也打算做到二代为止,这才是真正的古墓丽影系列,但后来可能是因为玩家的呼声太高了,不得已才继续开发了三四五代,到现在为止也有许多古墓玩家都认为一代的气氛是最好的,而在二代中所有的要素配合得相当完美,有点像生化一和生化二的关系。

  古墓丽影三劳拉的冒险(PC/PS)1998

  一、 故事梗概:在几千万年前,一场流星雨落在了地球上,但带来的后果却不是把你的泪藏在我肩膀,而是地球生态的极度破坏,而其中的一颗陨石蕴藏着巨大的能量(老套路了),它被分成了四片散落在地球的四个角落(后来古墓三的资料片失落的宝物中又说是有五片,所以说赚钱无止境啊),劳拉要做的就是去寻找它并不让它落到坏人手里,在印度的丛林神庙中劳拉找到了第一块碎片的拥有者,并发现得到碎片能量的人都会变成怪物,那只有解决掉怪物拿碎片一途了。在之后的旅程中劳拉可以选择到内华达洲、南太平洋小岛、伦敦三个地方的任意一个地方开始冒险,劳拉选择在内华达洲驾驶着四轮越野吉普想冲破五十一禁区,结局是摔得头晕眼花还被抓了起来,不过这一点点小小的困难怎么能难倒我们的劳拉呢?学一学前辈SNAKE装装病就把看守骗倒了,接着就是越过重重机关,冒着被激光烧成肯德基的危险,终于成功的进入了五十一区的核心部分,在看过了一个小小的飞碟和一具小小的外星人干尸后,顺利拿到了第二块碎片,接下来就是去雨夜的伦敦了,相当于回了一趟家,不过在伦敦大教堂上解决了一个大块头后才知道还有一位李小姐也对劳拉产生了兴趣,看来对陨石碎片感兴趣的人不少啊!飞奔过伦敦的地铁站、(不飞奔就被地铁撞死了,严重抗议寂静岭3抄袭行为)游过伦敦的狮身人面像(比起埃及的来说太小了),终于找到了凭借陨石力量变身的李小姐,也别多废话了动手吧!电掉她后拿到了第三块碎片,在南太平洋小岛上,很多土著人还有美丽的热带风光在欢迎着劳拉,经过土著人部落时劳拉遇到了一个被恐龙咬掉了半边的军人,原来他们的飞机失事了,遇到了一大群食肉恐龙,看来恐龙还真是分布得很广,从一代的南美洲秘鲁到二代的中国再到三代的南太平洋小岛,可能是侏罗纪公园造成的恶果吧!那就没办法要替天行道了,利用失事飞机上的武器解决掉很多迅猛龙后一个土著首领告诉劳拉部落里发生的怪事,不用说了又是陨石惹的祸,最终找到了土著人的神殿干掉了变异的土著人拿到了最后一块陨石碎片,所有的碎片都凑奇了,也应该到发源地南极去看一看了,不过南极的水可是很冷的,如果在耐寒槽消耗掉之后可是很容易会要了劳拉的小命,就这样还是一不小心被在印度丛林里的老相识威特拉博士抢走了四块碎片。接下来的故事就简单得多了,无非就是博士用四块碎片把自己变成了巨大的蜘蛛怪物(为什么从来都没有博士变身成一个美女怪物),然后劳拉斗智斗勇后让博士永远的安息了。

  二、 游戏外的故事:也许是因为三代太像二代资料片的缘故吧!很多人都把三代评为古墓系列最差的一代,除了故事老套、关卡散漫以外、三代的游戏难度基本上是古墓系列之最(在玩到六代后我的想法改变了-_-!),无论是动作、解谜还是迷宫,没有无比的耐心和毅力根本无法完成,当然三代中也有很多设定上的闪光点,现在就让我们来看一看:

  1. 印度丛林:其实印度的神话体系也是非常有意思的,大家有兴趣可以找一本叫《罗摩衍那》,这本书被称之为印度的荷马史诗,讲述一个家伙和猴子军团一起夺回自己老婆的故事(什么乱七八糟的),里面涉及到了几乎所有的印度神话人物,如果实在想不起来三主神、八部众的话,大家也可以回忆一下《天空战记》,但不知道游戏人员为什么没有采用一些神话故事作为游戏的谜题或是关卡背景,只是过渡性地安排了几尊六手像,游戏道具中也没有印度神话中最常见的法轮令人大失所望,换个话题说印度神话中有一个叫罗喉的阿修罗,在诸天喝不死甘露时也想混进去偷喝,结果被发现后身首异处,死掉后化为计都星,如果详究下来不难发现另一著名游戏中著名必杀的由来,看我的计都罗喉剑------暗剑杀,扯远了扯远了……

  2. 内华达州五十一区:古墓的制作人员自己也说过,他们都是X迷(不知道什么是X迷就去看看X档案吧!),所以在98至99年X档案热播时制作人员有心无意地在游戏中也加插了政府阴谋论的最热门话题------内华达州五十一区,它位于美国内华达新郎山的脚下,50年代主要用于测试U-2侦察机,但它同时也是绝大多数UFO爱好者和指控美国政府一直在这一地区进行某种阴谋活动的批评人士希望了解的神秘地方,该地区南部有一条长度超过3英里的跑道,跑道一边是好几处飞机库,其中几个外形非常巨大,屋顶都被漆成白色。而空中交通管制天线则长400英尺,本身高150英尺,这都不像是一个测试基地而更像科幻小说里的产物!未经许可任何交通工具或人严禁通过此地,而在五十一区的夜晚经常有人观察到有不明飞行物的踪迹,所以也有人认为美国政府在试验飞碟,游戏中倒是没有这么多假设,直接就设定了一个小小的飞碟和外星人的干尸让你目瞪口呆,也让人更加对X档案里------美国在五十年代曾经在五十一区发现了坠毁的飞碟和死去的外星人并独占了秘密这一理论信以为真。

  3. 南太平洋小岛:关于南太平洋最著名的小岛莫过于复活节岛了,那几个在沙罗曼蛇里跳来跳去的摩艾头像实在是太有名了,但游戏中没有设定进去,不知道是不是想留一条后路给七八九代。南太平洋小岛上的土著大部分是斐济人,棕榈树、竹藤、茅草房、鲜明瑰丽的图腾、神秘的土著石雕,制作小组在细节上可一点都没有不负责任,只是小艇实在是太难划了,我划得两个手指都肿了才没让小艇掉入大漩涡,关于南太平洋小岛的文明还有另外一种说法:考古学家在南马塔尔群岛上发现了火山熔岩建造的城市,且群岛的一个个大岛之间都有运河相连,只是今天城市仅存着遗迹,运河也已被海水覆盖。后来就有探险家追寻着考古学家的思路踏上了南太平洋,探险家回来后写出了令人惊叹的《遗失的大陆》,书中说分散在南太平洋中的岛屿原来是一块相连的大陆,因为接近赤道,充足的阳光孕育出了深厚的文明。但后来巨大的火山喷发摧毁了大陆。无穷无尽的火山运动令大陆坍塌、割裂、漂移、沉降。巨变之后,在茫茫大海上,仅露的几座山巅化为了遥遥相望的岛屿。

  4. 夜雨伦敦:既然制作人员把伦敦也做进了一款具有冒险和历史成份的游戏里,那我们就毫不怀疑这座只有二千多年历史的城市必定有它可取之处,首先说说伦敦的整个市区绝大多数是三四层高的楼房,高楼大厦数量不多。乘车观赏伦敦市容,展现在人们眼前的是古老城市的风貌。有各式各样古香古色的大厦、教堂、伦敦作为世界上的大城市之一,却不像纽约一样到处都是现代化的建筑,英国是个怀旧的国家啊!包括伦敦的钟楼、教堂,每一座都被完好的保存着,虽然游戏中出现的那个不是伦敦最著名的标志性建筑------大钟楼,但在游戏的隐藏关却有另外一样标志性建筑------威斯敏斯特教堂,英国人称之为荣誉的塔尖,至于说到游戏中的伦敦地铁站,共有273个车站,12条线,几十个交会点.在伦敦的市中心,走几步就会看到一个地铁站,在游戏中你可以充分体会到那是全世界最复杂的地形之一。

  三、 总评:严格说起来古墓三和古墓五都是资料片,无非就是随便编一个故事然后凑几个关卡来让古墓玩家过过瘾,但由于制作人员用了一套新的图形引擎,以致三代的画面比起一二代来漂亮许多,相信很多人都对一开始印度雨林里的一幕念念不忘吧!南太平洋小岛的热带风光和伦敦夜景也做得十分出色(就当时的游戏画面来说),在这里要说一句:三代曾经做了一个很好的尝试,就是改变以往AVG游戏里固定的先去哪里后去哪里的套路,在游戏中可以任意在三关里选择路线(但相互之间没有影响很是遗憾),大大提高了自由度,相信这种提高自由度的想法在六代中会有延续。说到音乐,仍然是那么懒,在一开始的关卡印度丛林里有一段非常精致的TALA(印度节节奏音乐)外,在内华达州来了一段古墓主旋律的REMIX版,其它都是沿袭古墓的一贯风格。操作系统上没有太大的变化,但整体操作难度变大,加上每大关的关底几乎都有一个BOSS,所以说三代向动作游戏过渡也不为过,这也是很多人不喜欢三代的原因之一吧!但无论如何,对于古墓迷来说,古墓丽影三都是一个值得一再回味的游戏。

  古墓丽影四最后的冒险(PC/PS)1999

  一、 故事梗概:故事从劳拉16岁的时候开始,那时候劳拉还是一个小女孩,但已经开始跟随着父亲的好友范老师(有的地方翻译成冯老师)到全世界各地去学习冒险所必须的技能了。范老师在柬埔寨的著名佛教古迹吴哥窟里教导劳拉如何应付冒险中所会遇到的各种难题,小劳拉还顺便跟范老师比赛了一场,当劳拉在阅读了石碑上的碑文后,发现拿取吴哥窟里的宝物------彩虹女神是一件危险的事情,但范老师却没有听取劳拉的意见,直到洞窟开始崩塌,机关开始合拢,范老师才大声的要劳拉帮他,但劳拉却无能为力,只能眼睁睁地看着范老师被关在里面。

  画面切换,小劳拉已经长大并开始自己的冒险生涯了,这是她第四次正式记录的冒险开始的地方------埃及,劳拉先来到了赛斯之墓(经历了二三代后终于又回到古墓里了),拿到了荷露斯的护身符,却也同时解开了邪神赛斯的封印,出来时向导也背叛了劳拉,还带了一大帮人磨刀霍霍想抢护身符,劳拉一个个解决掉后驾车经过王者山谷冲上了尼罗河的渡船,才发现原来一切都是范老师在幕后操纵,而范老师也变得邪恶了许多像是被赛斯附了身。在劳拉的好朋友简的帮助下,劳拉终于知道自己解开的是一个邪神的封印,邪恶将降临到这个大地上,如果想克制住这股邪恶势力的话就必须拿到荷瑞斯的黄金圣衣(圣斗士劳拉-_-!)才能重新封印赛斯,而范老师当然也想得到这件黄金圣衣来加强邪恶的力量,劳拉继续驾车来到卡纳克神庙群,打败了范老师的众多手下后进到赛米尔卡特古墓,但范老师偷偷地在后面拿走了用来开门的护身符,劳拉只好慢慢在古墓里寻找出路。和墙上的脸下了一盘Senet棋,并躲过了神牛的冲撞,偷偷换上了范老师手下的衣服,溜上火车来到埃及的第二大城市亚历山大,劳拉的朋友简告诉劳拉关于荷露斯的黄金圣衣的有关信息,经过艰苦的搜寻,劳拉终于找齐了黄金圣衣的各个部分,却被范老师胁持了简到了开罗,为了救朋友,劳拉当然义无反顾地前往开罗,救出简后范老师试图说服劳拉把黄金圣衣交给他,被劳拉拒绝了,接着劳拉来到了埃及最著名的斯芬克斯狮身人面像和胡夫大金字塔处,凭借着超人的勇气和智慧,用荷露斯的护身符封印了赛斯,解决了蝗灾,但古墓也开始塌落,范老师脱离了赛斯的控制想要救劳拉,但是却无能为力,他也终于体验到了当年劳拉有心无力的处镜,就这样,劳拉被埋在了埃及古墓下面。

  二、 神话传说:从一代以来,古墓系列终于又回到了起点,结合世界神话体系中最神秘的埃及神话,这次四代展现给我们的是一个单一的、纯粹的埃及古墓世界,几乎能排得上号的埃及神话人物和传说都在里面出现过,而四代对于智力的考验也远远胜过对于动作的要求,现在我们就拿几个最主要的来说:

  1. 埃及神话概述:由于埃及神话的内容很庞大,所以我们只能选游戏的背景部分来综述一下:埃及人信仰神的时间段不同,信仰的神的不同,从第一代到第四代王朝,埃及人信仰荷露斯神,也就是太阳神,在本集古墓中多次出现,到第五第六王朝,埃及人又开始信仰太阳神拉(又来了一个太阳神,是荷露斯的曾曾曾曾祖父),最后在新帝国时代,埃及人信仰阿蒙(最早的机器猫-_-!),这个在游戏中也会出现,大致上埃及人的信仰分为三种形态:动物形态、人的形态、抽象形态,埃及神话有三个地域的不同解释,相近却又不完全一样,选一个最接近游戏背景的就是荷露斯和赛斯神的故事了。

  2. 赛斯(黑暗和沙漠之神):本集的主要故事内容是放在了荷露斯神和赛斯神的争斗上,关于赛斯的神话故事流传得最广的就是他如何运用诡计,杀死他的哥哥奥西里斯(古埃及冥神),并且将他的尸体肢解。奥西里斯的妻子------伊希斯(生育和繁殖之神)花了很多时间,才将他的尸首拼凑完整,后来,他们的儿子太阳神荷露斯找塞斯报仇,但神话到这里就结束了,可没说把赛斯封了起来,游戏中劳拉不小心拿走了荷露斯的护身符,把赛斯放了出来,闯的祸可真不小。赛斯是一位纯粹的邪神,这在世界神话体系中都很少见,就算是北欧里最著名的大狼那也只是一头动物,希腊神话中则根本没有相对邪恶的神,中国神话中的神全是官,动不动就封一个:),而埃及的赛斯可厉害,他与动物之间的关系很好,像狗、鳄鱼、蝎子都是它的得力助手。他是混乱、沙漠之神。在《死亡之书》中,赛斯被称作‘北方天空的领主’,天气的变幻,比如说狂风暴雨等,都是由赛斯控制的,邪神都可以享受这种待遇真是让人羡慕,这也是我把它放在第一位的原因------太有魅力了。

  3. 荷露斯(太阳和光明之神):埃及人崇拜的主神之一,是刚才所说的赛斯的侄子,赛西里斯和伊希斯之子,圣兽为一只鹰,传说赛西里斯被杀害后,伊希斯把荷露斯带到一个漂岛上并保护着荷露斯不受赛斯侵害,传说中,因为当他在母亲怀胎时,父亲遭受

  谋杀,或者因为他是早产儿的缘故,他自腰部以下是沒有发育成熟的(汗!),而埃及的每一代法老都视自己为荷露斯在地上的替身(大汗!),他有四个孩子分别负责看管死者的四个重要器官,如果看过盗墓迷城的话应该对制作木乃伊时的开口动作有印象,在游戏中劳拉还必须找到荷露斯的黄金圣衣,这可没有听过,虽然他同时也是铁匠之神。

  4. 虽然游戏是以埃及神话为背景,但游戏的开始却是从柬埔寨著名的古迹吴哥窟开始的,那时候小劳拉还在跟着范老师蹦蹦跳跳,说到吴哥窟那可是大大的有名,我记得我们中学时代的课本上还有彩图,它建于十二世纪,是世界上最大的宗教建筑物,与泰姬陵、金字塔和我们的长城齐名,是七大奇迹之一(好像听说现在重新评过了),建立这座伟大寺庙的高棉国王是神勇善战的苏利亚瓦尔曼二世,他用来供奉兴都教的维希奴神。由于维希奴神的代表方向是西方,所以吴哥窟是吴哥古迹里少数大门朝西的建筑。由于西面亦代表死亡,高棉人也把吴哥窟称为葬庙,至于游戏中第一关的宝物彩虹女神倒是没有听说过,彩虹女神在希腊神话中是诸神的信使,所以到了第五代中还会出现一个与彩虹女神赛跑的关卡。

  5. 卡纳克神庙:来自于游戏的第四关,其实应该是卡纳克神庙群,埃及崇拜的神众多,所以没办法一个法老一个神地详细说,但卡纳克神庙应该是一个代表,它是世界上最壮观的古建筑之一,位于开罗以南约700公里的尼罗河东岸,由砖墙隔成三个部分,中间保存得最好也是面积最大的部分是献给阿蒙神,前面说过的阿蒙神是第比斯的主神,形象是人、公羊、鹅或者原始时代的蛇,因第比斯的兴起而成为国家的主神。左边是献给莫(战争之神,通常是以猎鹰头人身的形象和荷瑞斯一起出现)的。右边还没有发掘的部分是献给姆特(战争女神,阿蒙神的妻子,月神孔苏的母亲,外形是母狮)的,在游戏中还可以看到方尖碑,它是古埃及崇拜太阳的纪念碑,常成对的竖立在神庙的入口处,有意思的是劳拉也要收集太阳女神和太阳圈合成太阳崇拜物放在方碑前才能打开门,十分切题。

  6. Senet棋:在故事中简要提过一下,很好玩的一种棋,最起码在游戏中很好玩(不过我总是输,怒!),传说中月神孔苏曾经和托特(计算、学问和智慧之神)下这种棋。并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只有在满月时才能展现它的光芒,游戏中每人三颗棋子,根据摇出的点数来决定移动的步数,还可以把别人撞回去,考验智力和耐心的一种游戏。

  7. 孟菲斯地下神牛庙:在赛米尔卡特(古埃及第一王朝的第六个法老王)古墓中劳拉差点被一头神牛撞死,制作人员的灵感来自于孟菲斯地下神牛庙,我们都知道在埃及牛是一种神圣的动物,在街上牛可以大摇大摆的走无论是车辆还是行人都要避让它,是因为埃及人相信神在很多时候是以动物的形态出现的,其中最有名的是孟菲斯的神牛塞拉皮斯,它被人们认为是塔赫神的仆人,所以孟菲斯地下神牛庙在埃及也是很出名的建筑之一,这些神牛的墓地规模不下于帝王的陵墓,里面也有很多价值连城的陪葬品,但这些神牛的墓地也和人的墓地一样很快被盗墓者洗掠一空,但我们的劳拉不像为陪葬品而纯粹像是去探险的,要不然她应该在被盗完后的棺材上堆满石头以表示对后来的考古学家的蔑视。

  8. 圣甲虫的故事:在游戏中的克丽帕特拉宫殿,劳拉必须用上了发条的圣甲虫才能通过尖刺机关,其实所谓的圣甲虫也就是我们俗称的屎壳郎,在埃及神话中它可是太阳神的化身,埃及人认为是一个很大的屎壳郎在天上把太阳滚来滚去,我们才能看到日出日落(寒!),所以是配饰、印章或护身符常见的造型。葬仪中的圣甲虫常常结合鹰的翅膀。另外还有一种“心脏圣甲虫”更是是否能得到永生的关键。在最后审判时,心脏要放在天平的一边,接受检验(在后面我们会说到)。很多人担心自己过不了这一关,于是用石雕的圣甲虫来代替自己的心,放在木乃伊內。

  9. 最后的审判:最后我们来说一说这个最后的审判吧!埃及的传说里,人死之后进入冥府都要接受审判,由阿努比斯引到审判的地方,由冥界之王,荷露斯的父亲奥赛里斯主持审判。把死者的心脏放在天平的一边,把正义、真理、秩序之神玛特佩带的羽毛放在另一边。如果死者的心脏比羽毛重(怎么可能比羽毛轻-_-!),那么他就会被等在一旁的恶兽“灵魂吞噬者”吃掉,反之他就可以尽情享受欢乐,在游戏中是天平水袋的数学问题,谜题设计得很巧妙切题。

  三、总评:

  古墓四是号称回归原点的一代,无论是游戏的谜题设计、画面风格都有让人回到一代的感觉,在暗无天日的埃及古墓里接受一个又一个考验,CORE用实力证明:只要他们想,还是可以做回以前的古墓,不过游戏整体难度偏低,最后居然没有一个关底BOSS(可能是二代和三代被人骂得多了),加上背景神话只有埃及神话,显得比较单薄,故事情节倒是有所加强,游戏围绕着范老师和劳拉的恩怨展开,加插埃及神话中最著名的荷露斯的复仇,尤其是最后范老师体会到劳拉当年无能为力的心境刻画得十分出色,画面比起三代来倒没有太大的进步,操作系统和音乐都没什么变化,从副标题也显示制作人员的意思是这最起码是次世代机上的最后一代了,因此很多古墓的忠实玩家都把这一代和一代相提并论,称为古墓丽影系列的最后一次古墓历险。

  古墓丽影五历代记(PC/PS)2000

  一、 故事梗概:由于在四代的结尾处劳拉生死未卜,所以五代的故事基本上是由劳拉的几个最好的朋友在一起时,大家分享劳拉以前的冒险故事的形式展开,首先是由劳拉的好友简叙述劳拉在罗马取得哲人之石的过程,那还是早期冒险时劳拉和老相识皮埃尔的一段小插曲,劳拉本来打算跟皮埃尔现金交易买下墨丘利之石的,但皮埃尔居然打算硬抢,我们的劳拉当然不会答应,于是演出了一套大闹歌剧院的好戏,皮埃尔不甘心,和拉森两个笨蛋一路跟着劳拉经过图雷真市场,解决掉古罗马斗兽场附近的狮子后劳拉顺利拿到了哲人之石,冒险告一段落。在观赏了那颗著名的宝石之后,简继续讲述劳拉的第二个故事,也就是劳拉如何潜入德军潜艇,夺取命运之矛的故事,传说这柄基督教的神器有着把一支军队变为无敌军队的力量,而我们的劳拉就是要在一个叛变的船长处把长矛夺回来或是摧毁它,不让它落到黑手党的手中,从俄罗斯的利斯塔港出发,劳拉偷偷潜入了潜艇,但由于睡着了被船上的官兵逮住了(四代之后终于又用回这一招,没有武器开始的一关),但还好船长虽然叛变,但是还算比较正直和有军人气概,只是把劳拉关了禁闭,劳拉利用通风口逃了出来,并利用潜水服潜入德军的潜艇残骸,拿到了命运之矛,上来后还没好好欣赏,却被黑手党人带着手下抢去了,劳拉警告说这柄长矛蕴藏着未知的力量,不是人类所能掌握的,当年的德国潜艇就极有可能是被这股力量所毁灭的,这但黑手党人却当耳边风,结果就是“不听劳拉言、吃亏在眼前”,黑手党人被奇异的电流电死了,而长矛所带的力量也击穿了潜艇,劳拉找到了氧气,并让这柄不祥的长矛永远留在了海底,简讲完了第二个故事后,劳拉的朋友帕特里克神父也讲述了一段劳拉小时候的故事,那个时候小劳拉还暂住在苏格兰老管家威斯顿家里,传说附近的小岛上有鬼魂出没,帕特里克神父决定独自前往调查一下,但这一切又怎么能瞒过小劳拉的耳朵,小劳拉偷偷跟着上了船,被发现后神父盯瞩劳拉留在船上,自己带着信仰上岛了,劳拉当然不会放过这样一个冒险的机会,自己偷偷跟在神父后面上了岛,上岛后遇到了一个没有心脏的僵尸,还好这个僵尸不像坏人,反而拜托劳拉帮他找回他自己的心脏,劳拉答应了下来,用铁铃铛吓退拦路的小妖后,在幽灵的带路下,逃过邪恶骑士的追捕,但神父却被抓住了,邪恶骑士要劳拉停止把他困了多年的水车运转,为救神父,劳拉只好答应了下来,用一个小金币骗过了在水底的水妖,劳拉停止了水车的运转,但骑士却不讲信用想要伤害神父和劳拉,关键时候劳拉念出了这个骑士的名字,把骑士的鬼魂消灭掉,同时拿到了僵尸的心让吊了这么久的僵尸灵魂得到了安息。这就是劳拉在十六岁时做的举动,冒险的精神就是这么一次一次培养出来的吧!这时候老管家又拿出了最后一样东西讲述着最后一个故事,彩虹女神------就是它导致了劳拉和范老师之间的仇恨,范老师在得到彩虹女神后企图利用对彩虹女神的研究来制作一些可怕的东西,劳拉想通过拿走彩虹女神来阻止自己的老师继续在贪念下越陷越深,于是劳拉在黑人“ZIP”的帮助下潜入了范老师的高科技大楼,并成功地带着彩虹女神逃出了这座布满各种机关的高科技大楼。画面转回在埃及中挖掘的范老师,一个工作人员兴奋地向范老师报告:“我们找到她了”,画面一暗,五代的故事也就到此结束。

  二、 游戏外的故事:五代基本上和三代差不多,几个不同的关卡组成劳拉以前的冒险故事,而且从五代可以看出制作人员的精力已经不再放在古墓中,而是让劳拉尝试多方面的技能,潜入、搏斗、这些在五代中刚刚开始成形的概念在六代中开始正式投入使用,这样也就使得我们的五代基本上没有太多的游戏外的故事:

  1. 哲人之石和炼金术:古罗马的炼金术士有两样梦寐以求的东西,一是哲人之石,一是生命之液,生命之液传说能够医治所有的疾病,而哲人之石则是所有生命的本质可以改变其它物质的构成,我们劳拉在五代中的第一个任务就是寻找哲人之石,因而漫步罗马街道,事实上哲人之石对于人类文明的影响还真的不小,西元 292年,罗马皇帝下令禁止炼金术,(认为那是一种巫术)。但到十二世纪,炼金术又从阿拉伯传回欧洲。炼金术的目的是找“哲人之石”以“点铁成金”。这个目标虽然不曾达到,但发展出一些技术与经验,如:加热、熔解、蒸发等,对后来的化学研究及对于物质的理解,不无助力,相对比之下中国的炼丹术的直接成就就是火药,这一点说明乱来的东西也不一定没好处。

  2. 墨丘利之石和罗马神话:故事一开始那两个笨蛋(指皮埃尔和拉森)拿着墨丘利之石想诱惑劳拉,没想到陪了夫人又折兵,墨丘利是罗马神话中的商业神,在希腊神话中叫做赫尔墨斯,专门帮宙斯到下界骗女孩子的坏蛋,他又是多才多艺的发明家,创造了字母、数学、天文学、古代竖琴等。在奥林匹斯山众神中,他是专门传递使命的信使。至罗马时代,人们把他视为商业保护神,便改称他为墨丘利,其实罗马神话和希腊神话同出一辙,一般都只差一两个名字,像我们习惯说的爱神维纳斯其实也就是希腊神话里的阿芙洛狄,希腊罗马神话中有很多个人英雄的事迹,十分精彩,感兴趣的可以看看荷马的史诗《伊利亚特》和《奥德赛》。

  3. 古罗马斗兽场:在游戏的第三关劳拉要到斗兽场外围转一圈,虽然对付那两个武士有点危险,不过相对比古罗马的奴隶们来说劳拉可真是幸福多了,我们都知道古罗马是一个奴隶制的国家,那些奴隶们不但要干活还要负责主人们的娱乐活动,那个时代还没有卡拉OK和互联网,所以所有的达官贵人们很喜欢看最原始的格斗剧,把人和人、人和狮子什么的放在同一个竞技场里面,看最后谁能活着出来,如果感兴趣的可以看看《斯巴达克斯》,我们这里不谈竞技,只谈游戏中的场景,古罗马的斗兽场呈椭圆形,长188米,宽156米,当中为格斗场地,四周为看台,看台可容纳50000至80000观众。它的形状和现代体育场很相似,它的大小和目前世界上一些大型体育场相比也毫不逊色,可谓宏伟壮观之极。

  4. 命运之矛:又被称之为朗基尼斯之矛,劳拉在第四和第七关要潜入俄罗斯潜艇里就是为了要让这支长矛长眠于海底,传说当耶稣被钉在十字架上时,这支矛曾经用来刺穿过耶稣的身体,因此蕴含不可思议的力量,在第二次世界大战时。德国人曾经想偷偷地用潜艇把这支长矛带回德国,但潜艇到了一半就神秘地失踪了,因此这件基督教的圣物就此不知所踪,制作人员可能是从印第安琼斯第二集获得的灵感,那个神秘的约柜也同样是基督教的圣物,德国人一打开就全完蛋了(可怜的德国人,打开命运长矛的也是他们)。

  5. 苏格兰岛的鬼魂:小劳拉在荒岛上所见到的鬼魂其实是苏格兰一直以来最负盛名的两大传说之一(另一个是尼斯湖的水怪在古墓三的黄金版中可以看到),但这些鬼魂并不完全都是坏蛋,在传说中会偷偷帮助农家干活,在游戏中还为劳拉带路,而在现实中的苏格兰人似乎生来就笃信超自然的力量,还有一件很有意思的事就是根据苏格兰观光委员会二十四日公布的官方统计数字,苏格兰的UFO(不明飞行物)目击事件集中度为全球之最,所以我说苏格兰人真是可爱,说起苏格兰岛,《丁丁历险记》中也有丁丁在苏格兰黑岛上冒险的经历,说起黑岛PC游戏玩家还会想起《辐射》《博德之门》什么的吧!扯远了扯远了。

  三、 总评:古墓丽影五是一款不过不失的资料片作品,无论是操作性、音乐或是故事背景都已经显得不那么有生命力了,制作人员在里面有一些潜入等新要互素的想法,但由于未成形所以我们看起来都很生硬,有点四不像的味道,要我说来它最大的的吸引力可能并不在于游戏本身而在于游戏所带的那一套工具吧!用这套工具古墓的玩家可以制作自己的关卡,包括机关设计,场景布置等等,本人就经常在网上看见一些高手设计的关卡不会比古墓的原版制作人员差,但制作人员把这一套工具公诸于世无非就是想让大家都知道:这一套我们已经不用了,我们要设计出新的一套东西,其勇气和决心值得钦佩。

  古墓丽影—黑暗天使(PC/PS2)2003

  一、 故事梗概:事隔两年半,故事从巴黎后街范老师的家里开始,范老师受到一个叫埃卡德的人委托寻找五幅奥布斯丘拉的油画,但范老师觉得劳拉才可以担任这项任务,并叫劳拉去找一个卡维尔的女人,但谈话中劳拉和范老师发生了一些争执,范老师居然拨出了枪,一阵混乱后劳拉晕了过去,醒来后发现范老师已经死了,现场证据使自己变成了行凶嫌疑最大的人(好莱坞老套路),劳拉觉得范老师之死肯定跟要寻找的五幅油画有关,为洗脱自己的罪名,同时也为了查出五幅油画的真相,劳拉来到了卡维尔的公寓,卡维尔交给劳拉一本笔记本,并说范老师曾经说过如果自己有什么不测就把他的笔记本交给劳拉,根据笔记本里的线索,劳拉先到犹太人区找到了一个叫保查德的人,通过对话劳拉知道范老师曾经想到卢浮宫的地下古迹发掘现场去,看来卢浮宫的地下肯定有什么奥妙,通过下水道来到晚上的罗浮宫,躲过戒备森严的警卫和各种防护机关,在办公室里发现原来委托范老师的埃卡德是十四、十五世纪的人,而那五幅油画蕴含着古代炼金术的力量,虽然五幅油画被封印住了并藏了起来。但奥布斯丘拉为了让自己的作品能够流传于世,偷偷制作了一套奥布斯丘拉版画,里面有关于那五幅画的线索。

  得知了真相的一部分后,劳拉通过卢浮宫下面的古迹发掘现场到达了安次恩特斯古墓的四季大厅,在经历过四元素的考验后,取得一幅油画回到卢浮宫,邂逅了本片的男主角,使用中国血滴子改良版的柯蒂斯并取走了她的油画,劳拉追出去时却被人打昏了,醒来后保查德把劳拉骗到了范老师的公寓了,劳拉才回想起来原来范老师为了保护劳拉不受埃卡德伤害,才掏出枪来叫劳拉快走,自己却被埃卡德杀害了,范老师的计算机上保留了十四世纪圣堂骑士和黑暗炼金术士埃卡德的一些详细资料,还涉及到一个由五个邪恶炼金术士和一个邪恶魔法师组成的联盟“卡贝尔”,然后保查德请来的杀手“舔食者”……不不,是“清除者”和劳拉展开了一场枪战,解决掉他后劳拉追踪保查德来到布拉格。

  从保查德口中得知了真相的另一部分,原来埃卡德控制的卡贝尔借黑手党的名义收集有邪恶力量的油画,暗地里却是想让一个在圣经中差不多灭绝的种族那菲利姆再度繁衍,现在最后的一幅就在布拉格圣殿骑士的秘密总部内,而埃卡德则在那里建立了一个要塞,在一名记者的帮助下,劳拉单独潜入了斯查霍夫要塞,发现埃卡德的人已经开始培养那种邪恶的怪物种族内普希利姆了,玻璃器皿中不断地跳出一只只怪物(新生化危机大战),劳拉好不容易逃了出去却被柯蒂斯关在了出口处,接下来就是古墓的男主角柯蒂斯第一次正式出场了,居然还有超能力可以看到很远处的东西(神奇),在消灭怪兽恢复动力时柯蒂斯回身找劳拉却被反制住了,这时柯蒂斯才说出自己的父亲因为拥有可以克制埃卡德力量的三神器中的两件而被埃卡德杀害,他是为了报父仇才来找埃卡德的,误会冰释后劳拉和柯蒂斯兵分两路,柯蒂斯去夺取第三件神器,劳拉则去寻找第五幅油画,在战利品拱顶,劳拉找到了第五幅油画,柯蒂斯却被埃卡德抓住了作为人质,劳拉只好乖乖地交出油画,埃卡德放出一个人虫二合一来对付劳拉,柯蒂斯在关键时候把劳拉托了上去,自己独力迎战人虫,最后被人虫刺穿了腹部,同时也用五行轮削掉了人虫的脑袋,劳拉则在埃卡德的实验室内找到了第三件神器并将其中两件刺入了埃卡德的身体,没想到埃卡德身边的一个年轻人卡瑞尔跳出来结果了埃卡德这个黑暗炼金术士,原来他就是邪恶的怪物种族那菲利姆的传人,只不过利用埃卡德企图复兴那菲利姆族而已,范老师也是他变化成埃卡德的样子杀害的,劳拉当然不可能让这个怪物这么逍遥,经过一番苦战,劳拉成功地打败了这个怪物和他的沉睡者之罐,回到柯蒂斯与人虫战斗的地方,柯蒂斯不知所踪,只留下了他的血滴子……不不,是五行轮,劳拉带着它消失在黑暗中……

  二、 游戏外的故事:古墓丽影—黑暗天使对于EIDOS小组来说是一个崭新的尝试,这从游戏的标题不是古墓丽影6就可以看得出来,在游戏中更注重故事情节和潜入要素,整个故事更像是参考好莱坞科幻警匪片而不是埋头古墓探索文明,这也就使得这个新的古墓丽影相对而言可发掘的要素不多。

  1. 那菲利姆(Nephilim):整个古墓丽影—黑暗天使的故事背景都是围绕着这个种族的阴谋复活而开展的,有意思的是在游戏中说这个种族是天使与人类的混合体,拥有变形的能力,早期在土耳其兴盛现已灭绝,但事实上圣经中这是一个天使的名字,这个天使由于向人类透露了医学和巫术的秘密而被逐出天堂,从此变得邪恶,与黑暗为伍不再信奉光明,这也是游戏标题黑暗天使的另一层意思。同时内普希利姆还是一个很著名的哥特乐队名字,共出过七张专辑。

  2. 卢浮宫:法国著名的卢浮宫相信我不用多介绍,玩家也对其有所了解,博物馆始建于1546年,原本是作为王宫使用的,一直到1793年才正式改为博物馆供人参考,是目前世界上艺术藏品最多的博物馆之一,藏有大量17世纪以及欧洲复兴期间许多艺术家的作品,其中最著名的有米开朗基罗的《胜利女神》、达芬奇的《蒙娜丽莎》和维纳斯女神雕像等稀世珍品,游戏中再现了许多这样的艺术品,但是警卫系统就设计得一般般了,劳拉从下水道轻易潜入后,甚至要从我们最熟悉的《蒙娜丽莎》顶上的通风口爬出去,不知道是不是在鼓励后人效仿。

  3. 四季大厅:很多人都建议说从这一代开始应该叫劳拉的冒险而不应该再叫古墓丽影,因为整个一个游戏中唯一的古墓就是位于卢浮宫地下的四季大厅,虽然游戏中的四个大厅分别叫火焰圣堂、海神宫殿、野兽咆哮和冥王呼吸,但我却认为这和游戏主题炼金术里的四元素—火、水、土、风有关,炼金术通常认为亚里士多德是他们的始祖,并且相信四种元素的力量是整个世界的基础,中国人的五行学说也有相似之处,在游戏中劳拉要通过四个神殿的考验才能拿到四枚晶体,配合游戏有问题的操作比起之前的古墓来在难度上毫不逊色。

  三、总评:从目前网上的评论来说,总体都认为操作太差,尤其是取消了追尾视点变成了MGS加生化还只能用摇杆,这让我们这些古墓的老玩家操作方面大伤脑筋,BUG很多,本人就不止一次的死得莫名其妙,前期的对话系统使得古墓系列有了分支,也就是说拿一样东西到一个地方并不止有一种方法,这使得这个游戏的多次游戏成为可能,同时也看到了制作人员推翻以前的古墓系列重新来过的决心,中期的古墓重重机关让我们这些玩家又重新有了古墓系列的体验,不断的观察、敢于尝试各种可能、细心耐心加上越来越熟练的操作,本人认为这一代的古墓还是属于值得一玩的作品,前提是要有耐心通过前面的繁琐,制作人员也表示这是三部曲之中的一部,以后的制作会重新回到古墓的主题,以及越来越成熟的制作,都让我本人对古墓系列仍然充满信心。

  写到这里也差不多到了尾声,由于篇幅原因古墓系列的各个黄金版、体验版就不详细说了,事实上GBC上的剑之诅咒和GBA上的预言也是同样出色的两款游戏,最后只想说一句:做为一个古墓系列的玩家,写这样一篇东西,目的并不是想让所有人都认同这样一个动作难度较大的美式游戏,而是希望通过对游戏中一些值得一再回味的故事、场景、神话让所有的人都能了解古墓系列的真谛所在,即不断地挑战自己,了解古代的各种文化充实自己,然后通过自己的双手探索未知的文明。

  附年表:

  Tomb Raider 古墓丽影(1996)

  Tomb Raider gold: Unfinished Business 古墓丽影黄金版:未完成的任务(1997)

  Tomb Raider II: Xi'An Dagger 古墓丽影2:西安匕首(1997)

  Tomb Raider II gold: Golden Mask 古墓丽影2黄金版:黄金假面(1997)

  Tomb Raider III: Adventure of Lara Croft 古墓丽影3:劳拉的冒险(1998)

  Tomb Raider III gold: Lost Artifact 古墓丽影3黄金版:失落的秘宝(1998)

  Tomb Raider IV: The Last Revelation 古墓丽影4:最后的冒险(1999)

  Tomb Raider V: Chronicles 古墓丽影5:历代记(2000)

  Tomb Raider:the angel Of darkness 古墓丽影:黑暗天使(2003)

  作者:暗香浮动

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